La guía definitiva para jugadores principiantes y avanzados por igual. Esta guía le enseñará los conceptos básicos, lo ayudará a comprender la mecánica tomada de la serie "Project Diva" en la que se modeló Project Heartbeat, hasta las técnicas avanzadas utilizadas por los mejores jugadores de todo el mundo.
Introducción
Hoy hablaremos sobre los conceptos básicos para jugar Project Heartbeat, así como profundizaremos en los métodos utilizados para jugar al más alto nivel, los orígenes de la mecánica del sistema y mucho más.
Si bien puedes usar el controlador que quieras en Project Heartbeat, tradicionalmente este juego se jugaba con un controlador de arcade o un controlador de Playstation (se prefiere DS4). Si bien seguramente se hablará de los controles de arcade, esta guía se escribirá bajo el supuesto de que está utilizando un Dualshock 3/4/5. Cualquier controlador con el mismo diseño general de botones, como un controlador de Xbox o Nintendo Switch, se seguirá aplicando, pero recomiendo ENCARECIDAMENTE el Dualshock 4 si es posible.
Lo que te perdiste al no jugar Project Diva
Puede omitir esta sección por completo si ha jugado Project Diva F 2nd y Project Diva Future Tone o si ya está familiarizado con la historia de la franquicia.
En caso de que hayas comprado este juego sin conocer su historia, Project Heartbeat es un juego derivado inspirado en la serie oficial de juegos de ritmo de Vocaloid producida por SEGA titulada "Project Diva".
Hay dos lanzamientos definitivos de Project Diva a los que haremos referencia a lo largo de la guía. Project Diva F 2nd (al que nos referiremos como F2nd) y Project Diva Future Tone (al que nos referiremos como FT).
F2nd fue un juego de PS3 y durante muchos años la forma definitiva de jugar a la serie. F2nd fue una versión refinada de Project Diva F, además de ser el último lanzamiento oficial que contenía un editor de gráficos.
FT es el último lanzamiento de la serie, es un juego de arcade con un puerto PS4 muy bueno. Con más de 200 canciones y mecánicas de sistema únicas, combinadas con un nivel de dificultad al que F2nd nunca se acercó, Project Diva Future Tone es EL juego definitivo de Project Diva.
Lo esencial
No perdamos más tiempo. ¡Aquí repasaremos todas las mecánicas básicas y todo lo que necesitas saber para poder empezar a jugar en cualquier mapa que quieras!
El flujo básico del juego es así: los contornos de las próximas notas aparecen en la pantalla, luego la imagen completa de dichas notas volará desde el otro lado de la pantalla y tu trabajo es tocar la nota correcta cuando colisiona con el contorno.
Si necesita ayuda para comprender el tiempo, hay una pequeña manecilla de reloj que gira en el centro del contorno que ayuda a indicar cuándo llegará la nota. Girando en el sentido de las agujas del reloj, debe presionar el botón a la derecha cuando la mano alcance el 12, es decir, hacia arriba.
En este juego solo tienes cinco entradas, con al menos dos botones para activar cada una.
- Triángulo
- Cuadrada
- X
- O
- Corazón (o control deslizante)
Todos los botones de la cara se pueden activar con el dpad en sus respectivas direcciones. Lo que quiero decir con eso es imaginar que en lugar de un dpad, tienes otro conjunto de botones de cara debajo de tu pulgar izquierdo.
- Triángulo = Arriba
- Cuadrado = Izquierda
- X = Abajo
- O = Derecha
Mantén esto en mente. NECESITARÁS ALTERNAR ENTRE LA MANO DERECHA Y LA IZQUIERDA para presionar los botones a la velocidad requerida para el juego.
F2nd Mecánica
“Hasta ahora has tenido sentido, pero ¿qué es todo esto? ¿Y por qué no has explicado Heart/Slider todavía?
Project Heartbeat permite el uso de la mecánica del sistema de F2nd o FT, pero permite que los charters usen la mecánica del sistema de ambos juegos simultáneamente. Dicho esto, voy a separar la mecánica F2nd de la mecánica FT, aunque todas son el mismo juego en Project Heartbeat.
En la imagen de arriba, tenemos las tres mecánicas F2nd definitivas.
- Corazón se activa moviendo la palanca de control. Hay Corazones Dobles que tienen un gráfico similar a la Flecha.
