El modo Experimento (desbloqueado después de la campaña) te permitirá hacer tus propias torres personalizadas. ¡Esto es muy genial! Pasé muchas horas jugando con ellos y ahora estoy compartiendo todos mis favoritos con la comunidad, ¡disfrútalos!
Introducción
Después de completar la campaña principal, desbloqueas el modo Experimentos, que te permite jugar niveles generados por procedimientos con objetivos aleatorios. Al hacerlo, obtiene puntos de investigación que puede usar para comprar "bloques" que luego puede usar para hacer sus propias torres personalizadas para usar en Experimentos.
He jugado alrededor de 30 horas de Experimentos al momento de escribir esto, y esta guía es simplemente para compartir las torres personalizadas que he diseñado a través de muchas pruebas e iteraciones.
Velocidad y adaptabilidad
Los cristales son más eficientes cuando se crean cuatro a la vez con el esquema FARM_BIG. Sin embargo, barajar los cristales es una gran pérdida de tiempo, por lo que, en lugar de crear una forma original, la mejor práctica, en mi opinión, es intentar diseñar torres que puedan utilizar la forma de "cuatro cristales" y convertirla en una torre de inmediato. Para torres muy fuertes, idealmente dos conjuntos del esquema FARM_BIG uno al lado del otro, o diseñados para que simplemente pueda traer algunos cristales para aumentar constantemente su poder, pero sin tener un diseño complicado que lo confunda o pierda su tiempo. .
Niveles (Actualizable)
Le aconsejo ENCARECIDAMENTE que haga torres de diferentes niveles de calidad que sean solo variaciones ligeramente más grandes de las versiones anteriores. Esto le permite agregar bloques y cristales de manera constante, aumentando su fuerza. Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, etc.
Trate de mantener los diseños muy simples e, idealmente, solo ligeras variaciones entre tipos completamente diferentes.
Diseños similares
Tener torres de forma similar, tal vez una diferencia de bloque. Esto le permite mover uno o dos bloques para cambiar completamente la función de una torre. (Es decir, cambiar de fuego a eléctrico, o recolección de recursos a asedio, etc.) Esto es invaluable cuando necesita adaptarse rápidamente, o simplemente ser eficiente con su despliegue de recursos porque puede mover un solo bloque en una torre para cambiar su función entre oleadas , luego vuélvelo a cambiar a la defensa apropiada.
Alternativamente: tal vez la diferencia es que una es una torre estrecha y de largo alcance para disparar por un corredor, mientras que la otra tiene un sector más grande para que pueda destruir la infección que te rodea. De cualquier manera, haga que estos tipos de torres sean actualizables utilizando el mismo tipo de sistema lógico. La izquierda es a distancia, la derecha es ancha. Cualquiera que sea el sistema que funcione para usted. El punto es que el sistema que ha diseñado es fácil de recordar y consistente en todo el sistema Tier que ha diseñado.
Avanzado: Eficiencia
En el juego base, algunas de las torres tienen una relación bloque-valor bastante ineficiente. Sin embargo, debido a que tenemos acceso a un editor de torres, en realidad podemos hacer mejoras a esos diseños básicos para que sean más económicos y gasten menos recursos para lograr lo mismo y darnos una ligera ventaja (La imagen de la derecha es un ejemplo, usando un bloque menos para lograr exactamente lo mismo. Este es un bloque menor, pero es fácil entender inmediatamente el concepto).
Cuando diseñe torres, tenga en cuenta que, por lo general, los bloques regulares (Sector/Rango/etc.) no son tan eficientes como sus contrapartes de nivel superior (Sector2, Rango2, etc.), así que trate de usar los de mayor calidad siempre que sea posible.
En realidad, podría ser ventajoso NO usar específicamente un bloque de nivel bajo, INCLUSO si tiene 1 energía restante en su esquema. La razón de esto es que a veces el detrimento no vale la pena, por ejemplo, perder un sector (ancho) porque quería una ligera mejora en el rango al final de su diseño. Ser un poco menos eficiente en términos de energía a veces puede brindarle una torre más equilibrada en general.
~ Lo contrario también puede ser cierto en situaciones específicas. Sí, Sector1 es un bloque defectuoso. SIN EMBARGO, en algunas torres, como el nodo de recursos, el Sector 1 no puede reducir la velocidad de proyectil porque no hay velocidad de proyectil en ese tipo de torre en particular. Por lo tanto: ninguna desventaja.
Torres de descarga
Los descargadores son mis favoritos en general.
+ Defiéndete de los proyectiles.
+ Tiempo de viaje instantáneo, lo que significa que no desperdician disparos potenciales a diferencia de la mayoría de las torres.
+ Ataque sobre muros.
+ Aumentar el alcance reducirá el sector, pero la descarga comienza con 360 grados, por lo que esto apenas importa. La colocación cuidadosa de la torre puede colocar fácilmente puntos ciegos donde no importa. Esto hace que los descargadores sean extremadamente eficientes para una opción de torre de alto rango en la que no tiene que preocuparse por el déficit de rango M2.
– No destruye la infección (a menos que golpeen a un enemigo mientras poseen el mod Flamebomb para quemar el suelo).
– No ataca edificios.
– Algunos enemigos son inmunes al daño eléctrico.
Nota: tener una descarga de "daño alto" puede ser ineficiente. Es mejor centrarse en la velocidad de ataque. Mis pruebas parecen que los mods Burst y Buckshot son malos para este tipo de torre, pero Splash es bueno.
