Esta es una guía paso a paso para obtener una medalla de presidente en el escenario de la metrópoli. Este escenario, aunque no es tan problemático como otros, puede usar algunos trucos específicos para facilitar el proceso. Esta guía también comenzará con muchos detalles. La configuración inicial y las primeras expansiones son fundamentales. Después de eso, se vuelve un poco complicado con mucho "cuando tienes tiempo". Además, ahora asumimos que sabe cómo construir vías, hacer apartaderos de paso, administrar el uso de la plataforma, hacer señales, configurar rutas y establecer señales. Consulte otras guías si desea ayuda con estas.
Configuración de dificultad
TLDR: pistas normales, oponente muy duro, tu elección de modo de pausa.
Personalmente, me gusta el modo de pausa manual. Me gusta poder configurar trenes para cargas específicas y configurar almacenes sin perder 3 semanas de tiempo mientras lo hago. Hace una diferencia de aproximadamente uno o dos meses solo para obtener su configuración inicial (gastando todo el dinero inicial). Ese tiempo de espera ayuda a que la bola de nieve ruede. Puede darse el lujo de perder un objetivo opcional con esta configuración y aun así obtener los 30 puntos requeridos. (Obtuve 10/10 todas las marcas de verificación doradas al continuar con el juego. Más sobre eso más adelante).
Ir con el modo de pausa normal le dará más margen de maniobra en los plazos objetivos, pero lo necesitará debido al tiempo que dedica a configurar trenes y almacenes con el reloj en marcha. Si te sientes seguro de alcanzar tus objetivos en el modo de pausa normal (¡y supongo que no, ya que estás leyendo esto!), puedes bajar la dificultad del oponente a Difícil. Esto hará que el objetivo opcional final sea más fácil, pero en realidad no tuve que hacer nada en el último año, excepto dejar que el efectivo se acumulara y comprar acciones.
Elegir un personaje
TLDR: elija el ingeniero
Las locomotoras baratas y los cobertizos de reparación gratuitos son fácilmente los mejores ahorradores de dinero para este escenario. comprará al menos 16 trenes desde el principio, lo que le dará $ 336k adicionales para construir. Recuerda, el dinero ahorrado al principio del juego ayudará a que tu bola de nieve empiece a rodar. Dicho esto, va a actualizar MUCHOS negocios, y el costo adicional va a doler. Sin embargo, para cuando lo haga, estará ganando mucho. (Estaba ganando el doble de lo que ganaba Adekyn en el mismo punto de su juego, y lo estaba haciendo antes). Usar el Ingeniero también hace viable la táctica de colocar 2 estaciones pequeñas. Es más barato que una estación intermedia, niega a tu oponente el acceso a tus ciudades y los cobertizos de mantenimiento adicionales no cuestan nada.
The Industrialist le ahorraría $ 150k al principio. Los ahorros, más adelante, podrían ser ENORMES, con fábricas más baratas y sin pagar una prima por las actualizaciones. Esta podría ser una alternativa viable al Ingeniero si quieres probarlo, pero sospecho que las locomotoras baratas que ponen en marcha la bola de nieve antes serán mejores.
La dama y el gángster puede resultar tentador para los ingresos de bonificación por carga o pasajeros, pero esto se paga con una pérdida en el otro tipo. Y para la Dama, no querrá gastar dinero asegurándose de que tengamos los últimos trenes para el bono expreso.
El General podría ahorrarle por adelantado los costos de las vías, pero gran parte de eso se consumirá con los costos adicionales del puente.
The Trickster podría ahorrar en subastas, pero lanzará muy pocas de ellas. Los lentos avances tecnológicos y el hecho de que no ahorrarías dinero al comienzo del juego hacen que esto no sea un comienzo.
Investigación y Personal
TLDR: Beneficio y confiabilidad, no trenes. El personal como mejor le parezca.
La confiabilidad del motor redujo el mantenimiento y los precios de flete son importantes. Conduzca hacia esos.
Una o dos actualizaciones de motor son útiles. El primer motor nuevo casi duplica las capacidades del Grasshopper. Es más caro... pero no tanto para el Ingeniero. Una actualización te llevará hasta el final del juego.