- flecha se activa presionando la dirección indicada tanto en el dpad como en los botones de la cara (por ejemplo, una flecha hacia la izquierda significa presionar "izquierda + cuadrado", la flecha hacia abajo significa presionar "abajo + X")
- La X de aspecto divertido es un Espera F2nd, que requiere que mantenga presionado el botón al comienzo de la línea y lo suelte al final de la línea. Estropear la retención o la liberación terminará su combo.
Mecánica de tono futuro (deslizadores y notas múltiples)
Las notas múltiples requieren que golpees varias direcciones en la misma dirección. Puede usar cualquier combinación de botones de cara vs dpad que desee. Por ejemplo, para activar la combinación Cuadrado + X de la imagen, podrías presionar:
- Cuadrado + X
- Cuadrado + Abajo
- X + Izquierda
- Abajo + Izquierda
Las notas múltiples vienen en cualquier cantidad de 2 a 4 notas. Más adelante sobre la mejor manera de lidiar con estas notas.
Los controles deslizantes son similares a los Corazones, sin embargo, son direccionales. Es posible que tengas que desplazarte hacia la izquierda o hacia la derecha, o hacer algo diferente en ambos sticks a la vez (sí, ¡los controles deslizantes también tienen notas múltiples!)
Los controles deslizantes también tienen variaciones de agarre (pero son muy fáciles en comparación con F2nd Holds).
Finalmente, tenemos Future Tone Hold (FTHold). A diferencia de las retenciones en F2nd, se le pedirá que mantenga presionado el botón incluso mientras realiza otras acciones. Sin embargo, ESTO ES COMPLETAMENTE INNECESARIO PARA TU COMBO. Estas retenciones son para puntos, y solo puntos. No dejes caer tu combo tratando de hacer un FTHold (aunque sé que lo harás, porque eres codicioso).
Eso no estuvo tan mal, ¿verdad? ¡Ahora sabes lo suficiente para empezar a jugar!
Macros y Lógica Arcade
El lanzamiento de PS4 de Future Tone introdujo la asignación de botones y macros. "Macros", lo que significa que puede asignar sus parachoques o activadores a cualquier combinación de botón que desee (como X+O en el parachoques derecho, Cuadrado+X+O en el activador, etc., etc.). Project Heartbeat en realidad permite "macros" totalmente funcionales, pero no de la forma en que la gente podría esperar de los menús de FT.
Puede asignar tantos botones como desee a cualquier comando. Por ejemplo, puede hacer que Dpad Right y O activen el comando "Note Right", luego agregue Right Bumper. Luego vaya al comando "Nota abajo" y una vez más agregue Right Bumper. ¡Ahora, cuando se presiona, el parachoques derecho activará X ("Nota abajo") y O ("Nota derecha") al mismo tiempo! Bastante impresionante, ¿verdad?
Macros recomendadas
- Gatillo izquierdo: Triángulo + Cuadrado + X + O
- Gatillo derecho: Triángulo + Cuadrado + X + O
- Parachoques izquierdo: Triángulo + Cuadrado
- Parachoques derecho: X + O
Recomiendo encarecidamente, encarecidamente, encarecidamente que vaya con estos controles. Son ampliamente considerados como la mejor configuración de control posible.
Pasaré la siguiente parte de esta sección explicando exactamente por qué y qué tienen de bueno estas macros. Esto puede ser un poco abrumador, así que tengan paciencia conmigo.
Lógica arcade
Hemos llegado hasta aquí sin hablar del gabinete de arcade Future Tone original, pero ha llegado el momento en que debes entender de dónde se originó este juego.
Como puede ver, el diseño de botones original para Future Tone tiene Triángulo, Cuadrado, X y O distribuidos en una línea, en lugar de forma de diamante como en Dualshock. Grabe este diseño en su cerebro, porque todo está mapeado usando lógica arcade.
¿Has notado cómo las notas múltiples mantienen a Cuadrado + X juntos mientras que Triángulo + O siempre están más separados? O cómo se separan Triángulo + X, y también Cuadrado + O. Las notas se separan según lo que tenga sentido para este diseño de arcade. Al reproducir un gráfico, es posible que observe un patrón de:
Triángulo + Cuadrado luego Cuadrado + X luego X + O
¿Ves cómo la lógica arcade podría explicar la simplicidad de este patrón? Todo lo que está haciendo es caminar por el controlador de izquierda a derecha, excepto presionar dos botones a la vez.