Zap diminuto
1 descargador
3 generador de plasma
La torre TX1 (torre zappy en forma de X) tiene 1 bloque que no tiene sentido. Esto es más barato y más fácil de hacer. úsalo
Zap Cristales
1 descargador
1 generador de cristal
Esta es la misma eficiencia EXACTA que la torre anterior que acabo de mostrar (3 bloques = 1 cristal cuando se usa FARM_BIG). La RAZÓN por la que este es un esquema SUPER INTELIGENTE es que cada vez que tienes dos cristales que no están formando una torre más fuerte, se defenderán automáticamente. Esto es particularmente agradable cuando entras en territorio enemigo y usas FARM_BIG para hacer 4 cristales, pero no tienes tiempo para esperar a que termine y convertirlos en una torre adecuada. Al diseñar un esquema de descarga simple usando dos cristales, ahora pueden defenderse contra proyectiles y limos curiosos, ¡automáticamente!
~ Para aclarar: NO confíe en esta "torre". La relación bloque-valor es terriblemente ineficiente. La ÚNICA razón para tener este esquema es dar un poco de seguridad adicional cuando estás trabajando para lograr algo. Literalmente es solo poder defensivo gratuito mientras haces tus cosas normales.
Zap 5
1 descargador
4 Cristal Generador M2
1 Rango M2
7 Tasa de fuego M2
2 Daño M2
2 Salpicaduras
+ Increíble juego temprano.
+ Alta salpicadura, lo que hace que las inundaciones de gusanos sean fáciles.
+ Crystal se puede mover a una esquina diferente para cambiar el punto de enfoque.
+ El desplazamiento de Crystal de esa manera es realmente ventajoso, a menudo puedo hacer que se asoma por una esquina mientras el grupo principal de los bloques de la torre está fuera del camino. Me encanta colocar esto justo al lado de mi base y mover el cristal de un lado a otro dependiendo de dónde vengan los enemigos.
+ Velocidad de ataque media, daño decente.
– 1 penetración de armadura, lo que significa que los enemigos de nivel medio y final del juego te asesinarán.
– Lanzar tantos recursos a esta torre al principio puede ser costoso en algunas misiones, especialmente cuando también necesitas lidiar con infecciones.
~ Nota: Puedes usar las torres de refuerzo para otorgar Penetración de armadura y un ligero aumento del daño, lo que hace que una o dos de estas torres vuelvan a ser relevantes al instante. Esto es genial, porque Zap 5 es INCREÍBLE para las olas tempranas y, en lugar de desecharlo por completo, si te gusta, puedes seguir usándolo.
Zap 9
1 descargador
8 Cristal Generador M2
2 Daño M2
2 Salpicaduras
2 AP
11 Rango M2
10 Tasa de fuego M2
1 Sector (tenga en cuenta que esta es una versión normal, no M2, que reduce la velocidad del proyectil. Pero, debido a que las torres de descarga son instantáneas, no hay inconveniente, por lo que es una opción eficiente para utilizar ese único punto de energía sobrante).
Esta torre trivializa el juego. Con esta defensa, puedes correr fácilmente hacia adelante haciendo torres T1 para eliminar la infección, luego traer un solo cristal para hacer torres T2 o T3 para eliminar edificios uno a la vez.
+ Daño asombroso, velocidad de ataque, alcance, salpicadura, penetración de armadura.
+ Destruye proyectiles.
+ El punto ciego es insignificante.
+ Fácilmente actualizado desde Zap 5. Simplemente construya otro FARM_BIG cerca, luego rellene entre ellos.
- ¡Muy caro!
– Algunos enemigos son inmunes a la electricidad. Si confías en esto y el campo de batalla cambia repentinamente, es posible que no puedas cambiar las cosas lo suficientemente rápido.
~ Nota: Construya dos FARM_BIG cerca uno del otro con una distancia de un bloque entre ellos. Después de que terminen, rellene todo, luego agregue un cristal en la esquina que prefiera.
Zap 9b
Exactamente igual que la torre anterior. La única diferencia es que configuré el esquema de lado para que el descargador "orientado hacia adelante" apuntara en una dirección diferente y el cristal esté AL LADO de la esquina en lugar de estar realmente EN la esquina. El resultado es que puedo mover el cristal sobre una ranura para cambiar la orientación de su punto ciego.
~ Nota: Descubrí que esta era una adaptación lo suficientemente práctica para mis necesidades, pero si quisieras ser realmente elaborado, podrías hacer dos esquemas más, haciendo lo mismo con ellos mirando hacia el otro lado para que puedas colocar cristales en CUALQUIER esquina. . Haría que se sintiera más natural durante el juego porque actualmente solo funciona la esquina "en el sentido de las agujas del reloj".
Zap 9/8 reflexiones…
Actualmente, tengo esta configuración como dos conjuntos de cristales de 2 × 2 uno cerca del otro. Esto significa que pueden ser estas enormes torres Zap, O puedo eliminar un solo bloque y puf, se transforman en Mortar 4 + Boost Range. Bastante útil para destruir la infestación entre oleadas.