Los costos de construcción reducidos también son importantes. Conduce hacia ellos después de obtener el 'detonador', el 'parachispas' y la 'torre de enclavamiento'. Una vez que tenga 'llamado a licitación' y 'fundamentos', vuelva a mejorar la confiabilidad y reducir el tiempo de mantenimiento.
El personal no es una parte tremendamente importante de la estrategia. Estaba jugando contra la Dama y el Gángster que me quitaron el personal de mi oficina en muy poco tiempo.
El personal de la oficina aún puede ser útil mientras los tenga. El personal del tren es bueno: aumente los precios del flete en las líneas de carga, los precios de los pasajeros en las líneas de propósito general y la confiabilidad en las líneas más largas. Las actualizaciones de velocidad no son útiles; la velocidad será regulada por los apartaderos de paso y el resto de locomotoras de la línea.
Los promotores son obligatorios. Consíguelos siempre e impulsa a Nueva York. Consigue inventores si puedes. Los otros... usa tu propio juicio. (Rara vez uso el personal ofensivo: necesito mi dinero más de lo que necesito para lastimar a mi oponente).
Comienza la guerra de ofertas
TLDR: Oponentes de tendón de la corva haciendo que gasten todo su dinero.
No hay subastas en las que deba ofertar al principio, por lo que no es necesario sentar las bases para una subasta sin oposición. Además, no hay negocios completamente inútiles que puedas hacer que tus oponentes compren. PERO... puede agotar sus reservas de efectivo iniciales para que tengan un comienzo más lento.
Pausa el juego inmediatamente al principio. (Puede cancelar la pausa durante las subastas, pero vuelva a pausar antes de salir de la ventana de oferta para que no pase el tiempo). No hay razón para avanzar más allá del 1 de enero hasta que se haya agotado todo su dinero inicial.
Entonces…
Inicie una subasta para la Cervecería en Montgomery. Suba una vez, luego observe cómo sus oponentes ofertan entre sí. Deberían impulsar el precio hasta $ 360k. Déjalos ganar.
Inicie una subasta para la Cervecería en Atlanta. Subir una vez. El oponente que no ganó la última apuesta debería subir a $511k. Déjalos ganar.
Inicie una subasta para la Cervecería en Charlotte. No levantes. Uno de tus oponentes debería subir a $230k. Déjalos ganar.
Tus oponentes ahora deberían haber gastado tanto como estén dispuestos a gastar en subastas. Cada uno habrá gastado más de $ 500k en negocios que no se conectarán a nada durante mucho tiempo. ¡Eso debería ralentizarlos un poco!
La configuración inicial
TLDR: Construir 4 líneas: Carne a Baltimore. Baltimore a Nueva York. Nueva York a Albany. Registros a Nueva York. Utilice apartaderos de paso. Montar trenes.
1. Construir una pequeña estación en el rancho ganadero cerca de Baltimore (en adelante BLT). Intenta llegar lo más alto que puedas por la pendiente hacia el oeste. Construya una pequeña estación en el lado este de BLT, lo suficientemente lejos del río para que pueda conectar un interruptor en el terreno plano. Construye pistas entre los dos. Debería obtener una línea de ~84 millas de largo con una pendiente máxima del 1%. Coloque pistas paralelas aquí; esta conexión es lo suficientemente corta y lo suficientemente importante como para justificarla. Construya una torre de suministro, coloque interruptores, construya cobertizos de mantenimiento en ambas estaciones. Establecer 2 trenes para correr de ganado a BLT, mínimo 8 coches.
NOTA: Juega con las alturas de tus puntos de ruta para obtener líneas lo más planas que puedas. Las pendientes pronunciadas van a ser especialmente duras para estas primeras locomotoras. No se lo pongas más difícil de lo que tiene que ser.
NOTA 2: Construirá cobertizos de mantenimiento en TODAS las estaciones. ¿Por qué no? ¡Están libres!
