Guía para superar el contenido más difícil con 1st Generation Gear.
General
Consejos y trucos de combate para aquellos de ustedes nuevos en el juego basados en lo que aprendí a través de prueba y error. Debería poder borrar cualquier contenido con un TSF de Generación 1, se vuelve mucho más fácil con las generaciones posteriores.
Armas
Si bien hay muchas cargas diferentes posibles en el juego, con especiales y habilidades muy diferentes, esta guía se centrará en lo que creo que son las 2 opciones de carga más fuertes. Doble Cuchilla y Doble Cañón de Asalto.
Su carga predeterminada para su TSF debe incluir 2 cuchillas y 2 pistolas. En términos de armas, APFSDS hace más daño a los enemigos fuertemente blindados, mientras que APCBCHE hace daño por salpicadura a los enemigos. Normalmente llevo uno de los dos, pero no importa demasiado, ya que los atributos principales de las armas importan mucho más.
Lo más importante en el juego son las propiedades de tu arma, los niveles no importan demasiado mientras mantengas tu equipo cerca en niveles. Esto se debe a que los enemigos escalarán según tu nivel de equipo. Puede desmantelar/vender equipo para cambiar las propiedades del arma para que coincidan con las propiedades ideales. Recomiendo hacerlo solo en los engranajes de nivel Legendario que vienen con un efecto especial de HQ.
Doble hoja
El equipamiento de Double Blade es el equipamiento más potente al principio del juego y seguirá utilizándose incluso hasta el final del juego. La razón principal es que la movilidad es bastante difícil al principio y tu mochila de salto se quedará sin energía bastante rápido. Otras razones incluyen que la IA del enemigo temprano no usa movimientos de contraataque, la falta de movilidad al principio y la falta de números al principio, lo que hace que Double Blade sea el mejor arte de combate.
Al usar la hoja doble, te enfrentarás a enemigos en combates cuerpo a cuerpo. Esté atento a la cantidad de su Jump Pack porque necesitará tener suficiente para escapar del peligro si es necesario (específicamente lo suficiente para volar y huir). Debes dejar de moverte y no atacar en un terreno que no tenga un peligro ambiental para que puedas recuperar el movimiento de Jump Pack.
Consejo: al retirarse, es mejor cambiar el objetivo enemigo a una unidad lenta y estática para que la cámara no se estropee y desperdicie el Jump Pack.
Parada
El botón Parar también es el botón Atacar. Cuando vea enemigos con el ícono de alerta parpadeando en amarillo, puede detenerlos y realizar el arte de parada que especifique en el menú Jugador -> Establecer habilidades.
Tanques de contención
Simplemente siga presionando el botón de ataque principal, siempre que haya menos de 20 agrupados, debería estar bien. No luches contra los tanques potenciados con G-Element con la espada.
Contrarrestar luchadores
En la primera mitad del juego, simplemente puedes enviar spam al botón de ataque ya que Grappler AI no te contraatacará. En la segunda mitad del juego, la IA será mucho más inteligente y no podrás hacerlo. Tampoco podrás parar sus ataques. La estrategia recomendada es usar tu habilidad Carga de retención N2 Relámpago Slash. Mantenga presionado el botón de Habilidad hasta que la carga del segundo nivel se complete a una distancia segura de un luchador. Si usan su capacidad de carga, tendrás que esquivar. De lo contrario, cuando esté listo, utilícelo para cargar hacia la parte posterior del luchador enemigo. Entonces ataca a voluntad.
Contrarrestando Destructores
En la primera mitad del juego, puedes simplemente volar y dejar que el destructor cargue detrás de ti, luego atacarlo con ataques normales. En la segunda mitad del juego, los destructores podrán girar mucho más rápido, por lo que la solución recomendada es usar Lightning Slash para colocarse detrás de los destructores enemigos. El destructor siempre usa la carga primero, a menos que estés a corta distancia, así que activa la carga primero, luego carga tu habilidad Hold L2 (aunque no a corta distancia) para que puedas saltar detrás del destructor. Si tienes Blade Crit Chance, existe la posibilidad de que mates instantáneamente al Destructor, de lo contrario, puedes atacarlos por la espalda. O si se dieron la vuelta, repite la habilidad. Si el enemigo tiene una gran cantidad de tanques, simplemente vuela y repite.
