Esta guía le mostrará el recorrido completo en Potato Flowers in Full Bloom usando un chamán.
Introducción
Esta es una guía completa del juego usando solo un chamán. Por 100%, quiero decir que podríamos explorar todo el mapa, recoger todos los tesoros y vencer a cada mob, para completar todas las entradas de bestias y objetos. Este es el cuarto y último recorrido en solitario, después de Sorcerer, Wizard y Ranger.
Esto se hizo para la versión 1.02, así que si estás jugando una versión futura, algunas habilidades pueden ser diferentes. Consulte los registros de cambios del juego si necesita todos los detalles.
Creo que la mitad de la diversión en un intento en solitario o en cualquier desafío consiste en descubrir los pasos por ti mismo. Entonces, si eres un veterano de los rastreadores de mazmorras, te sugiero que primero lo intentes tú mismo y solo consultes este tutorial si te quedas atascado.
Nota: los nombres en inglés de los elementos pueden ser diferentes a los que están escritos en el juego, por las razones ya establecidas en el tutorial de Sorcerer. No debería haber ninguna ambigüedad en lo que estoy hablando porque seré muy específico sobre las estadísticas y los efectos del elemento.
Desarrollo de habilidades
Este tutorial usa la siguiente generación de habilidades. No es necesario restablecer habilidades.
Puntos de habilidad: Total | Estado | Nombre
Juego temprano 序盤
– 2 2/3 Salve curativa 癒しの軟膏
– 4 2/3 Poción de vida 生命の水薬
– 5 1/3 Veneno mortal 劇毒
– 6 1/4 Dominio de la lanza 槍修練
– 7 1/3 Poción de destreza 技巧の水薬
– 8 1/4 Maestría en armadura media 中装の修練
– 9 1/1 Inspiración 霊感 (máx.)
– 10 1/3 Doble empuje 二段突き
– 11 2/3 Poción de destreza 技巧の水薬
– 13 3/3 Veneno mortal 劇毒 (máx.)
– 14 3/3 Poción de destreza 技巧の水薬 (máx.)
– 15 3/3 Poción de vida 生命の水薬 (máx.)
– 16 1/3 de barrido de pierna 足払い
– 19 4/4 Maestría en armadura media 中装の修練 (máx.)
– 20 1/3 Niebla ácida, también conocida como Niebla ácida 酸の霧
Medio juego 中盤
– 22 2/2 Jabalina 投槍 (máx.)
– 24 2/3 Oración 祈祷
– 25 1/4 Curación 治療
– 26 1/4 Regeneración 再生
– 27 1/1 Toxicología 毒性学 (máx.)
– 30 4/4 Regeneración 再生 (máx.)
– 31 2/3 Niebla ácida 酸の霧
– 32 1/1 canción de cuna 子守歌 (máx.)
– 33 1/3 Tarareando ハミング
– 34 1/1 Disfraz 仮装 (máx.)
– 35 3/3 Niebla ácida 酸の霧 (máx.)
Fin del juego 終盤
– 38 4/4 de maestría con lanza 槍修練 (máx.)
– 41 3/3 Guard Thrust ガード突き (máx.)
– 43 3/3 Empuje doble 二段突き (máx.)
Ultra Endgame Descripción
– 47 4/4 Vitalidad desbordante 溢れ出る生命力 (máx.)
– 49 3/3 Tarareo ハミング (máx.)
– 51 3/4 Curación 治療
– 53 2/2 Resurrección 復活 (máx.)
– 54 1/3 Trance トランス *
– 55 3/3 Oración 祈祷 (máx.) **
– 56 3/3 de curación 治療 (máx.)
– 58 3/3 de barrido de pierna 足払い (máx.)
– 59 1/3 Poción de aguante 活力の水薬 ***
* Sugiero no maximizar Trance porque tiene un grave inconveniente.
** Útil como curación retrasada ya que no tenemos Endure o Rolling.
** La poción de resistencia solo es útil contra elementos como los elementales de fuego.
Capítulo 01: Camino al segundo piso
Comience por crear su chamán. A continuación, crea un clérigo y desmóntalo por completo. Ahora puede despedir al clérigo si lo desea. Equipa al chamán con el martillo y el escudo de clérigo. Ahora regresa al hueco debajo del acantilado, gira a la derecha, recupera la armadura de aserrín con 14 DEF justo antes de la entrada y equípala. También hay un trofeo aquí.
Ahora dirígete a la mazmorra principal y deberías poder recoger una espada corta de un cofre y luego 100 de hierro de un estante. Al igual que el Ranger en solitario, no tenemos acceso a Firewall, por lo que nuestros primeros niveles serán más difíciles. Toda nuestra construcción de habilidades en este punto está diseñada únicamente para ayudarnos a pasar la mafia de aprendices de magos de arriba. Este es el obstáculo que hace necesario que alcancemos el nivel 8.
El único grupo contra el que podemos luchar inicialmente es el de una sola rata. Golpéelo dos veces con su martillo y recoja otros 100 de hierro del cofre detrás de él. Regresa a la base y repite esta rata hasta que lleguemos al nivel 4. Ahora pon 2 puntos de habilidad en Healing Salve, 2 en Potion of Life y luego 1 punto en Deadly Poison.
Equipa tu lanza inicial a partir de ahora. Ahora podemos añadir dos grupos más a nuestra rutina. Enfréntate al grupo de ratas triples desde atrás y simplemente límpialos con 3x Deadly Poison. Recoge las túnicas del cofre. Ahora toma el grupo de baba+rata del frente. Veneno mortal a la rata, luego a la baba, y finalmente golpea la baba con la lanza. Repita los tres grupos hasta que lleguemos al nivel 8. Ponga 1 punto de habilidad cada uno en Dominio de la lanza, Dominio de armadura media y Poción de destreza. Deberías tener 1 punto sobrante.
Regresa con MP completo y simplemente vence al grupo de baba + rata atacando normalmente a la rata y luego a la baba. Ahora enfréntate a la mafia de aprendices de hombres rata. Es posible que puedas superar a estos tipos un nivel antes si tienes suerte con las ratas esquivando en lugar de atacar, y el mago sin usar su carámbano, pero estoy explicando una estrategia infalible que requiere el nivel 8.
Turno 1: huye si alguna de las ratas está usando Ataque fuerte (el símbolo de la estrella). De lo contrario, normalmente ataca a una rata para sacarla. El mago nos lanzará carámbanos en cada turno, pero ocasionalmente podría usar su ataque normal en su lugar.
Turno 2: Ataque normal a la otra rata para sacarla.
Turno 3: Ahora lanza Dexterity Potion.
Turno 4: Lanzar Poción de Vida
Turno 5: Usa veneno mortal en el mago.
Turno 6: usa Deadly Poison de nuevo y sobreviviremos con 1HP en el peor de los casos.
Ahora desbloquea el rastrillo e ignora al grupo de 4 ratas por ahora. Regrese a la base para MP antes de descender al segundo piso.
Capítulo 02: La armadura de la bestia del bosque
Comienza hablando con el elfo herido. Está pidiendo hojas de mandrágora. Deberías poder recoger un arco corto sin tener que pelear con nadie.
Ahora abre esta puerta secreta y recoge el Sable Invencible. Simplemente llamaré a esto el Cutlass.
Ahora tenemos que pasar tres grupos de murciélagos y limos. Prioriza a los murciélagos que usan Energy Drain y al slime si usa Strong Attack. Simplemente equipe el Cutlass y ataque normalmente a sus objetivos. Ignora el último grupo de 4 murciélagos y simplemente recoge el peso de piedra del cofre del tesoro.
Regrese a B1 y coloque este peso en la polea NW. Ahora regresa a B2 y recoge el segundo peso de piedra. Vuelva a subir, recupere el primer peso de piedra y coloque los pesos en las poleas N y SW.
Ahora regresa a B2 y dirígete al suroeste, a la nueva área. Ignora al Rey Limo y a los tritones por ahora. Todavía deberías tener el Cutlass equipado. Lo normal es golpear las mandrágoras. Evite los que lanzan el beneficio de flores o los que ya están en el suelo. Ahora desbloquea el atajo y recoge la armadura de cuero de un cofre del tesoro.
Deberías haber conseguido la hoja de mandrágora. Dáselo al elfo para obtener las Botas a cambio. Vuelve a la habitación de los tritones, sube las escaleras y déjate caer. Explora el área y recoge una gran espada de un estante de lanzas. Eventualmente, llegarás al norte de donde estaba el elfo. Levante el rastrillo.
Antes de subir las escaleras, revisa el callejón sin salida al lado para ver si hay un cofre del tesoro que contiene las Grebas pesadas. Póntelo, pero recuerda, perderemos los 4 puntos de resistencia del Dominio de armadura media.
Sube y habla con el NPC goblin. Puedes comprarle un trofeo si lo deseas. Deberías poder recoger Plate Armor+4 de un cofre y Dagger+3 en el sureste. Ahora regresa a la base y encuentra al elfo nuevamente, que ahora está con los otros NPC. Cómprale la lanza alada, por 320 de hierro. Esta lanza es más eficiente en cuanto a resistencia y podemos usar Empuje protegido con ella más adelante. Puedes bajar cerca de donde está el oso para recoger un Gran Martillo de un cofre.
Ahora tenemos que empezar a limpiar los lobos.
Comencemos con la habitación más al noreste. Usa Deadly Poison en el limo, luego golpea al lobo con un Double Thrust, luego ataques normales. Ahora involucra al grupo de 3 desde un lado. Abre con Dexterity Potion, luego solo Deadly Poison todo, comenzando con los lobos. Recoge un hacha de mano del cofre. Regresa a la base para MP.
Hay un grupo de 2 lobos en una habitación de 2×1. Abra con Dex Potion, luego doble Deadly Poison. Recoge 161 de hierro del cofre. Hay otro par de lobos que custodian la entrada norte a una habitación de 2×2. Derrótalos de la misma manera y recoge un trofeo.
Ahora repite estos dos grupos de lobos dobles hasta que lleguemos al nivel 10. Si estás siguiendo la construcción de habilidades, deberías tener dos niveles en Dex Potion y un nivel en Inspiration.
Ahora estamos listos para enfrentarnos al grupo de 3 lobos + 1 limo. Primero, equipe la Armadura de aserrín para comenzar con 28MP. Elimina al grupo lobo+baba del costado. Usa Deadly Poison en el limo, luego para el lobo, Double Thrust + 2 veces el ataque normal.
Ahora equipa las Heavy Greaves y enfréntate al grupo de 4 desde el costado. Abre con Dexterity Potion y usa Deadly Poison en los lobos.
Si el limo no usa Ataque fuerte y los lobos usan Evadir al menos una vez, deberías poder eliminar al grupo. En mi caso, uno de los lobos usó Snipe una vez, que hace menos daño que su ataque normal. También podrías regresar después de algunos niveles más, pero el objetivo de vencer a este grupo ahora es que podamos regresar aquí más fácilmente para obtener esos niveles.
Coge una alabarda+1 de un cofre y desbloquea los atajos. Cuando alcanzamos el nivel 13, los lobos pueden volverse shiny, pero a diferencia del Ranger, no podemos tomar el grupo de 4 cuando son shiny porque golpean demasiado fuerte.
En el nivel 15, bajo Dex Potion, nuestro Deadly Poison de nivel máximo hará 113 de daño a los hombres lagarto, que tienen 111 HP, lo que significa que podemos tomarlos ahora. Intenta huir hasta que uno de ellos use la guardia, luego solo haz estallar Dex Potion, luego doble Deadly Poison. Como solo podemos eliminar dos grupos a la vez, necesitamos un viaje para cada cofre del tesoro. Contienen la maza con bridas+4 y el hierro 259. Del mismo modo, para el atajo, simplemente tome el grupo de doble lancero desde el frente.
El Minotauro tiene demasiado HP para que lo destruyamos directamente, así que quédate con los lobos para más niveles. En el nivel 16, no necesitamos el impulso de la poción Dex para disparar a los lobos brillantes, por lo que podríamos comenzar a tomar el grupo brillante de 4. Haz esto hasta que lleguemos al nivel 17.
El Minotauro tiene 546HP. Realmente queremos eliminarlo en 4 lanzamientos de Deadly Poison, porque de lo contrario consumiríamos 20MP solo en nuestras armas nucleares. Esto significa que cada lanzamiento bajo Dex Potion necesita hacer al menos 137 de daño.
En su lugar, pasemos primero por Ashen Bear. Necesitaremos MP, así que equipa la armadura de aserrín para que tengamos 28/28. Si estás siguiendo la construcción de habilidades, también deberías tener un punto en Barrido de piernas. Esto requiere una lanza a dos manos, así que equipa la Alabarda+2.
Barrido de piernas es una habilidad muy poderosa que puede interrumpir prácticamente cualquier habilidad enemiga. Su inconveniente es que solo funciona con objetivos que no vuelan y nos impide usar un escudo (no es un gran problema para los chamanes), además de tener un considerable tiempo de reutilización de 8 turnos. Es muy efectivo contra enemigos con preparación (habilidades de carga, hechizos de canalización) porque estamos gastando un turno para desperdiciar más de uno de ellos.
Abre con Dex Potion. Si el oso carga, o ataca sin cargar, simplemente devuelve el fuego con Deadly Poison. Si está a punto de atacar bajo un efecto de carga, si puedes matarlo entonces mátalo, de lo contrario puedes protegerlo si es un ataque normal, pero necesitamos gastar el Barrido de piernas si es un ataque fuerte (símbolo de estrella) o un golpe al cuerpo .
Necesitas 4 lanzamientos de Deadly Poison para derribarlo. Abre el cofre para el hierro 417.
Si no dejó caer la piel de oso, vuelve a él hasta que lo haga. También deberías tener muchas pieles de lobo ahora. Llévale uno de cada uno al peletero y crea la armadura de la bestia del bosque. Equipa esto como tu armadura predeterminada por el momento. Es estrictamente mejor en todos los sentidos contra todo en este piso.
Si ha leído los otros tutoriales en solitario, sabrá que B3 es solo un gran desafío que tenemos que atravesar, así que vamos a cargar nuestra nivelación y tomarnos nuestro tiempo con el oso. Una vez que estemos en el nivel 20, el oso se volverá brillante. Quiero obtener el Hacha del rastreador para aumentar nuestro daño (Editar: no es posible en este momento), así que vamos a vencer al Minotauro.
