Esta guía es una compilación de información sobre Curs y consejos de juego relacionados recopilados con la ayuda de los miembros del servidor Rite Club Discord. Echa un vistazo al lugar si quieres encontrar oponentes (usando el juego Steam Remote), discutir el juego o simplemente quieres pasar el rato.
La guía se centrará en la jugabilidad del Modo Versus (ya sea VS otro jugador o VS CPU), pero gran parte de la información aquí también se puede aplicar en el Modo Historia.
Resumen de cursos
Curs son pequeños personajes ágiles especializados en evasión y puntuación.
Para Agencias y Operadores
- Rápido - La alta velocidad de sprint hace que Curs cruce el mapa fácilmente. También el tercer caminante más rápido por defecto. Redes de alta inercia Curs distancia adicional a medida que se deslizan hasta detenerse.
- Multi-salto – Varias maestrías permitieron a Curs saltar en el aire y evitar la intercepción de los oponentes.
- Reaparición rápida – La esperanza más alta de todas las razas, devolviendo rápidamente a Curs al juego después de ser desterrado (e incluso después de sumergirse con el dominio de Lucky Break)
- Pequeño – Capaz de colarse a través de pequeños huecos en la defensa.
Desventajas
- Presencia de aura pequeña – Presencia predeterminada más baja. Tiende a ser aplastado por otras razas. Confíe en la movilidad para sobrevivir.
- Reparto muy fino – Aunque es más largo y rápido que Nomads' Cast, requiere más precisión y tiempo. No puedo controlar bien el espacio.
- Bajo daño de pira – La estadística Subpar Glory significa que Curs tiene que trabajar más para anotar consistentemente.
Curs Personajes
- Rukey
- Pregonero
- Dalbert
Estadísticas duras
- Gloria: 15
- Rapidez: 15
- Presencia: 3
- Esperanza: 25 (5.7 segundos)
Habilidades
Sprint
- Corre a alta velocidad.
- Solo la aceleración inicial se ve afectada por Quickness. La velocidad máxima se puede aumentar con Lightning Run.
- Velocidad de sangrado muy poca al tomar turnos. Bastante maniobrable.
- La alta inercia hace que Curs se deslice durante una cantidad de tiempo notable y se detenga, lo que beneficia a Throwing/Casting.
salto
- Saltar una distancia en función de la velocidad de movimiento, afectado por la inercia
- Pierde toda la inercia al aterrizar.
- Cuesta 1/4 de resistencia
Reparto/Emisión
- Dispara un lanzamiento muy fino y rápido: cambia el ancho por el alcance cuanto más tiempo se carga.
- Rango medio: más largo que el de Nomads
- Power Casting alcanza su rango máximo más rápido, pero permanece en el suelo por menos tiempo.
- Empuja el Curs en la dirección opuesta: este empuje afecta la inercia incluso cuando se desliza, cambiando el impulso del Curs.
Lanzar
- Gama media: un poco más larga que la de los Nomad.
- 0.7 segundos de tiempo de carga.
- Lanzamiento bajo: se puede bloquear sin saltar en ningún punto.
General
Los curs son personajes pequeños con contacto con el suelo con una alta velocidad de carrera y un elenco delgado, cuyos rasgos les ayudan mucho a moverse por el mapa y puntuar. Tienen una presencia pobre que les impide desterrar a la mayoría de las otras razas simplemente encontrándose con ellas. Además, su débil elenco los limita a disparar o usar su movilidad superior para evitar las peleas de Banish por completo.
Delito
Las ventajas de Curs en ataque se dividen en dos partes: movilidad y puntuación.
El Sprint de Curs los impulsa a alta velocidad, lo que, combinado con su alta inercia, puede hacer que Curs se deslice más lejos de lo que sugieren las estadísticas. Pueden usar esto para pasar fácilmente las defensas o moverse a varias posiciones en el mapa para atacar a los oponentes clave. Invertir en los dominios de Cloud Jump y Moon Sault le permite a Curs realizar saltos adicionales para evitar ser encerrado por personajes más grandes y Casts, o para exprimir las distancias adicionales necesarias para alcanzar la pira del oponente.
Su capacidad de anotar es excelente, pero no sin una advertencia. Pueden llegar a la Pira del oponente con bastante facilidad, pero debido a la débil estadística de Gloria, deben tener mucho cuidado al intentar lanzar el Orbe (que puede bloquearse ya que es un Lanzamiento bajo). A menudo, tienen que sumergirse para causar daño completo antes que los oponentes. puede interceptar. Curs tiene dominio Glory Dive que aumenta su daño en Plunging, pero dejará al equipo 1 miembro corto en la próxima ronda con cada ataque a menos que el jugador vierta puntos de dominio para Guiding Light (que impedirá el acceso al triple salto), dañando la defensa juego en el proceso.
