Esta es una guía general sobre cómo no ser completamente horrible como sobreviviente, y describe estrategias y métodos para contribuir al objetivo del equipo.
Entrar en una ronda
Los sobrevivientes generalmente comenzarán cada juego juntos en el lado opuesto del mapa del asesino. Un asesino experimentado puede intentar correr de inmediato hacia el área de inicio de los sobrevivientes con la esperanza de atraparlos rápidamente. O se dirigirán hacia las máquinas de utilería más cercanas al área de inicio de los sobrevivientes bajo el supuesto de que los sobrevivientes acudirán en masa a ellos.
Todo esto debe tenerse en cuenta al comienzo de cada ronda cuando se trata de elegir qué máquina de utilería desea comenzar a reparar primero. A veces, correr deliberadamente hacia el lado opuesto del mapa te permitirá pasar de largo al asesino, mientras que otras veces el asesino puede optar por buscar en su área de inicio inmediata antes de que te apresures hacia él.
No existe una forma confiable de saber qué sucederá al comienzo de cada ronda; solo necesita cambiar las cosas y no ser predecible con su primera elección de máquina de utilería. Tomarse un momento para observar el mapa desde un punto de vista para ver a dónde va el asesino también es una opción.
Reparación de Propmachines
En todo momento deberás tener en cuenta la disposición de las máquinas de utilería en cada mapa, que siempre es la misma. Cuando los sobrevivientes hayan reparado todas las máquinas necesarias excepto una, solo quedarán tres disponibles en el mapa para intentar repararlas. Si los tres restantes están demasiado juntos, el asesino puede patrullarlos fácilmente en rápida sucesión; haciendo que el juego sea casi imposible de ganar dependiendo del estado actual del equipo de sobrevivientes.
Una vez que haya memorizado las ubicaciones de las máquinas de utilería, debe considerar qué tres máquinas de utilería desea conservar idealmente para cuando solo necesite reparar una más. Como las ubicaciones de estos tres restantes determinarán la ruta de patrulla del asesino durante el final del juego. Qué tan ventajoso es el área circundante para su supervivencia y qué tan lejos está cada máquina entre sí, son los factores principales para determinar cuáles son las más preferibles para dejar para el final del juego.
Obviamente, no puedes evitar que otros supervivientes reparen las máquinas de utilería que reparen, por lo que, a medida que avanza la ronda, debes observar cuáles se están terminando y adaptar tu visión de las tres restantes ideales a partir de ahí.
Muchos supervivientes son tan tímidos que se esconderán de forma preventiva cerca de las máquinas de utilería y esperarán a que el asesino deambule, y solo saldrán de su escondite después de que el asesino se vaya. Luego, el sobreviviente repara la máquina por un tiempo antes de volverse paranoico de que el asesino pueda regresar, momento en el que comienzan a esconderse nuevamente. Este comportamiento es una gran pérdida de tiempo y resulta consistentemente en que los sobrevivientes pierdan debido a que la mayoría de ellos no contribuye realmente al objetivo.
Esconderse de manera preventiva solo vale la pena si sabes que el asesino se acerca, si tu salud es peligrosamente baja o si quedan pocos sobrevivientes. De lo contrario, solo te quedarás sentado sin hacer nada durante largos períodos mientras el temporizador avanza y los sobrevivientes en otros lugares son atrapados.
También se debe tener en cuenta que el asesino puede dañar las máquinas de utilería, lo que hace que su progreso retroceda hasta que un sobreviviente interactúe con él nuevamente. Esto significa que después de que una máquina se dañe, cualquier tiempo que pase lejos de ella resultará en una pérdida de progresión general. Sin embargo, esto puede ser un sacrificio necesario a veces.
Administrando su salud
Mientras reparan una máquina de utilería, los sobrevivientes deben estar constantemente atentos a la aproximación del asesino. En áreas cerradas, el asesino a menudo se acercará tan rápido que golpeará inmediatamente al sobreviviente antes de que tenga la oportunidad de correr. Conocer sus posibles salidas y posicionarse más cerca de ellas ayuda a evitar esto.
Cada golpe regular del asesino inflige treinta daños, por lo que, de manera óptima, siempre debe intentar mantenerse por encima de esa cantidad de salud para poder absorber al menos un golpe antes de ser derribado; dándole la oportunidad de seguir corriendo. Algunos asesinos tienen ataques alternativos que pueden usar para acabar contigo rápidamente si tienes un estado crítico de salud, por lo que esto también debe tenerse en cuenta.
