Así es como puedes lidiar con todos los jefes en QuiVr.
Introducción
Las etapas de jefe o evento de Quivr ofrecen algunos desafíos divertidos e interesantes, pero puede ser difícil descubrir cómo se supone que debes vencer a algunos de ellos. Esta guía es mi intento de poner tanta información útil como sea posible en un solo lugar.
Consejo general
A diferencia de los niveles de defensa de puerta estándar, todos los niveles de jefe de Quivr cuentan con un gran indicador de HP flotante; ten en cuenta que este es TU HP, no el del jefe. Se agotará a medida que reciba daño o cometa errores, según el jefe con el que esté tratando, y quedarse sin HP resulta en una falla.
Recibirás un premio ya sea que ganes o pierdas, pero si ganas, puedes avanzar a un nuevo conjunto de etapas de defensa de la puerta de mayor dificultad, seguido del próximo jefe. Hazlo disparando una flecha a la gran grieta que se abrirá en la pared frente a ti.
Por lo general, se requiere alguna acción para comenzar el evento, como disparar la primera flecha a un monstruo. Es posible omitir una etapa de jefe antes de comenzarla buscando un objetivo pequeño, generalmente alto y difícil de alcanzar; si lo hace, lo llevarán directamente a la siguiente serie de etapas de defensa de la puerta, aunque Perderás cualquier recompensa que hubieras ganado al vencer al jefe. En particular, hay una mecánica similar en el área del vestíbulo antes de comenzar la primera etapa de defensa de la puerta: busque una pequeña caja colgante, en lo alto, y si la golpea, podrá omitir todo el primer conjunto de etapas de defensa de la puerta y la batalla del jefe que los sigue, y pasar directamente al segundo set con una dificultad inicial más alta (y presumiblemente mejores probabilidades de obtener mejores recompensas).
Las habilidades especiales como las bombas incendiarias no son importantes para la mayoría de los desafíos de la etapa de jefe y es posible que ni siquiera estén habilitadas. Los disparos dirigidos y otros modificadores de daño tampoco suelen hacer mucha diferencia (con algunas excepciones): los desafíos tienen más que ver con la precisión, el pensamiento rápido y el enfoque, aunque los detalles varían.
El jefe que obtienes al final de cualquier conjunto particular de puertas parece ser aleatorio, aunque he encontrado que el jefe del gusano, las esferas en órbita y el rompecabezas de copas y bolas son los más comunes en la primera ronda. Es posible que haya otros jefes que aún no haya encontrado, pero estos son los que he visto hasta ahora.
Jefes específicos
Estos son algunos consejos sobre cómo lidiar con algunos de los jefes más difíciles del juego.
jefe gusano
Este jefe solo puede dañarse cuando los dos puntos rojos débiles en su cuello están brillando; el resto de la batalla es cuestión de evitar el daño mientras esperas a que vuelva a ser vulnerable. Necesitarás alcanzar los 6 puntos débiles (3 rondas de 2 a la vez) para ganar.
Hay lanzas que sobresalen similares a los puntos débiles de los jefes de las plantas y las estatuas, pero puedes ignorarlas aquí, estas no hacen nada.
Las ubicaciones de teletransporte no aparecerán hasta que el gusano haya completado una animación inicial cuando ruge y te ataca. Esté atento a que aparezcan y comience a moverse lo antes posible para salir de su camino. Más allá de este punto, recibirás daño si te golpea.
El gusano se mueve lentamente, pero se centrará en su ubicación si permanece en un lugar demasiado tiempo. El mayor peligro tiende a ser de las rocas que envía volando mientras se mueve, ya que estas vienen hacia ti desde arriba, y hacer un seguimiento de lo que hay en el aire mientras observas al gusano no es fácil.
Se pueden disparar rocas brillantes desde el aire antes de que te golpeen para evitar daños. Cualquier roca que no brille no se puede disparar, tendrás que moverte para evitarla. Las ubicaciones de teletransporte pueden volverse inseguras temporalmente si son golpeadas por su aliento venenoso, o permanentemente no disponibles si son golpeadas por grandes rocas.
Cada vez que golpees ambos puntos débiles brillantes, el gusano pasará por una fase de movimiento en la que brotará del suelo en diferentes lugares. No hay mucho que hacer en esta fase, pero sigue moviéndote y evita daños. No es un jefe fácil en general: había perdido contra el gusano al menos media docena de veces antes de la primera vez que lo vencí, pero no es lo peor que encontrarás en los niveles más altos.
jefe de planta
Similar al jefe del gusano en que este solo recibe daño cuando las lanzas que sobresalen de su cuerpo están brillando. Golpéalos 3 veces para matarlo, el resto de la batalla es evitar el daño y esperar hasta que vuelva a ser vulnerable.
Al igual que el gusano, éste pasa por una fase móvil entre fases estacionarias donde se vuelve vulnerable. Su fase móvil consiste en paredes giratorias de niebla dañina: quédate quieto demasiado tiempo y te alcanzarán, pero ten cuidado a dónde te mueves, ya que los teletransportes cubiertos por enredaderas te dañarán, y los teletransportes con un brillo de niebla verde están a punto de llegar. desovar vides.