Alternativamente, he debatido sobre cambiar este esquema para hacer que los cristales sean 2×4 para que estén todos juntos, lo que haría que esta torre se pudiera convertir entre este tipo y, digamos, un BF 8 Fast o Flame 6 Burn. Técnicamente, creo que podría hacer OTROS dos esquemas de este gigante para moverse de un lado a otro, pero no he encontrado una situación en la que eso sea muy importante... Además, si realmente quisiera confiar en algo así, tengo esto a continuación. esquemático:
Zap 6 individual
1 descargador
5 Cristal Generador M2
1 Daño M2
2 AP
8 Rango M2
8 Tasa de fuego M2
+ Daño medio, velocidad muy rápida, penetración máxima de armadura.
+ Muy buen alcance.
+ Excelente contra enemigos "duros". Agradable cuando se combina con una torre de lanzallamas decente que elimina a los débiles.
– SOLO OBJETIVO ÚNICO.
– Apuntará a lo que esté más cerca, por lo que podría enfocarse en tipos débiles que no quieres que haga.
– Si TIENES que tener un Lanzallamas o algo similar para acabar con los mobs de basura... ¿por qué no hacer una torre mejor que también tenga salpicaduras...?
Diseñé esto para que fuera una torre asesina de jefes a mitad del juego, como una opción rentable para asesinar tumores. Me parece que en la práctica, es demasiado nicho para ser práctico. Úsalo si quieres, tiendo a inclinarme por otras torres que se pueden usar en más situaciones…
~ Nota: si tiene un montón de "torres de un solo objetivo", PUEDE usar una torre Boost que otorga específicamente Splash, ¡convirtiéndola en una torre INCREÍBLE al instante! Recuerda, ataca MUY RÁPIDO y hace una TONELADA de daño a un solo objetivo. Entonces... si ese daño masivo se distribuye en su lugar...
~ Honestamente, esta torre es bastante rentable al principio, por lo que puede usarla hasta la mitad del juego, luego convertirla o apoyarla para llegar al final del juego. No es inútil, sólo tiene un papel diferente.
Torres lanzallamas
Recuerde que el objetivo es tener torres que sean adaptables. De forma similar, donde puede mover un solo bloque para cambiar su función o agregar bloques para mejorarlos constantemente a medida que los recursos estén disponibles. Los lanzallamas son probablemente el tipo de torre más importante que realmente puede aprovechar esta mentalidad.
Llama 4 DAÑO
1 Lanzallamas
3 Cristal Generador M2
3 Daño M2
3 Tasa de fuego M2
1 AP
2 Rango M2
Actualización robusta de los lanzallamas predeterminados. Genial para las primeras oleadas si esperas tener algunos enemigos más duros.
+ 6.5 de daño con Penetración máxima de armadura para destrozar enemigos más duros, con una velocidad de ataque decente.
- Bajo alcance.
– Velocidad de ataque media.
– Algunos enemigos son inmunes al fuego.
– Una vez que obtenga grupos más grandes de enemigos, puede enfocar un poco el fuego hacia un lado, permitiendo así que los enemigos pasen y lo destruyan.
– Malo contra enemigos con campos de repulsión.
francotirador llama 4
1 Lanzallamas
3 Cristal Generador M2
1 AP
6 Rango M2
+ ¡DESTRUYE la infección!
+ Penetración de armadura significa que destruirá la mayoría de los edificios.
+ ¡Los proyectiles de velocidad máxima significan que puede pasar por alto los campos de repulsión, destruyendo edificios y enemigos contra los que los lanzallamas normalmente son terribles!
+ Los lanzallamas por defecto tienen mucha dispersión, y cada “proyectil” en su ráfaga no causa daño individual. En otras palabras, tener una amplia distribución significa que puedes golpear a más enemigos en total. Lo que esto hace es disparar una ENORME franja de área, prendiendo fuego a los enemigos y la infección. Esto aprovecha en gran medida las ventajas predeterminadas de los lanzallamas.
– Ancho estrecho, solo bueno para pasillos estrechos.
– Se distrae con los edificios detrás de paredes más altas, por lo que les dispara sin rumbo fijo. Esto puede potencialmente hacerlos completamente inútiles en ciertas posiciones/situaciones.
– Bajo daño. Sin embargo, matará fácilmente a los enemigos de nivel medio, dependiendo de quemarse con el tiempo para matarlos antes de que te alcancen.
– Lento en comparación con otras torres potenciales.
~ Nota: me gusta usar la variante Sniper para destruir la infección, pero luego, a medida que los enemigos comienzan a acercarse (o tienen un tipo fornido que Sniper no puede eliminar), moveré el bloque frontal hacia el lado opuesto. para cambiarlo temporalmente a la variante DMG y luego volver a cambiarlo.
Llama 4 Infestación Borrar
1 Lanzallamas
3 Cristal Generador M2
1 AP
3 Rango M2
5 Sectores M2
+ ALCANCE MUY AMPLIO que se gira fácilmente moviendo unas pocas cuadras.
+ El alcance es ligeramente superior al de la mayoría de los lanzallamas de bajo nivel.
+ Mastica a través de la infestación
+ La penetración máxima de la armadura destruirá TODOS los edificios
~ Hace "bien" versus repeler edificios de campo/enemigos. A veces funciona, a veces no…
– Bajo daño. Depende del daño con el tiempo. No matará a enemigos más duros.
– No es el mejor valor para la defensa.
~ Un poco difícil de ver en la imagen... hay un solo bloque frente a los cristales...