2. Eliminar la emisora de Nueva York (en adelante NYC). Construye una pequeña estación allí. Construye una segunda estación pequeña en BLT. Ejecute una línea entre los dos. Siga los contornos de la colina en el extremo sur; debe correr bastante cerca de la línea de ganado. Cruce el río cerca de Nueva York junto a la colina empinada. Deje espacio para una línea desde NYC hasta la granja de trigo. Puede obtener una línea de ~ 2 millas con una calificación máxima del 175% por poco más de $ 1k. Esta es una carrera larga, así que use apartaderos de paso. Haz 290 apartaderos de paso, siendo el central uno más largo con una torre de suministro. Establecer señales y construir cobertizos de mantenimiento. Cola de 5 trenes automáticos: 4 en cada extremo de la línea.
NOTA 3: Los apartaderos de paso deben tener ~18 millas de largo con interruptores unidireccionales en cada extremo. Un apartadero de paso con una torre de suministro debe tener unas 30 millas de largo con la torre en el centro. Desea evitar que los trenes se detengan por suministros en una sección de vía única. En una línea con apartaderos de paso, debe haber uno inmediatamente adyacente a cada estación para dar a los trenes un lugar donde esperar un andén libre. Otros deben estar espaciados a lo largo de la línea de la manera más uniforme posible.
3. Ahora que sus estaciones en BLT están configuradas, construya una industria cárnica allí. Asegúrese de que no bloquee las entradas de su estación.
NOTA 4: Esto es todo lo que Adekyn llega antes de quedarse sin dinero, y ya es el 18 de enero. ¡Con el juego aún en pausa, todavía es el 1 de enero para ti y aún no has terminado tu configuración inicial!
Obtén tus 2 bonos cuando los necesites. ($240k + $260k)
4. Construir una estación mediana en Albany (en lo sucesivo denominada ALB). Colóquelo en diagonal, lo más lejos posible del río (para minimizar la pendiente hacia el puente). Deje espacio para una segunda estación que apunte colina arriba hacia la V en las curvas de nivel. Construye una estación mediana en Nueva York. Conecta las 2 estaciones con una línea. Debería ser ~95 millas, grado máximo 2%, con un costo de $90k. Use apartaderos de paso aquí también. Solo se necesitarán 3; uno con una torre de suministro. Cola de 4 trenes (2 de cada sentido). Establecer señales, etc.
5. Finalmente, construya una pequeña estación en el campamento maderero cerca de Nueva York. Conéctelo a la segunda plataforma de la estación mediana en NYC. Conectar con una sola línea con una torre de suministro. Cola de 1 tren que se dirige a NYC con 8 vagones. Un tren será suficiente aquí para la mayor parte del juego.
Ahora ha terminado su configuración y está listo para comenzar. Deberías tener ~ $ 9k restantes. Si se encuentra sin fondos para la última línea, no tome los trenes adicionales en cola y consígalos a primera hora.
Establecer y expandir
TLDR: Conecte el trigo, la fruta y la leche a un almacén conectado a la ciudad de Nueva York. Conecte el almacén a ALB. Conecte las verduras a la ciudad de Nueva York.
La prioridad ahora es alimentar a NYC. Nunca dejes que NYC deje de crecer. Alguna vez. Esto es una exageración. Obtendrá una población de 250k justo cuando comience a enviar ropa. Sin embargo, más población significa más demanda, y puede enviar más rápido si hay demanda.
En primer lugar, ponga en marcha algunos trenes más. BLT – NYC debería tener al menos 6 trenes. Ganado – BLT debe tener al menos 3.
NOTA 5: Tan pronto como NYC tenga una población de 60k, construya un museo allí. Esto es fundamental para el crecimiento.
Construya una pequeña estación en los vegetales cerca de Nueva York. Ate una línea a su línea NYC – BLT. Asegúrese de que la sección desde allí hasta la ciudad de Nueva York sea totalmente de doble vía.
A continuación, trabaje para llevar trigo a la ciudad de Nueva York y a ALB para abastecer a la industria cervecera. Instale su primer almacén. Construya un almacén regular conectado a NYC al lado del río justo al norte de NYC. Configúrelo para que acepte trigo, frutas y leche. (También podría entrar en la ventana una vez, ¿verdad?)
