Guía de logros del 100% para Psychonauts 2.
Introducción
- Número de logros: 57
- Número de logros que se pueden perder: 1 (¡Siempre estoy aquí para ti, cariño!)
- Reproducciones mínimas: 1
- Free-Roam After Story: Sí
- ¿La dificultad afecta los logros?: No
Dado que el juego no es lineal y los logros se pueden desbloquear en cualquier orden, no los configuré cronológicamente de acuerdo con mi propio juego. En cambio, los agrupé en varias categorías.
Solo hay un logro que se puede perder en el juego y se puede desbloquear muy pronto (justo después del área de tutoriales) y después de eso, eres libre de explorar el juego como quieras sin preocuparte por perderte nada. Todas las áreas permanecen accesibles, todos los artículos se pueden recoger.
Información general
El logro "Pato, pato, ganso" puede volverse más difícil de obtener después de cierto punto en el juego. Recomiendo tratar de conseguirlo tan pronto como empieces a ver ataques de pánico en el cerebro de Nick. Durante mi juego, Panic Attacks dejó de dividirse en varias copias más adelante en el juego cuando se encontraba en otras áreas.
El logro "Nest Egg" requiere que actualice su billetera PSI dos veces y luego la llene completamente con PSI. Si desea reducir la cantidad de rutina después de la historia para desbloquearla, puede considerar reducir sus gastos al mínimo. Personalmente, lo único que compré fueron núcleos para subir de nivel, actualizaciones de billetera y dos pines en los niveles 50 y 52 para reducir los precios en la tienda en un 50% y aumentar las caídas de PSI. Esto me permitió desbloquear este logro poco después de llegar al área final del juego (GreenGreen Needle Gulch). Sin embargo, acumulé más 2800 PSI durante la limpieza de coleccionables después de la historia, por lo que no es realmente necesario evitar gastar por completo.
Sugeriría que no se moleste demasiado en encontrar todos los artículos coleccionables disponibles durante su primera visita a un área. Tendrás que volver a visitar la mayoría de las áreas de todos modos, ya que algunos elementos requieren ciertas habilidades de partes posteriores del juego o solo aparecen en visitas posteriores.
Logro perdible
¡Siempre estoy aquí para ti, cariño! – Habla con Milla en su oficina
- Puedes desbloquearlo justo después de llegar a Motherlobe. Ve al atrio de Agentes, entra en la oficina de Milla y habla con ella.
Logros del personaje
Fuerza del núcleo – Combine tarjetas PSI con un núcleo PSI en Otto-Matic
- Después de llegar a Motherlobe y subir por el ascensor, diríjase a Otto-Matic. Recibirá un PSI Core gratis y nueve tarjetas como parte del tutorial. Combínalos para desbloquear este logro.
Pasante Asociado – Alcanzar el rango 2
- Autoexplicativo. Desbloquearás esto automáticamente con el logro anterior.
pasante júnior – Alcanzar el rango 10
- Autoexplicativo.
Pasante sénior – Alcanzar el rango 50
- Autoexplicativo.
Pasante principal – Alcanza el rango 100
- Autoexplicativo. Lo más probable es que lo obtenga después de la historia durante la limpieza de artículos coleccionables. Completé la historia en el rango 92.
Extra Credit – Mejora tu primera insignia
- A medida que subes de rango, ganas puntos para gastar en mejorar tus insignias. Simplemente actualice uno. Este logro tenía un pequeño error para mí: no se desbloqueó después de subir de nivel mi primera insignia, funcionó bien en la segunda. Después de llegar a Motherlobe y subir por el ascensor, diríjase a Otto-Matic. Obtendrá su primer punto como parte del tutorial y subirá de nivel al rango 2.
Power Play – Mejora completamente una insignia
- Mejora cualquier insignia al rango 4.
¡Poder ilimitado! – Adquirir todas las actualizaciones
- Actualice todas las insignias al rango 4. Debe tener el nivel 102 para hacerlo y eso requiere encontrar todos los artículos coleccionables en el juego.
Pin drop – Equipa tu primer Pin
- Después de llegar a Motherlobe y subir por el ascensor, diríjase a Otto-Matic. Obtendrás tu primer pin gratis como parte del tutorial. Equípalo para desbloquear este logro.
Cabeza de alfiler – Equipa 3 pines a la vez
- Equipa cualquiera de los tres pines. En mi juego, esperé hasta el rango 52 y compré el pin de descuento VIP y el pin de gotas de doble PSI para llegar a 5000 PSI más fácilmente para otro logro.
Vaya par de idiotas – Compra todos los pines
- Compra todos los pines en la tienda. Debería ser fácil después de acumular 5000 PSI en tu billetera.
Rodillo PSI – Actualizar a la Cartera Astral
- Actualice su billetera PSI dos veces: billetera Psifold (75 PSI) y billetera Astral (750 PSI)
Huevo de nido – Llena completamente tu Astral Wallet
- Tenga 5000 PSI en su billetera. Es bastante fácil de lograr si no compras ningún pin que no necesites. Sugiero comprar el pin de descuento VIP y el pin de doble PSI Drops cuando pueda para alcanzar el límite más rápido.