Afortunadamente, Curs tiene una estadística de esperanza de 25, lo que significa que ser desterrado no es un problema tan grande en comparación con otras razas y promueve el juego ofensivo.
La elección de incluir a Curs en la ofensiva depende de si el jugador puede o no anotar de manera consistente para socavar lentamente la Pyre del oponente, y cómo se defenderá cuando los Curs sean retirados del juego.
Defensa
Faltan los juegos de defensa de Curs debido a la pobre Presencia y Elenco. Dos de las razas que Curs puede desterrar de manera confiable al atacar son los Wyrms (que corren tan rápido como Curs) y los diablillos (que pueden implosionar, eliminando a los oponentes cercanos con ellos). .
Los curs son mejores disparando a los personajes inactivos del juego cuando juegan a la defensiva (para eliminar una ruta de pase, por ejemplo). También pueden ser beneficiosos en ciertos escenarios de lucha contra oponentes que intentan arrojar el orbe a la pira.
Cabe señalar que muchos talismanes y ciertas maestrías de apoyo de otras razas (como el Vínculo Sagrado de Nomad) se usan mejor junto con personajes de alta movilidad como los Curs.
Maestrías
Salto en la nube
Slot: izquierda 1
Efectos:
- Realiza un segundo salto mientras estás en el aire.
- Conserva la inercia del primer salto (por lo que no hay giros bruscos al saltar)
- Comparte todas las propiedades con saltos a tierra.
- El segundo salto se puede realizar incluso sin resistencia (todavía consume el indicador si queda algo)
Dominio fundamental que permite a Curs flotar en el aire por más tiempo para evitar Aura Presence y algunos de los Cast más grandes. La capacidad de alterar el tiempo de aterrizaje también interfiere con los oponentes que buscan una ventana de castigo.
El segundo salto no requiere resistencia (aunque consumirá el indicador si queda algo). No tengas miedo de usarlo para obtener esa distancia adicional.
carrera relámpago
Slot: Izquierda 2 (izquierda)
Efectos:
- Aumenta la aceleración del sprint y la velocidad máxima.
- También afecta la velocidad del aire.
- Aumentar la inercia
En general, es un dominio bastante requerido para los Curs ofensivos, cuyo papel es sumergirse y anotar constantemente. Los Curs también pueden abusar del período de invencibilidad de generación con él, ganando una gran distancia antes de que se conviertan en Banish-able.
Lucky Break
Slot: Izquierda 3 (derecha)
Efectos:
- Cuando es desterrado por el oponente (no ambiental), otorga un 50 % de probabilidad de reaparición (retraso de 1 segundo)
- Se acumula con Moon Crest (Parece que primero se tira para Lucky Break, y luego Moon Crest si eso falla)
El dominio de reaparición tiene uso tanto en ataque como en defensa. Hace que sea más difícil deshacerse de Cur y, en general, ejerce más presión sobre Banished Curs que se vuelve loco con el oponente.
Salto a la luna
Slot: izquierda 4
Efectos:
- Realiza un tercer salto mientras estás en el aire.
- Comparte todos los mismos rasgos que Cloud Jump.
Prácticamente convierte a Curs en perros voladores. Absurdo potencial de ataque aéreo. Pero estás intercambiando Glory Dive y otros dominios defensivos útiles (y los Curs en el aire son difícilmente invencibles). Tu ejecución debe ser acertada o habrá problemas. Comparte los mismos rasgos y técnicas de uso que Cloud Jump, además de la incapacidad de cambiar rápidamente de dirección en el aire. Practícalo bien.
Buceo de gloria
Slot: Derecha 1
Efecto:
- +5 daño de pira al sumergirse
Este es un bicho raro. Curs generalmente no quiere sumergirse a menos que tenga que hacer para recuperar ese Cur después de anotar, o si está dispuesto a cambiar Lightning Run y Moon Sault por Guiding Light (muy raro)
Elige el equilibrio entre la movilidad y el poder de puntuación real que te parezca adecuado, o considera la defensa que harás con los otros dos personajes.
Buen ojo
Slot: Derecha 2 (izquierda)
Efectos:
- Aumenta el rango de lanzamiento en un 50%
- Pilas con nudo espinoso
Convierte a Curs' Cast en el tercer lanzamiento más largo del juego. Este talismán plus Throned Knot convierte al Cur en un rifle de francotirador, casi capaz de disparar a los oponentes de generación en generación en Glades of Lu. Complicado pero efectivo contra personajes más lentos.
temperamento explosivo
Slot: Derecha 3 (derecha)
Efectos:
- Cuando un oponente es desterrado con un lanzamiento, crea una explosión de aura circular donde estaba el oponente.