Construye una pequeña estación cerca de la granja de trigo al oeste de Nueva York. Ejecute una línea alrededor de la colina empinada desde el trigo hasta el almacén. Recuerda, hazlo lo más plano posible. Deje espacio para las vías dobles mientras pasa por la ciudad de Nueva York. Ejecute apartaderos de paso si es necesario para configurar las cosas, pero cambie tan pronto como sea posible a doble vía. Esta línea es muy importante. 4 trenes en esta línea deberían hacerlo.
Construya una pequeña estación en ALB y conecte la segunda plataforma del almacén a ALB. Tiene un poco de tiempo mientras se traslada un excedente de trigo al almacén, pero la ciudad de Nueva York se entristece cuando se agota el suministro de cerveza. Ponlo en marcha lo antes posible. 2 trenes aquí deberían ser suficientes. Ya tenemos línea de ALB a NYC.
¡Mirar! Tenemos más de 20 trenes que ya tienen más de 3 años de sobra para la marca de verificación dorada. Y el Ingeniero ya nos ha ahorrado $480k. Si apresura su investigación al John Bull y actualiza sus locomotoras de ciudad a ciudad, debería obtener sus 5 trenes expresos 4+ años antes de lo previsto.
Para mantener a la ciudad de Nueva York feliz y en crecimiento, conecte la producción de frutas al otro lado del río a una plataforma de repuesto en su almacén. (Expándalo a un tamaño grande). Un tren es más que suficiente.
A continuación, vincule la producción de leche a su línea de trigo. Corre 2 trenes.
Parte de su producción se desviará del almacén a ALB. Mientras NYC sea feliz, esto es bueno. Usted quiere que ALB siga creciendo y pronto querrá un lugar en la industria allí.
Una vez que se haya hecho esto y lleguen suficientes suministros a la ciudad de Nueva York, estará listo para que siga creciendo por un tiempo. Puede cambiar el enfoque a la siguiente prioridad.
NOTA 6: Si no llega suficiente carne a la ciudad de Nueva York, es posible que deje de crecer. Siga comprobando para asegurarse de que la producción se mantiene. Tan pronto como no lo sea, actualice su industria cárnica en BLT y asegúrese de que se entregue suficiente ganado. ¡Más trenes!
Algodón y Ropa 1
TLDR: conecte SYR a ALB, maíz y algodón. Construye un sastre en ALB. Construye una fábrica de tejidos en SYR. Mejorar la producción.
Ahora NYC tiene suficiente para mantenerlo feliz... por ahora. Va a necesitar ropa muy pronto, y debes entregarla para tu próxima tarea.
Comience a sentar las bases para una cadena de telas/ropa desde Syracuse (en adelante, SYR) hasta ALB y NYC.
Expande una estación en ALB y conéctala a una estación mediana en SYR. Doble seguimiento de esto. Es una conexión crítica. Conecte la segunda plataforma de la estación en SYR con la industria algodonera cercana. Esta es una carrera muy corta. Haz doble seguimiento. Es así de importante. Asegúrese de que la línea sea lo suficientemente larga como para contener un tren entre las estaciones. Construye otra pequeña estación en SYR y conéctate al maíz cercano. Necesitamos un espacio en la industria aquí, y necesita recursos adicionales para crecer. Haga funcionar algunos trenes en la línea de ciudad a ciudad y en la línea de maíz. Haga cola uno (o más) en la línea de algodón. No hará nada hasta que SYR necesite algodón.
Cuando vea que ALB se acerca a una población de 40k, ahorre $500k para construir inmediatamente un sastre allí. No quiere dejar esto al azar y quiere controlar las actualizaciones. Hazlo. (Puede renovar un bono si necesita efectivo rápido).
Mientras espera que SYR crezca a 40k, es un buen momento para verificar su red de entrega. Asegúrate de producir suficiente cerveza y carne. Aumente los suministros y actualice las fábricas según sea necesario. Puede considerar actualizar sus líneas de ciudad a ciudad de apartaderos de paso a vías dobles completas.