Rey del Pop – Maximice su capacidad PSI Pop
- Compre dos actualizaciones para su PSI Pop: Mind's Eyelets y Expandolier
Fluff Nutter: maximice la capacidad de Dream Fluff
- Compre dos mejoras para su Dream Fluff: Fluff Pockets y Jumbo Fluff Pouch
Usted Otto estar en imágenes – Compra todos los filtros Otto Shot
- Compra los cinco filtros de fotos en la tienda. Están disponibles después de recibir una cámara de Otto.
Logros de combate
TK-O – TK lanza un objeto para aturdir a un enemigo
- Usa la telequinesis para recoger cualquier objeto y lánzalo a un enemigo para aturdirlo. Puedes obtenerlo en cualquier parte del juego y probablemente desbloquearlo automáticamente en la primera área.
arrepentimiento compartido – Lanza un yunque de arrepentimiento a otro enemigo
- Los arrepentimientos son enemigos voladores que llevan un yunque. Usa la telequinesis para obtener un yunque de un Lamento y lanzarlo a otro enemigo. Esto se puede desbloquear fácilmente en la primera área del juego (Laberinto de Loboto).
Piromanía – Pyro 3 enemigos a la vez
- Usa Pyrokinesis para quemar a tres enemigos a la vez. Puedes obtenerlo en cualquier parte del juego y se vuelve muy fácil con Pyrokinesis completamente actualizado.
Pato Pato ganso - Encuentra el ataque de pánico real durante su ataque fantasma
- Mientras estás en "PSI King's Sensorium" (después de darle a Nick un nuevo cerebro) te encontrarás con un nuevo enemigo llamado Panic Attack. Uno de sus ataques se llama “Phantom Attack” en el que se divide en cinco clones, cuatro de los cuales son falsos. Necesitas golpear al real antes de que desaparezcan. Para que sea más fácil, bloquea al enemigo antes de que se divida y luego envía spam a tu PSI Blast. Si tiene problemas, puede usar "Burbuja de tiempo" para reducir la velocidad y tener más tiempo para localizar el ataque de pánico real.
Nota al margen: a pesar de que los ataques de pánico siguen apareciendo en otras áreas del juego, parece que rara vez usan el "ataque fantasma", al menos así fue durante mi juego. Sugeriría obtener este logro en "PSI King's Sensorium", ya que podría ser un poco difícil más adelante.
¡Objeción! - Devuélvele el mazo de un juez
- Los jueces aparecen por primera vez durante Compton's Cookout. Usa Telequinesis para obtener un mazo de un juez y tíralo de regreso.
tomar un lickin ' – Consume un PSI Pop para restaurar algo de energía mental
- Deberías obtener tu primer PSI Pop de un enemigo en Loboto's Labyrinth. También puedes comprarlos en cualquier Otto-Matic. Simplemente usa uno cuando pierdas algo de salud.
Hipo en el Giddyup – Recupera tu energía mental con un Dream Fluff
- Puedes comprar un Dream Fluff en cualquier Otto-Mattic. Si lo tienes en tu inventario y mueres en combate, serás revivido automáticamente y desbloquearás este logro.
Logros de misiones secundarias
La familia está en tiendas de campaña – Ayuda a Dion a configurar Aquatodome
- Después de llegar al Área Cuestionable, habla con tu madre Donatella en el Campamento Familiar, luego con tu hermano Dion en el estacionamiento, sube los postes hasta la cima y usa tu PSI Blast para soltar la cuerda.
Buena vibra solamente – Completa la misión de psicosismómetro de Gisu
- Habla con Gisu en la casa del árbol en Quarry para recibir esta misión. Hay tres psicosismómetros en total en una cueva detrás de Family Camp en el área cuestionable, en los árboles sobre el estacionamiento en el área cuestionable y en una cueva en la cantera. Activar cada dispositivo te transportará a un área donde tendrás que derrotar a algunas oleadas de enemigos.
Baila, nena, baila – Completa la misión Queepie
- Después de llegar al Área Cuestionable, habla con tu madre Donatella en el Campamento Familiar para activar esta misión. Tendrás que encontrar a tu hermano pequeño Queepie seis veces:
- Cerca del Molino Caótico
- Al final de la cueva Sassclops
- Arriba en los árboles sobre la entrada al Área Cuestionable
- Arriba en los árboles por encima de los baños
- En el techo del Lumberstack Diner
- En los árboles sobre el Campamento Familiar
- Cada vez que estés cerca de Queepie, escucharás música de su radio.
Un hongo entre nosotros – Completa la solicitud de Lili
- Habla con Lili en la cantera para recibir la misión. El Hongo está en el Área Cuestionable en una cueva detrás de la cascada. Reduzca la velocidad de un tronco, salte sobre él y suba. Salta a la cueva cuando veas la entrada y acércate al hongo grande en el medio.