Su salud se regenera pasivamente siempre que esté por debajo del setenta por ciento.
Si está gravemente herido, es posible que desee evitar el peligro por completo durante un tiempo hasta que su salud se regenere, a menos que el juego se encuentre en un punto crítico en el que se necesite su intervención de inmediato. Si intentas reparar casualmente una máquina de utilería mientras tienes poca salud, y luego te derriban inmediatamente en el momento en que aparece el asesino, es básicamente una pérdida de tu vida.
Al cambiar a un objeto, su salud cambiará según el tamaño de ese objeto; haciéndote más frágil cuando eres pequeño y más duradero cuando eres grande. En consecuencia, cambiar a un accesorio grande cuando sabes que estás a punto de lastimarte puede ser ventajoso, ya que tu mayor salud hará que recibas menos daño en general. Esta es una maniobra crucial si tienes treinta o menos de salud, ya que convertirte en un accesorio grande puede darte suficiente salud para absorber un golpe normal que, de lo contrario, te habría derribado.
Sobrevivir a una persecución
Los sobrevivientes tienen la capacidad de correr, durante el cual son más rápidos que la velocidad de movimiento base del asesino. Los sobrevivientes pueden usar esto para ganar una cantidad determinada de distancia con el asesino al comienzo de una persecución, lo que le da al sobreviviente un respiro para realizar jugadas estratégicas. Ganar tiempo después de quedarse sin energía también les da a los sobrevivientes la oportunidad de recuperarla para que puedan comenzar a correr nuevamente.
Las puertas son una de las principales formas en que los sobrevivientes pueden detener una persecución. Al correr hacia una puerta, el sobreviviente puede pararse junto a ella y cerrarla si el asesino intenta pasar; aturdiéndolos. Si la puerta se cierra de forma preventiva obstruirá al asesino, pero pueden destruir rápidamente la puerta simplemente atacándola. Cada puerta solo puede sobrevivir a dos golpes, o usarse para dos aturdimientos, antes de romperse; por lo que conservarlos es vital. Sin embargo, el asesino solo puede dañar las puertas mientras están cerradas, por lo que si aturde al asesino con una, debe asegurarse de volver a abrir la puerta antes de huir. Dejarlo cerrado le permite al asesino destruirlo después de recuperarse del aturdimiento, lo que desperdicia la puerta.
Si el asesino no entra directamente en la puerta y te permite aturdirlo, puedes perder el tiempo cerrando y volviendo a abrir rápidamente la puerta una y otra vez cada vez que intenta acercarse. Esto induce al asesino a atacar la puerta, que no se dañará si la abres antes de que llegue el ataque. Los asesinos experimentados serán mejores en el momento de sus ataques para que coincidan con el momento en que cierras la puerta, por lo que es necesario ser impredecible y no solo enviar spam desesperadamente a la puerta contra ellos. Como mínimo, hacer todo esto le da tiempo para recuperar la energía y poder huir de nuevo.
Mientras está en una persecución abierta, si el sobreviviente se queda sin energía, debe transformarse inmediatamente en un objeto, lo que aumenta su movilidad. Al saltar dos veces hacia adelante, los sobrevivientes se mueven más rápido que su velocidad al caminar, lo que ayuda a detenerse por más tiempo mientras no pueden correr. Como un objeto, los sobrevivientes pueden saltar por las ventanas y volar sobre obstrucciones altas para frenar al asesino.
Aterrizar en la cabeza del asesino lo aturdirá, lo que en su mayoría solo es posible mientras tienes la movilidad adicional de ser un objeto. También es más fácil y seguro hacerlo mientras se transforma en un objeto grande; a medida que su salud y tamaño aumentan. Aterrizar en la cabeza del asesino para aturdirlo a menudo puede ser una maniobra obligatoria si te quedas sin energía sin un terreno ventajoso cerca. Pero si intentas aturdirlos de esta manera, obviamente pueden retroceder fácilmente o saltar para evitarte.
Los asesinos experimentados a menudo podrán intercambiar golpes cuando los aturdes con una puerta o al aterrizar sobre su cabeza. Sin embargo, cada vez que te lastimas, recuperas algo de energía para poder seguir corriendo; y aturdir al asesino aterrizando sobre su cabeza recarga instantáneamente toda tu energía.
Cada vez que el sobreviviente puede detenerse durante una persecución es el momento en que otros sobrevivientes reparan las máquinas mientras no están bajo amenaza. Lo que hace que sea aún más importante que esos otros sobrevivientes aprovechen la oportunidad y reparen las máquinas.