Capítulo 03: El Minotauro
Estamos 10 niveles por encima de él, así que no es una gran amenaza. Todavía deberías tener equipada la Alabarda+1 y la Armadura de la Bestia del Bosque.
Si quieres la máxima ventaja, huye hasta que no esté abriendo con su movimiento de carga. Usa la poción Dex.
Dispara 4 ráfagas de veneno mortal para derribarlo. Es básicamente como el oso. Puedes gastar el barrido de piernas si está a punto de atacar bajo carga.
Recoge el primer conjunto de documentos y la llave del extintor de velas (うろそく消しの鍵) del cofre. Esta llave abre puertas rojas.
Bien, vamos a agarrar esas puertas rojas. Primero, baje las escaleras del norte hasta B2. Debería haber una puerta roja justo en frente de ti. Recoge la estatua de limo del cofre. Hay otra puerta roja que cierra una habitación 1×1. Recoge un trofeo de un cofre en el interior.
Ya que estamos aquí, recuerda que hay un grupo de murciélagos vigilando un atajo que hemos dejado solo. Luego también está el rey del limo en el sureste. Solo límpialos ahora. Estamos muy por encima de su nivel. Detrás de los murciélagos, recoge hierro 2x 161 y desbloquea ambos atajos. En cuanto al rey del limo, equipe el Cutlass y elimine al rey primero. Recoge un escudo redondo detrás de él. También puedes dirigirte a B1 y despejar el grupo de 4 ratas por 100 de hierro.
Bien, ahora dirígete al Hueco Debajo del Acantilado.
Cuidemos primero el lado este. Podríamos haber venido aquí después de haber conseguido las botas, pero los mobs aquí son bastante duros y los chamanes no necesitan el cinturón de pociones, así que lo pospongo hasta ahora. Primero, encuentre la estatua de limo y arréglela, para que tengamos acceso al mecanismo de reinicio de habilidades. En el extremo norte, hay hierro 161 sobre una mesa.
Ahora encuentra la habitación llena de jackalopes. Equipa la alabarda+1 y simplemente vence al jackalope individual con un ataque normal. Ignora al grupo en la esquina. Para los otros dos grupos, abra con Dex Potion y luego envíe correo no deseado a Deadly Poison. Deja el único para el final porque necesita dos lanzamientos y un ataque normal para eliminarlo. Desbloquea el atajo pero no entres. En su lugar, salta hacia abajo para recoger un trofeo y las Túnicas del Viejo Sacerdote.
Ese es el ala este terminado. Ahora abre la puerta roja del ala occidental y recoge el escudo calentador azul (+2 MP) y un trofeo de los dos cofres. Probé esos golems / marionetas, pero no creo que podamos vencerlos ahora porque su defensa es bastante alta, y dos de ellos resisten el veneno para arrancar. Tendremos que aplazar la obtención del Hacha del Rastreador entonces.
En cambio, regresa a la mazmorra principal y abre la puerta roja en la habitación donde están la mayoría de los NPC. Recoge un trofeo de la mesa cercana, abre la puerta secreta en el obvio callejón sin salida y recoge un segundo trofeo.
Ahora baja las escaleras y habla con el jefe, y recoge un tercer trofeo cerca de un estante de lanzas. Antes de dirigirse a B3, gire frente a las escaleras y abra otra puerta secreta y recoja el Voulge del cazador de caballería. Esta cosa ha sido fundamental en todos los otros juegos en solitario, y la vamos a necesitar nuevamente. Recuerda que no podemos hacer Leg Sweep con él.
Ahora dirígete a B3, equipa las Heavy Greaves y usa el baño de agua del norte. Lleva al grupo hacia el este; abrir con Dex Potion, luego doble Poison. Deberías haber conseguido las escamas de la salamandra. Ahora recoge el hacha de asta del centinela del cofre. Esto es ligeramente mejor que el Halberd+1 que teníamos.
Ahora sigue regresando aquí hasta que las salamandras suelten 1x de su piel. Antes de que se vuelvan brillantes, querrás eliminar al grupo de 3 en la otra habitación que guarda un cofre con hierro 313. Prioriza los que usan ataques de fuego.
Lleva la piel de salamandra + 1x piel de oso al peletero y fabrica la armadura ignífuga, que vamos a necesitar en breve.
Una vez que le hayas dado las escamas de salamandra al herrero, podemos comenzar a mejorar nuestras cosas. Crea la capa de lobo y la armadura de cuero de oso con el PNJ peletero y desmóntalos todos para convertirlos en hierro. Obtuve alrededor de 17k de hierro de todo eso. También deberías haberle sacado la campana de oso, por fabricar más de dos artículos.
Necesitamos hacer las siguientes mejoras:
- Armadura de la Bestia del Bosque+9
- Voulge de cazador de caballería+8
Primero mejora la Armadura de la Bestia del Bosque para que podamos tomar el oso brillante. Ahora repite el oso hasta que estemos en el nivel 24.
Capítulo 04: La linterna quemada
Muy bien, avancemos un poco en B3. Equipa el Voulge+8 de Cazador de Caballería y la Armadura Ignífuga. Siempre asegúrate de tener el efecto de agua antes de cualquier pelea en este piso, si puedes evitarlo. Solo lo enfatizaré aquí, pero esto es muy importante.
Involucra al grupo de 3 bloqueando la puerta. Solo golpéalos con el Voulge, priorizando a los que usan ataques de fuego. Haz lo mismo con el siguiente grupo de 3.
Huye si el rey está usando algún hechizo de fuego. Comienza golpeándolo dos veces con el Voulge. Luego elimina el resto de los limos con Deadly Poison. A menos que muchos de ellos usen Strong Attack, lo cual es muy poco probable, esta pelea es realmente sencilla.
Levante el rastrillo y marque la polea al lado del caballero NPC en su mapa, luego hable con el caballero. Puedes comprarle un trofeo si lo deseas. Gira el pez para que el agua se estanque hacia el oeste y abre la puerta secreta detrás de una habitación 1×1 para revelar los piromantes de nivel 40.
Regresa a la base para MP y enfréntate al par de piromantes normales. Solo golpéalos con el Voulge. No nos importa el cortafuegos porque los Voulge tienen rango 4. Tome los siguientes dos grupos de la misma manera.
Para el último grupo con el diablillo, es un poco más complicado porque el diablillo resiste el veneno. Si estás siguiendo la construcción de habilidades, deberías tener un nivel en Acid Fog. Comience usándolo en el diablillo. Huye si el diablillo usa Consumo (parece una persona desmayada). Luego golpea al diablillo dos veces con Voulge para eliminarlo. A menos que los otros piromantes envíen spam a Fireball sin parar, esta pelea está prácticamente ganada.
Recoge hierro 313 y una guía de batalla de los dos cofres. Puedes vencer al último grupo, pero no interfieren en nada. Levante el rastrillo y gire el pez para que el agua se acumule hacia el sur.
Todavía deberías tener un montón de MP. Toma a los dos hombres lagarto en el suroeste. Solo Poción Dex y Veneno Mortal. Recoge el arco largo del francotirador del cofre.
Deberías tener la campana del oso, así que pídele al hada que nos deje pasar. Desbloquea el atajo y recoge el hierro 259 pasando la puerta del atajo. Levante el rastrillo y regrese a la base.
Ahora regresa a la piscina de agua del sur y lleva a los dos grupos de hombres lagarto hacia el este que bloquean las puertas. Recoge las túnicas de aprendiz de mago y un cosmético de dos cofres.
Ahora gira el pez para que el agua se acumule en el este, regresa a la base y toma al último grupo de hombres lagarto por detrás. La misma cosa. Dex Potion, luego spam Deadly Poison. No hay nada en la habitación pero hemos revelado el mapa. El chamán único deja caer un bastón que reduce el coste de MP del Bálsamo curativo en 1, pero no creo que vayamos a usarlo en absoluto.
Regresa con el oso hasta que estemos en el nivel 25. Luego regresa aquí y alcanza el último grupo de espantapájaros simplemente atacando normalmente con el Voulge. Puedes agarrar el Gambeson grueso del cofre del tesoro cercano.
Asegúrate de tener equipada la Armadura de la Bestia del Bosque+9. Tomaré esta pelea usando el Voulge porque lo necesitamos para seguir regresando aquí, pero no usaremos el arma. Esta es una pelea RNG, así que prepárate para volver a intentarlo muchas veces.
Turno 1: Queremos una apertura en la que ninguno de ellos utilice ataques de fuego. Primero debemos eliminar a los minions, así que aquí, uso Deadly Poison en el que está haciendo Vital Attack.
Accidentalmente sobrescribí la captura de pantalla para el Turno 2. Aquí, bloqueé un hechizo (creo que fue Incinerar) del Único, y un ataque (probablemente Flame Slash) del minion restante. Todos los ataques físicos excepto Vital Strike hacen el mismo daño. Realmente no puedo recordar cuál era.
Turno 3: Veneno mortal en el minion para eliminarlo. Afortunadamente, el único no está lanzando un hechizo, de lo contrario, estamos muertos.
Turno 4: Decide lanzar otro hechizo. Tenemos que bloquear o morir.
Turno 5: Veneno mortal en el original. Está agotado, así que la lucha es nuestra.
Turno 6: Deadly Poison nuevamente para eliminarlo. Gracias a la Maestría de armadura media al máximo, el hecho de que estamos en el nivel 25 y la gran eficiencia de resistencia de Deadly Poison, logramos superar este obstáculo.
Recoge los documentos, cruza el puente levadizo y recoge el hierro 417 y la llave del taller (工房の鍵). Éste abre puertas marrones.
Capítulo 05: El Rey Salamandra
Ahora vamos a abrir esas puertas marrones.
Dirígete a Hollow Below the Cliff y abre la puerta al este. Recoge un trofeo y una armadura hermética de dos cofres cerca de una repisa. Todavía no podemos tomar los golems aquí principalmente porque no tenemos una fuente de daño por aplastamiento. Volveremos con el Wild Club más tarde.
Ahora regresa a la base y equipa la armadura de cuero ignífugo, el escudo calentador azul (+2MP) y la lanza alada. Luego dirígete a B3 y gira el pez para que el agua se estanque hacia el norte. Ahora abre la puerta del taller para enfrentarte al Rey Salamandra. Si estás siguiendo la construcción de habilidades, deberías tener un nivel en Regeneración. De hecho, tengo dos niveles en Javelin en este momento, pero no deberías necesitarlo. Del mismo modo, mi armadura de cuero ignífugo está en +10 por probar una estrategia alternativa contra los espantapájaros, pero puedes dejarla en +0, porque la ganancia en DEF no es mucho.
Este tipo tiene 1kHP y 30/0/-30 resistencias para cortar/aplastar/perforar. No resiste el veneno, por lo que tanto Deadly Poison como Javelin funcionarían muy bien.
Abre con Regeneración, luego Poción de Destreza. Entonces comienza a enviar spam con Deadly Poison. Eso es practicamente todo. Cada lanzamiento hace 192 de daño, por lo que necesitas seis lanzamientos para derribarlo (24MP).
Después de su cambio de fase, canalizará Rain of Fire. Deberías poder dejarlo caer con Deadly Poison primero. Si no, solo guárdalo, luego acaba con él.
Recoge la plancha 417 de un estante alto, luego un cosmético de un conjunto de cajones. Finalmente, habla con el gnomo NPC para desbloquear By the Mountain Stream.
Capítulo 06: Junto al arroyo de la montaña
Equipa la Armadura de la Bestia del Bosque+9 y el Voulge del Cazador de Caballería. Mi Voulge está en +10 de pruebas anteriores, pero de los otros tutoriales en solitario, +8 debería ser suficiente.
Esta mazmorra es una prueba de resistencia, así que vamos a tener que recorrer todo el camino sin volver a la base. Trate de ahorrar combustible para su antorcha si puede evitarlo. Además, por defecto solo atacaremos a los enemigos usando el Voulge, a menos que diga lo contrario.
Primero, habla con el jefe, luego con el gnomo. No está vendiendo nada particularmente interesante. Recoge un trofeo cerca de la puerta cerrada. Luego dirígete en la dirección opuesta y despeja todos los árboles. El último grupo tiene una abeja. Asegúrate de protegerte si usa su ataque de parálisis. Solo tenemos el 60% para golpearlo, así que huye si tu HP es bajo. Ahora tire de la primera palanca, que lleva el agua a la mitad del nivel. Sugiero marcar todas esas palancas en el mapa.
Sigue yendo hacia el sur y vence al último grupo de enemigos, que creo que está garantizado para dejar caer el Wild Club como primera caída. Vamos a necesitar esto más tarde. Recoge el hierro 672 del cofre.
Ahora regresa a donde está el gnomo, cruza, golpea los árboles y tira de la palanca, lo que vuelve a llenar el agua. Desbloquea el atajo e ignora a las abejas.
Ahora hay toda una habitación llena de enemigos que tenemos que despejar.
Comience con el par de hongos que no están en la esquina. Dar prioridad a los que intentan envenenarnos. Luego elimina al grupo de 3 hongos y recoge 672 de hierro y un Heavy Tower Shield de dos cofres. Luego saca el otro par de hongos.
Antes de enfrentarte a las abejas, equipa el garrote salvaje para que podamos derribarlas. Solo recuerda bloquear la parálisis y huir si tu HP es bajo. Ahora vuelve a equipar el Voulge y lucha contra el último grupo de hongos. Huye si te envenenas, porque el veneno único puede duplicar las garrapatas. Elimina primero a los minions, luego al último único. Tire de la palanca para drenar el agua por completo.
Ahora baja desde aquí para recoger una Continental 1h-Sword. Luego, sube cerca de donde estaba el último interruptor para recoger un juego de manuales de batalla. Luego, dirígete al lado opuesto de donde está el cofre del tesoro del norte en el mapa de arriba, para recoger un Continental 1h-Axe. Por último, recoge el martillo de guerra de un solo golpe del cofre.
Ahora dirígete hacia el sureste, sube y habla con el NPC enmascarado. Tire de la palanca para continuar, pero inunda el área nuevamente. Tenemos que pasar tres turbas de cocatrices.
Para el primer par de cocatriz, deberías poder superarlos con ataques normales. Recuerda bloquear el movimiento de parálisis.