Debería llegar a este punto en diciembre de 1830. La ganancia trimestral será de alrededor de $ 650k. Alrededor de 19 líneas de tren activas cumplirán con los criterios de $10k. NYC tendrá poco menos de 90k de población.
Tan pronto como SYR alcance una población de 40k, construye una fábrica de tejidos. Asegúrese de tener suficientes trenes para seguir moviendo el algodón/tela/ropa. Excepto que no entregarás ropa... todavía. La producción en su fábrica es tan pequeña que solo está a la altura de la demanda en ALB. Necesita actualizar la cadena de suministro de ropa. Ponga todo su dinero aquí hasta que esté listo.
Controle la cantidad de algodón y tela almacenados en SYR y ALB. Si hay tela de repuesto en ALB, actualice la fábrica allí. Si la tela se está agotando y hay un excedente de algodón, actualice la fábrica en SYR.
Actualice hasta que tenga más de 5 de producción de ropa y suficiente tela para mantenerse al día. No olvides renovar tus bonos por dinero extra.
Algodón y Ropa 2
TLDR: poner en marcha una segunda cadena de producción de ropa en Washington y BLT. Almacene algo de fruta cerca de Wilmington.
Habrá momentos en que el factor limitante en su cadena de ropa sea el algodón disponible. Suponiendo que tiene 3 trenes que recorren ese circuito corto allí, y ha actualizado la estación allí a una más grande para tiempos de carga más rápidos, eso significa que puede dirigir su atención a otra parte por unos momentos.
Cuando tengas uno de estos momentos, construye una pequeña estación en Washington (WAS). WAS necesita crecer para poder construir allí otra fábrica de tejidos. Pero vas a ser inteligente al respecto. Eventualmente querrá tener una gran reserva de azúcar a mano para hacer licor, así que construya un almacén al sur de WAS, configúrelo para que acepte algodón, maíz, azúcar y fruta. (¡Sombras de lo que está por venir!) Conéctelo a la plantación de azúcar y haga que el azúcar llene el almacén.
Eso debería ser suficiente para mantener WAS creciendo a 40k. Si no es así, conecta el almacén con el maíz al sur.
Tan pronto como WAS llegue a 40k de población, construye una fábrica de tejidos allí. Conecta el almacén con el CAMINO del algodón hacia el sur. Esta es una carrera larga, pero de todas formas haz doble vía y pasa muchos trenes.
Ahora inclínate DURO en esta cadena de ropa, haciendo lo mismo que hiciste con SYR / BLT. Continuarás mejorando todos tus tejidos y sastres hasta que tengas 6.4 producciones en todos los ámbitos. (Puedes dejar a uno de los sastres en 5.5... elige el que tenga menos suministro constante).
Todas estas mejoras te harán pensar dos veces antes de tomar el Ingeniero. La bola de nieve ya será lo suficientemente grande como para sostener el costo adicional.
Mientras esto sucede, no olvide volver a consultar NYC para asegurarse de que sigue creciendo. Controle la producción de carne y cerveza. Verifique el envío para asegurarse de que todo llegue a Nueva York. Actualice los apartaderos que pasan a doble vía y asegúrese de tener suficientes trenes. (Reprobé la medalla del presidente una vez porque más de 40 cargas de ropa se atascaron en ALB).
En realidad, terminará mejorando todas las fábricas de tejidos y sastres en una mezcla. Controle el suministro y priorice 1. Sastres con tela almacenada (primero el más barato), 2. Tejedores con algodón almacenado (primero el más barato).
Una cosa más que puede hacer mientras esperamos que los suministros de algodón lleguen a nuestras fábricas es allanar el camino para la recolección de frutas. Encuentra la granja de frutas al sur de Wilmington. Uno de tus oponentes tendrá una línea que lo atraviesa justo al norte. Puede parecer que bloquea el acceso, pero una gran estación construida entre la línea y el río lo alcanzará. Construya uno y conéctelo a un almacén a poca distancia (como cerca, pero no conectado, de la granja de trigo al norte de Wilmington). Configure esto para comenzar a almacenar fruta.