Utilizando el sigilo
Intentar esconderse durante una persecución hace que el sobreviviente pierda distancia con el asesino, y esconderse fundamentalmente hace que el sobreviviente sea vulnerable. Si el sobreviviente es atrapado escondiéndose, es casi seguro que sufrirá daños o incluso será derribado, especialmente si se esconde como un objeto pequeño que lo hace más frágil.
Esconderse depende en gran medida de que el asesino no reconozca que el sobreviviente está fuera de lugar en medio del entorno. Los asesinos experimentados son significativamente más propensos a notar objetos fuera de lugar y, a menudo, revisarán los escondites que se sabe que usan los sobrevivientes. En consecuencia, esconderse al aire libre solo es viable contra asesinos experimentados si el lugar es extremadamente convincente; e incluso entonces el asesino puede encontrarte por accidente si comienza a golpear objetos al azar.
A menudo, la mejor manera de esconderse es transformándose en un objeto pequeño para que pueda romper la línea de visión con el asesino y ponerse a cubierto detrás de algo. La perspectiva alternativa de la cámara mientras se transforma en un objeto también facilita el seguimiento de su entorno. También se puede esconder deslizándose rápidamente en un lugar oscuro, como encima de un objeto alto o en un rincón apartado.
El sobreviviente hace ruido activamente mientras rebota y salta como un objeto, por lo que intentar usar el sigilo en medio de la persecución requiere precisión y velocidad. Romper rápidamente la línea de visión y luego colocarse orgánicamente en el entorno como un objeto para que el asesino pase es completamente posible. Pero debido a lo vulnerable que se vuelve el sobreviviente durante el sigilo, a menudo solo es bueno como último recurso si no te quedan más opciones para extender la persecución.
Si te escondes con éxito en medio de la persecución y el asesino deambula por las cercanías, puede ser mejor que te escapes rápidamente mientras no está mirando. El asesino puede comenzar a buscar en el entorno si sospecha que te estás escondiendo; por lo tanto, si te quedas en un lugar, pueden ocurrirte por accidente, independientemente de cuán efectivo sea tu escondite.
Utilizando artículos
Los artículos son otro método por el cual los sobrevivientes pueden extender una persecución, especialmente cuando se quedan sin otras opciones. Los elementos se pueden adquirir de las cajas sacrificando mil monedas, que se adquieren realizando ciertas acciones o encontrándolas aleatoriamente por el entorno. Memorizar sus ubicaciones de generación en el entorno permite a los sobrevivientes recolectar monedas fácilmente.
Los elementos principales que los sobrevivientes pueden usar activamente para extender una persecución son:
La bebida, que otorga mayor velocidad de movimiento. Esto permite que el sobreviviente supere al asesino sin consumir resistencia.
La cámara, que permite al sobreviviente aturdir brevemente al asesino. Esto solo se puede hacer a corta distancia y mientras el asesino mira al sobreviviente. Ciertas habilidades de asesino les dan inmunidad al flash de la cámara; como la forma de sombra de Akasha y la carrera de motosierra de Igor.
Las píldoras, que regeneran pasivamente la salud del sobreviviente a un ritmo mayor. Estos se pueden usar para recuperar la salud a mitad de la persecución debido a su facilidad de uso, y deben guardarse para eso a menos que la salud sea absolutamente necesaria fuera de una persecución.
Los frascos, que se pueden lanzar para ralentizar al asesino u oscurecer su visión según el frasco que se encuentre. Si el asesino está aturdido actualmente, o está parado en una puerta mientras abres y cierras la puerta, entonces puede ser golpeado fácilmente con los frascos.
El Libro, que le otorga al superviviente un breve aumento de la velocidad de movimiento y la invisibilidad. Los asesinos experimentados pueden rastrear al sobreviviente a través de su invisibilidad a través del sonido que hace, por lo que el libro solo es útil para engañar al asesino cuando se usa de manera impredecible. Los sobrevivientes aún pueden resultar heridos mientras son invisibles también; lo que permite a los asesinos experimentados golpear a los sobrevivientes invisibles si se acercan demasiado.
Debido a que todos estos artículos específicos son un método central para extender las persecuciones, conservarlos y cultivarlos es crucial para una supervivencia óptima. Como les dan a los sobrevivientes una forma de defenderse sin depender del entorno, que se vuelve menos confiable a medida que avanza el juego debido a que las puertas se destruyen con el uso.
