Pequeños consejos para demoler jefes fácilmente en dificultad Postal
Prefacio
En breve esta guía se puede resumir en dos palabras; "cambio de orina" o con 3 palabras, "reglas de cambio de orina". Hay una guía muy sencilla que lo explica y puedes echar un vistazo a su explicación en vídeo.
En pocas palabras, el cambio de orina permite disparar armas de un solo disparo, como el lanzacohetes (¿Holier-than-thou Launcher?) Y la escopeta mucho más rápido. Todo lo que tenías que hacer era una entrada refleja de toque de disparo. El truco es el momento en que cesas el fuego, quitas el dedo de m1 y acortas la demora del fuego tocando el botón mear (predeterminado: C) ligeramente en el medio. Enjuague y repita y podrá hacerlo en movimiento también. Si mantiene presionada alguna de las teclas o se superponen durante una fracción de segundo, es posible que no produzca el impacto que desea. Desearía tocar el botón mear en el momento en que deje de alejar el dedo del botón de disparo.
El salto de diapositivas también es una parte importante de esta guía. Tienes que saber cómo navegar de manera efectiva, lo que también te ayuda a posicionarte en el combate, a veces te ayuda a encontrar secretos. Simplemente presionando agacharse (predeterminado: Ctrl) y presionando saltar (predeterminado: Espacio) mientras suelta agacharse, para enjuagar y repetir, desliza el salto. También puedes patear (predeterminado: Q) en el aire para obtener un impulso de distancia muy pequeño para evadir proyectiles o ataques entrantes.
Para tener en cuenta, esta guía considera que juegas el episodio desde el principio y tienes algunos poderes para empezar. Sin potenciadores, la pelea de tu jefe tomará más tiempo y se convertirá en una lucha prolongada en las dificultades altas. En lugar de eso, traer algunos potenciadores que no se proporcionarán en la arena del jefe te ayudará a mejorar la pelea y considerar qué es efectivo. Completé el juego en dificultad Postal y fue divertido, así que sabrás que toda la información escrita aquí se aplica a cualquier dificultad.
Es posible que sienta la tentación de consumir y usar todo lo que el juego le arroje, pero usarlos solo cuando se necesita con urgencia le permitirá tener un tiempo más fácil en el camino. Así que pensé que al saber qué elementos necesitas exactamente para la pelea del jefe, también te ayudaría a eliminar algunos de los instintos de acumulación que puedes tener después de buscar en la basura durante tanto tiempo. Todos sabemos que jugar el juego demasiado seguro resultaría en un juego poco divertido con mucho estrés mientras lo juegas sin cuidado, puede terminar en un callejón sin salida donde no tienes oportunidad de contraatacar.
Esta guía tiene como objetivo brindarle tranquilidad mientras planifica el futuro. Ciertamente, la cantidad de Health Pipes o Portable Armors que quieras usar para la pelea depende de ti. Lo que estoy enumerando aquí es más o menos, el requisito mínimo para que los jefes abran algunas estrategias dulces de speedrun.
Gerente Asesino
Recomendado:1 potenciador Akimbo o 1 nitrógeno líquido
Estrategia preferida:El interruptor de pis del lanzador más santo que tú, la burbuja de tiempo de la pistola de clavos y luego la pistola activada por Akimbo va a BRR para terminar. Piss switch con escopeta solo para speedrun strat.
No necesitas exactamente potenciadores contra este jefe, ya que tienes un espacio muy amplio para navegar y recuperarte, a lo largo del nivel hasta llegar al área de lucha del jefe, tendrás muchas oportunidades para empacar armas y tienes un muy largo adelante todo el tiempo que quieras. Hay toneladas de paquetes de armaduras en la arena, así como algo de salud.
Contra Karen, en el momento en que aparezca, querrás darle la bienvenida con una andanada de cohetes usando esta técnica de cambio de orina. También deberías tener toneladas de burbujas de tapón de tiempo de Nailgun en este punto, además de suficiente munición para agotar algunos disparos alternativos BFG69k para despejar el callejón. Cuando esté cerca, tírale una burbuja de tiempo, dibuja unos cuantos cohetes interruptores de pis y salta mientras la burbuja de tiempo está a punto de implosionar.