Antes de enfrentarse al siguiente grupo de 4, equipe la lanza alada y el escudo de la torre pesada. Tenemos exactamente suficiente MP para terminar las próximas dos peleas.
Hay una cosa mas. Sugiero enfáticamente hacer una copia de seguridad de sus datos guardados ahora guardando y saliendo al menú principal (¡no regrese a la base!) y luego creando una copia desde el menú principal. Explicaré por qué en breve.
Involucra al grupo de 4. Huye si alguno de ellos usa parálisis. De lo contrario, usa veneno mortal. Este hechizo es extremadamente preciso, por lo que no fallará. Bloquea si usan parálisis, de lo contrario prioriza a los enemigos usando Desconcierto, lo que prolongará nuestros tiempos de reutilización. Es probable que ganemos esta pelea, pero no está garantizado, especialmente si los enemigos siguen lanzando parálisis o ataques dobles.
Ahora, si fallas, especialmente varias veces, el siguiente grupo de cocatriz puede volverse brillante. Esto puede ser potencialmente un gran problema, por lo que si no puede superarlos, restaure sus datos guardados de antes. Recuerde crear una nueva copia después.
Tire de la palanca para que el agua vuelva a bajar a la mitad. Usa la misma estrategia para este último grupo de cocatriz.
Tire de la palanca final para drenar el agua nuevamente. Ignora el único cercano. Lo primero que debe hacer es desbloquear el atajo en el nivel inferior, por lo que tenemos un tiro directo al jefe. Regresa a la base para MP. Ya no necesitamos la copia de seguridad guardada, así que bórrela si lo desea.
Ahora regresa para luchar contra el único llamado Evergreen Dryad. Deberías poder ganar simplemente golpeándola con el Voulge. Deja caer el Red Scutum, un escudo que nos otorga +4 de resistencia. Recoge un trofeo de la mesa y la Capa Evergreen del cofre. Esto reduce el costo de MP de la Regeneración de 2 a 1. Eh... la regeneración dura 5 turnos en un solo lanzamiento para empezar, así que esto es más un elemento de curiosidad que cualquier otra cosa.
Recoge el cosmético greathelm cerca de donde está el jefe, y esa es la exploración realizada. De los otros tutoriales, sabrías que el basilisco es un obstáculo bastante fuerte. El chamán tiene niebla ácida, por lo que no será tan difícil, pero todavía necesitamos algunos niveles para maximizarlo.
Como chamán, estamos limitados a 7 lanzamientos de Veneno mortal contra enemigos evasivos. Como tal, mi sugerencia es usar el siguiente patrón de cultivo:
- Da la vuelta al área de las setas. Ignora lo único.
- Elimina las 3 abejas con Deadly Poison. Luego los champiñones con el Voulge.
- Toma las 3 cocatrices brillantes con Deadly Poison.
Personalmente, prefiero repetir solo las cocatrices, pero prueba las dos a ver cuál te gusta más.
Capítulo 07: El basilisco
Repite las cocatrices brillantes hasta que lleguemos al nivel 30. Es el mismo requisito de nivel que el Ranger solo.
La razón de esto es simple: necesitamos nuestro beneficio de Regeneración para poder compensar el daño entrante del basilisco. Regen se escala de MAG, por lo que nuestras estadísticas en bruto realmente importan. Además, nuestras dos opciones de armadura con resistencia al veneno no van a funcionar: usar Airtight Armor nos hace perder 8MP, y Ratskin Scarf tiene tan poca defensa que en realidad recibimos más daño de Deadly Poison.
Primero, necesitamos conseguir el equipo necesario. Si aún no lo has hecho, mejora la armadura de la bestia del bosque a +10.
Ahora vamos a buscar el hacha del rastreador, para un impulso de TEC de +20%. Cae de estos muñecos/golems. El droprate es bastante bajo. Esta pelea no es difícil, pero es tediosa porque lleva bastante tiempo, pero no tengo mejores ideas.
Equipa la maza con bridas+4 (o tu mejor arma aplastante a una mano), el escudo redondo (+1 EVA) y la armadura de la bestia del bosque+10.
Huye si el caballero está usando burla, o si el golem de lanza está usando Toss Net. Toss Net es peligroso porque hará que el gólem de martillo siga enviando spam a Full Swing, que tiene una escala de 300% ATK.
Siempre abrimos con Dex Potion -> Deadly Poison en el golem de lanza. Desafortunadamente, no es suficiente para eliminarlo, por lo que necesitamos que el golem frontal no use burla en el turno 2, para que podamos atacarlo de nuevo en el turno 3 para eliminarlo. Esto significa que Full Swing solo tiene un 30% para golpearnos, lo que significa que el gólem martillo no lo va a enviar spam.
Cuando tengas una apertura, lanza Regen. Recuerda que también puedes usar Water of Life, pero asegúrate de que Dex Potion todavía esté activo. Acaba con el golem del tanque con 2 venenos mortales antes de que se te acabe la poción Dex.
Finalmente, saca el golem martillo. Si no has usado Water of Life, te quedará suficiente MP para eliminarlo mediante 2x Deadly Poison y un solo golpe. De lo contrario, tiene -80 de resistencia al aplastamiento, por lo que la maza hará un trabajo rápido con él. Si su HP es bajo, mantenga algunos MP para la regeneración, que solo cuesta 2MP para lanzar. El golem se quedará sin MP pronto y sus ataques normales no son realmente amenazantes.
Desbloquea el atajo y saquea el Khopesh de Poison and Fire, y un conjunto de Pugios de los dos cofres del tesoro. El Khopesh tiene una bola de fuego incorporada, que puede ser útil en F2 de Mountain Stream.
Vuelve hasta que consigas el Tracker's Axe. Es básicamente un palo de estadísticas que da +20% a TEC pero tiene una penalización de -20% MAG.
Los otros dos golems sueltan la Lanza helada (+20% MAG) y el Martillo cubierto de musgo (Piedra aplastante incorporada). Volveré a mencionar estas armas si acabamos necesitándolas más tarde.
Ahora estamos listos para el basilisco. Primero, elimine las abejas atacando normalmente usando el Wild Club.
Ahora ve junto al jefe y equipa el Hacha del Rastreador, el Escudo Redondo (+10 EVA), y la Armadura de la Bestia del Bosque+10. Si estás siguiendo la construcción de habilidades, ahora deberías tener Regeneración máxima y dos niveles en Niebla ácida.
También sugiero que guardes y salgas al menú principal ahora y hagas una copia de seguridad guardada, para que no tengamos que seguir intercambiando equipos para eliminar las abejas para volver a intentarlo. No tenemos ningún recurso para algunas de sus habilidades.
Nuestra estrategia es realmente simple. El basilisco tiene 1993HP y -30 de resistencia a la perforación. Nuestra alabarda, potenciada al máximo por Tracker's Axe y Dex Potion, inflige 510 de daño por golpe, lo que significa que necesitará al menos 4 golpes para derribarlo. No será tan claro porque sus transiciones de HP están en 33% y 66%, pero esa es la idea clave.
Si usa Parálisis, DEBEMOS bloquear. Además, si usa algún tipo de desconcierto que prolongue nuestros tiempos de reutilización, prácticamente tendremos que reiniciar la pelea, porque dependemos de lanzar ambas alabardas dentro de la ventana de niebla ácida.
Nuestra secuencia está bastante arreglada: Poción de destreza -> Regeneración -> Niebla ácida -> Jabalina -> Jabalina, que lo enviará a la fase 2. En este caso, había bloqueado la parálisis en el turno 2. Si usa desconcierto o parálisis después de Acid Fog, tendremos que reiniciar. Es casi seguro que la Parálisis va a aparecer en alguna parte, de ahí mi sugerencia de hacer una copia de seguridad de su guardado.
En la fase 2, abre con un AOE de veneno, que vamos a tener que bloquear. La secuencia de movimientos que sugiero aquí es Bloquear (el veneno) -> Poción Dex -> Jabalina. Esto hará que pase a la fase 3.
En la fase 3, lanzará Paralyzing Mist, pero Javelin es un ataque a distancia, por lo que es un turno libre para nosotros. AHORA aprovechamos para volver a lanzar Acid Fog. Esto nos ahorrará un turno, lo que significa que, a menos que use desconcierto en el turno siguiente, básicamente ganamos la pelea. En realidad, lo más importante es que nos ahorra energía, como verás.
Dos Javelins más bajo Acid Fog lo eliminan. Tenga en cuenta que tenemos exactamente suficiente resistencia para esta pelea. Nos sobran 2MP, por lo que tenemos suficiente margen para otro lanzamiento de Regen si la pelea se prolonga de alguna manera.
Esa fue una pelea extremadamente por números. Muy satisfactorio para planificar con anticipación. El jefe suelta su piel como material para una pieza de armadura con 50 de resistencia al veneno, pero hemos pasado el punto en el juego donde el veneno es un gran problema, de verdad. También deja caer los colmillos venenosos, un par de dagas que aplican un tic venenoso de 2 turnos con una escala de TEC del 50 %. Es solo... una de esas armas donde el efecto es genial pero la escala es demasiado baja para que sea algo más que una curiosidad.
Abre el cofre detrás de él para encontrar la llave mayal (殻竿の鍵). Este abre puertas verdes. Comience abriendo el que está justo a nuestro lado para que podamos volver a donde está el jefe.
¡Lindo! Ese es el segundo gran obstáculo fuera del camino. Si podemos despejar los esqueletos en el piso de arriba y encontrar una estrategia para los piromantes, nada más nos impedirá terminar este intento en solitario.
Capítulo 08: Arroyo de Montaña 2do Piso
Regresa a la base para MP. Antes de manejar esas puertas verdes, consigamos primero una pieza de equipo clave. Este refinamiento hará que el comienzo de B2 de Mountain Stream sea un poco más fácil que el intento en solitario de Ranger.
Primero, ve a B1 de la mazmorra principal y recupera los dos pesos de piedra de la sala de poleas. Todavía deberían estar en las ranuras N y SW. Los vamos a necesitar más tarde.
A continuación, diríjase a B2 a través de la escalera norte y abra las dos puertas verdes en el noroeste. Puedes recoger un manual de batalla en una sala 1×1. Ahora dirígete al grupo con el Kraken Hunter de nivel 17 en el suroeste. Estamos en el nivel 30, así que puedes eliminarlos como quieras.
Estamos buscando la Lanza de los Rayos. Esta cosa tiene un Chain Lightning incorporado de nivel máximo. Creo que está garantizado que lo dejará caer la primera vez, pero si no lo hace, vuelve a él hasta que lo haga.
Recoge una túnica empapada en el cofre junto a él.
Debería poder encontrar un grupo de abejas obreras en el área. Solo carga Chain Lightning usando la lanza para eliminarlos. Puedes recoger un par de nudillos en el cofre detrás de ellos.
Estas abejas son mejores para la experiencia que las cocatrices, pero si quisiéramos llegar a ellas antes de vencer al basilisco, tendríamos que superar el presagio de nivel 32 cada vez. Recuerda este lugar si necesitamos exp más tarde.
Ahora dirígete al Hueco Debajo del Acantilado y abre la puerta verde hacia el suroeste. En un extremo, recoge la capa de seda de araña, luego, en el otro, recoge el hierro 672 del suelo y un cosmético en un cofre. Esas son todas las puertas verdes.
Ahora regresa a Mountain Stream y sube las escaleras.
Inmediatamente gire 180 grados hacia el callejón sin salida y abra una puerta secreta para el hierro 1744 en el suelo y el Staff-Fighter's Cape en el cofre. Esta cosa será crucial para pasar las ratas en B5, y creo que también las gárgolas.
Ahora habla con el PNJ enano y cómprale la Pelta de Hostigador. Cuando está equipado, este escudo hace que Javelin cueste 0MP, lo cual es tan sorprendente como parece. Recuerda: Atacar con jabalina cuesta solo 2 puntos de resistencia y podemos aumentar su daño en un 20 % con el hacha del rastreador.
Ahora tenemos que superar a estos zombis. Los enemigos aquí son muy débiles para disparar, pero no tenemos nada de eso, así que Javelin tendrá que hacerlo. Lo que complica las cosas es que incluso si equipamos el Hacha del rastreador, aún necesitaremos Dex Potion para eliminarlos. Estos muchachos pueden debilitar completamente nuestra DEF para que nos hagan 50-100 de daño por golpe. Comience cambiando su Round Shield por el Skirmisher's Pelta para que Javelin no cueste MP. Equipa la lanza de rayos en tu mano principal.
Este segmento tiene una gran cantidad de RNG, por lo que le sugiero que guarde una copia de seguridad después de cada grupo si tiene problemas.
Comience tocando la campana occidental, luego tome el primer grupo. Abra con Dex Potion, luego solo Javelin. Si está debilitado, priorice a los enemigos que realizan ataques normales, pero de lo contrario, priorice a los enemigos que intentan debilitar (el símbolo de la camiseta). Para el segundo grupo, prioriza el slime si está a punto de congelarse.
Para el segundo y tercer grupo, cargue Chain Lightning. Si el limo intenta Congelar, lo cual es bastante común, tendremos que volver a intentarlo, pero esto sigue siendo mucho más confiable que intentar eliminarlo con Jabalina.
Recoge un Continental 2h-Hammer en una cómoda. Luego toma el cuarto grupo con Chain Lightning también. Esto nos deja con 8MP para enfrentarnos al miniboss.
Equipa el hacha del rastreador y enfréntate al jefe. Intenta una apertura en la que no esté convocando a un zombi. Abra con Dex Potion, luego 3x Javelin para eliminarlo. Pero si su zombi convocado está tratando de debilitar, apunta primero al zombi.
Recoge un trofeo y el Camisote del mensajero en los dos cofres y desbloquea el atajo. No creo que el camisote sea muy útil para nosotros a pesar de nuestra especialización en lanzas.
Ahora la campana del sur es accesible para nosotros. Regresa a la base para MP. Los enemigos necrófagos en la siguiente sección caerán en una sola jabalina, por lo que no usaremos Chain Lightning.
Toca la campana occidental y toma al primer grupo de ghouls por detrás con Javelin. No se necesita Poción Dex. Luego toque la campana del sur y tome los siguientes dos grupos, dando prioridad a los limos. Finalmente, toque la campana occidental y tome el último grupo.