Diseñé esta torre para esos pequeños mapas en los que comienzas completamente rodeado de infestación justo al lado de tu núcleo. Puedo dejar caer uno de estos para encargarme rápidamente de la infección en todas las direcciones, pero una vez que un monstruo sale de un edificio destruido o vienen olas, muevo un solo bloque para cambiarlo a la variante de Daño Lanzallamas, luego después de que estén muertos , cámbielo a otra cosa.
Una especie de uso de nicho. GRAN valor para lo que está hecho. Sin embargo, es un poco terrible para la defensa tradicional, así que no confíes en eso...
Llama 6 QUEMAR
1 Lanzallamas
1 bomba incendiaria
4 Cristal Generador M2
1 Daño M2
2 Tasa de fuego M2
7 Rango M2
Básicamente, una versión mejorada de Sniper. Agregue 2 cristales al frente y un bloque regular más.
+ Gama y sector decentes.
+ El daño directo es algo bajo, pero a diferencia de otras variantes de lanzallamas, prende fuego al suelo. Debido a que la propagación es tan grande a distancias más lejanas, esto significa que es muy eficiente para incendiar TODO, y no solo un área pequeña como lo harían la mayoría de los tipos de torres.
+ Convierte un pasillo estrecho en un campo de muerte por sí mismo.
+ Valor INCREÍBLE por la cantidad de recursos utilizados.
~ Algo dependiente del daño con el tiempo. Por lo general, no es un problema.
~ Creo que técnicamente no es "perforar", pero seguro que se siente así...
– Resté el modificador AP (penetración de armadura) para un mayor alcance, lo que significa que esto no matará a algunos de los enemigos y edificios más difíciles. Los edificios son la mayor preocupación, pero puedes caminar hacia adelante con un solo cristal y volarlos con una torre de plasma T2. De lo contrario, si realmente te molesta, considera cambiar un Range M2 por un bloque AP para garantizar que puedas usar esta torre contra unidades fuertemente blindadas.
Torres de plasma
Las torres más básicas. Son muy rápidos, pero tienen muchas desventajas al principio sin mucha inversión. Sin embargo, debido a que atacan tan rápido, son bastante buenos para aplicar efectos de estado a través de mods.
En términos generales, Plasma se adapta mejor a las torres más pequeñas de los primeros juegos, y el juego base ya viene con un montón de ellas.
+ Velocidad de ataque muy rápida.
+ Velocidad de viaje del proyectil rápido.
+ Decente versus infección.
– Bajo daño.
– Sin penetración de blindaje. Malo contra los edificios por defecto.
– Bloqueado por paredes.
– Bloqueado por campos de rechazo. (a menos que pueda obtener una velocidad de proyectil lo suficientemente rápida).
Plasma 4
2 pistolas de plasma
4 Cristal Generador M2
2 Daño M2
8 Tasa de fuego M2
1 Salpicaduras
2 AP
+ Buen valor.
+ Gran daño para el juego temprano y medio.
+ Gran sector, bueno para eliminar infecciones o tener ángulos de disparo extraños.
+ Destruye enemigos y edificios blindados.
+ Un poco de Splash es genial contra enjambres e infecciones.
+ Los cañones dobles significan mucha potencia de fuego económica.
– Alcance relativamente corto.
– Todavía tiende a disparar a las paredes sin sentido.
– Todavía lucha contra los campos de rechazo.
El posicionamiento puede ser complicado, pero esta es una defensa sólida en su mayor parte. Es posible que tengas que suicidarte para repeler medusas de campo.
Mi uso favorito para esto es cuando tengo un Mortar 4, pero los enemigos de repente se acercan demasiado. Puedo agregar un solo bloque a la esquina, volarlos con esto y luego quitar el bloque nuevamente para convertirlo nuevamente en Mortar 4.
Plasma Gun es un poco divertido para los enemigos de "ametralladora", sin embargo, tienden a fallar mucho, especialmente una vez que comienzas a lanzar toneladas de proyectiles. Existe este divertido equilibrio entre la velocidad de ataque y el número de proyectiles. El problema de tener "demasiadas" pistolas de plasma es que, sí, tienes más daño potencial, pero todas disparan al mismo objetivo (si estamos hablando de diseñar una torre enorme con toneladas de pistolas de plasma, SIEMPRE disparar a lo mismo), lo que significa que los primeros dos disparos los golpean, el resto pasa volando sin sentido, mientras que los enemigos aún te atacan desde un lado. El objetivo es matar cosas rápidamente, no desperdiciar disparos potenciales. Dicho esto, más proyectiles (más pistolas de plasma adjuntas) es más económico en papel, pero menos disparos con mayor velocidad de ataque es mucho más confiable. Además, el tiempo de viaje del proyectil es una consideración, porque puedes fallar por la simple razón de que los enemigos se mueven simultáneamente.
El plasma sobresale en torres baratas a corta distancia. Más allá de eso, son más un tipo de estilo de juego de "rociar y rezar" que personalmente encuentro un poco poco confiable. Preferiría tener menos proyectiles que salpican en lugar de más proyectiles que terminan desperdiciándose.
Sin embargo, en su defensa, Plasma es bastante bueno para Pierce, Splash, Freeze y Flamebomb. Además, no subestimes tener toneladas de proyectiles de largo alcance y un poco de perforación o salpicadura, y luego agrega una torre Boost que aumenta el alcance, el daño y la penetración de la armadura. De repente, todos esos proyectiles de mierda de Nivel 1 y Nivel 2 masticarán hordas de enemigos como una bestia rabiosa. ¡Mmmmm, qué rico!