Luego, el ciclo se repite nuevamente después de limpiar el área con BFG69k alt fire o Akimbo activado Gun goings BRR. La primera opción se puede enviar a la burbuja de tiempo para negar algunos engendros de monstruos débiles, mientras que la última es excelente para acabar con ella mientras te ocupas de las amenazas de largo alcance.
Si bien la burbuja de tiempo y los cohetes de fuego rápido son geniales, hay un pequeño problema con esta combinación. Primero, Karen puede ignorar la burbuja de tiempo cuando entra en estado de vigilancia, tienes que esperar a que baje la guardia antes de lanzar la burbuja de tiempo. En segundo lugar, los cohetes se atascan en el aire a veces cuando meas el interruptor y los disparas a la burbuja del tiempo.
Esto se debe a la puesta en marcha del motor de Unity y después de pensar en la posición del proyectil. En esta situación, cualquier monstruo pequeño con disparos de proyectiles de daño por salpicadura puede dispararlos en el aire, lo que puede matarte instantáneamente. Intenta apuntar los cohetes a la parte superior del torso cuando la envuelvas en una burbuja de tiempo o haz círculos mientras los disparas.
Similar a esto, no recomiendo el cambio de orina con escopeta contra Karen. Porque es capaz de anular todo el daño entrante cuando quiera y reparte ondas de choque desorientadoras. Cuando esté en una burbuja de tiempo al enfrentarse a una ráfaga de daño, se recuperará tomando guardia de nuevo. No intente acercarse a menos que esté listo o tenga los elementos necesarios que se enumeran aquí.
Karen generará muchos pequeños monstruos diferentes a su alrededor usando su bolso. Por lo general, no son una amenaza, pero en dificultades altas, también generará algunos levemente molestos. No verás tanques como Goliath o Meaner Retriever, relájate. Sin embargo, Lightfifty Sire y Jumping Bean son los que verás al azar y pueden disparar una gran cantidad de daño en un instante si te quedas parado como un tonto. Siempre cúbrete cuando veas un láser verde apuntándote y revisa tu trasero cuando Karen esté cerca y usando su bolso.
Hecho de la diversión; puedes orinar en Karen, lo que la enoja más y se vuelve más rápida para generar monstruos, al tiempo que hace que sea menos probable que tome guardia cuando incurre en grandes cantidades de daño. Eso en realidad la hace vulnerable contra un ataque Akimbo, mientras que representa un riesgo para ti cuando no puedes estimar la distancia que debes mantener.
Cuando te sientas abrumado, usa barriles rojos explosivos para reducir la multitud. Cuando deslizas el salto durante demasiado tiempo, esto le permitirá generar más y más monstruos. Es por eso que sugiero usar cohetes desde lejos y orinar en cualquier cosa que se acerque para que puedas deslizarte y saltar con seguridad.
Observa a Karen cuando esté engendrando monstruos después de que saltaste demasiado lejos e intentas atraer a los monstruos hacia los barriles rojos o consumir un poco de salsa picante. Usar un cerebro tesla BFG69k es una buena idea en este caso. Deshacerse de Cussslingers y Prison Guards es fácil a menos que se acorrale, pero lo obligan a ponerse a cubierto como cualquier gran amenaza cuando se acercan los Retrievers. Deberías encontrar bastantes paquetes de munición tirados por la arena aquí.
Solo puedes encontrar nitrógeno líquido en un secreto en este episodio por una vez. Entonces sabe que puede usar cualquier otro elemento sin preocupaciones, siempre y cuando no se pierda este. Cuando ingrese a la arena del jefe, tenga listo el nitrógeno líquido, saque su escopeta, haga clic en la televisión y deslice el salto hacia abajo. Sube las escaleras mecánicas mientras escuchas el último fragmento del monólogo de entrada de Karen y activas el nitrógeno.