Contraataque de láseres
Si bien puedes usar cuchillas para matar láseres, se recomienda usar Assault Cannon de 36 mm en su lugar, ya que interrumpe el ataque láser y mata los láseres mucho más rápido.
Contrarrestar láseres pesados
No se recomienda usar la hoja doble a menos que esté desesperado contra los láseres pesados porque la mayor parte de su cara (excepto al principio) tendrá un ataque cuerpo a cuerpo incontrastable a menos que logre golpearlos por la parte trasera. Por lo general, no tienes tiempo para cargar Lightning Slash. En su lugar, use cañones de 36 mm a quemarropa y rondas de 120 mm.
Contrarrestar fuertes
Al principio del juego, simplemente puede correr para estar justo detrás del ataque de aguijón y spam. Más adelante, se recomienda usar cañones de doble asalto para vencer a los fuertes después de eliminar a otros enemigos.
Alineación de habilidades
- Habilidad de parada: Twinblade Dance (especial de doble hoja)
- Contador de esquivar: Tajo relámpago
- Habilidad Retención de Carga N3: Mariposa Loca
- Habilidad Retención de carga N2: Tajo relámpago
- Remate combinado: Insanity Blade
Propiedades ideales
Las siguientes propiedades son las mejores en su Blade:
- Aumento de la tasa de críticos de Blade
- Aumento de la fuerza crítica de Blade
- Aumento de velocidad de la hoja
- Aumento de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
- Tiempo de carga de habilidad (no se acumula)
- Potenciador de ataque de hoja
- Potenciador de poder de ataque de hoja
- Garantía crítica
- Potenciador de ataque
Cañón de doble asalto
El equipamiento del Cañón de Asalto Doble es el equipamiento final del juego más potente y con el riesgo más bajo. Necesitas buena movilidad para usarlo correctamente.
Double Assault Cannon es el mejor diseño de arma de cañón porque te permite tener dos armas equipadas a la vez y no tienes que preocuparte por cambiar de arma. Simplemente puede cambiar los estilos de combate entre Double Blade / Double Assault Cannon para alternar rápidamente entre el modo a distancia y cuerpo a cuerpo.
Ataque a corta distancia
A pesar de lo que pienses, los cañones se usan mejor a corta distancia. Esto se debe a que el daño causado por su ronda de 36 mm depende en gran medida del rango desde el que los dispara. Las rondas de 120 mm son muy limitadas (entre 6 y 8, dependiendo de si tiene el atributo de equipo Extra Round) y se pueden disparar desde lejos.
Enemigos cometa
Para los enemigos lentos, lo que debes hacer es usar rondas de 120 mm hasta que el enemigo se acerque, luego usar rondas de 36 mm y luego usar tu Jump Pack y alejarte del enemigo. Puedes usar el daño de tu arma de 36 mm para saber cuándo debes retirarte, dependiendo del enemigo (ver las secciones a continuación).
Gestión de recarga
Un aspecto importante del uso de cañones es administrar el tiempo de recarga.
La barra de recarga se acumulará lentamente con el tiempo, una vez que esté azul, tendrá un paquete de munición listo para intercambiar. Esto significa que puede tener una capacidad de munición de hasta 2x lista en cualquier momento (el paquete de munición de repuesto y lo que está actualmente en El arma).
Cuando use los cañones, es importante que use munición en armas que tengan un paquete de munición listo y esperando, para que pueda comenzar a recargar ya que no puede almacenar cargadores adicionales.
Ejemplo contra Fuertes:
Vuela lejos. Presione LB 6x (use rondas de 120 mm). Presione LB 1x (recargue la ronda de 120 mm). Presione RB 6x (use rondas de 120 mm). Presione RB 1x (recargue la ronda de 120 mm). Ahora he usado todas mis rondas de 120 mm y se están recargando. Todavía tengo 12 rondas disponibles, pero comencé el proceso de recarga.