Durando la Ronda
Los sobrevivientes tienen una cantidad finita de tiempo para escapar, y el tiempo se gana con cada máquina de utilería reparada o sobreviviente salvado. Si el temporizador llega a cero, los sobrevivientes pueden poner el juego en tiempo extra si están trabajando activamente en una máquina de utilería. Siempre que un sobreviviente esté trabajando en una máquina de utilería, el juego no se considerará una pérdida. Si se gana más tiempo, el juego continúa como de costumbre.
Un sobreviviente solo puede ser atrapado y puesto en una silla hipnótica dos veces; la tercera vez que suceda serán expulsados del juego. Cuando se pone a un sobreviviente en una silla por primera vez, el juego dice que tiene dos minutos para ser rescatado. Sin embargo, el juego no menciona que si el sobreviviente se queda en la silla durante un minuto entero; perderán una de sus oportunidades de salvar. Lo que significa que si los rescatan, los atrapan y luego los vuelven a colocar en la silla, serán expulsados automáticamente sin una segunda oportunidad.
Debido a esto, es imperativo salvar a los sobrevivientes en su primera silla antes de que el cronómetro llegue a sesenta.
Durante cinco segundos después de ser rescatados o recuperarse del suelo, los sobrevivientes no pueden ser derribados por la próxima instancia de daño que reciban. Esto significa que si un sobreviviente es rescatado mientras el asesino está cerca, el sobreviviente rescatado puede absorber brevemente un golpe regular para darle la oportunidad de escapar. El temporizador de la silla también se detendrá si el asesino está demasiado cerca de él, y el aura del asesino se revelará a todos los sobrevivientes cuando esté dentro del alcance. Esto también se puede usar para determinar en qué dirección va el asesino cuando abandonan las inmediaciones de la silla.
Los supervivientes pueden rescatarse unos a otros mientras son transportados aturdiendo al asesino. Sin embargo, si el asesino ve que un sobreviviente está tratando de aturdirlo, simplemente puede dejar al sobreviviente transportado y atacar al rescatador. Esto da como resultado que las salvadas sean autodestructivas para los sobrevivientes si se intentan de manera imprudente y frívola. Si va a salvar a un sobreviviente transportado, debe permanecer oculto hasta el momento en que va a aturdir al asesino; permitiéndote tomarlos por sorpresa. Aturdirlos con cámaras y puertas es la forma más fácil de hacerlo; intentar aterrizar sobre su cabeza para aturdirlos es extremadamente arriesgado y, a menudo, es inconsistente a menos que se muevan hacia ti.
A medida que los sobrevivientes son expulsados del juego y la silla en la que se colocaron se consume por completo, las sillas disponibles en el mapa se vuelven más espaciadas. Esto puede hacer que sea imposible que el asesino lleve a un sobreviviente a una silla si es derribado lejos del resto. Tener en cuenta los espacios en las ubicaciones de las sillas a medida que avanza la ronda puede permitir que un sobreviviente ingrese deliberadamente a un área donde no hay sillas cercanas, lo que significa que si lo derriban, será más difícil para el asesino llevarlo a una silla.
Los sobrevivientes también dejan caer todos sus artículos y monedas cuando son expulsados del juego, por lo que visitar ese lugar para recolectar sus recursos también es ventajoso.
Escapando
Una vez que las puertas de salida estén disponibles, el asesino normalmente comenzará a patrullarlas lo antes posible.
A menos que el asesino esté distraído, puede moverse fácilmente entre ambas puertas para atrapar a un sobreviviente que intenta abrirlas. Si tiene una cantidad decente de salud y artículos, esto no es necesariamente un gran riesgo, ya que puede emprender la persecución y distraer al asesino mientras otro sobreviviente abre las puertas.
Sin embargo, si actualmente se encuentra en una posición desesperada, ahora es el momento en que el sigilo se vuelve específicamente útil. Siendo las puertas el único objetivo que queda, puedes esconderte cerca hasta que el asesino se vaya; luego sal y avanza un poco para abrir la puerta antes de esconderte de nuevo. Eventualmente lograrás abrir la puerta y escapar.
Sin embargo, el asesino puede ser consciente de esta táctica y podría regresar rápidamente después de irse con la esperanza de atraparte cuando salgas de tu escondite. Encontrar un escondite que sea un punto de vista, que le permita ver al asesino cuando abandona el área, mitiga este riesgo, ya que sabrá con certeza cuándo abandona el área.
Si queda una cantidad significativa de tiempo, no hay necesidad de apresurar esta parte. Mientras el asesino patrulla las puertas, incluso puedes recolectar monedas para adquirir más artículos en preparación.
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