Recoge el tercer conjunto de documentos en el juego hasta ahora y desbloquea el atajo.
El siguiente grupo son 3 limos de hielo y su rey. Los limos no resisten el veneno, pero el rey es demasiado tanque para que Dex Potion + Deadly Poison lo elimine de inmediato.
En su lugar, concéntrate en usar Javelin para derribar los limos. Esto obliga al rey a pasar sus turnos lanzando Resurrección. Cuando tengas la oportunidad, lanza Dex Potion y luego usa Deadly Poison dos veces en el rey para eliminarlo.
Recoge un trofeo y un escudo cometa de alta calidad de los dos cofres cercanos. Abre la puerta verde y luego levanta el rastrillo. Las campanas norte y este ahora son accesibles para nosotros. Habla con el NPC cercano. Está pidiendo su espada.
Como sabemos, la siguiente área está llena de esqueletos. Estos tipos son inmunes al veneno y tienen una resistencia a la perforación de 80, por lo que nuestras habilidades TEC no serán buenas aquí. La bola de fuego del Khopesh hará 300 de daño y matará por completo a los esqueletos, pero consume 4/4 MP/resistencia, así que vamos por una estrategia diferente.
Deberías tener mucho hierro, así que dirígete al herrero y mejora el Wild Club a +10. Es posible que pueda arreglárselas con un encantamiento ligeramente más bajo si tiene poco hierro. Necesitamos poder disparar dos veces a los esqueletos blindados más adelante en el área con él.
Toca la campana occidental y enfréntate al primer grupo usando el Wild Club+10. Jabalina para derribar el limo y golpear los esqueletos con el garrote. Dos grupos más: solo golpéalos a todos. Abre la habitación lateral para la espada del NPC y un manual de batalla. Para el último grupo, no me molesté con la campana. Simplemente lanza la baba y golpea a los otros dos esqueletos.
Tenemos un montón de MP, así que sigamos adelante. Los esqueletos con armadura tienen solo -30 de resistencia al aplastamiento/fuego en lugar de -80. Necesitamos dos ataques con el Wild Club+10 para derribarlos. No podemos dispararles con Fireball (del Khopesh) a menos que usemos Trance, que es algo increíblemente peligroso, sin mencionar que aún no tenemos los puntos de habilidad para hacerlo.
Así que quédate con el Wild Club y participa en el primer grupo. Lance la baba, luego elimine los otros dos esqueletos.
Una vez que estés en la habitación, primero queremos tomar la división del norte, porque hay cosas allí. Involucrar al grupo en el camino. Elimina al pícaro primero porque puede esquivar. Recoge al personal continental de una litera.
Ahora tenemos que tomar la división sur. Primero, recorre todo el camino hasta la campana del sur y tócala. Pasa el primer grupo de esqueletos por la puerta. Abierto con Regeneración. Para el siguiente grupo, toque la campana del este y elimine al pícaro primero. Vuelva a tocar la campana del sur y elimine al último grupo.
Abre los dos cofres para el hierro 1083 y la capa del NPC. Desbloquea el atajo y regresa a la base, porque debemos prepararnos para el último grupo.
Capítulo 09: Guardia Antigua y Griffin
Primero, dirígete a B2 de la mazmorra principal y repite las abejas obreras brillantes, usando Chain Lightning de Spear of Thunderbolts. Si esquivan, solo usa Deadly Poison para eliminarlos. En el nivel 30, cada viaje nos da 11exp. Haz esto hasta que lleguemos al nivel 34.
Debería obtener toneladas de su caída de material, que se puede usar para fabricar armaduras de retención, tanto para usar como para hierro.
De acuerdo, entonces la razón por la que queremos estar en el nivel 34 (en realidad, creo que 33 debería ser suficiente) es para que podamos disparar dos veces a los Ancient Guards con la bola de fuego del Khopesh. El problema principal es que necesitamos sobrevivir los 2 turnos, y esa parte se reduce a RNG. No podemos hacer nada al respecto, así que aquí vamos.
Asegúrate de tener equipada la Armadura de la bestia del bosque+10 (o la Armadura de criado+10). Tu arma debe ser el Khopesh, y sugiero el Escudo Redondo nuevamente por +10 EVA.
Primero, toque la campana del sur, luego enfréntate al grupo por detrás y comienza a lanzar bolas de fuego. Es un intento hasta que lo consigamos, una especie de pelea tipo picadora de carne. Si usan Leg Sweep, Pierce, Spear Charge o más de un Double Thrust, estamos prácticamente muertos. Creo que *podrías* intentar obtener Ceramic Armor primero, de los tritones, pero con una resistencia a la perforación de 20, no creo que vaya a ayudar mucho, de verdad.
Recoge la bolsa del NPC del cofre del tesoro, luego regresa con él y dale sus tres artículos, uno por uno.
Dirígete a la habitación 2 × 1 justo al lado de donde estaba el NPC y recoge la llave del administrador del canal (水道管理者の鍵). Éste abre puertas marrones.
¡Bien! Nueva llave. Comience por desbloquear la única puerta verde en este piso y levante el rastrillo. Dirígete al obvio callejón sin salida y abre otra puerta secreta para revelar un grupo de diablillos de nivel 40. Podríamos subir ahora para enfrentarnos al Griffin, pero primero desviémonos un poco.
Dirígete al hueco debajo del acantilado y aclarémonos algunos globos oculares. La puerta hacia el este ahora se puede desbloquear, así que ábrala. Los mobs aquí pueden causar daños por fuego, así que opté por Fireproof Armor+10. Creo que deberías poder manejarlo en +0. También puedes probar la armadura hermética, pero eso significa que perderemos la bonificación de 8MP de Inspiration.
Equipa el Skirmisher's Pelta para obtener Javelin gratis y el Tracker's Axe para TEC amp. Acaba con el primer grupo de globos oculares con Javelin, dando prioridad a los que lanzan Freeze, Energy Drain y Stone Crush, en ese orden. Si parece que no vas a sobrevivir, por ejemplo, 3 de ellos lanzando Freeze, simplemente huye. Desbloquea el atajo y recoge el tinte amarillo de una cómoda. Luego dirígete a la cornisa para recoger la Armadura de escamas resbaladizas.
Lucha contra los otros globos oculares de la misma manera, pero creo que deberíamos dejar en paz al par de únicos, porque si revisas sus estadísticas, tienen un tonto 247 MAG, lo que significa que prácticamente nos dispararán con cualquiera de sus cuatro hechizos. Probablemente podríamos pasarlos ahora mismo si nos esforzáramos lo suficiente, pero no hay nada realmente importante allí atrás.
Bien, preparémonos para el Griffin.
Equipa el hacha del rastreador, la pelta del hostigador y la armadura de la bestia del bosque+10, o la armadura de criado+10 si la has mejorado.
El Grifo generalmente comenzará con Vuelo, que aplicará una desventaja de precisión a cualquier ataque cuerpo a cuerpo. En ese caso, solo abra con Dex Potion para que podamos comenzar a lanzar jabalinas. Sin embargo, si abre con cualquier otro movimiento, comience con Regeneración. Cada una de nuestras jabalinas inflige 313 de daño, por lo que lo aniquilaremos por completo, especialmente considerando que tenemos niebla ácida a nuestra disposición.
Si usa un derrochador de turnos como Evade Attack, es precisamente cuando lanzamos Acid Fog para castigar.
3x 313 de daño más tarde, debería entrar en la fase final. Creo que el grifo siempre usa Vuelo, y aún deberías estar bajo el beneficio de Dex Potion. Ir Niebla ácida -> Jabalina para terminar la pelea.
Una pelea fácil para variar, principalmente porque estamos demasiado nivelados al tratar de pasar esos esqueletos. No te metas con el molino de viento todavía.
Recoge un trofeo en el otro extremo, cerca de una fogata. Luego desbloquea el atajo y recoge otro trofeo en un cofre cercano. Dirígete al callejón sin salida obvio para revelar el hipogrifo.
Ahora gira el molino de viento hacia la derecha 3 veces para que su ventilador esté a la máxima velocidad.
El ascensor de la mazmorra principal ya está funcionando, así que bajemos.
Capítulo 10: Camino a B4
Comience hablando con el jefe cerca del ascensor.
Luego dirígete a B2 y desbloquea todos los atajos, incluido un rastrillo. El PNJ artesano aquí vende un subconjunto de equipo continental (el PNJ caballero en B4 vende algunos de los otros), pero todavía no podemos fabricar nada con él. Todavía tenemos que ocuparnos de algunas cosas por aquí (Portent, Anchor Hammer, Robes of Sorrow), pero aplacemos un poco y hagamos B4 primero.
Tome el ascensor hasta B3 y coloque los dos pesos de piedra en las poleas aquí. Cerca de la polea del este, hay una puerta verde que podemos abrir, pero los diablillos de aquí tienen bastante HP y no necesitamos nada importante de ellos, así que dejémoslos para más adelante.
Ahora toma el ascensor hasta B4 y habla con el caballero NPC. Puedes comprarle un trofeo si lo deseas. Si ha leído los otros tutoriales en solitario, sabrá que la exploración de este piso es una especie de forma libre, así que solo describiré lo que terminé haciendo. Vamos a eliminar a los elementales con Javelin o Deadly Poison, así que mantén equipados el Skirmisher's Pelta y el Tracker's Axe. Cambia tu armadura según sea necesario, pero Armor of the Forest Beast funcionará a menos que te enfrentes a graves daños por fuego.
Acaba con el elemental de fuego único con jabalina doble, luego continúa hacia el este para alcanzar una especie de turba de minotauros de fuego. Abra con Regen -> Dex Potion, luego use Water of Life para sanar por completo, antes de Acid Fog -> 3x Javelin para eliminarlo.
Recorra el oeste para recoger el cuarto conjunto de documentos en el juego.
Justo antes del atajo de regreso a la sala del ascensor, debería poder recoger el Escudo de la estrella vespertina con Resurrección incorporada en el área. Somos chamanes, por lo que ya tenemos Resurrección, no es que sea útil en un escenario en solitario sin invocaciones.
Regresa a la base para MP. Ahora tenemos que enfrentarnos a dos quimeras para desbloquear el acceso directo al jefe. Estos tipos aún no son brillantes, así que solo Dex Potion y 3x Javelin para eliminarlos. Asegúrate de bloquear su Fire Spit.
Ahora asegúrese de desbloquear el rastrillo para que podamos evitarlos, porque la próxima vez que pasemos, estos tipos serán brillantes y, por lo tanto, mucho más difíciles. Recoge un cosmético de un cofre cercano. Antes de continuar, regresa a la habitación donde estaban las quimeras, y deberías poder ver tres elementales de agua bloqueando una puerta. Recoge el tinte azul cerca de algunos frascos.
Ahora dirígete al noreste y habla con el NPC Dyer. Puedes comprarle dos trofeos si lo deseas. Asegúrese de desbloquear el acceso directo de vuelta a B3. Las turbas de zombis nos están bloqueando aquí. Zombie significa debilidad de fuego, así que regresa a la base para MP.
Regresa aquí y equipa el escudo redondo y el Khopesh para la bola de fuego incorporada. Destruye a los dos zombis del sur y recoge el Hacha del Valiente. Estos zombis pueden hacer un daño bastante estúpido con su ataque total, y no es como si tuviéramos mejores opciones para mitigar el aplastamiento, por lo que nuevamente depende del RNG. Supera al triple grupo de zombis.
Siguiente: una sola Mantícora. Vuelva a equipar el hacha del rastreador. Asegúrate de bloquear su ataque de veneno, pero de lo contrario solo usa Javelin. Si usan Evade Attack, solo usa Dexterity Potion. Abre el cofre para una lanza. No creo que los usemos mucho a menos que necesitemos Leg Sweep, porque Javelin escala mucho mejor gracias a Dex Potion. Pasa la puerta e inmediatamente da la vuelta para enfrentar dos literas y recoge un trofeo.
Ahora dos pares de mantícoras, de frente. Siempre bloquea el ataque de veneno, pero lanza Regeneración en la primera oportunidad disponible. Una vez que los hayas pasado, levanta el rastrillo para ir directamente al jefe.
Todavía hay un par de espacios en blanco en el mapa, así que hagámoslo en el sentido de las agujas del reloj, comenzando desde el medio.
Elimina al elemental de tierra solitario para recoger el Shotel. Para los elementales de doble fuego, cámbiate por alguna armadura sin debilidad por el fuego, por ejemplo, la armadura de cuero ignífugo. Lo más probable es que intenten deshabilitar nuestra recuperación de resistencia, pero eh... tenemos 24 y la jabalina come solo 2 por disparo.
Tenemos MP completo, así que sigamos adelante. Dirígete al sureste para recoger el Cristal transparente de un cofre. Continúa y elimina otros 3x elementales de fuego, desde un lado. Recoge la armadura de la miseria de un conjunto de cajones, luego un trofeo de un cofre más adentro.
Un poco más adentro, hay varios elementales de tierra y agua en el camino. Chain Lightning no será suficiente para eliminar a los elementales de la tierra, por lo que es mejor acercarse a ellos desde el otro lado.
Entonces, en su lugar, regresa al elevador, luego saca al elemental de fuego solitario nuevamente para acceder al par de elementales de aire. Deberías poder eliminar un solo elemental con 2x Javelin antes de que aparezca su beneficio de evasión. Luego, solo cuídate hasta que el beneficio desaparezca y Javelin lo elimine, opcionalmente bajo Dex Potion. Recoge el escudo con púas pesadas del cofre detrás.
Antes de que se agote el beneficio de levitación, elimina a los elementales de la tierra desde el frente. Abra con Dex Potion, y luego Javelin, centrándose en los que intentan lanzar Stone Crush. Luego elimina al par de elementales de agua con Javelin. Solo resiste el congelamiento con Regen.
Recoge el Quarterstaff reforzado del cofre del tesoro.
Ahora, hacia el sureste, elimine el par restante de elementales de aire, luego un par de elementales de agua. Resulta que no hay nada aquí, pero hemos revelado el mapa.