En el momento en que aparece, rocíe orina sobre ella, luego comience a orinar, cambie el fuego rápido con la escopeta y rocíe orina escarchada sobre cualquier cosa que genere. Puedes matarla fácilmente con esto de cerca, incluso si toma represalias con ondas de choque, será muy lento y puede curarse fácilmente con Health Pipes. La producción de daño inmenso la obligará a tomar guardia por un tiempo, pero esto también durará poco. No podrá atacarte cuerpo a cuerpo con su bolso tanto como quisiera cuando esté congelada.
Grande mal
Recomendado:1-2x Quickpillz y/o 1-2x esteroides
Estrategia preferida:Granadas sagradas del lanzador más santo que tú y escopeta donde corresponda. La pala es solo para speedrun strat.
Cuando ingresas al nivel, es bastante sencillo. Ve al otro extremo de la habitación con grandes monitores rojos averiados. Tome armaduras portátiles y tubos de salud, recargue munición de las máquinas expendedoras y tire de la única palanca en la parte posterior de la habitación. El aire acondicionado te hará flotar hacia la plataforma que cuelga firmemente del techo en el medio para presionar el botón e iniciar la pelea.
Ten la escopeta lista cuando decidas presionar el gran botón rojo. Debes usar la escopeta aquí principalmente y volver al arma deseada cuando corras a la siguiente plataforma. Lo que debes hacer es subir directamente aferrándote a los anillos y alejarte de esa monstruosidad mientras presionas el gran botón rojo. Cuando te faltan algunos potenciadores o no buscas un logro, gemir desde la distancia es la forma más segura y fácil.
Sin embargo, debe tener en cuenta que la activación de Akimbo durará más que la duración de las vacunas que la detienen. Eso significa que cuando juegas en una dificultad alta, seguramente volará antes de que puedas causarle un daño significativo. Esto y que Steroid o Qpillz sean mucho mejores son la razón por la que no escribí en la lista de recomendaciones.
En caso de que planee usar este potenciador, asegúrese de tener suficiente Armadura portátil y Tubos de salud e intente colocarse encima de ellos en lugar de engancharse, porque no puede perseguir a Rona durante la duración de Akimbos. Cuando intente pararse en las plataformas de vacunas y use Akimbos, se quedará atrás a menos que haya usado al menos dos Qpillz.
Sobre el mismo tema, lamentablemente, BFG69k es casi inútil aquí a menos que vaya a un espectáculo en jarras. Su fuego alternativo no ofrece una buena cantidad de dps y no matará a Lil Ronnies con un rayo. Sin embargo, la activación de Akimbo con BFG69k se puede comparar con la ametralladora en términos de daño por segundo. Otras armas medio inútiles en esta pelea son Penetrator y Puss* Blower. Tal vez sean geniales para otros jefes y la eliminación precisa de amenazas, pero no en este caso. Sin embargo, puedes intentarlo si quieres un desafío. Afortunadamente, la pistola de fuego alternativo apunta a los ojos automáticamente y la dispersión de perdigones de la escopeta es bastante generosa.
Puedes orinar el interruptor con el lanzacohetes tal como lo hiciste anteriormente con el Rona, pero aquí hay una pequeña trampa. Pensé que el fuego alternativo del lanzacohetes causa mucho más daño y mata a Lil Ronnies sin problemas. El daño de la granada de mano sagrada es comparable al spam de cohetes de cambio rápido y necesita Quick Pillz para cargarlo por completo sin que lo molesten. Entonces, la mejor manera es sedar a esta bestia y preparar la vacuna mientras te mueves para lamentarte más tarde.
Después de detenerlo con inyecciones de vacunas, dos o tres veces, el uso de algunos Qpillz y tal vez esteroides, ya no existirá. Solo trata de llevar esta monstruosidad al área del jab para que puedas recuperar el aliento. Activa el botón jab disparándole y, una vez que estés allí, cambia a Holier Launcher mientras estás listo para golpear Qpillz. Primero envía una o dos granadas de mano sagradas allí y comienza a dar vueltas a lo largo de la plataforma para evitar un ataque de tentáculos.