Durante la fase estacionaria, la niebla verde subirá o bajará desde el suelo/techo, cubriendo algunas ubicaciones de teletransporte. Aunque este es un jefe mucho menos agresivo que el gusano, encontrar un lugar seguro para pararse con una ventaja decente en los puntos débiles puede ser complicado: he tenido batallas muy fáciles y notablemente difíciles con este (Juro que a veces hay casi no quedan teletransportes seguros), posiblemente dependiendo de la etapa/configuración en la que lo atrapes.
Copas y bolas
Por lo general, uno de los jefes más fáciles: simplemente sigue la "canasta" que contiene la esfera brillante hasta que deje de moverse y dispara para ganar la ronda.
Este 'jefe' se carga con un anillo de esferas de colores que orbitan alrededor de una gigante; disparar la esfera grande para empezar. En cada ronda (excepto la última), una de las esferas brillantes caerá en una de las canastas de objetivos a continuación y luego se ocultará, y su trabajo es realizar un seguimiento de ese objetivo mientras todo se revuelve en el campo. Los errores significarán que recibes daño. En la ronda final, el juego te dará dos esferas para rastrear a la vez, lo cual es mucho más difícil, pero siempre que lo hayas hecho bien en las rondas anteriores, deberías poder acumular el daño si fallas una.
Aunque este es uno de los primeros jefes más comunes, este evento puede volverse mucho más difícil si se encuentra más adelante en el juego: en niveles más altos, pasarás a rastrear dos esferas a la vez desde la segunda ronda, luego tres para el conjunto final. . Puede ser útil elegir un punto de vista en el que tengas una buena vista de todo el escenario, pero no uno fácil de abordar solo en el mejor de los casos.
Esferas en órbita
Destruye todas las esferas en movimiento. Recibirás daño solo cuando una flecha caiga en la lava cuando falles.
Una de las etapas más confusas y desorientadoras, ya que pareces aparecer boca abajo y la física es muy extraña, pero también una de las etapas de jefe más fáciles una vez que descubres cómo funciona. Simplemente tómese su tiempo y alinee sus disparos con cuidado. Algunas esferas son más fáciles de golpear desde diferentes ángulos, así que muévete todo lo que quieras: la física hace que algunos círculos de teletransportación sean más difíciles de golpear de lo normal, pero solo recibirás daño cuando las flechas perdidas golpeen la lava, así que puedes permitirte tome un par de intentos para alcanzar esos objetivos.
Escalada de pared
El objetivo aquí es llegar a la parte superior de la pared. Cada vez que llegue a una ubicación con una consola, presione los 4 símbolos indicados manteniendo una mano sobre ese símbolo y presionando el botón de activación en su controlador. Cuando obtenga la secuencia correcta, aparecerán nuevas ubicaciones de teletransporte y podrá avanzar hacia arriba.
Este es otro de estos acertijos que puede ser un poco impenetrable al principio, pero es bastante sencillo una vez que descubres lo que quiere de ti. El juego no comenzará correctamente hasta que ingreses el primer conjunto de símbolos en el primer punto de teletransporte, luego comenzará a lanzar rocas y láseres a los teletransportes cercanos. El desafío principal es realizar múltiples tareas entre golpear los símbolos correctos o elegir un momento seguro para moverse mientras está atento a las rocas que se le acercan. Llega a la cima para ganar. La ubicación del último panel está bastante lejos del borde, y estarás bastante seguro cuando llegues allí.
proteger la esfera
Dispara a todas las nubes brillantes a medida que aparecen. Cualquiera que alcance la esfera medio enterrada en el medio del escenario la dañará (y por lo tanto a ti).
Tenga en cuenta que las nubes con un límite sólido reciben más daño para matar: un disparo dirigido generalmente hace el truco, lo que hace que esta sea una de las pocas etapas del evento donde los disparos dirigidos importan.
Dispara a la esfera en el centro para comenzar. La plataforma en la que te encuentras comenzará a descender y tendrás que defender la esfera central hasta llegar al fondo. Relativamente sencillo, pero no necesariamente fácil: esta es una etapa que solo he visto un puñado de veces y aún tengo que superar.
proteger el pilar
Similar a la Esfera de arriba, pero la luz en esta etapa se desvanece rítmicamente hacia adentro y hacia afuera, por lo que puede terminar apuntando a ciegas la mayor parte del tiempo.
Para equilibrar las probabilidades, tus objetivos son esferas grandes que se mueven lentamente: cada una que alcance el pilar central destruirá un bloque y, cuando te quedes sin bloques, perderás.
Este es extraño: lo he vencido más de una vez, pero también he perdido miserablemente, y puede ser muy difícil saber de dónde vienen las esferas que lo obtienen (¿detrás del pilar, tal vez?) Posiblemente recogiendo la ubicación de inicio correcta marca la diferencia, pero todavía tengo que resolver esto por completo.
Estatua con túnica
Como una mezcla de los jefes Proteger la Esfera y Plantar, lucharás contra un torrente de bolas brillantes de pelusa mientras esperas que los puntos débiles de la lanza brillante vuelvan a ser vulnerables.
Este es un jefe que solo he visto un par de veces y aún tengo que vencer, por lo que no puedo ofrecer muchos consejos que no puedas obtener de las etapas anteriores.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Quivr guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por rallamajop. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.