Torres de mortero
Pros y contras
+ Gran alternativa a las torres de misiles.
+ Dispara por encima de las paredes.
+ Genial contra infecciones y edificios.
+ Daño potencialmente decente, pero difícil de utilizar bien.
+ Hace un uso interesante del mod Splash.
– Los proyectiles son lentos y fallarán a la mayoría de los enemigos.
– Se centrará en los enemigos, lo que significa que la mayoría de los disparos a menudo se desperdician por completo. No es bueno confiar en estos para el combate.
~ Sin embargo, hay un matiz sobre eso, cuando se combina con otra torre que aplica Congelación para ralentizarlos (como una descarga de daño por salpicadura de largo alcance que tiene ataques instantáneos), puede hacer que los morteros aprovechen al máximo su daño y DESTRUYAN las oleadas enemigas que ahora se ralentizan para quedarse dentro del alcance de su radio de explosión.
– El mortero tiene una velocidad de proyectil terrible, lo que significa que a menudo atacará al mismo objetivo más de una vez, aunque el primer disparo se encargará de él. El Buckshot Mod es bastante terrible en la mayoría de los tipos de torres, pero en Mortar, en realidad es bastante bueno. La razón es porque queremos proyectiles RÁPIDOS, pero MENOS velocidad de ataque para que no desperdicien disparos potenciales. Lograr ese equilibrio es complicado.
Mortero 4
1 Mortero
4 Cristal Generador M2
1 mod de perdigones
2 AP
5 Tasa de fuego M2
5 Rango M2
+ MUY BUEN valor por bloque gastado. Aprovecha realmente las mejores cualidades del Mortero.
+ Velocidad de proyectil decente, salpicadura, etc.
+ Ataques sobre muros.
+ ¡MUY BUENO para destruir edificios e infecciones!
– Bajo daño.
– Focus dispara a los enemigos frontales, que a menudo falla.
– Algo poco fiable para la defensa.
Una especie de torre de nicho, pero se ha convertido rápidamente en mi respuesta preferida a muchos problemas. Simplemente convierta cualquiera de sus "4 grupos de cristales" en esto entre oleadas, colocando estos 2 bloques frontales en cualquier lado del que desee eliminar la infección, luego vuelva a cambiarlo antes de que llegue la próxima oleada. Esta torre es muy fácil de poner y quitar Y... si puedes conseguir una detrás de las líneas enemigas, ¡es solo *beso del chef*! Esta torre es realmente rápida, usable, no requiere demasiado espacio o recursos... Es un muy buen equilibrio, incluso al final del juego.
Esta es probablemente la opción más práctica en la mayoría de los mapas para eliminar infecciones y edificios. El problema es que es... básicamente basura absoluta cuando se trata de luchar contra enemigos. Puede suavizar grandes grupos de gusanos, pero hay mejores opciones para eso y es impredecible, por lo que no es confiable para eso.
~ Nota: si tiene un par de estos, agregue una torre de refuerzo de alcance para duplicar su alcance efectivo.
Mortero 8
1 Mortero
8 Cristal Generador M2
1 mod de perdigones
2 AP
3 Salpicaduras
9 Tasa de fuego M2
8 Rango M2
+ INCREÍBLE valor por bloque gastado. FANTÁSTICA versión de Mortar.
+ ¡Excelente equilibrio de velocidad de proyectiles, múltiples proyectiles y sorprendente salpicadura se unen para crear un arma de asedio devastadora!
+ Ataques sobre muros.
+ ¡Amplia gama y sector!
+ ¡DESTRUYE edificios e infecciones! En serio, ¡una de las mejores torres que puedas hacer para eso!
+ ¡TONELADAS de proyectiles y CHAPOTEO MASIVO para cada uno! Lo que significa que aunque ataca con un retraso y los enemigos "salen del alcance" de donde cae el proyectil, el radio es tan grande que aún reciben daño. Sin embargo, algunos enemigos aún pasan, y esto todavía tiene el problema de disparar al enemigo más cercano, lo que significa que desperdicia una gran cantidad de daño potencial que podría estar causando. Aún así, ¡una GRAN mejora con respecto a la versión de 4 cristales!
~ Si se combina con una descarga de salpicadura congelante que apunta al frente, los dos forman un equipo increíble. Sin embargo, podría ser una mejor asignación de recursos simplemente usar una torre diferente para su defensa principal que sea más adecuada para matar enemigos.
– El daño es relativamente bajo en general.
~ Combinado con una torre Boost que aumenta su daño, PUEDE matar enemigos grandes (se mueven lento de todos modos, así que combinado con la salpicadura...) Sin embargo, como de costumbre, es más eficiente simplemente cambiar esta torre por algo más apropiado que pueda hacer un mejor trabajo en eso.