Bien, antes de que nos enfrentemos al jefe, veamos algunos niveles. En este momento estoy sentado en 120k de hierro, lo que debería ser suficiente para obtener Robes of Sorrow (obtenidas más tarde) en +10. Por lo tanto, sugiero farmear la quimera y omitir las mantícoras para ahorrar algo de tiempo, porque creo que es más rápido cultivar hierro de los fantasmas en B5 más tarde, en lugar de tener que fabricar y desmontar Lion's Capes. Sin embargo, si necesita hierro, simplemente tome las Mantícoras ahora con Javelin, o siga los pasos en el tutorial de Ranger.
De todos modos, la quimera se enfoca en el daño por fuego, así que equipa la armadura de cuero ignífugo, el hacha de rastreador y tal vez el escudo redondo (no es importante). Mientras podamos enfrentarnos a un solo Spit Fire, estaremos bien. Enfréntalos desde un costado y solo haz Dex Potion -> 2x Deadly Poison. Son brillantes cada dos turnos, por lo que son bastante buenos exp. Haz esto hasta que lleguemos al nivel 38. Creo que debería ser suficiente para trabajar.
Capítulo 11: El segador
Muy bien, entonces, antes de luchar contra el Segador, debemos ir a buscar las Túnicas del dolor. Como chamán, tenemos acceso a Disguise / Masquerade, que nos dejaría sin vida durante 4 turnos, pero aun así nos costará nuestro turno lanzarlo.
Las túnicas del dolor están escondidas detrás de los 3 tritones, cerca del medio. Como chamán, podemos dispararle a los tritones con Deadly Poison sin ningún tipo de configuración, pero luego estos tipos también golpean muy fuerte, por lo que todo se reduce a RNG nuevamente.
Equipa el Hacha del Rastreador, el Escudo Redondo para el EVA +10, y la Armadura de la Bestia del Bosque+10, y solo yolo Veneno Mortal.
Recoge las túnicas del dolor y el tinte rojo de los dos cofres.
Regrese a la base, luego tome el grupo con el único en la esquina suroeste. Huye si está lanzando Tailwind (símbolo que se encrespa), de lo contrario, destruye primero a los otros dos tritones antes de lanzar Dex Potion, y luego destruye al único.
Recoge la armadura de cerámica del cofre del tesoro. Estos tritones sueltan el Anchor Hammer. No estoy seguro de si lo necesitaremos en este juego, pero lo mencionaré nuevamente si lo necesitamos.
Ahora intentemos despejar el nivel 32 Portent para terminar nuestro negocio aquí. Casi no tenemos recurso contra Harm como chamán. Por lo tanto, en lugar de usar Robes of Sorrow contra él, vamos a usar Armadura de sirviente para su esquiva activa innata para un +70 a la evasión. Harm tiene un 120% para acertar, así que esto solo nos da un 50/50 para evitar una muerte segura. Si estás siguiendo la construcción de habilidades, también tendrás acceso a Disfrazar para contrarrestar los hechizos demoníacos.
Intenta lanzar Disguise en la primera oportunidad que tengas. Si prueba Freeze, contraataca con Regen, porque Regen también es súper rápido. Si puedes configurar Dex Potion y Acid Fog, dos Javelins la eliminarán.
Recoge el hierro 2810 y desbloquea el atajo.
Muy bien, tomemos al jefe. Tiene 2.9kHP e inmunidad al veneno, por lo que vamos a confiar en Javelin para este. Equipa el hacha de rastreador y la pelta de hostigador. Tenemos dos opciones para la armadura: ir con Robes of Sorrow y esperar que no use Harm, o ir con Retainer's Armor para tener 50/50 para esquivar Harm, pero el inconveniente es que tendremos 20MP en lugar de 28MP, y tendremos que usar Disguise contra sus hechizos demoníacos.
Elegí Robes of Sorrow+10 porque es mejor para la eficiencia de la acción, y podemos intentarlo de nuevo si sale Harm.
Abra con Dex Potion -> Regen, y simplemente comience a arrojar jabalinas hasta que cambie de fase. Cada Javelin hace daño alrededor del 10% de su HP, por lo que aún deberías tener Dex Potion activo cuando cambia de fase. Recuerda que tienes a Lullaby si su convocatoria comienza a salirse de control.
En este punto, suelte una Poción de vida si su HP es bajo (probablemente lo sea), pero esta vez, gaste la Niebla ácida después de configurar Dex Potion porque tendremos el margen de MP para ello.
En la fase final, lanzará Reap, pero no estamos vivos, por lo que no servirá de nada. Intenta configurar Dex Potion y Acid Fog tan pronto como puedas y acaba con él con 2x Javelin.
Recoge la llave del atril (見台の鍵) del cofre del tesoro. Este abre puertas azules.
Dirígete al suroeste y abre el camino hacia B5, sin embargo, hay algunas cosas de las que debemos ocuparnos primero. Vuelva a subir a B3 a través de la otra escalera cerca del caballero y desbloquee ambos atajos cerca del Rey Salamander.
A diferencia del recorrido de los guardabosques, dejemos a los monstruos oculares en el Hueco Debajo del Acantilado hasta mucho más tarde, cuando podamos dispararles con Javelin.
Ahora dirígete a F3 de Mountain Stream y abre la puerta azul. Póngase algún cosmético que cubra la cara, por ejemplo, Greathelm y el fantasma nos dejará pasar. Vuelve al norte y desbloquea el atajo. Abrace al este para revelar un grupo de ranas. Ve más al sur para revelar un grupo de gárgolas. Déjate caer frente a ellos para recoger un par de nudillos de piedra en el suelo. Ahora camine alrededor de la torre 1 × 1 y recoja 1744 hierro en el suelo, luego finalmente un cosmético dentro de la torre.
Hemos terminado aquí, ¡así que vayamos a B5!
Capítulo 12: Las escaleras plegables
Solo para recapitular, actualmente estamos en el nivel 38 y tengo 5 puntos de habilidad gratuitos. A diferencia del Ranger solo, solo recomendaré usar Spear of Thunderbolts aquí, porque tenemos 28MP para trabajar. Comience intercambiando su Tracker's Axe con él y equipe la Armor of the Forest Beast+10.
Dirígete a B4 a través del ascensor y habla con el jefe si lo deseas, luego dirígete a B5.
Vamos a usar Chain Lightning, pero prepárate para volver a intentarlo si Stone Crush te envía spam. Dirígete hacia el este y despeja las 3 turbas de fantasmas negros. Ignora el par de blancos, baja y saca el otro par de negros. Sigue hacia el norte, luego elimina al grupo de 3 que guardan un cofre.
Abre el cofre para el arco del cazador. Debería poder ver un grupo de 4 debajo. Déjate caer detrás de ellos y sácalos, luego recoge la Gran espada de caza de un cofre del tesoro.
El cofre del tesoro cercano es una imitación, así que márcalo. Regrese a la base para MP e intentemos enfrentarlo. Es inmune al veneno y tiene una resistencia a la perforación y al fuego de 10/14. Vamos a usar Acid Fog + Javelin. Si estás siguiendo la construcción de habilidades, tendrás niebla ácida al máximo en el nivel 3. Equipa las túnicas del dolor+10 para contrarrestar los hechizos demoníacos. Podrías usar el Pelta del hostigador, pero usé el Escudo redondo para obtener un poco más de evasión. No es demasiado importante.
Dex Potion -> Regen -> Acid Fog -> 4x Javelin para eliminarlo.
Suelta la Bolsa de la codicia, que duplica la tasa de caída de cualquier cosa que no hayamos registrado. Logramos obtenerlo temprano gracias a Acid Fog y Dex Potion, que es una combinación muy potente.
Estamos agotados, así que regresa a la base para MP. Regresa y vuelve a equipar la lanza de rayos.
Continúe y desbloquee el atajo del sur de regreso a donde vinimos. IGNORAR el grupo de limo + fantasma rojo porque es peligroso cargar Chain Lightning desde el frente.
Sin embargo, para los fantasmas azules, huye hasta que ninguno de ellos intente usar Freeze. Luego carga Chain Lightning.
Recoge el jubón del maestro de bestias del cofre detrás de ellos. Deberías poder ver un cofre al este cerca. Déjate caer por el hierro 2810.
Ahora dirígete a la esquina noroeste. Ignora al grupo frente al puente levadizo por ahora. Si miras hacia abajo, hay un cofre en la esquina que es una imitación, así que márcalo. Saca al grupo de fantasmas del costado y abre el cofre para...
… Guerra / Bastón del hombre fuerte. Esta cosa se combina con la capa del Staff-Fighter.
Vuelva a subir hasta la esquina noreste nuevamente. Esta vez, baja hacia el este, dos veces. IGNORAR el grupo de 4 que protegen un cofre, y los otros grupos de ratas + limo que protegen un cofre.
En cambio, continúa y verás estos dos grupos. Equipa la capa de Staff-Fighter y el War / Strongman's Staff que acabamos de obtener. Luego solo ataca normalmente a las ratas, dando prioridad a las que intentan dispararnos. Tome el otro grupo de la misma manera. Primero elimina el limo con Deadly Poison, luego las ratas con el bastón. Estas ratas sueltan el escudo de asedio.
Si bajamos desde aquí, llegaremos a los Nimble Assassins. Ahora probé tratando de obtener Willow Bark de estos tipos, pero es tan malo como chamán solo que voy a sugerir una alternativa para este juego.
Primero, llévale la piel de basilisco al peletero y crea la mortaja venenosa. Esta armadura tiene 50 de resistencia al veneno y aumenta el daño de Veneno mortal en un 20%. Equípalo. Asegúrate de tener también equipada la Lanza de los Rayos.
Ahora dirígete a F3 de Mountain Stream y enfréntate a las ranas venenosas desde el frente. Solo carga Chain Lightning. La primera pelea está muy impulsada por RNG, pero según mis pruebas, es la menos dolorosa de todas las otras alternativas. Solo como referencia, actualmente estoy en el nivel 39.
Deberías haber conseguido al menos un Willow Bark. Ahora toma 2x 4525 de hierro de los dos cofres, desbloquea el atajo y baja las escaleras. Cruza el puente levadizo y recoge un trofeo y el...
… Armadura de cuero mística. Vamos a usar esta pieza de armadura de manera extremadamente intensa en este juego.
Ahora lleva el Willow Bark al NPC goblin en la parte norte de B1 de la mazmorra principal para obtener las Escaleras plegables.
Ahora sigue volviendo a Mountain Stream para repetir esas ranas. Como ahora podemos tomarlos desde un lado, será más fácil. Una vez que tengas 1x de su piel, crea la armadura Subversion y úsala en lugar de Poison Shroud para una mayor defensa. Haz esto hasta que lleguemos al nivel 44.
Debe tener suficiente hierro del desmontaje para mejorar lo siguiente:
- Armadura de escamas resbaladizas+10
- Armadura de cuero mística+10
Bueno. Ahora vamos a tomar en estas gárgolas. Tienen una resistencia a la perforación de 10, pero vamos a usar Javelin de todos modos. Principalmente hacen daño cortante, pero tendrán acceso a Icicle y Flare.
Equipa el hacha de rastreador, la pelta de hostigador y la armadura de escamas resbaladizas+10.
Huye hasta que tengamos una abertura en la que al menos dos de ellos usen Stone Form y ninguno de ellos use Magic Burn. Comience con Dex Potion -> Regen, luego 3x Javelin para eliminar una sola gárgola.
Trate de no ser infligido por sangrado en este punto para introducir una poción de vida. Luego actualice Regen y Dex Potion -> 6x Javelin para terminar la pelea.
Recoge el primer [BALLISTA BOLT] detrás de ellos.
La tasa de caída del Escudo del Gran Árbol es bastante baja, por lo que lucharemos contra ellos varias veces.
Ahora vamos a buscar a las arpías en la esquina noroeste. Tienen -30/-30 para perforar y envenenar. No es necesario cambiar de equipo.
Huye si alguno de ellos está usando una enfermedad (el símbolo de la rata). Abre con Dex Potion y comienza a lanzar Javelins o Deadly Poison. Les disparará una sola vez a través de su potenciador Tailwind. Intenta priorizar a los que intentan lanzar enfermedades y lanza una Poción de vida si tu HP es bajo.
Recoge el segundo [BALLISTA BOLT] detrás de ellos.
Del mismo modo, la tasa de caída del Scaled Shield es bastante baja, por lo que probablemente necesite algunos viajes.
Capítulo 13: El Efreeti
Equipa el hacha de rastreador, la pelta de hostigador y la armadura de cuero mística+10.
Dirígete a la esquina noroeste de B5 de la mazmorra principal y elimina al grupo de 3 fantasmas que bloquean el puente levadizo hacia el sur, usando 3x Javelin. Recoge el escudo del acróbata del cofre del tesoro.
Ahora dirígete a esta posición. Sube hacia el sur por el hierro 2810. Sube hacia el este para encontrar la Cota de malla del sobreviviente, luego vuelve a subir hacia el sur para encontrar el...
… Llave de la sala giratoria (紡績室の鍵). Este también abre puertas marrones.
Ahora cruza el puente levadizo de antes, baja y abre la puerta del Efreet. Tiene 4.4kHP y completa inmunidad al fuego/veneno, así que estamos usando Javelin nuevamente. Dado que nuestras alabardas son gratuitas, todos nuestros 28MP están dedicados a regeneración, poción de vida, poción dex y, posiblemente, niebla ácida si es necesario.
Siempre abre con Shrink. Esto disminuirá nuestra precisión, por lo que buscamos jugar a la defensiva. Comience con Javelin -> Regen (si es necesario), y luego simplemente bloquee. Usa Dex Potion un turno antes de que su beneficio desaparezca y continúa lanzando Javelin.
En su segunda fase, siempre abre con Grow. Hará mucho daño, así que asegúrate de que Regen esté activo y lanza Potion of Life según sea necesario. Configura Dex Potion -> Acid Fog -> 3x Javelin para enviarlo a su fase final.
En la tercera fase, siempre abre con Blaze. En este caso, dado que nuestro HP es bajo, sugiero usar Dex Potion -> Potion of Life -> guard, luego 2x Javelin para eliminarlo.
Recoge el hierro 2810 de una rueca, levanta el rastrillo y tenemos un camino hacia B6.
Dirígete hacia abajo y explora. Habla con el caballero NPC al este. Puedes comprarle un trofeo si lo deseas. Seleccione su tercera opción de diálogo para desbloquear la tierra abandonada cubierta de maleza.