Cuando la vacuna golpee, usa el Qpillz y continúa rodeándolo mientras orinas con cohetes. Recuerde enviar algunas granadas sagradas con cargas a mitad de camino o más para deshacerse de Lil Ronnies. Una parte importante es golpear los tallos de los ojos tanto como puedas y alcanzarlos una vez que se sueltan del jab.
Cuando Rona comience a alejarse flotando de nuevo, ya deberías haber hecho un círculo completo a su alrededor con la ayuda de Qpillz y algunos saltos deslizantes. Si no, no se preocupe, puede enganchar fácilmente uno de sus ojos que se perdió o anillos alrededor de la arena para ponerse al día nuevamente. Cuando comience a flotar, asegúrese de evitar otro tentáculo porque ciertamente no retendrá ningún golpe.
Sin embargo, aquí hay una opción, después de haberle causado una gran cantidad de daño al bombear sus explosivos, puede terminarlo con esteroides si tiene alguno o repetir este spam de granadas de mano sagrada en la siguiente plataforma con otro lote de Qpillz.
Vuelve a correr hasta la siguiente plataforma mientras lo persigues aferrándote a los anillos, pero haz que el próximo ataque del tentáculo aterrice encima de él colocando el gancho en uno de sus tallos oculares. Activa los esteroides y comienza a cavar profundamente con la pala cuando finalmente aterrices en ella. Intenta hacer clic locamente en él, el resultado puede sorprenderte.
Trae al menos 2 o más paquetes de esteroides a la pelea, antes de presionar el botón rojo en el último nivel del segundo episodio. Hay una gran cantidad de paquetes de esteroides al comienzo del segundo episodio. Si juegas esta primera etapa bien y lo suficientemente rápido, puedes prescindir de uno o dos. Incluso puedes obtener más jugando el resto del episodio.
No es una tarea difícil cuando te enfrentas a esta pelea. Simplemente active el esteroide, presione el botón rojo, quédese donde está y agáchese. Estarás en cuclillas en la parte superior de Rona y puedes cortar la pala como un loco sin recibir demasiado daño. Estoy de acuerdo en que es mucho más rápido si te colocas justo donde no puede alcanzarte con su tentáculo, pero tampoco te satisface. Esto toma alrededor de 30 a 40 segundos para eliminar toda la suciedad e incluso puede obtener un logro final de carrera rápida.
tipo cruel
Recomendado:3-4x Quickpillz, mucha práctica de puntería meando
Estrategia preferida:En particular, se requieren interruptores de meada de escopeta y burbujas de tiempo de pistola de clavos para la primera secuencia; de lo contrario, el rastreador de Gun va BRR es adecuado. En la segunda secuencia, se recomienda el cambio de orina de Puzzy Blower o Holier-than-thou Launcher.
Terminar todo rápidamente solo se basa en enviar spam a Quickpillz y, a lo largo del episodio, tendrás una gran cantidad si exploras. Si ingresó a este nivel desde el principio, felicidades, se lo va a pasar genial. La primera secuencia de la pelea se puede omitir fácilmente usando pillz al comienzo y piss switch the shotgun para abrumar y terminar la primera secuencia de inmediato.
En caso de que no tenga suficiente Qpillz y comience de nuevo, eso realmente no importa. Puede reemplazarlo con burbujas de tiempo Nailgun. Al entrar, simplemente deslice el salto rápidamente hacia el centro de la arena, envuélvalo en una burbuja de tiempo y luego acérquese con la escopeta para repetir los cambios rápidos. Si realmente no puede realizar el cambio de orina, es mejor que tenga Akimbos con usted.
Después de perder la oportunidad de dañarlo en la primera entrada dramática, difícilmente puede contenerlo a menos que sea realmente bueno para aterrizar burbujas de tiempo convenientemente. Deslízate, salta, acércate, lanza una burbuja cerca de tus pies para atraparlo y, dependiendo de su posición, usa la escopeta nuevamente o sal de la burbuja y lanza un rastreador de ametralladora sobre él. Después de que escapó de la burbuja del tiempo apenas con vida, recuerde que tiene una pistola que dispara automáticamente a la cabeza con fuego alternativo a pedido para algunos tiros bajos.