Es probable que el fuerte enemigo esté a corta distancia ahora, así que cambio a usar mi ronda de 36 mm. Uso 600 rondas en mi arma izquierda, antes de regresar. Espero a que mi mochila de salto se actualice. Luego uso 1200 rondas, vuelvo a hacer kitesurf y espero a que se actualice el paquete de salto. Luego uso las últimas 600 rondas y presiono el botón de ataque para comenzar a recargar.
Ahora repito lo anterior, excepto que esta vez con mi arma derecha. Esto debería configurar las 4 armas para que se recarguen.
A continuación, repito lo que hice anteriormente usando toda la munición que me queda. Para cuando me quede sin munición, la recarga debería estar completa, lo que significa que puedo repetirla nuevamente. Por lo general, el fuerte estará a la mitad de su salud.
Si ha recargado atributos de armas de reducción, debería poder repetir lo anterior indefinidamente. De lo contrario, cambie a Double Blade y use un especial. Para cuando el especial esté completo, tus armas deberían estar recargadas.
Tanques de contención
Solo sigue presionando el botón de ataque principal desde una distancia segura. El daño puede variar entre 30-150. Generalmente, retrocedo después de 1-2 segundos de más de 100 de daño.
Contrarrestar luchadores
Puedes usar munición de 120 mm para "aturdir" y derribar a los Grapplers si hay un grupo de ellos juntos para aislar a un Grappler para el combate cuerpo a cuerpo. Súper juego tardío una vez que tengas ~ 6000 de movilidad en tu TSF y puedas seguir corriendo para siempre, también puedes usar tu arma de 36 mm a quemarropa mientras corres en círculos alrededor de los luchadores. De lo contrario, se recomienda utilizar la hoja doble en su lugar. El daño puede variar entre 30-150. Generalmente, retrocedo tan pronto como el daño llega a 75.
Contrarrestando Destructores
No se recomienda a menos que sea un juego súper tardío y tengas ~ 6000 en movilidad y puedas seguir corriendo para siempre. Luego puedes correr detrás de ellos y usar el cañón de 36 mm a quemarropa.
Contraataque de láseres
Dispárales desde lejos para interrumpir el ataque láser mientras vuelas hacia ellos. Puedes dispararles a quemarropa, deberías matarlos en 1 segundo.
Contrarrestar láseres pesados
El 120 mm es la mejor arma contra los láseres pesados, ya que interrumpe su ataque y los tambalea. Si usas una combinación de espada/cañón, puedes alternar entre la ronda de 120 mm y luego golpearlos mientras están tambaleándose (no pueden contraatacarte). Sin embargo, en la práctica encontré que esto era muy difícil de hacer. Por lo tanto, normalmente uso Double Cannon y simplemente les disparo a quemarropa con los cañones de 36 mm mientras uso el cañón de 120 mm para tambalearlos. Los láseres pesados pueden esquivar un ataque de vez en cuando, así que tenga cuidado, intente atraer su esquiva y luego envíe spam a los 120 mm. También mantengo algunas rondas de 120 mm en reserva para interrumpir su ataque láser, ya que puede llevar bastante tiempo matarlos con el cañón de 36 mm.
Contrarrestar fuertes
Descrito en Gestión de recarga. Deberías retroceder aproximadamente 1-2 segundos después de ver que tus disparos de 36 mm infligen 20 de daño.
