¿Estás atascado en un nivel y no quieres ver un tutorial todavía? Aquí hay algunos consejos para señalarle en la dirección correcta.
Introducción
Las sugerencias se dan en orden creciente de claridad, por lo que primero debe mirar la primera sugerencia de la lista. Aquí hay un ejemplo de una lista. Pase el mouse sobre la sugerencia para verla.
- Insinuación: Dado que este es un mod de Portal 2, deberías haber completado Portal 2 por completo antes de jugar este juego, lo cual es bastante simple porque debes tener Portal 2 para jugar este juego.
- Insinuación: Debe leer esta sugerencia después de haber leído la primera.
Cámara 1
- Pista: A pesar de lo que diga la voz en tu cabeza, no morirás de sed si sigues esperando. Sin embargo, esperar veinte años no es la solución recomendada.
- Pista: Hay un botón en la habitación. Use su mouse y teclado/controlador para encontrarlo y presionarlo. Si tiene problemas con esto, hay muchas otras guías "útiles" que le dirán cómo moverse y mirar alrededor.
Cámara 2
Si realmente te estás quedando atascado en este punto, entonces espero que tus habilidades para resolver acertijos aumenten dramáticamente a medida que avanzas en este juego, porque esto no es un buen augurio considerando las dificultades de los próximos veintitrés acertijos.
- Pista: Muchas cámaras en este juego no se pueden resolver en el presente.
Cámara 3
- Pista: Se necesitan dos cubos de almacenamiento ponderados para completar este rompecabezas. Encuentra una manera de obtener otro cubo de almacenamiento ponderado.
Cámara 4
- Sugerencia: si el cubo de almacenamiento ponderado futuro se lleva a la línea de tiempo actual, mover el cubo de almacenamiento ponderado actual dejará de existir en la línea de tiempo actual.
Cámara 5
- Sugerencia: hay varias formas de aumentar su posición en la dimensión espacial vertical. Por ejemplo, saltar. O tal vez, saltando sobre un cubo de almacenamiento ponderado.
- Pista: Es posible que haya notado este signo. ¿Puedes averiguar qué significa esto?
Cámara 6
- Pista: La Parrilla de Emancipación Material tiene una posición diferente en el futuro que en el presente. Afortunadamente, sus portales activados en el presente no se moverán en el futuro, a menos que los reubique en el futuro.
Cámara 7
- Sugerencia: encuentre una forma de usar portales en el futuro que le permita usar portales ubicados en una ubicación diferente en el presente.
Cámara 8
- Pista: Moverse a través de una Rejilla de Emancipación Material en el futuro no afecta tus portales en el presente, pero no al revés.
- Sugerencia: use portales en el futuro para reubicarse sin mover portales en el presente.
Cámara 9
- Pista: ¿No hay suficiente impulso? El uso de tres portales en lugar de dos puede ayudar a ganar un poco más.
Cámara 10
- Pista: Mire los letreros en el piso. Dan una gran indicación de lo que se supone que debes hacer.
- Sugerencia: no hay una superficie con capacidad de portal en la repisa con el botón, pero no necesita una allí para viajar fácilmente entre líneas de tiempo.
Cámara 11
- Pista: Este es un rompecabezas de tiempo. ¡Así que tienes que ser rápido! Bueno… no realmente, si tienes tus portales en el lugar correcto.
- Sugerencia: después de presionar los primeros dos botones, viaja al futuro... luego regresa nuevamente para llegar al tercer botón.
Cámara 12
- Sugerencia: mire el reloj azul junto al botón, que se marca después de presionarlo. Esto es completamente redundante y no tiene nada que ver con el rompecabezas. Pero tal vez hay algo más que necesita un poco de tiempo.
- Sugerencia: la única situación en la que necesita sostener el futuro cubo es cuando lo mueve al botón que abre la salida.
Cámara 13
- Pista: Los rayos de disuasión térmica viajan a través de los portales del tiempo. Bien, de lo contrario no serías capaz de resolver este rompecabezas.
Cámara 14
- Pista: Tus portales en el futuro son necesarios aquí.
- Sugerencia: este acertijo se puede resolver solo con rayos de disuasión térmica alineados con las direcciones cardinales básicas (es decir, sin diagonales). También es probablemente la forma más fácil.
- Esquema de la solución: línea de tiempo actual
Cámara 15
- Sugerencia: la parrilla de emancipación material no debería ser un problema ya que tiene portales de tiempo.
- Sugerencia: hay dos rayos de desaliento térmico. Uno en el presente, uno en el futuro. Debes usar ambos para llegar al cubo de redirección de desánimo.
- Sugerencia: hay una superficie apta para portal detrás del primer relé de haz de disuasión térmica.
- Pista: Se puede formar una línea recta a partir de dos puntos. Los dos puntos son, el segundo relé de haz de desaliento térmico y el segundo receptáculo de haz de desaliento térmico.
Cámara 16
- Sugerencia: observe que hay paneles de cuatro ángulos en esta sala. El más alto te lleva a la salida. Ahora averigua qué hacer con los otros tres.