Cuando piensas por primera vez en agregar macros, la mayoría de los jugadores inmediatamente gravitan hacia la idea de Triángulo+X y Cuadrado+O (nos referiremos a estos como "macros de cruce"). Esto tiene sentido: esas son las únicas combinaciones que el dpad no puede realizar sin la ayuda de los botones de la cara (y para los botones de la cara, esto no es posible sin usar varios dedos). Esto tiene sentido al principio, y en raras ocasiones vale la pena cambiar algunos mapas a estas macros, pero para el 99% de los mapas, el diseño recomendado es ideal.
Hay dos razones principales por las que usamos las macros Triángulo + Cuadrado / X + O (nos referiremos a ellas como macros de "esquina").
- Primero, considere la lógica arcade que discutimos anteriormente. Arcade considera combinaciones de "esquina" para maniobras con una mano, mientras que las entradas "cruzadas" se consideran maniobras con dos manos. Con esto en mente, los controladores Dualshock y Arcade en realidad tienen eso en común, lo que significa que los mapas se diseñarán naturalmente para adaptarse al concepto. Otra forma de enmarcar esto es pensar en las entradas de "esquina" que se tratan como un botón independiente, mientras que las "vías cruzadas" se tratan como dos botones.
- Segundo, bueno, tu pulgar está construido de esta manera. Square + X y Triangle + O son ergonómicamente muy fáciles de golpear juntos, por lo que no hay necesidad de una macro. Las "esquinas" son más difíciles de presionar, así que, especialmente en patrones más complicados, tener una presión tan incómoda tratada como algo tan simple como presionar un botón normal... bueno, se siente mal.
Con todo esto dicho, mucho de esto puede captarlo intuitivamente sin necesidad de pensar en el gabinete de la sala de juegos, pero siempre es importante recordar lo que hemos aprendido aquí en caso de que alguna vez se encuentre atascado o confundido.
Consejos de control avanzado
Esta sección repasará algunos consejos y trucos hiperespecíficos que puede usar para ayudar a leer y ejecutar patrones de gráficos complicados (dirigidos a jugadores más avanzados).
Glosario
- Notas superpuestas: las notas que, literalmente, se "superponen" entre sí visualmente suelen indicar la necesidad de usar las dos manos para seguir el ritmo.
- Superposición alterna: notas superpuestas que alternan más de un botón (por ejemplo, XOXOXO en lugar de solo XXXXXX).
- 360s: notas superpuestas que pasan por los cuatro botones.
- Triples: Multi-notas que contienen tres botones diferentes.
- Quads: notas múltiples que contienen todos los botones de cara a la vez.
- Cambio impar: notas superpuestas que cambian de patrón en un conjunto impar de números (p. ej., XXXOO, lo que significa que comienza el patrón con la mano derecha pero se ve obligado a iniciar el patrón con la mano izquierda)
- Interruptor de retención: el acto de cambiar su retención de una macro cuádruple a la otra (esto se explicará en un momento).
Cambio de retención (solo FTHold)
¿Encuentra hacer agarres irrazonablemente difícil? Esta bien. Hacer agarres es irracionalmente difícil en la almohadilla, por lo que tenemos una solución. Apuesto a que probablemente te has estado preguntando todo este tiempo por qué tenemos dos disparadores vinculados a Quads. Bueno, estás a punto de averiguarlo.
Digamos que te encuentras con una X (Sostener). Entonces, comienzas a mantener presionado X con el botón X. Al juego ya no le importa qué botón usaste para comenzar a presionar X, solo le importa que se mantenga presionado un botón X. Esto significa que, si comenzara a presionar Abajo en el dpad, tuviera al menos un cuadro en el que tanto Abajo como X se mantuvieran presionados, luego suelte X, habrá "transferido" con éxito el estado de espera a Abajo, porque en ningún momento ¿En qué momento cortamos la señal diciendo que X estaba siendo retenido? ¿Ves a dónde vamos con esto?
Puede "transferir" o "mantener presionado" esto a cualquier botón, y si su gatillo está vinculado a Quad, puede ser cualquier botón que desee que sea. ¿Qué pasa si estás sosteniendo dos botones? ¿O tres? ¿O incluso cuatro? Todavía puede "transferir" al gatillo siempre que haya cierta superposición en el momento en que presiona el gatillo antes de soltar el soporte anterior. Lo único que le importa al juego es que la señal que está "manteniendo" el botón comenzó después de que comenzó el botón de espera (en otras palabras, no puedes mantener presionado el gatillo durante todo el juego).