Torre de asedio de nicho. Diseñado para destruir infecciones y edificios. Puramente ofensivo, NO PENSADO PARA LA DEFENSA (PUEDE usarse para eso, simplemente es más adecuado para otra tarea). Recuerde, la salpicadura, el alcance y el sector están fuera de este mundo, PERO no hace mucho daño. El problema es que puede matar a los tipos grandes golpeándolos repetidamente, pero es lento, por lo que si hay una gran fila de tipos fornidos mezclados con los pequeños, seguirá apuntando a los enjambres frontales y solo golpeará a uno o dos tipos grandes con el borde de tu salpicadura, así que los tipos grandes avanzan lentamente hasta que entran directamente en tu torre y destruyen todo... No me malinterpretes, esta cosa es IMPRESIONANTE, PERO tiene un propósito específico. El mejor uso de esta torre es convertir algo grande, como un Flame 6 o un BF 8 (que usas para la defensa), mortero entre oleadas para hacer retroceder la infección y destruir edificios molestos, y luego volver a cambiarlo para defender.
Si PUEDES lograr construir una de estas cabezas lejanas en territorio enemigo... ¡oh... Dios mío...!
Como otra alternativa, si REALMENTE quieres usar esto para la defensa porque te gusta mucho y eres demasiado perezoso para seguir cambiándolo de un lado a otro, considera agregar una torre de apoyo con Damage M2 y Firerate M2, o diseñar un francotirador lanzallamas con Freeze y Pierce para ralentizar las cosas delanteras, obligándolos a agruparse.
Pasé mucho tiempo jugando con esto para encontrar una buena combinación de mods. El mortero está bien por sí mismo. ¡Esto lo hace ABSOLUTAMENTE INCREÍBLE! En serio, ¡el valor por recurso gastado es una locura! También es muy difícil no echarse a reír tan pronto como empieza a hacer su cosa. Asesina todo tan bueno.
Cañones BF
El tipo de torre general más potente. Sin embargo, es difícil de lograr.
+ Zaps (¿por 1 daño?) cada 0.3 segundos más o menos. ¡DESTRUYE oleadas de unidades pequeñas e infecciones!
+ El proyectil primario inflige 20 de daño al contacto, consumiendo el proyectil.
+ Ataques sobre muros.
+ Max AP por defecto! Mata a todos los enemigos y edificios más duros.
+ Ignora los campos de rechazo.
+ Los proyectiles viajarán incluso más allá de su "rango de activación".
+ Bueno contra: edificios, enjambres, resistentes, infección. Básicamente todo…
– Velocidad de disparo MUY lenta.
– Velocidad de proyectil MUY lenta.
- CARO.
– A pesar de que esto funciona muy bien contra enjambres, sigue siendo solo zapping “un tipo a la vez”, lo que significa que puede abrumarse con bastante facilidad si hay demasiados. El gran proyectil explotará al contacto, por lo que si hay demasiados, se consumirá muy rápidamente.
~ Además, desea una velocidad de proyectil más rápida, pero si la velocidad del proyectil es DEMASIADO rápida, entrará en contacto y se romperá prematuramente, lo que reducirá su potencial de daño total. Encontrar ese equilibrio es complicado.
– Mods como Flamebomb y Freeze son bastante malos en este tipo de torre. Creo que solo aplica esos efectos en la explosión del proyectil, NO en el zappy-zappy. También toma demasiado tiempo para que el proyectil los alcance para que el daño en el tiempo tenga sentido, sería mejor aplicar eso a cualquier otro tipo de torre y usar esa torre de desventaja junto con esta, ralentizándolos para que estos proyectiles de movimiento lento en realidad pueden hacer contacto (en lugar de fallar si los enemigos se mueven un poco hacia un lado) y dispararlos de una sola vez.
¡Los BF Cannons son algunas de las mejores torres del juego! El problema es que son dolorosamente lentos, escandalosamente caros y un poco incómodos por defecto... ¡Diseñarlos de una manera que los haga PRÁCTICOS es el desafío!
Recuerde que cada modificación que utiliza se basa en porcentajes y tiene rendimientos perjudiciales. Esto significa que incluso unos pocos bloques de Firerate o Sector hacen una gran diferencia, mientras tanto, concentrarse demasiado en cualquier cosa es ineficiente.
BF 6
1 cañón BF
5 Cristal Generador M2
3 Tasa de fuego M2
4 Sectores M2
Diseñé esto para que fuera una torre de transición para que disparara mientras yo todavía estaba tratando de construir algo. Resultó ser bastante sólido y terminé usándolo en general.
+ Gran valor por recurso.
+ El amplio rango es FANTÁSTICO para despejar alrededor de su base desde el principio.
+ Apuntará a los edificios lo antes posible, eliminando todas las infecciones cercanas al mismo tiempo.
+ Aunque los proyectiles son lentos, debería matar la mayoría de las cosas a mitad del juego.
~ Este es un competidor muy real para Flame 6 Burn. Esto es mejor contra tipos grandes, mientras que es mejor contra grandes enjambres.
BF 8 rápido
1 cañón BF
7 Cristal Generador M2
11 Tasa de fuego M2
1 Rango M2
2 Sectores M2
+ ¡Velocidad de ataque MUY rápida!
+ Sector digno.
+ Probablemente una de las torres más poderosas que jamás encontrarás. Puede tomar fácilmente más de 5 tumores (jefes) simultáneamente. Entonces, siempre que todo se canalice hacia el cuello de botella correcto, puedes defender prácticamente cualquier cosa.
- Costoso.
– El alcance podría ser mejor (especialmente para una torre tan cara).
~ Nota: ¡Agregar una torre de aumento de alcance puede hacer que esto sea aún más sorprendente!
~ Nota: este esquema tiene 1 energía sobrante, que PODRÍA gastarse en un bloque de variante M1, sin embargo, en mi opinión, los déficits agregados no valen el costo de oportunidad.