Cámara 17
- Sugerencia: buenas noticias: los portales normales no se ven afectados por las rejillas de activación del portal del tiempo.
- Pista: La futura placa de fe aérea está desactivada. No te preocupes, tienes otro en el presente.
Cámara 18
- Sugerencia: hay superficies con capacidad de portal en ambas repisas con los emisores de haz de disuasión térmica. Para su comodidad, por supuesto.
- Pista: Al igual que en la última cámara... no necesitas otra placa de fe aérea, ya que ya tienes una en el presente.
- Esquema de la solución: línea de tiempo actual
Cámara 19
- Pista: No hay travesuras necesarias para conseguir el cubo.
- Pista: ¿Necesitas otro cubo de almacenamiento ponderado para abrir la salida? Bueno, si lo hace, afortunadamente, hay superficies con capacidad de portal cerca de su ubicación para que pueda reubicarlas rápidamente.
- Pista: usa el cubo del futuro en el botón que desactiva la parrilla de emancipación material.
Cámara 20
- Sugerencia: encuentre una manera de interceptar el cubo de almacenamiento ponderado antes de que se destruya.
- Sugerencia: tenga en cuenta que el rayo de desaliento térmico está directamente encima del botón. Esto es intencional. e importante
- Sugerencia: resulta que la razón por la que hay dos Hard-light Bridges (uno en el presente y otro en el futuro) es que el desarrollador lo fastidia y espera que complique demasiado las cosas. Ya que solo necesitas uno.
- Pista: La solución es cuádruple: (1) Bajar el primer ascensor. (2) Sube el primer ascensor. (3) Baje el segundo elevador. (4) Suba el segundo ascensor.
- Sugerencia: solo se necesita un cubo para (1), (2) y (3).
Cámara 21
- Pista: dado que se necesita un portal para el puente de luz dura, solo puedes formar una barrera en un lado, por lo que, lamentablemente, esta cámara es imposible sin que te maten a tiros. Oh espera, tienes portales de tiempo.
- Sugerencia: Sí, puede tener dos cubos de almacenamiento ponderados en el presente. Eso no va a ayudar.
- Sugerencia: para llegar a la salida, debe cruzar un puente de luz dura. A menos que seas una araña, esto no es posible en el presente.
Cámara 22
- Sugerencia: esta cámara de prueba requiere precisión. Sin embargo, no mucho, por lo que existe un embudo de forma sospechosa para su conveniencia.
- Pista: en un futuro quizás muy lejano, la galaxia de Andrómeda chocará con nuestra galaxia, la Vía Láctea. ¡Esta cámara de prueba involucra una simulación de tal cosa! Algo así como.
- Sugerencia: ¡Sí, el puente de luz dura también funcionará en el futuro! Imagine el poder de tener dos puentes de luz dura. Palabra clave: “imaginar”. Porque no necesitas dos.
- Pista: si hiciste el puente hasta la salida pero no sabes cómo llegar, es fácil. Simplemente transfórmate en una araña y sube por el puente de luz dura. ¿No puedes hacer eso? Portales del tiempo.
- Sugerencia: si todavía está atascado, mire la posición del puente de luz dura que va a la salida. Va sobre una superficie portalable.
Cámara 23
- Pista: ¿Recuerdas que en algunos acertijos no necesitabas dos puentes de luz dura? Bueno, este no es el caso de Excursion Funnels.
- Sugerencia: debe hacer dos viajes: uno para usted y otro para su cubo de almacenamiento ponderado.
Cámara 24
- Pista: Cámara 24, también conocida como "Aventuras del cubo de almacenamiento ponderado". ¿Puedes llevar tu cubo de almacenamiento ponderado desde el respiradero del aparato vital hasta el botón marcado con un cuadrado? Es posible que solo tome la vida de muchos cubos de almacenamiento a medida que lo descubra.
- Sugerencia: existe un panel conveniente en la cuarta columna, si, por alguna razón, desea sostener su Cubo de almacenamiento ponderado, que podría ser necesario para resolver el rompecabezas.
- Pista: el cubo actual permanece en el botón cuadrado. Para siempre.
Cámara 25
- Pista: Nunca en esta cámara de prueba podrás desactivar más de un Campo Láser al mismo tiempo.
- Sugerencia: su cubo de redirección de desánimo que se usa para desactivar el campo láser 2 debe colocarse convenientemente en una superficie apta para un portal.
- Sugerencia: si no puede desactivar el campo láser 3, primero intente desactivar el campo láser 4 y observe lo que sucede con su cubo de redirección de desaliento.
- Sugerencia: los embudos de excursión son lentos. ¡Usa este tiempo para hacer algo!
- Sugerencia: debe detener el cubo de redirección de desaliento con un puente de luz dura. Dado que debe disparar portales para los embudos de excursión en el presente, esto también actualizará los portales en el futuro. Utilice rápidamente el portal del tiempo para reubicar los futuros portales y traer el puente de luz dura al presente sin apagar el embudo de excursión.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Portal recargado guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por infiaria. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.