Alineación de habilidades
Realmente no importa para ser honesto
Propiedades ideales
- Reducción de carga del sistema de unidad de salto: esto se acumula y reduce el gasto de energía cuando te mueves
- Reducción de enfriamiento de recarga
- Impulso de crucero
- Recuperación del sistema de la unidad de salto
- Aumento de tiempo de esquivar adicional
- Aumento de la tasa de críticos del cañón de asalto
- Aumento de fuerza crítica de cañón de asalto
- Impulso a la movilidad
- Gatillo fácil
- Potenciador de ataque
- Impulso de ataque de cañón de asalto
- Potenciador de fuego automático
Habilidades
Habilidades de hoja
La habilidad más importante es Lightning Slash, seguido de todo en Double Blade y Sword Saint. Lightning Slash te permite saltar detrás de los enemigos y, por lo general, también matará a los tanques que tengas. En general, no necesitarás farmear Blade Skills, ya que son muy buenos al principio del juego y deberías obtener muchos SP.
Habilidades de cañón de asalto
No hay mucho aquí que sea importante, solo las bonificaciones pasivas del árbol Cañón de doble asalto. Puedes farmear muertes contra tanques o fuertes (Mikhail 6 es un buen nivel para farmear contra fuertes) para SP.
Habilidades TSF
El árbol cuerpo a cuerpo contiene algunas bonificaciones realmente geniales en Supervivencia y Dominio de unidades de salto. Desbloqueas SP usando el estilo de combate Cuchillo/Arma fija. Simplemente puede usar esas armas en lugar de doble hoja contra tanques para farmear SP.
Clases BETA y Comportamiento
Los enemigos se dividen en dos versiones: enemigos regulares y enemigos potenciados por G-Element. Los enemigos potenciados tienen un aura azul/gris alrededor de la BETA y se comportarán de manera diferente. No solo tienen salud adicional, sino que también infligirán mucho más daño y se comportarán de manera mucho más inteligente.
Clase de tanque
La clase de tanque son los gruñidos a los que te enfrentas en la batalla. Dependen de los números y te desangrarán lentamente con el tiempo. Sorprendentemente, podrían decirse que son los enemigos más peligrosos cuando intentan completar misiones con una limitación de tiempo, especialmente las versiones potenciadas de G-Element.
La clase de tanque normal se contrarresta mejor con las armas Blade y Knife al principio del juego si hay 20 o menos agrupadas. Si un tanque se te adhiere, la mejor solución es volar o cambiar a la hoja y atacar (ya que las hojas dañarán a cualquier tanque que se te adhiera).
También puedes usar cañones de 36 mm contra ellos, pero tendrás que estar cerca para que cause un daño respetable. Para grupos de más de 20, la mejor solución es usar el cañón de asalto APCBCHE de 108 mm y causar daño por salpicadura.
La mejor forma de contrarrestar el tanque G-Element es matarlo con el cañón de 36 mm desde un rango medio-cercano. Manténgase fuera del radio de salto del tanque, pero lo suficientemente cerca como para causar ~50-100 de daño por disparo. Debes evitar participar en combates cuerpo a cuerpo.
Clase de luchador
Los luchadores son como luchadores en el juego, mucha salud, buena defensa (los luchadores posteriores entrarán en una posición defensiva de forma predeterminada cuando te acerques a ellos) y un gran daño. Los agarres posteriores también tendrán un ataque cuerpo a cuerpo incontrastable.
En general, la mejor estrategia es ponerse detrás de ellos y luego golpearlos con su espada cuerpo a cuerpo. También pueden ser minidestructores con un ataque de carga al final del juego.
Por lo general, no tienen una prioridad demasiado alta, a menos que estén en grupos de 5 o más. En esa situación, puede usar rondas de 120 mm para "ralentizar" a los luchadores y aislar a uno de los demás.
Clase Destructor
Una de las unidades más molestas, el destructor generalmente no hace mucho daño pero arruina lo que estabas planeando. Lightning Slash hace que los destructores funcionen rápidamente (puedes usar volar antes de desbloquear esto, ya que los láseres aún no deberían estar en el juego). Sin embargo, es muy importante matar a los enemigos potenciados con G-Element, ya que cargarán con mucha frecuencia y pueden hacer que uses toda tu energía de Jump Pack para esquivarlos si los dejas con vida (los láseres aún tienen mayor prioridad).