BF 8 ancho
1 cañón BF
7 Cristal Generador M2
9 Tasa de fuego M2
1 Perforar
4 Sectores M2
Variante de la torre anterior. Más ancho, más lento.
Pierce hace que salte los primeros enemigos antes de explotar. Esto le permite atravesar la infección un poco más antes de que explote, lo que le permite llegar a los edificios en menos disparos. Además, Pierce hace que los proyectiles viajen más rápido en una cantidad fija, lo cual es muy inteligente para la velocidad de proyectil increíblemente lenta del tipo BF Cannon.
Este es un buen equilibrio de estadísticas que sobresale en la limpieza alrededor de su base. Se puede intercambiar con la versión anterior, incluso en medio de oleadas enemigas. Soy un poco cauteloso acerca de usarlo para el combate debido al Pierce (no explota en el contacto inicial, lo que significa que no puedo confiar en él para eliminar a los grandes con tanta facilidad). Sin embargo, debido a que tiene una penetración de armadura máxima, a menos que sean inmunes al daño eléctrico, atravesarlos con un tiempo de zappy constante también puede ser un daño bastante bueno.
Recolectores de recursos
Recurso 2
1 cosechador de recursos
1 Cristal Generador M2
2 Rango M2
+ Recolector de recursos más eficiente.
+ También se puede usar para recolectar recursos a través de paredes fuera del alcance.
(FARM_BIG convierte 12 bloques en 4 cristales. Por lo tanto, 1 cristal = 3 bloques. El esquema de cosechador predeterminado en el juego es 1 cristal y 10 bloques. Este esquema que acabo de compartir con ustedes es 2 cristales y 2 bloques. Entonces, 13 vs 8 bloques de costo total ¡Este cuesta un 40 % menos! Nunca vuelvas a usar el predeterminado).
Recurso 4
1 cosechador de recursos
3 Cristal Generador M2
6 Rango M2
1 Sectores M2
1 Sectores M1
¡Recolector de recursos GAMA INSANE! Sin embargo, la asignación de recursos es un poco ineficiente…
¡Hay dos situaciones en las que esta torre es de nivel dios!:
+ Reúna bloques lejos de su defensa O a través de las paredes. A veces, hay nodos de recursos en la infección que están fuera de su alcance, pero todavía hay un pequeño trozo de tierra en el que seguirá produciendo un bloque de recursos a la vez. Si está atascado en su base y hambriento de recursos durante un período prolongado de tiempo, esto eventualmente puede pagarse solo.
+ Juega de manera inteligente: ¡Convierte una de tus torres de defensa en esto temporalmente entre oleadas para absorber Half Blocks en territorio peligroso!
~ Nota: Diseñé esto para enfocarme en el rango, pero PUEDES hacer uno con Firerate M2 para aumentar su velocidad de recolección. En términos generales, hay rendimientos perjudiciales en todos los modificadores que coloca en un esquema, por lo que cambiar parte del número excesivo de Range M2 por incluso 1 o 2 Firerate M2 es un valor por recurso gastado mucho mejor. Personalmente, creo que la velocidad predeterminada es lo suficientemente rápida, pero la razón principal por la que querrías considerar una velocidad más rápida sería recoger los "medios bloques" amarillos que los enemigos dejan caer en tu campo de exterminio. Pero también tienes un tiempo muerto entre oleadas en el que puede "ponerse al día" de todos modos, así que no creo que importe... Y si realmente estás lo suficientemente lejos en una misión de Supervivencia donde esos medios bloques se acumulan, probablemente tengas los recursos para construir otro de estos, son súper baratos... De todos modos, usa el equilibrio de estadísticas que te funcione mejor.
Impulsar enlazadores
Las torres de impulso te permiten otorgar estadísticas sin procesar a otras torres dentro del área de efecto. Desafortunadamente, lo transmite con una eficiencia reducida.
Boost Linker: 8 rangos, 75% de eficiencia. Cuesta 6 de energía.
Boost Linker M2: rango 10, 50% de eficiencia. Cuesta 8 de energía.
Tenga en cuenta el cambio de eficiencia. Personalmente, no creo que el rango agregado valga la pena. Honestamente, APENAS puedes colocar otra torre allí, pero pierdes el 33.3% del potencial de esa torre en comparación con un Boost Linker normal, que cuesta menos energía de todos modos, lo que significa que puedes tener aún más beneficios. Preferencia personal, recomiendo M1 sobre M2.
Como de costumbre, quiero hacer torres que idealmente usen una forma similar (4 cristales) a otras torres para poder hacer una ligera modificación para cambiar la función de una torre. De esta manera, puedo agregar rápidamente rango, daño, sector o cambiarlo temporalmente a una torre ofensiva, o cambiarlo a un recolector de recursos para absorber cosas a través de una pared y luego volver a cambiarlo.
A menudo tendré una defensa que consiste en tres "bloques de cuatro cristales" que puedo convertir fácilmente entre diferentes tipos de torres según la situación. A veces, agregar otra "torre de daño" no es la elección correcta. E idealmente, si realmente tengo tantos cristales en el campo, poder impulsar 2 torres con una eficiencia del 75 % es realmente enorme y probablemente más rentable que otras alternativas.