Abre la puerta verde y dirígete hacia el dragón. El jefe nos pedirá que volvamos a la base primero. Antes de eso, regresa a donde estaba el caballero y toma el nuevo ascensor (este) a B2 y B1, desbloqueando el rastrillo para que podamos volver aquí más fácilmente.
El jefe recibirá un visitante en la noche. Puede regresar a B1 de la mazmorra principal y hablar tanto con el jefe como con un nuevo NPC cerca del antiguo ascensor (occidental).
Ahora mi mayor preocupación es encontrar algún método para tomar a los Pyromancers, o cualquier minijefe de nivel 40. Los otros son los 4 demonios, los diablillos, el hipogrifo y los 4 guardianes balistas.
Capítulo 14: Tierra abandonada cubierta de maleza
Si aún no has conseguido el Incienso Blanco del PNJ artesano en B2 de la mazmorra principal, crea al menos dos cosas con él para conseguirlo, porque lo vamos a necesitar. Si necesitas volver a luchar contra el presagio, recuerda que ahora tenemos el escudo del acróbata.
La lista de cosas que necesitamos de Overgrown Abandoned Land es muy similar a las que necesitábamos para Ranger en solitario, menos los arcos.
- Lanza rompenubes. -1MP para habilidades con armas, solo aire. Del lancero.
- Espada del cazador de dragones. Una espada de 2h con un 50 % de EVA cuando llevas una armadura ligera. De espadachín.
- Martillo de la Montaña Sagrada. 1h-martillo con congelación. De clérigo.
- Hacha de guerra rúnica. 1h-ax con +20% TEC sin penalización MAG. Del hachero.
- Hueso de dragón. 1h-martillo con 20%MAG en daño por fuego. De clérigo.
- Armadura empapada de aceite. Armadura ligera con 50% de resistencia al corte. Cofre detrás del jefe de área.
- El Inamovible. 1h-hacha con inmunidad al fuego+veneno. Del hachero.
- El Hacha de la Tenacidad. 1h-hacha con inmunidad aturdimiento+congelación. Del hachero.
- Espada Ancestral del Oasis. 1h-espada con pasiva +2 regeneración de resistencia. De espadachín esquelético.
- Espada del protector. 1h-espada con regeneración de HP (10% MAG). De espadachín esquelético.
Solo para recapitular, actualmente estamos en el nivel 44. Equipa la Mystic Leather Armor+10 y el Tracker's Axe. Por defecto, usamos Acrobat's Buckler para +30EVA, pero si necesitamos conservar MP, cambiaremos a Skirmisher's Pelta para acabar con las turbas con Javelin gratis.
Comience hablando con el jefe cerca de la entrada. A diferencia del Ranger, no tenemos Vital Strike, por lo que recurriremos a Deadly Poison.
Elimina al hacha con Dex Potion -> Poison -> Javelin. Para el otro grupo, Dex Potion -> Javelin para eliminar al clérigo, luego 2x Poison para el lancero.
Recoge la maza de inversión en el cofre del tesoro. Despliega para desbloquear el atajo. Estamos agotados, así que regresa a la base.
Lleva al grupo hechicero+arquero al sur. Dex Potion, luego 1x Javelin cada uno, comenzando con el hechicero.
Vamos a tener que tomar el grupo triple desde el frente. Usa Dex Potion -> 2x Poison en el lancero, luego 1x Javelin en el clérigo, y finalmente el arquero.
Coge la cimitarra ligera de un estandarte y levanta el rastrillo. Habla con el hada para que nos deje pasar. Recoge el hacha Mountainbreaker. Explore el área, y hay un lugar donde puede dejarse caer cerca de una escalera para el Anti-Air Pike.
Antes de continuar, obtenga el Martillo de la Montaña Sagrada como una gota de cualquiera de los clérigos.
Muy bien, averigüemos qué hay en la esquina suroeste. Tendremos que tomar el grupo de 3 desde el frente. Equipa el Martillo de la Montaña Sagrada. Usamos el Freeze incorporado como una habilidad de interrupción, como el Leg Sweep. Huye hasta que el martillo esté usando Endure. Configure Dex Potion, luego elimine al hechicero, luego al clérigo, luego 2x Poison en el hammerman para eliminarlo. Pasa la congelación si está usando algún tipo de habilidad peligrosa.
Recoge un cosmético y el Martillo del Exorcismo.
Regresa a la base. Ahora para el otro grupo de 3 a través del otro puente levadizo. Dex Potion y sácalos. Déjate caer y recoge el Gran Arco del Árbol. Levante el rastrillo, luego desbloquee el atajo de regreso a donde está el jefe.
No creo que podamos tomar las turbas esqueléticas de manera confiable todavía. Probé usando el hipogrifo como fuente de experiencia, y lleva demasiado tiempo (más de 10 turnos), pero podemos derribarlo cómodamente. Primero, necesitas la lanza Cloudpiercer del lancero de aquí. Lo mejoré a +5. Equipa el Escudo del Gran Árbol y la Armadura de Cuero Místico+10. Si estás siguiendo la construcción de habilidades, deberías haber maximizado Spear Mastery, Double Thrust, Guard Thrust y Acid Fog.
Lanza Regen según sea necesario y juega a la defensiva hasta que su beneficio Tailwind esté a punto de agotarse. Luego lanza Dex Potion y spam Deadly Poison. Deberías arruinar completamente su HP hasta que entre en la fase final. Lanza un último Veneno mortal, luego cambia a Niebla ácida -> Empuje doble para derribarlo.
Recoge el Moonlight Roundel del cofre detrás de él.
Odio decirlo, pero como chamán en solitario, no podemos farmear a los piromantes. Las ranas venenosas en F2 de Mountain Stream seguirán siendo viables por un tiempo, pero ya que estamos aquí, trata de obtener todas las gotas en la lista anterior, excepto las que caen de las turbas esqueléticas, para que podamos tomar los demonios. luego.
Capítulo 15: Demonología
Ya que estamos un poco atascados en este momento, vamos a buscar los demonios y el resto de los pernos de ballesta.
Dirígete a B1 de la mazmorra principal. Equípate con las Túnicas del dolor+10 y la Lanza escamada, luego lucha contra los fuegos fatuos en el noroeste. Poción Dex -> Aliento de fuego. Si lanzan Daño, inténtalo de nuevo. Recoge el tercer [BALLISTA BOLT] detrás de ellos.
Dirígete a B2 y recoge un trofeo de un área elevada.
Dirígete a B3. Probablemente podamos vencer a los priomantes si tenemos suerte, pero como no va a ser confiable, los ignoraré. En cambio, dirígete al grupo de diablillos en el este. Equipa el Moonlight Roundel y la Spear of Thunderbolts, y simplemente lanza Chain Lightning. Recoge un cosmético del cofre.
Ahora dirígete hacia el sureste para encontrar las arañas y eliminarlas con Chain Lightning. Recoge el último [BALLISTA BOLT] detrás de ellos.
Puedes eliminar a los osos en B4 porque los dejé solos antes. Dejemos B5 para más tarde.
Ahora dirígete al Hueco Debajo del Acantilado. Equipa las túnicas del dolor, el hacha de rastreador y el escudo escamado. Limpia los globos oculares normales con Fire Breath. Elimina el par único con Dex Potion -> Javelin. Desbloquea el atajo y recoge las túnicas negras del peregrino y un cosmético.
Luego, dirígete a la esquina donde está la sala, cerca de los demonios, y sube por la túnica de evasión.
Ahora vamos a tomar los demonios. Estas peleas son realmente sencillas si tienes el equipo correcto, y usaré las mismas estrategias que antes, así que seré muy breve. Si necesita sus parámetros y todo el razonamiento, consulte los tutoriales anteriores.
Para el demonio rojo, equipa la espada del cazador de dragones +5 (o mejor) y la túnica de evasión. Abra con Niebla ácida -> 3 golpes -> Niebla ácida -> 2 golpes para eliminarlo. Recoge la capa fangosa y un cosmético cercano.
A continuación, equipa el hacha de rastreador, el escudo del gran árbol y la armadura de cuero místico+10. Abre con Regen y protege hasta que se quede sin MP.
Acaba con él con Dex Potion -> Acid Fog -> 3x Javelin. En mi caso, esquivó 2 de las jabalinas, así que tuve que acabar con él con un par de ataques normales.
Desbloquea el atajo para que podamos acceder a los otros dos demonios.
Para el demonio perezoso, equipa el hacha inamovible (inmunidad al fuego), la pelta de hostigador y la armadura de criado para esquivar. Solo protege y lanza Regen y deja que desperdicie su MP. Usa Esquivar contra el daño y lanza Disfraz contra hechizos demoníacos. Asegúrate de proteger Flare porque Retainer's Armor tiene -50 de resistencia al fuego. Cuando esté fuera, Dex Potion -> Acid Fog -> 4x Javelin para eliminarlo.
Para el demonio de otro mundo, equipa la gran espada del cazador de dragones +5 (o mejor) y la túnica de evasión. Esta es una pelea muy larga (>100 turnos), y todos nuestros 28MP están dedicados a lanzar Regen. Solo sigue esta regla: si tu HP no está lleno, lanza Regen. Si tu HP es demasiado bajo para recibir un golpe, protégete. En todos los demás casos, atácalo con la espada. En la última fase, protege la Llamarada. Antes de que se quede sin MP la primera vez, puede acabar con nosotros si tiene suerte con sus especiales. En ese caso, simplemente reinicia la pelea.
Deja caer los Guantes de Destreza que nos dan +3 puntos de habilidad.
Bueno. Ahora necesitamos conseguir alrededor de 200k de hierro para mejorar el Escudo del Gran Árbol y, más tarde, la Ropa Empapada de Aceite a al menos +9.
Vamos a repetir el demonio rojo, el primero que derribamos. Sus gotas no se pueden convertir directamente en hierro. Para hacerlo, debes encontrar al gnomo NPC en Mountain Stream y comprarle la misma cantidad de Apprentice's Robes. Luego ve al PNJ artesano en B2 de la mazmorra principal y fabrica las túnicas maestras, y desmóntalas para obtener una red de hierro de 4k por pieza.
Su tasa de caída es bastante mala en comparación con los piromantes porque solo hay uno de él. Nuestra única gracia salvadora es que su pelea se puede jugar de oído. Es literalmente solo niebla ácida -> ataque 3x -> actualización -> ataque 3x.
Detesto decir esto, pero parece que nuestra única opción es repetirlo hasta el nivel 49, que es el máximo al que podrá llevarnos. Esto se debe a que necesitamos la ropa empapada en aceite para solo el Abismo, para poder colocar las 4 ballestas, y eso significa que debemos eliminar al Campeón del hombre lobo. Podrías intentarlo en el nivel 47 o 48, pero esa pelea ya es realmente difícil en el nivel 50 para el guardabosques, que tiene una convocatoria para ayudar.
Los piromantes no se pueden cultivar a menos que podamos matarlos con Veneno mortal. La configuración para esto es Tracker's Axe y Poison Shroud. Bajo Dex Potion, el veneno necesita hacer al menos 1079 de daño. En el nivel 47, hace algo de 800, por lo que esto solo sucederá en los 50 del nivel superior.
Capítulo 16: Campeón de hombres lobo
Después de un largo esfuerzo, finalmente alcanzamos el nivel 49. Para llegar más alto, necesitamos cultivar los piromantes o los diablillos, los cuales no son viables en este momento, por lo que es hora de hacer o morir. Necesitamos eliminar al Campeón de hombres lobo y despejar el resto de Tierra abandonada cubierta de maleza.
Equipa el hacha de guerra rúnica, el escudo escamado y la armadura de cuero místico+10.
Acércate al grupo de 4 (hacha, espadachín, hechicero, pícaro) entre nosotros y el jefe.
Huye si el espadachín está atacando, de lo contrario abre con Dex Potion -> Fire Breath. En este caso, el tanque está cubriendo la invocación, pero si cubre a los dos traseros, simplemente reinicie la pelea.
Continúa con Regen si es necesario, luego 1x Veneno mortal cada uno para terminar la pelea.
Levanta el rastrillo y preparémonos para el jefe.
Lo acompaña un lancero, un clérigo y un arquero. Al igual que la última pelea, debemos eliminar a los dos últimos en el segundo turno.
Huye hasta que:
- El clérigo no está usando rotura de armadura ni niebla ácida.
- El jefe no está usando Piercing Thrust
Turno 1: Abierto con Dex Potion
Turno 2: Aliento de fuego para eliminar al arquero y al clérigo. Si el lancero está protegiendo, debes jugar de manera extremadamente conservadora con MP (incluida la regeneración) porque probablemente te encuentres con problemas de MP.
Turno 3: Jabalina sobre el lancero para acabar con él. Si está protegiendo, probablemente quieras apuntar al jefe en su lugar. Estamos usando jabalina, por lo que el lancero no está haciendo nada. A lo sumo, podrá proteger al jefe una sola vez antes de que su escudo se deshabilite.
Turno 4: Niebla ácida sobre el jefe.
Turno 5: Jabalina con doble daño.
Turno 6: Regeneración, porque está atacando bajo carga.
Turno 7: Jabalina con doble daño.
Turno 8: Poción Dex
Turno 9: Veneno mortal para eliminar al jefe.
El chamán del juego tardío tiene una sinergia propia increíble, pero el problema es llegar al juego tardío. Debido a que Rune War Axe aumenta tanto MAG como TEC, además de los +8MP pasivos de Inspiration y el 20% de HP adicional de Medium Armor Mastery, somos una potencia de estadísticas literal con doble regeneración innata para arrancar. Gracias al búfer MP, logramos terminar la pelea en la mitad de tiempo que lo hicimos con Ranger solo.
Recoge 2x 4525 de hierro de los cofres dobles, luego recoge el cosmético Wolf Ears, un trofeo y la Ropa empapada en aceite del suelo más allá del puente levadizo.
Es hora de limpiar las turbas esqueléticas. Hagamos esto en el sentido de las agujas del reloj.
Solo involucra al grupo de 3 desde el frente. Huye si alguno de ellos está usando parálisis, de lo contrario usa Dex Potion -> Fire Breath. Luego 1 golpe normal a cada uno para eliminarlos. Si te resulta difícil, elimina a la pareja primero antes de atacarlos desde un lado. Recoge el Bardiche of the Squall del cofre y desbloquea el atajo.