- La explosión es un poco más grande que Wyrms' Cast.
- No reacciona en cadena (aunque puede activarse varias veces por lanzamiento)
La herramienta de borrado en equipo de Curs. Bastante situacional debido a lo difícil que es golpear a Curs' Cast y que solo se activa con Banish exitoso, por lo que es mejor usarlo contra equipos estacionarios que dependen demasiado de Aura-linking. Escoja con precaución.
Guiding Light
Slot: Derecha 4
Efecto:
- Reaparece al usuario después de sumergirse en la pira.
Casi nunca elegido debido al gran potencial de los saltos dobles/triples y la existencia del talismán de cuentas de oración. Contra ciertas composiciones de equipo, es posible que los Curs ni siquiera tengan que sumergirse.
Recomendaciones de talismán
Esencial
- Rosario
Curs se utilizan a menudo para hundir. Use cuentas de oración para ayudar a que los Curs regresen al campo y anoten aún más. Tenga en cuenta que esto es redundante si se elige el dominio de Guiding Light. En ese caso, Cur Fang (aumenta el daño en Plunge) puede ser una buena opción.
Alternativamente, cualquier otro talismán que aumente la rapidez o la resistencia debería funcionar bien en Curs. Infernal Bloom es redundante si se toma el dominio Explosive Temper.
Construcciones sugeridas
Construcción de metaofensas
Maestrías: (R1, L1, L2, L4)
- Buceo de gloria
- Salto en la nube
- carrera relámpago
- Salto a la luna
Talismán: cuentas de oración
Esta construcción hace que Curs sea una de las carreras de puntuación más rápida del juego. Maximiza su capacidad y efectividad para sumergirse, al mismo tiempo que elimina cualquier aspecto negativo del hundimiento.
Consejos de juego de Curs
- Los personajes de alta movilidad pueden sacar provecho de los abridores de inicio de ronda rápida y lo mismo se aplica a Curs. Cuanto más rápido los Curs puedan llegar al lado del oponente, menos veces los defensores pueden ponerse en posición.
- Los saltos dobles y triples se pueden realizar sin resistencia. Todo lo que necesitas es poca resistencia para el salto inicial y puedes saltar tres veces para llegar a la pira del oponente.
- Curs tiene una tendencia a deslizarse después de terminar su Sprint. Aproveche esto para obtener la distancia adicional para puntuar o lanzar.
- Usa talismanes que aumentan la resistencia o maestrías de otros miembros del equipo para reforzar aún más la movilidad de Curs.
Estrategias específicas de etapa
A los curs generalmente les va bien en mapas abiertos, lo que les permite rodear la defensa del oponente y anotar. Sus dominios de salto también les ayudan a saltar sobre obstáculos.
Spring of Jomuer (llamado así por Cur Scribe) puede verse como su escenario local, debido a su pequeño tamaño, sus dominios de saltos múltiples y su velocidad, lo que les permite atravesar rápidamente / superar los 'discos de hielo' en movimiento que abarrotan el campo. En la práctica, sin embargo, esto no es un gran problema para la mayoría de las carreras.
Caracteres preestablecidos
La siguiente información se aplica al configurar la opción Maestrías en el modo Versus en 'Preestablecido' (aparecerá una estrella en el cuadro) Las estadísticas de cada personaje y la cantidad de maestrías adjuntas son diferentes entre sí y de las estadísticas de referencia de cada raza. Si están equilibrados o no, aún no se ha verificado en el momento de escribir este artículo.
Rukey
- Gloria: 15
- Rapidez: 18
- Presencia: 3
- Esperanza: 25
Maestría: Salto en la nube
Pregonero
- Gloria: 15
- Rapidez: 15
- Presencia: 3
- Esperanza: 24
Maestría: Carrera relámpago
Dalbert
- Gloria: 15
- Rapidez: 20
- Presencia: 3
- Esperanza: 27
Maestría: Lucky Break y Guiding Light
Contraestrategias
- Los diablillos son un buen contador con su gran Presencia, carrera rápida y salto Flutter que les permite colgar en el aire esperando interceptar los intentos de salto. La mayoría de las veces, los diablillos prefieren quedarse en su propia pira, lo que los hace aún más propensos a disuadir a Curs que intenta acercarse.
- El talismán Titan Tooth también es un muy buen contador para Curs, ya que su mejor manera de moverse y anotar es a través de sus saltos. El dominio de Shoulder Smash de Nomads también funciona en ellos.
- Tenga cuidado con los Curs que intentan deslizar y lanzar el Orbe a la Pira después de correr. Sus lanzamientos son bajos y se pueden bloquear sin saltar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Pira guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por llnostro. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.