Una vez que termines con la salud de Cruel Dude, se tambaleará un momento y luego saltará para entrar en ese robot mecánico gigante en la esquina de la arena. Lleva un tiempo, por lo que tiene tiempo para consumir algunos elementos curativos y usar una armadura portátil si le queda algo. Cuando Teslo mecha hizo la entrada, es hora de sacar tu escopeta y consumir un Quickpillz y luego enganchar rápidamente cuatro anillos alrededor de su armadura para revelar los puntos débiles.
Después de rasgar esas partes de la armadura, lo que quieres hacer aquí es mear en el área debajo de la cintura deslizándote entre los objetivos. Cualquier tipo de orina destruirá instantáneamente las partes débiles de Teslo. Esto hará que la pelea sea mucho más fácil si solo te da la oportunidad. Especialmente en dificultades altas, tiene mucha salud y es demasiado agitado para apuntar con cohetes de cambio de orina a menos que tengas bastantes Quick Pillz adicionales. Ahora trata de pararte cerca y saltar por encima de sus ondas de choque para atraer un ataque simple y ese es el que causa un daño inmenso.
El único ataque del que debe preocuparse es la carga de aplausos calientes. Por suerte anuncia ese ataque fuerte y claro, lo conseguimos; le gusta “Corriendo con tijeras”. Al escuchar que te atacará, solo tienes unos segundos para decidir. Preferiblemente, querrás activar otro lote de Qpillz y orinar en sus puntos débiles ubicados en la extremidad y el hombro, lo que termina la pelea. Aquí y allá, todo lo que quedaba por hacer era aferrarse al último anillo en la parte superior de su cabeza y terminar el juego.
Sin embargo, dependiendo de tu posición, por ejemplo, estás demasiado lejos; será mejor que intentes evadir este ataque de tijera a menos que tengas demasiados Qpillz contigo. Puedes rodearlo saltando y pateando en el aire mientras te acercas. De lo contrario, te deslizas y saltas hacia la plataforma de rebote más cercana o te aferras a un anillo sobre la arena para matarlo.
En caso de que no puedas terminar la pelea de inmediato, lo mejor que puedes hacer es usar Puss* Blower o cambiar meadas con un lanzacohetes para apuntar a esos puntos débiles en la parte superior de su cintura. Espero que hayas traído suficiente Qpillz contigo. A lo largo de la lucha contra Tesloborgerion, puedes usar fácilmente burbujas de tiempo como una forma de esferas de invencibilidad contra el bombardeo de cohetes. Puedes saltar o deslizarte fácilmente sobre las ondas de choque y esquivar la ametralladora si deslizas el salto lo suficientemente rápido.
Como se ha dicho, no solo ganarás la pelea fácilmente, sino que también obtendrás este logro. Cuando revelaste los puntos débiles del mecha Teslo, tienes que orinar en las partes del niño del robot debajo de su cintura. Sin embargo, cuando te dé la oportunidad de eh… agachándose, destruirás otros puntos débiles con la misma facilidad.
Conclusión
Disfruté el juego y lo brutalicé. Fue un experimento divertido y me alegro de haber estado tan intrigado por la técnica de cancelación de recarga. Todavía soy bastante malo en este juego, pero fue un viaje divertido. Compartí lo que sé y espero que te ayude en tus esfuerzos.
Después del parche que duplicó la munición máxima de todas las armas, el juego se volvió aún más fácil. Por ejemplo, encuentro algunas armas (Puzz Blower, BFG y Nailgun bubbles) un poco dominadas con esa abundante munición que te permite ahorrar potenciadores cuando la situación parece terrible. Así que digo que no dudes en probar las dificultades altas porque el combate realmente se vuelve agitado y los jefes brindan un verdadero desafío.
Jugar esto en dificultad Postal fue una especie de viaje para mí, pero con buenas vibraciones. Cuando terminas el juego por segunda o tercera vez y evalúas el área de combate, finalmente eliges la herramienta adecuada para el trabajo. Entonces, cuando tienes un plan y no te acorralan, incluso la pelea más dura no es imbatible.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este POSTAL: Cerebro Dañado guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por perezoso. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.