Puede dejar de preocuparse por mantener feliz a la ciudad de Nueva York cuando llegue a la población de 250k allí. Lo hice en marzo de 1832 cuando acababa de entregar 12 cargas de ropa a Nueva York... solo 4 años antes de lo previsto para la marca dorada.
NOTA 7: Al contrario de lo que la gente pueda decirte, NO coloques museos en ningún lugar que no sea Nueva York, con la posible excepción de WAS. Una mayor población significa mayores demandas, y no queremos que esas demandas reduzcan los envíos a la ciudad de Nueva York. Queremos una población de 90k y la tercera fábrica tanto en WAS como en ALB, pero no queremos alcanzar este umbral hasta que estemos listos para ello. Crecerán naturalmente solo con lo que les estemos suministrando.
Cuando alcance la marca de producción de 6.4 (y 5.5), es hora de seguir adelante.
Destilerías para todos
TLDR: configurar una destilería en WAS. Abastécelo de azúcar y fruta del sur. Mejora. Establecer una segunda destilería en ALB. Suminístralo con fruta (cerca) y azúcar del oeste. Mejora.
Ahora tiene todo lo que necesita para obtener la marca de verificación dorada para las entregas de algodón. Deje que se ejecute en segundo plano y pase al licor.
Conecte el almacén de frutas a su almacén cerca de WAS. Configure los trenes para que circulen un mínimo de 8 vagones desde la fruta hasta el WAS y un máximo de 0 vagones desde el WAS hasta la fruta. Desea que esta sea una transferencia de ida.
WAS debería llegar o pronto llegará a una población de 90k y tener un espacio en la industria listo para una destilería. Ya que quiere esto ahora, si WAS no está cerca de los 90k de población, ahorre algo de dinero y reemplace la lechería allí. Esto sería costoso, por lo que realmente no desea hacerlo a menos que sea absolutamente necesario. De una forma u otra, construye una destilería en WAS.
Una vez que esté configurado, construya otro almacén cerca, pero no conectado al ganado al norte de BLT y conéctelo a una estación en WAS. Comience a almacenar licor allí. Es un poco más barato hacer esto que ejecutar una línea completa a la ciudad de Nueva York. Hay más mejoras de fábrica por hacer, así que priorice los gastos. Lo importante es sacar el licor del WAS antes de que la población tenga oportunidad de beberlo. ¡Recuerda volver para conectarlo a NYC antes de que se desborde!
Apóyate DURO en mejorar la destilería. Queremos una producción eventual de 5.5 por semana.
Cuando los suministros se agoten (y lo harán), cambie para configurar una segunda destilería hasta que la IA mejore la producción de recursos.
La segunda destilería estará en ALB. Ya se envía a Nueva York y debería tener, o estar cerca de tener, una población de 90k. Construye una destilería allí. Conéctelo al azúcar. La fuente más cercana está MUY lejos al oeste, cerca de Buffalo. Es un camino largo, así que usa doble vía y muchos trenes. ALB tendrá una pequeña reserva de fruta solo por estar cerca del huerto. Conecte la estación en la fruta a lo largo del lado del acantilado en ALB. Continúe mejorando la destilería para adelantarse a los suministros entrantes. El objetivo aquí también es 5.5 unidades por semana.
costa a la victoria
En algún momento, aproximadamente cuando llegue a la etapa final de las actualizaciones de su destilería, recibirá el mensaje Game Over. Debería tener todo con una marca de verificación dorada, excepto la tarea opcional de hacerse cargo de uno de sus competidores. La puntuación resultante de la tarea de 18 le dará, con multiplicadores, 36 puntos y una medalla de presidente. ¿Pero es eso suficiente? ¡No! Queremos todas las marcas doradas.
Si desea todas las marcas de verificación doradas, haga clic en "Continuar jugando" y luego... no haga nada. Deje que fluya el dinero. Renueve los bonos cuando sea posible. Comprar acciones. Después de otro año de tiempo de juego, habrás comprado al más barato de los 2 oponentes. Presiona escape y selecciona “Calificación” para volver a contar la puntuación.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Imperio de ferrocarril guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por acero_ratt. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.