NOTA: La mayoría de los beneficios también tienen algunas desventajas, como que impulsar el Sector también reducirá la velocidad del proyectil, o aumentar el Alcance reducirá el Sector. Por eso, me gusta agregar un poco de lo contrario para compensar lo que está eliminando. Preferencia personal, pero me gusta que mis torres actúen “como espero que lo hagan”.
NOTA: Incluso si solo un bloque de una torre está dentro del alcance, aún se verá afectado.
Rango de impulso
1 enlazador de impulso
4 Cristal Generador M2
2 Sector M2 (ángulo -3.75)
9 Alcance M2 (alcance +13.5, velocidad del proyectil +12)
Range y Firerate son mis dos estadísticas favoritas para aumentar. El alcance también aumenta la velocidad del proyectil, lo que NORMALMENTE es algo bueno en la mayoría de las circunstancias, pero no siempre.
NOTA: El rango de las torres no se puede potenciar más allá de 30. Téngalo en cuenta cuando decida si desea usar un impulso como este o cómo está diseñando sus otras torres en general si planea incorporar esto en su estrategia.
sector de impulso
1 enlazador de impulso
4 Cristal Generador M2
3 Rango M2 (+4.5 rango)
8 Sector M2 (+108.75 grados, -1.5 velocidad de proyectil)
A veces uso esto al comienzo de una misión cuando estoy rodeado de infección. Bastante efectivo cuando construyo varias torres de "largo alcance" a mi alrededor, puedo convertir una de ellas en esto para ampliar significativamente el alcance de ataque de todo lo demás temporalmente. Además, puede ser realmente genial hacer que una torre de mortero pueda disparar temporalmente en un campo más amplio temporalmente y eliminar un edificio prioritario.
Aumentar la armadura de daño
1 enlazador de impulso
4 Cristal Generador M2
5 Daño M2 (+7.5 daño) (¿probablemente excesivo?)
4 Tasa de fuego M2 (-11 % de recarga, +44 % de retardo de ráfaga por segundo)
4 AP (+3 penetración de armadura)
No uso tanto. Puede hacer que las torres básicas de nivel 1 sean increíblemente poderosas. Entonces, si realmente te gusta ese estilo de juego de construir un montón de cosas de nivel bajo en el frente y potenciarlas desde atrás, algo como esto podría funcionar para ti. Solo asegúrate de tener algo con salpicadura/perforación.
~ ¡ESTO hace que las estrategias de balas masivas como una torre de armas de plasma múltiple realmente robusta sean MUY fuertes! Sin embargo, todavía tengo que preocuparme por los campos de rechazo.
~ Nota: creo que un impulso como este es particularmente poderoso para las torres que tienen un daño bajo de forma predeterminada pero buenas modificaciones (como congelar, quemar) que SOLO pueden estar en la torre principal y no se pueden regalar a través de impulsos, o se enfoca en estadísticas que no sean daño y penetración de armadura (salpicadura, alcance, velocidad de ataque, proyectiles totales). Imagina tener una torre zappy de mierda con un rango increíble y 5 de salpicadura, pero con poco daño y velocidad de ataque. Tenga varios de esos, que comienzan a perder efectividad a mitad del juego, luego arroje esta torre de refuerzo detrás de ellos, mejorando varios de ellos a la vez. Viola. Máquina de muerte instantánea con todas esas otras ventajas locas que ya tenían y prendiendo fuego a GIGANTES franjas de tierra, ralentizando a los enemigos. es un buen momento
variantes
Ideas alternativas para usted: Boost Splash, Pierce o agregar Buckshot o Burst también son viables.
Debido a que hay rendimientos perjudiciales en todos los beneficios, generalmente es más inteligente tener un poco de cosas diferentes en lugar de concentrarse demasiado (como hice yo>_>), pero algo como +2 Pierce +2 Splash puede ser un beneficio increíble para una defensa que consiste en de plasma T2 por ejemplo.
Honestamente, hacer que la mayoría de sus torres sean "apenas tímidas" del potencial máximo, luego tener una torre de impulso que brinde un poco de todo (alcance, sector, salpicadura, velocidad de disparo) podría ser más inteligente en general. Simplemente me gusta la idea de diseñar torres que sean MUY sólidas en una tarea en particular, así que tengo la garantía de que funcionarán para lo que las pretendo. Pero, si tu intención es tener torres que sean buenas a mitad del juego y luego aumentarlas para llevarlas al final del juego, entonces eso también es totalmente viable.
Mi metodología aquí es que quiero torres que pueda intercambiar para contrarrestar situaciones específicas. ¡Oh, no! ¿Hay una torre disparándome? ¡Cambia rápidamente esto a un mortero! ¿De repente tengo enemigos blindados? Cámbielo a una torre de penetración de armadura O cambie mi estructura de apoyo de recolección de recursos a torre de Penetración de armadura / Aumento de daño temporalmente. La flexibilidad de mis diseños es lo que hace que mis defensas sean tan efectivas.
Por lo general, me enfoco en torres individuales o en actualizarlas a niveles más altos en lugar de aumentarlas, pero probablemente haya un mayor potencial para explorar. Especialmente si puede diseñar algunas torres pequeñas de muy buen valor por bloque para acompañarlo, podría hacer que impulsarlas sea significativamente más poderoso.
(ejemplo: ¡1 + 5 dmg de repente los vuelve ABSOLUTAMENTE LOCOS!)
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este protovida guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Ttv/CalebSimpson. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.