Manten tu camisa puesta – Elimina todos los ACTIVOS DE LOS PSICONAUTAS DE MISIÓN CRÍTICA
- Habla con Norma en el lóbulo de madre para recibir esta misión. Hay 16 elementos repartidos por todo el mundo que debes encontrar:
Lóbulo madre:
- Mazo de cartas
- Dispositivo de vigilancia enemigo
- Plaga de nombres de psiconautas
- Sushi del día anterior
- Helado de astronauta
La cantera:
- Cuchillo de psitanio
- Orientación de agentes Lasserdisc
- Bomba sin detonar
Área cuestionable:
- Taza de la novedad
- Cráneo humano
- Hacha de navaja
- Lata de maíz
Quebrada de la Aguja Verde:
- Mini robot de insectos asesinos
- Casco vikingo
- Colmena con forma de mi teléfono
- Copia firmada de Mindswarm
Varios logros
Shutterbug – Hazte una foto con el Otto Shot
- La cantera. Después de hablar con Otto en su laboratorio, recibirás una cámara. Simplemente utilícelo para tomar una foto en cualquier lugar.
Sintonia FINA – Sintoniza un pensamiento perdido
- La cantera. Después de hablar con Otto en su laboratorio, recibirás el Stray Thought Tuner. Después de salir del laboratorio de Otto, equípalo y acércate a un auto estacionado cerca.
Olvidé mis llaves – Revisitar un cerebro a través del Inconsciente Colectivo
- Lóbulo madre. Después de regresar del casino, Sasha lo llevará al Inconsciente Colectivo. Simplemente ingrese a un cerebro visitado anteriormente, por ejemplo, Loboto's Labyrinth para desbloquear este logro.
Home Run – Encuentra el Campamento Familiar
- Zona Cuestionable. Dirígete a los Campamentos siguiendo las señales.
¡Hazlo parar! – Logro oculto: rompe los 3 gramáfonos en Fatherland Follies
- Locuras de la Patria. Mientras estés en el cerebro de Nick, escucharás música gruloviana. Encuentra un gramófono cerca y destrúyelo para que la música se detenga. Hazlo tres veces para desbloquear el logro. Ubicación de los gramófonos:
- “La caída de Grulovia”: puerta con una luz roja arriba en un edificio con forma de torre
- “Life In Exile”: puerta detrás de la estatua de Maligula
- “Infiltrarse en los psiconautas”: puerta oculta en el lado derecho del túnel dentro del tronco del árbol gigante
Logros de coleccionables
Ladrón de cajas de caudales – Rompe todas las bóvedas
¡Tú eres eso! – Etiquetar todo el equipaje emocional
terco – Encuentra todos los productos
Logros de la historia
¡Empleado del año! – Navega por el laberinto de Loboto
- Completa el cerebro de Loboto.
Aprendiz fresco – Recibe tu primer encargo
- Habla con Hollis Forsythe después de llegar a Motherlobe.
TODOS odian los calcetines con sandalias – Haz una conexión en el Aula de Hollis
- Completa la primera versión del cerebro de Hollis (Aula de Hollis)
Sepa cuándo doblarlos – Apaga el Luctopus
- Vence al jefe final de la segunda versión del cerebro de Hollis (Hollis' Hot Streak).
Revelaciones de grandes apostadores – Buena racha de Cool Hollis
- Completa la segunda versión del cerebro de Hollis (Hollis' Hot Streak).
Jung de corazón – Visita el Inconsciente Colectivo
- Después de regresar a Motherlobe desde el casino, Sasha te mostrará el Brain Tumbler.
fiesta de los sentidos – Completa el sensorio del rey PSI
- Completa el cerebro de Nick Johnsmith.
A la carta – Entregar la correspondencia de Cruller
- Completa el cerebro de Mailman Ford.
Un poco fuera de la cima – Tratar los folículos de Ford
- Completa el cerebro de Barber Ford.
juego perfecto – Ciudad de la huelga de bolos
- Completa el cerebro de Bowling Ford.
Sano en la membrana – Reparar Ford Fracturado
- Desbloqueo automático. Completa los tres cerebros de Ford.
Derribalo – Plato de cocina de Compton
- Completa el cerebro de Compton Boole.
Recuerdos enterrados – Asalta la Tumba del Sharkophagus
- Completa la Tumba del Sharkophagus
La habitación de las reliquias – Descubre el Astralato
- Después de llegar a Green Needle Gulch, ve al Heptadomo en el medio.
Victoria arquetípica – Examinar la colección de Cassie
- Completa el cerebro de Cassie O'Peia.
Bob es tu tio – Botellas vacías de Bob
- Completa el cerebro de Bob Zapotto.
Familia andrajosa – Calma el Lamento de Lucrecia
- Completa el cerebro de Lucrecia Mux.
Oscuridad deluginista – Frecuentes locuras de la patria
- Completa el cerebro de Gristol Malik.
Terminar lo que se empezó – Disolver el Diluvio de Grulovia
- Vence al jefe final.
Hacer las paces – Volver a donde empezó todo
- Después de completar la historia, ve a "Green Needle Gulch" y habla con Nona. Esto podría tener un pequeño error, si no se desbloquea para ti, ve al "Área cuestionable" y habla primero con tu padre, luego habla con Nona nuevamente.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Psychonauts 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Catnip. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.