La estrategia general es esquivar su carga, luego, mientras se dan la vuelta, carga tu Special L2 Lightning Slash y corta detrás de ellos. La mayoría de las veces esto funcionará y luego puedes golpearlos desde atrás. Hay un 50% de posibilidades de que se den la vuelta antes de que puedas golpearlos, sin embargo, en ese caso, deja que tu mochila de salto descanse, deberían cargar un ataque cuerpo a cuerpo, puedes esquivarlo y luego cargar tu L2. Te atacarán cuerpo a cuerpo de nuevo o cargarán. Si cargan, debes esquivarlo nuevamente, ya que tu L2 no los golpeará antes de que te carguen, y luego carga tu L2 nuevamente para colocarte detrás de ellos y esperar que no se den la vuelta esta vez.
Súper juego tardío una vez que tengas ~ 6000 en movilidad, deberías poder rodearlos para siempre y golpearlos con el cañón de 36 mm, aunque todavía recomiendo la hoja en la parte trasera a menos que haya muchos enemigos agrupados.
Clase fuerte
La clase Fuerte es una máquina de asedio que se mueve hacia ti y causa un gran daño.
También es el segundo enemigo más rápido, solo superado por los Fuertes que están cargando. Puedes usar esto a tu favor atrayéndolos lejos del grupo principal de enemigos y golpeándolos a distancia.
Tienen algunos ataques:
- Stinger cargará en AoE si estás frente a Stinger.
- Fort puede hacer un giro si estás debajo de él golpeando a Stinger.
- Pueden hacer un golpe en un lado si estás al lado del aguijón.
- También pueden liberar ácido, así como tanques.
En general, puede evitar desencadenar ataques si los ataca con cañones de asalto. De lo contrario, la mejor estrategia es cortarlos con una hoja doble directamente detrás de ellos (y recibir el daño/intentar esquivar) o usar Butterfly Slash para eliminar a los enemigos cerca de ellos.
Recorrido de Mikhail 6
- Cambie el objetivo a láser normal, corra hacia la izquierda y elimine el láser con una ronda de 36 mm.
- Cambia el objetivo a G-Element Laser, corre hacia la derecha. Descansa y deja que el Jump pack se recupere. Corre hacia el láser. Descansa si es necesario antes de la cresta (el láser no puede dispararte). Entonces dispara y mata.
- Cambia el objetivo a G-Element Destroyer. Cambia a Blade. Muévete a un rango medio para que el destructor no use carga. Usa L2 Special Lightning Strike y salta detrás de él. Atácalo con un combo completo 3 veces desde atrás para matarlo.
- Cambia el objetivo a Tanque de elemento G. Usa rondas de 36 mm desde medio/corto alcance y mata.
- Evite los tanques, permanezca en el modo Cañón de doble asalto y espere hasta que G-Element Heavy Laser Spawns. Interrumpa inmediatamente el láser pesado con su proyectil de 120 mm.
- Mientras esquiva al G-Element Grappler/Grappler normal enemigo, rodee y dispare el G-Element Heavy Laser. Mata usando tu cañón de 36 mm a corta distancia y usa tus rondas de 120 mm para interrumpirlo cada vez que intente disparar el láser pesado nuevamente (puedes disparar tus primeras 12 rondas para que comience el temporizador de recarga). Si no tiene rondas regulares, puede cambiar a la cuchilla temporalmente e intentar golpearla desde atrás. Los ataques desde el frente fallarán.
- Después de matar al láser pesado, aparecerá un láser normal. Corre hacia él y mata con tus rondas de 36 mm o usa una hoja doble si no tienes munición.
- Cambia a Double Blade y usa Lightning Strike para acabar con los Destroyers. Luego puedes matar a los luchadores con Lightning Strike. Intenta guardar el doble de munición completa para el Fuerte en ambas armas.
- Tan pronto como aparezca el fuerte, debes comenzar a retirarte y concentrarte en el fuerte con tus cañones de doble asalto. Si hay luchadores vivos, usa tu estilo de combate Double Blade y mátalos cuando tu munición se esté recargando.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Proyecto MIKHAIL guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por límite. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.