Ahora, ¿por qué tenemos dos disparadores configurados para esto?
Digamos que mantienes presionada X, haces una sección realmente rápida, luego, al final de eso, comienzas a mantener presionada O. Puedes mantener presionada X, transferir al gatillo derecho, tocar hasta la siguiente presión, mantener presionada O, ¡luego transferir ambas presiones al gatillo izquierdo! Esta es la clave para optimizar sus puntos de espera.
Cómo sostener el controlador: el "Método de agitación".
Sí, en serio voy a hablar contigo sobre ergonomía. Este consejo va a ser de gran ayuda para tu rendimiento y tu salud, así que sigue leyendo.
Cuando llegue a una parte excesivamente rápida de la tabla, llena de notas superpuestas que van a una velocidad potencial que no puede seguir, no basta con "pulsar los botones". Tus muñecas eventualmente comenzarán a dolerte y lo más probable es que sigas yendo demasiado lento.
La forma en que sostienes el controlador o eliges jugar depende en gran medida de ti. Todo el mundo es diferente. Pero cuando sepa que está a punto de hacer una parte realmente rápida, considere ajustar su agarre a la posición del "Método de sacudir".
Muy bien, basta de pretensiones, lo explicaré ahora.
El aspecto fundamental de este agarre es que quitarás todo el peso de tus dedos y sujetarás el controlador completamente con la presión entre tus palmas. Personalmente, lo veo más como tu mano derecha empujando el controlador contra la palma izquierda. A partir de aquí, si pone rígidos ambos pulgares sobre el botón requerido y sacude el brazo derecho, esencialmente debería estar "sacudiendo el controlador con los pulgares" en lugar de usar los pulgares para cada pulsación individual. Esto le dará infinitamente más velocidad y precisión y pondrá la tensión en todo su brazo, en lugar de específicamente en sus muñecas/dedos, lo que es SIGNIFICATIVAMENTE mejor para su salud.
Toma un poco de tiempo acostumbrarse a este método y puede ser más fácil o más difícil según las notas que alterne durante la superposición (en mi opinión, Triángulo+Derecha es la combinación más fácil de mezclar, donde Cualquiera+Izquierda es la más difícil
Los 360s
Para muchas personas, esto es muy difícil cuando comienzas, pero con el tiempo será una segunda naturaleza. Si volvemos a la lógica arcade, el movimiento de "360" que haces alrededor del controlador en realidad se mueve de izquierda a derecha en el gabinete. O, en algunos casos, de derecha a izquierda (360 inverso).
El 99 % de los 360 son: Triángulo > Cuadrado > X > O, ya sea comenzando en Triángulo o comenzando en O.
Para hacer esto, simplemente tienes una mano en el eje Y y otra en el eje X.
Mano derecha Triángulo, mano izquierda Izquierda, mano derecha X, mano izquierda Derecha
Mano derecha O, mano izquierda Abajo, mano derecha Cuadrado, mano izquierda Arriba
triples
La gran mayoría de los triples de múltiples notas consisten en Cuadrado + X + (Triángulo u O). Esto es, nuevamente, volver a la lógica arcade, porque Square + X es el centro del controlador, y cualquier combinación de tres en la que Square o X no estén presentes se considera más difícil y mucho menos común.
Con las macros de "esquina" que configuramos anteriormente, ¡ahora tenemos una manera fácil de hacer esto con una mano!
Con la mano izquierda, presiona el Parachoques izquierdo + Abajo, y eso cubrirá los triples Triángulo+Cuadrado+X.
Con la mano derecha, presiona Right Bumper + Square, y eso cubrirá los triples de Square+X+O.
Otra información.
- Interruptores impares: estos son difíciles, no hay solución. Si los bpm son lo suficientemente lentos y sus manos son lo suficientemente rápidas, a veces puede doblar su mano derecha (ejemplo: X (derecha) X (izquierda) XO (ambas derechas) O (izquierda), de esa manera nunca tendrá que comenzar a tu izquierda.
- Varias notas múltiples seguidas: mire para ver si hay una nota común. Si el patrón es Triángulo+Cuadrado > Triángulo+X > Triángulo+O, entonces puede seguir presionando Triángulo y simplemente hacer que la otra mano circule alrededor de los otros botones.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Proyecto Heartbeat guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por te odio. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.