Para el siguiente grupo, equipa la lanza de rayos y el medallón de luz de luna. Solo carga Chain Lightning. Deberías poder despejar todo excepto el hacha. Acaba con él con un ataque normal. Recoge las dagas Bonecrusher del cofre y desbloquea el atajo.
Haz exactamente lo mismo con el último grupo. Recoge un cosmético y el Faussar de First Blood, y luego desbloquea el atajo.
Finalmente hemos terminado aquí. Esos 4 niveles marcaron la diferencia.
Todavía tenemos que despejar B5. Primero, mejore la ropa empapada de aceite a +10 en el herrero. No podemos despilfarrar hierro porque no podemos cultivar rápidamente a los piromantes como chamanes. Sin embargo, esta es la pieza más importante contra el dragón y el Abismo, por lo que no hay razón para no maximizarla. Se necesita alrededor de 130k de hierro.
Así es como se ve B5 para nosotros. Equipa la ropa empapada de aceite+10. Seré muy breve porque debería ser un paseo por el parque.
Primero, recoge un trofeo de un cofre, cerca de la mímica del sureste. Dirígete directamente al oeste para recoger un Rune Poleaxe de un destello. Ahora desplácese hacia abajo y simplemente cargue Chain Lightning para eliminar los fantasmas y los limos y recoger la Armadura de la devoción.
Enfréntate al grupo de 4 fantasmas que custodian un cofre, hacia el norte. Solo carga Chain Lightning. Recoge los Sharp Stilettos del cofre.
Ahora dirígete a la esquina noreste. El cofre en la esquina es un imitador. El otro contiene un cosmético. Déjate caer detrás de los slimes y lanza Chain Lightning. Acaba con el rey con una ráfaga de veneno mortal. El cofre contiene el Gladius.
Regrese a la base para MP antes de regresar aquí. Necesitamos tomar el grupo en el medio, cerca de donde conseguimos la llave. Equipa la capa de Staff-Fighter y el War / Strongman's Staff y elimina al grupo de 3 arqueros.
A continuación, equipa el hacha de rastreador, el escudo escamado y la ropa empapada de aceite+10. Abra con Dex Potion -> Fire Breath, luego Deadly Poison para eliminar a los asesinos. Si el arquero delantero logra lanzar Pavise antes de que lo golpee el aliento, simplemente espere / arroje Potion of Life hasta que se agote su Pavise, luego Deadly Poison sobre él.
El último punto en blanco en el mapa es la otra fuente de Willow Bark, detrás de los dobles asesinos. Regrese a la base para MP, elimine a los arqueros en el camino usando el Bastón, y tómelos con Dex Potion -> 2x Spit Fire del Scaled Shield. Recuerda abrir el cofre, pero Willow Bark ya no tiene ningún uso.
¡Bien! Esos son todos los cabos sueltos. Haremos los piromantes junto con los diablillos y las cimitarras una vez que alcancemos el límite de nivel, porque ya no necesitamos nada de ellos. Hora de los guardianes de balistas.
Capítulo 17: Guardianes de balistas
Hagamos estos tipos en el sentido de las agujas del reloj, porque se vuelven más difíciles en ese orden. Seré bastante breve nuevamente porque este es el cuarto tutorial y estamos usando estrategias similares.
El Golem tiene 3.3kHP y 10 de resistencia al corte.
Lo llevaremos con la espada magna del cazador de dragones y la túnica de evasión.
A diferencia del solo Ranger, abre con Dex Potion -> Acid Fog -> 3x Javelin. Haz esto dos veces y pasará a su fase final.
Lanza tu jabalina final (o guárdala para la regeneración) y solo ataca normalmente hasta que caiga.
Suelta el Muro de roca, que vamos a necesitar contra las cimitarras.
Después de cada jefe aquí, abra el cofre para obtener un trofeo, desbloquee el atajo y baje las escaleras para instalar el perno de balista. También recuerda hablar con el caballero NPC para pedirle que maneje las ballestas.
El Wyvern tiene 5.3kHP con -30 de resistencia a perforar. Provoca congelación, desconcierto y es inmune a la congelación.
A diferencia del Ranger, no usaremos el Cloudpiercer porque tenemos acceso a Acid Fog. Equipa el Rune War Axe, Skirmisher's Pelta y Mystic Leather Armor+10. No seremos inmunes ni al congelamiento ni al desconcierto, pero no hace mucho daño.
Mantenga su HP por encima del 50% usando Regen y mantenga Dex Potion mientras lanza Javelins. No uses Niebla ácida porque usa congelar y desconcertar, y puede esquivar. En la segunda fase, usará un AOE congelado y seguirá con un ataque aplastante. Solo asegúrate de que tu HP sea lo suficientemente alto como para recibir el golpe. No hay mucho más en la lucha.
Araña del Campanario. 5kHP. -50/0 resistencia al aplastamiento/perforación, pero vamos a usar jabalina porque tenemos Poción Dex y Niebla ácida.
No es necesario realizar cambios de equipo.
Abre con Dex Potion -> Acid Fog, y comienza a lanzar jabalinas. Ahora el jefe puede usar Consumo, lo que reducirá a la mitad nuestra recuperación de resistencia. Lástima para él que Javelin es tan eficiente en resistencia que casi no nos importa esa desventaja.
Nuestras jabalinas hacen exactamente 500 de daño sin niebla ácida, por lo que 1000 con niebla ácida. Una vez que hagas 3k de daño, deja de hacerlo porque lanzará Veneno fatal si vamos más allá. Tenga cuidado durante la segunda fase y asegúrese de bloquear su veneno mortal porque nuestra armadura tiene una debilidad de veneno de -100. Comience lanzando Regen, luego actualice su Dex Potion, luego arroje otra jabalina para empujarlo al límite, con 3.5k HP perdidos.
Después de que lance Veneno fatal, usamos Niebla ácida -> 2x Jabalina para eliminarlo.
Antes de tomar el último grupo, mejore el Escudo del Gran Árbol a +10 y el Dragonbone a +9. Si te queda hierro, lleva el Rock Wall a +10 para más tarde.
El Abismo de Túnica Negra y los Espectros Blindados. 5kHP y 2x800HP. 20 perforar debilidad en el jefe. Todos hacen daño cortante, pero el jefe también tiene acceso a Harm. Este Daño solo hará 170 de daño, no los 400 habituales, por lo que solo vamos a atacarlo.
Esta es una pelea muy larga, y la apertura es muy inestable hasta que puedes aislar al jefe y dejarlo sin MP, momento en el que la pelea está esencialmente ganada.
Equipa Hueso de dragón+9, Escudo del gran árbol+10 y Ropa empapada de aceite+10.
Los dos minions generalmente seguirán repitiendo el mismo movimiento hasta que se queden sin MP. Comience lanzando Regen -> Dex Potion -> 2x Javelin y ataque normal para eliminar al súbdito atacante. Si el jefe lo mejora, simplemente reinicie la pelea, porque generalmente se volverá inmanejable. Asegúrate de protegerte si el jefe está mejorado y está tratando de atacar.
Luego, repite Dex Potion -> 2x Javelin y ataque normal para eliminar al otro minion. Lo ideal es que quieras hacer esto antes de que el jefe se quede sin MP. Nuevamente, si el jefe sigue mejorando, puede volverse rápidamente inmanejable.
Una vez que el jefe esté solo, seguirá haciendo spam para perforar armaduras. Protégelo todo e intenta sincronizar tu actualización con la del jefe hasta que tu HP vuelva a estar lleno. No gastes ningún PM a menos que sea de vida o muerte. Una vez que el jefe se quede sin MP, usa la misma estrategia que la del Ranger. Atácalo una vez, luego protege todo lo demás y siempre actualiza tu resistencia junto con el jefe.
En la segunda fase, el jefe siempre usa Vacuum Blade cada nueva barra de resistencia. Cuida siempre este movimiento. En el primer ciclo, guarda todo. Luego retoma la estrategia: golpéalo una vez, guarda el resto y mantente sincronizado. No gastes MP a menos que sea de vida o muerte. No se deje infligir por sangrado.
En la última fase, utilizará Black Blade. Esto toma el 10% de su HP máximo, pero hace un daño enfermizo. Protégelo siempre, pero incluso así recibimos 110 de daño.
También tendrá acceso a Harm. La mayor amenaza es que lo usa justo después de Black Blade, como ahora. Aproveche esta oportunidad para lanzar Regen si aún no está activo. Harm hará 170 de daño. Si tu HP está por encima de 280, estás a salvo.
Mantenga siempre sincronizada la actualización de su resistencia y juegue de forma súper conservadora. Su PM debe gastarse en regeneración o en curaciones de emergencia solamente. Deja que se autodestruya con Black Blade, o si se queda sin MP, haz lo que hemos estado haciendo antes y acaba con él lentamente. Sería *realmente* horrible morir ahora y tener que pasar por todas las tonterías del principio otra vez.
Suelta el Escudo calefactor Runadragón y los minions sueltan la Armadura de placas doradas sólidas.
Esa fue una pelea difícil de RNG. Felicidades. Ahora estamos listos para el jefe.
Capítulo 18: Desastre encarnado (4 balistas)
Gracias a nuestra experiencia en la carrera de guardabosques en solitario, nuestro primer encuentro con el jefe como chamán será mucho más óptimo que intentar derrotar al dragón con Iron Clod. Como dice el aforismo: ningún plan sobrevive al contacto con el enemigo.
Desastre encarnado. 21540HP. 10k atendidos por las ballestas. Sin debilidades. Cortar el daño. 18 Choque.
Para que estemos mejor informados, estos son los valores de importantes habilidades de escalamiento de TEC en el nivel 49, en Dexterity Potion y el aumento del 20% del Rune War Axe.
- Veneno mortal: 743dmg por 4/2 MP/resistencia. 892dmg con el Poison Shroud.
- Spit Fire: 826dmg por 4/4 MP/resistencia.
- Jabalina: 495dmg por 2/2 MP/resistencia, o 0MP con la Pelta del escaramuzador. 990dmg bajo niebla ácida.
Poison shroud tiene una base DEF baja y no tiene resistencia al corte, por lo que parece que Spit Fire gana nuevamente. Tenemos 28MP y los 4 disparos de balista, por lo que no hay problemas de MP. Acid Fog + Javelin no es consistente debido al aturdimiento de Tail Swipe, la purga de estado cuando cambia de fase y el hecho de que tenemos que protegernos contra los ataques de fuego.
Vamos con el hacha de guerra rúnica, el escudo escamado y la ropa empapada en aceite. Tenga en cuenta que no estamos usando una armadura media, por lo que no obtendremos la bonificación del 20% de HP o +4 de resistencia del dominio de la armadura media. Prefiero la resistencia de corte de 50, que duplica nuestro grupo de HP efectivo contra el corte.
Si acaba de terminar el solo de Ranger, debería sentirse muy cómodo con esta configuración. La única diferencia es que ahora no tenemos una mascota como distracción, y necesitamos mejorarnos con Dex Potion.
Abre con Regen o Dex Potion, y lanza 4x Spit Fire para enviarlo a la segunda fase.
En la segunda fase, bloquea el Viento cortante ya que causa sangrado. Luego haz lo mismo. Regen -> Dex Potion -> 3x Spit Fire para enviarlo a la tercera fase.
En la tercera fase, siempre comienza con Dragon's Breath. Siempre bloquee esto ya que causa quemaduras de garrapatas. Entonces lo mismo. Regeneración -> Poción Dex -> 4x Escupir fuego. Si usa gran rugido, use Spit Fire / Deadly Poison / Javelin, en esa prioridad.
En la última fase, abrirá con Storm of Leaves. Vigila siempre a este. Los otros movimientos disponibles son Fire Breath (guardarlo) y Strong Attack (ignorarlo). Debido a que estaremos bloqueando cosas antes de llegar al nivel 52, sugiero que usemos Deadly Poison para este caso, para una mejor eficiencia de resistencia. Regen -> Dex Potion -> 3x Veneno mortal para eliminarlo.
No estropearé cómo llegar al final aquí.
Es el gemelo salvaje otra vez. ¡Esta vez con el pelo azul!
La noche es más oscura antes del amanecer.夜明け前が一番暗い
Capítulo 19: Chamán Pico
¡Bien! Ya tenemos un enfoque bastante formulado, y eso es lo que vamos a usar para alcanzar el límite de nivel. Al igual que con el Ranger, hasta que superemos el nivel 52 más o menos, la lucha no será lo suficientemente estable como para jugar de oído. Sin embargo, llegar a ese punto no tomará mucho tiempo porque obtenemos 10exp por pelea.
Más mejoras para el nivel 49-50:
- Si lo ves usar Evade Attack, cámbialo a Deadly Poison para que no fallemos.
- En el primer turno de la fase final, lanza Regen en lugar de bloquear la Tormenta de hojas. Esto es para que no necesitemos cambiar a Deadly Poison.
Bajo Dex Potion y Rune War Axe, Spit Fire hace la siguiente cantidad de daño: Niveles 49/50/51/52/53/54/55/56; 826/876/920/966/1016/1064/1120/1176
Nivel 51. 22 turnos, asumiendo que no hay Gran Rugido o Evasión de Ataques.
- 1. [↓↓→→] Poción Dex / ninguno
- 2. [↓↓←] Regeneración
- 3. [↓↓←, ↓↓→] 4x escupir fuego
- 7. (ninguno) guardia / Viento cortante
- 8. [↓↓→→] Regeneración
- 9. [↓↓←] Poción Dex
- 10. [↓↓←, ↓↓→] 3x escupir fuego
- 13. (ninguno) guardia / Aliento de dragón
- 14. [↓↓→] 2x escupir fuego
- 16. [↓↓←] Regeneración
- 17. [↓↓←] Poción Dex
- 18. (ninguno) guardia / Aliento de dragón
- 19. [↓↓←, ↓↓→] 4x escupir fuego
Nivel 52-53. 34, 50 repeticiones. 19 vueltas. Puede omitir una regeneración aquí o allá, pero será lo suficientemente estable como para tocar de oído.
- 1. [↓↓→→] Poción Dex / ninguno
- 2. [↓↓←] Regeneración
- 3. [↓↓←, ↓↓→] 4x escupir fuego
- 7. [↓↓→→] Regeneración
- 8. [↓↓←] Poción Dex
- 9. [↓↓←, ↓↓→] 2x escupir fuego
- 11. (ninguno) guardia / Aliento de dragón
- 12. [↓↓→] 3x escupir fuego
- 15. [↓↓←] Regeneración / Tormenta de hojas
- 16. [↓↓←] Poción Dex
- 17. [↓↓←, ↓↓→] 3x escupir fuego
Nivel 54. 100 repeticiones. 17 vueltas. Igual que arriba, pero nos saltamos la última regeneración y la bomba nuclear.
- 1. [↓↓→→] Poción Dex / ninguno
- 2. [↓↓←] Regeneración
- 3. [↓↓←, ↓↓→] 4x escupir fuego
- 7. [↓↓→→] Regeneración
- 8. [↓↓←] Poción Dex
- 9. [↓↓←, ↓↓→] 2x escupir fuego
- 11. (ninguno) guardia / Aliento de dragón
- 12. [↓↓→] 3x escupir fuego
- 15. [↓↓←] Poción Dex / Tormenta de hojas
- 16. [↓↓←, ↓↓→] 2x escupir fuego
Nivel 55. 100 repeticiones. 17 vueltas. Igual que arriba, pero Tormenta de hojas se desplaza 1 turno.
Este es el chamán pico, con 20 venenos de toxicología. En armadura media, tendríamos 736HP y 28MP.
Ahora estamos listos para enfrentarnos a los últimos tres grupos mafiosos del juego.
Capítulo 20: Alta Piromancia
Equipa el Rune War Axe (+20% TEC) y el Poison Shroud (+20% de daño de Veneno mortal). El escudo no es importante, pero aquí estoy usando el Acrobat's Buckler.
Involucre al grupo desde un lado y comience con Dex Potion, luego simplemente lance Deadly Poison.
Necesitamos el Poison Shroud para dispararles con HP completo, incluso en el nivel 56. Por lo tanto, desafortunadamente, no importa lo que hagamos, sus hechizos nos dispararán de un solo disparo, así que si más de uno de ellos ataca nosotros en un solo turno, tendríamos que volver a intentarlo. Estos tipos no serán realmente cultivables como chamanes en solitario, pero si solo queremos superarlos, no debería ser difícil.
Recoge el Sunlight Roundel en el cofre detrás de ellos.
Si necesitas más hierro en esta etapa del juego por alguna razón, te sugiero que te dirijas a Overgrown Abandoned Land y repita las turbas esqueléticas en su lugar. Solo Poción Dex y Aliento de Fuego.
Capítulo 21: Cimitarras vampíricas
Cimitarras vampíricas. 2x2.3kHP. Roba vida el 100% del daño.
Solo estamos usando exactamente la misma estrategia que los otros intentos en solitario. El chamán tiene regeneración innata, por lo que podrías intentar usar algún tipo de arma aplastante con una mano para aprovechar su debilidad aplastante de -50, pero la apertura sería menos estable, especialmente si te inflige sangrado.
Ya que no tenemos prisa y va a ser una pelea larga de cualquier manera, así que opté por Espada del protector+10, Muro de roca+10 y Ropa empapada de aceite+10. Si quieres ahorrar hierro, puedes optar por el Dragonbone con el que luchamos contra el Abismo.
Misma estrategia que antes. Bloquea hasta que se queden sin MP y trata de no sufrir sangrado. Si no estás usando la Espada del protector, necesitas encontrar aberturas para lanzar Regen.
Una vez que estén fuera de MP, concéntrate en atacar la cimitarra principal. Nuestra regeneración en el nivel 56 es extremadamente poderosa: curará un total de 505HP en 5 turnos. Junto con la regeneración de 33 HP de la espada, no hay forma de que puedan matarnos a menos que se lo permitamos.
Saca la otra cimitarra de la misma manera. Dejan caer trofeos y hierro.
Saquea los atuendos de los temerarios del cofre detrás de ellos. Vamos a necesitar esto en la próxima pelea. Si te queda algo de hierro, llévalo a +10.
Capítulo 22: Diablillos inmorales
Diablillos inmorales. 3x 1213HP. 50/100 resistencias al fuego/veneno.
Como chamán, podríamos probar un par de enfoques. Desafortunadamente, incluso bajo Trance + Moonlight Roundel, no podemos eliminarlos con Chain Lightning.
Por otro lado, si usamos la estrategia de esquivar de antes, bajo Dex Potion, todavía necesitamos 3x Javelin en cada diablillo, lo cual tampoco es fácil, considerando que no tenemos una invocación como el Hechicero, o una esquiva perfecta. como guardabosques.
En su lugar, sugiero que juguemos con las fortalezas de Chamán. Equipa la espada del protector+10, el muro de roca+10 y la armadura de cuero místico+10. Recuerda que tenemos -100 de resistencia al veneno, así que asegúrate de no envenenarte.
Como cuando luchamos contra las cimitarras, guarda hasta que se queden sin maná. Estos muchachos tienen 64 MP, así que lo haremos por un tiempo. Si tienes una apertura, lanza Regen. Si lanzan enfermedad, lanza Humming como contador. Reserve la mayor parte de su MP para lanzar Regen.
Tienden a gastar sus MP de manera desigual, por lo que cuando solo uno de ellos tiene MP, lanza Dex Potion y derríbalo con Javelin. Luego, simplemente elimine a los demás mediante ataques normales.
Recoge un cosmético del cofre detrás de ellos.
¡Felicidades! Esas son todas las turbas en flores de papa. No hay nada que se interponga entre nosotros y el 100% de finalización.
Capítulo 23: Desastre Encarnado Solo
¡Bien! Para terminar, voy a pelear contra el último jefe nuevamente, esta vez bajo las siguientes condiciones:
- Sin balistas.
- No citación (no aplica para nosotros).
- Sin emboscada.
Vamos a usar Javelin como el Ranger. Sugiero no usar Dex Potion en la primera fase si quieres un poco de margen de MP.
Vamos con Rune War Axe (+20% TEC), Skirmisher's Pelta (jabalina gratis) y Oil-Oaked Clothes (50 slash res).
Turno 1: Javelin 1 vs Tail Swipe
Turno 2: ninguno vs actualizar
Turno 3: Javelin 2 vs Giant Fang
Turno 4: Jabalina 3 vs ataque
Turno 5: Jabalina 4 vs Enredaderas enredadoras
Turno 6: Javelin 5 vs actualización
Turno 7: Jabalina 6 vs Cabezazo
Turno 8: Javelin 7 vs actualización
Turno 9: Javelin 8 vs Giant Fang
Turno 10: regeneración vs ataque
Turno 11: guardia vs Enredaderas enredadoras
Turno 12: Javelin 9 vs actualización
Turno 13: actualizar vs Tail Swipe
Turno 14: ninguno vs actualizar
Turno 15: Jabalina 10 vs Cabezazo
Turno 16: Regen vs Vital Strike
Turno 17: Jabalina 11 vs Enredaderas enredadoras
Turno 18: Javelin 12 vs actualización
Turno 19: Jabalina 13 vs ataque
Turno 20: Javelin 14 vs Vital Strike
Turno 21: guardia vs Viento Cortante
Turno 22: Javelin 15 vs Giant Fang
Turno 23: Javelin 16 vs actualización
Turno 24: Jabalina 17 vs ataque
Turno 25: Jabalina 18 vs ataque
Turno 26: Actualizar vs actualizar
Turno 27: Guardia vs Viento Cortante
Turno 28: Regen vs Colmillo Gigante
Turno 29: Dex Potion vs actualización
Turno 30: Javelin 19 vs Poison Sting
Turno 31: Javelin 20 vs Poison Sting
Turno 32: Javelin 21 vs actualización
Turno 33: Javelin 22 vs Slicing Wind
Turno 34: Jabalina 23 vs Cabezazo
Turno 35: Guard vs Dragon's Breath
Turno 36: regeneración vs actualización
Turno 37: Javelin 24 vs Bleed Attack
Turno 38: Javelin 25 vs Snipe
Turno 39: Actualizar vs Actualizar
Turno 40: Guard vs Dragon's Breath
Turno 41: regeneración vs actualización
Turno 42: Dex Potion vs Bleed Attack
Turno 43: Javelin 26 vs Bleed Attack
Turno 44: Javelin 27 vs Refresh
Turno 45: Guard vs Dragon's Breath
Turno 46: Javelin 28 vs actualización
Turno 47: Jabalina 29 vs Gran Rugido
Turno 48: Javelin 30 vs Bleed Attack
Turno 49: regeneración vs actualización
Turno 50: Guard vs Dragon's Breath
Turno 51: Javelin 31 vs actualización
Turno 52: Jabalina 32 vs Gran Rugido
Turno 53: Refresh vs Bleed Attack
Turno 54: regeneración vs actualización
Turno 55: Javelin 33 vs Bleed Attack
Turno 56: Guardia vs Tormenta de Hojas
Turno 57: Guardia vs Aliento de Fuego
Turno 58: Jabalina 34 vs Ataque Fuerte
Turno 59: Javelin 35 vs actualización
Turno 60: Guardia vs Aliento de Fuego
Turno 61: Jabalina 36 vs Ataque Fuerte
Turno 62: Actualizar vs actualizar
Turno 63: Regen vs Tormenta de hojas
Turno 64: Poción Dex vs Ataque Fuerte
Turno 65: Javelin 37 vs actualización
Turno 66: Javelin 38 vs Fire Breath
Turno 67: Jabalina 39 vs ataque
Turno 68: Javelin 40 vs Fire Breath
Turno 69: Javelin 41 vs actualización
Turno 70: Jabalina 42 lo saca
¡Y así concluye el viaje del Chamán!
El fin
Solo Shaman fue más rápido que el Ranger porque subimos de nivel a 49 usando el demonio. Dado que el demonio no deja caer tanto hierro para empezar, fui mucho más frugal con él, así que no pasé tanto tiempo moliéndolo. Además, Shaman también es una clase basada en TEC, así que no tuve que hacer tanto ensayo y error.
Este será probablemente mi último recorrido en solitario por las flores de patata. Uno: me quedé sin ranuras para guardar. Dos: después de cuatro intentos en solitario, no queda suficiente novedad en el juego o en las clases restantes para compensar la molienda requerida para una carrera.
Dicho esto, realmente creo que Rogue y Cleric pueden jugar en solitario el 100 % del juego. Es solo que no pueden montar a los piromantes del nivel 45 al 50, y sin Acid Fog, el demonio tardará aproximadamente el doble de tiempo que nosotros con Shaman.
Realmente no puedo decir qué tan bien lo harían contra el dragón, pero tenga en cuenta que el Hechicero confía en que el diablillo haga la mayor parte del daño mientras obtiene curaciones del escudo. El Mago bloquea por completo al dragón. El Guardabosques y el Chamán tienen acceso a Regen. Rogue y Cleric tienen autocuraciones, pero estas no son eficientes en la acción, por lo que es casi seguro que llevarán más tiempo.
El pícaro es una clase muy buena, pero en un intento en solitario, lo principal que lo frena es su resistencia y su grupo de MP. Además, solo obtiene muchas de sus herramientas definitorias bastante tarde en el juego (el Scaled Shield, las dagas Sharkbite, etc.). Tiene una curación innata pero no es buena y, a diferencia de Acid Fog, su desventaja de daño por fuego solo es buena para una sola instancia de daño por fuego. Por otro lado, su beneficio de reducción de daño cuerpo a cuerpo del 80% es estúpidamente bueno, y desde el punto de vista ofensivo, las dagas arrojadizas escalan, así como la jabalina, y las dagas son armas decentes, hasta que te encuentras con algo que resiste el corte, eso es.
El clérigo sería un solo muy diferente a todo lo que he hecho hasta ahora. En lugar de confiar en las habilidades o hechizos de TEC, el clérigo usaría Coraje para aumentar el ATK en un 100% y luego golpearía todo con un martillo. Su Muro Brillante es muy bueno en general, pero no es bueno para los piromantes. Sus curaciones son muy poderosas pero también son muy caras. Al igual que el pícaro, creo que lo principal que lo frena es su resistencia y su grupo de MP. Estaba un poco indeciso sobre si ejecutar un quinto solo como Clérigo, pero como no tengo espacios para guardar...
No tengo mucho que decir sobre el Caballero. La clase es asombrosa en un ambiente de fiesta, pero tiene casi cero opciones para la ofensiva. Incluso si pudiéramos superar todos los obstáculos a través de RNG, obtener niveles o hierro para él sería extremadamente tedioso.
Por último, el Guerrero. En un entorno de fiesta, se ve eclipsado en todos los sentidos por todas las demás clases. Tiene habilidades para todas las armas, excepto arcos y dagas, pero sus AOE se limitan a espadas de 2 manos o hachas de 2 manos, y esos no se pueden comparar con los AOE del Mago. Ni siquiera tiene las mejores habilidades con las armas. El clérigo tiene todas las habilidades del martillo y el chamán tiene las de la lanza. Parry y Deflect son exclusivos de Warrior, pero son versiones más baratas pero peores de Rolling. Si realmente contrarrestaran el daño al atacante contra ataques cuerpo a cuerpo / a distancia, le daría al Guerrero un nicho que nadie más tiene, ni siquiera el Caballero. Es una pena, de verdad.
En un entorno en solitario, sufre una falta total de ventajas y desventajas, tanto ofensivas como defensivas. Si tuviera acceso al Coraje del clérigo en forma de objeto, o algún tipo de robo de vida innato, incluso si es como un beneficio de berserker que lo hace recibir más daño, sería un cambio de juego para él. Como sabes, los ataques con armas no son eficientes en resistencia, pero incluso su Strong Hit básico tiene un costo de resistencia de +2 a 2MP, y recuerda que solo tiene 20MP para trabajar. No tiene ninguna autocuración, lo que significa que está prácticamente casado con el cinturón de pociones y el escudo del gran árbol, el primero de los cuales es mutuamente excluyente con el dominio de armadura media/pesada, y el segundo que le impide usar 2 -handers, ¡lo que lo deja fuera de todo su árbol de habilidades de 2 manos! Parece un concepto factible en un juego con consumibles, pero en Potato Flowers, si el guerrero solitario es posible, sería muy tedioso.
Espero que hayas encontrado la información útil de una forma u otra.
¡Gracias por leer!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Flores de patata en plena floración guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por changau2005. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.