Esta guía le mostrará cómo comenzar bien y diseñar estrategias para subir de nivel. Tus objetivos finales son alcanzar el nivel 4 para lanzar una nave Exo para una victoria científica o adquirir cruceros de batalla y armas nucleares para asegurar una victoria militar exitosa.
Estableciendo su planeta principal
El tutorial es excelente para aprender los conceptos básicos en tus partidas iniciales. Especialmente al principio del juego, es crucial comenzar en un mundo verde. Al asentarse, trate de estar cerca de depósitos de arcilla y establezca dos fundiciones de ladrillos para cada mina de arcilla. Si encuentra un área con dos minas de arcilla, considere construir cinco fundiciones y extraer las arcillas adicionales, ya que necesitará muchos ladrillos. A medida que avances, agrega más fundiciones cerca de fuentes de arcilla más distantes.
Ahora, profundicemos en la instalación y el avance por el Nivel 1. Una vez que el puerto espacial esté en su lugar y haya comenzado la producción de arcilla, planifique dónde ubicar sus residencias, granjas y edificios de producción. Asegúrese de que haya suficiente espacio para entre 60 y 70 residencias construidas una al lado de la otra. Estas Residencias también deben estar adyacentes a todos los Edificios Públicos que sirven como “Factores” de felicidad para cada nivel. Es crucial que estos factores alcancen el 100% y se mantengan para lograr la población máxima para cada nivel. El avance al siguiente nivel ocurre cuando alcanzas la población máxima en el nivel actual.
Nivel 1 (Residencia (RES) tamaños 1-10)
En el Nivel 1, avanzar al siguiente nivel requiere cumplir 5 factores. Inicialmente, colocar Centro de la ciudad (CC), Energía y Verduras te da un 60%. Los 2 factores restantes, Ropa de trabajo (72) y Pub (100), tienen requisitos de tamaño. Lograr esto implica una planificación cuidadosa. Necesitará 12 residencias al 60 % para alcanzar la marca 72, o entre 14 y 18 residencias si está al 60 % o al 80 %. Dado que se necesitan más residencias en el siguiente nivel, es aconsejable apuntar a 18 rápidamente. El CC muestra su recuento de RES, así que asegúrese de que la Actualización automática esté activada para mover su RES al siguiente nivel.
En la imagen de arriba, el Nivel 1 está casi completo. Se necesita un poco más de población antes de añadir el Pub, un edificio público que debe construirse junto a las residencias. Después de esto, un breve período de espera conduce al Nivel 2. Si algún factor no alcanza el 100%, verifique el puerto espacial para ver si algún componente se está agotando. Por ejemplo, en el ejemplo proporcionado, agregué otra granja de algodón después de notar que solo había dos disponibles. Si bien aquí está claro, se vuelve más complejo a medida que la lista de productos y componentes crece más adelante.
Por último, no hay ninguna investigación sobre el Nivel 1.
Primera decisión importante: Nivel 2 (T2)
Decidir tu tipo de victoria es crucial desde el principio, ya que determinará cómo construyes tu imperio. Hay dos caminos hacia la victoria: la ciencia, que se logra mediante el lanzamiento de la nave espacial Exo, y la militar, que se logra mediante la conquista. Los árboles de investigación y las construcciones difieren según el camino elegido.
Para el crecimiento de RES, ahora hay 9 factores, con 5 del Nivel 1 implementados, lo que le da un 55%. Cada avance de nivel disminuye este porcentaje, impactando tu economía. Monitorear continuamente los niveles de felicidad para mantener una economía equilibrada. Independientemente del camino elegido, puedes trabajar inmediatamente en 1 Factor en cualquier dirección, alcanzando un 66% de felicidad. Los factores restantes requieren 300 y 400 personas de Nivel 2 para construir, lo que significa que necesitas 24 RES para llegar a 300 y 32 RES para 400.
Alcanzar 300 RES es crucial ya que desbloquea el Small Spaceshipyard, lo que permite la construcción de naves adicionales. El hierro y el carbón están disponibles, esenciales para iniciar su acería. El acero y los ladrillos ahora son vitales para la mayoría de las construcciones, incluida la construcción de tu nueva colonia. Para acelerar la adquisición de cobre para las construcciones T2 y T3, coloniza un planeta desértico, lo que requiere 10 ladrillos, 5 acero y cobre. El camino militar necesita petróleo, que se encuentra comúnmente en los planetas verdes.
T2 Science Path (talla 11-20)
Residencia de Desarrolladores
9 factores
CC, WW, Veg, Pub & Energy = 55% (+11% por cada factor adicional)
- Jugo de frutas
- Pantallas holográficas (necesita 300 y cobre de Colony)
- Panadería (necesita 400)
- Cine (necesita 400) – Edificio publico
Construcciones científicas T2
Camino Militar T2 (talla 11-20)
Desarrollos Mecánicos
9 factores
CC, WW, Veg, Pub, Energy = 55% (+11% por cada factor adicional)
- Bebidas
- Pantallas de teléfonos inteligentes (necesita 300 y petróleo, más cobre de Colony)
- Panadería (necesita 400)
- Gimnasio (necesita 400) – Edificio publico
Construcciones militares T2
Tenga en cuenta que inicialmente, sus opciones de construcción se agrupan en una sola pestaña denominada Ciencia o Militar cuando está en T2. Sin embargo, a medida que avanzas a T3, se transforma en un menú anidado con pestañas de Ciencia y Militar, cada una con íconos específicos para diferentes niveles. Las construcciones T1 se encuentran en "Común" y la primera página de cada nivel incluirá edificios públicos en la línea superior.
Para que el cobre esté disponible, establece una ruta comercial desde el planeta Desierto hasta tu base de operaciones. Tenga cuidado con las rutas comerciales, ya que dependen de las ranuras, y asegúrese de realizar selecciones correctas de carga y descarga. A medida que su puerto espacial se llene, agregue depósitos para aumentar la capacidad de inventario. Utilice el puerto espacial para identificar desaceleraciones en los componentes que afectan los factores de felicidad. No puedes avanzar a T3 hasta que todos los factores alcancen el 100% y RES haya crecido hasta el tamaño 20. Usa el botón Diplomacia para evaluar si estás manteniendo el ritmo de la IA. Si no construyes barcos, la IA podría tener una puntuación más alta, así que cierra la brecha para evitar posibles ataques.
Expandiendo tu imperio – Nivel 3 (T3)
En este punto, ampliar tus fronteras es crucial. Coloniza un planeta de hielo para adquirir níquel y, si lo militar es tu objetivo, consigue titanio y cobalto para las construcciones T4. Si tu objetivo es militar, sienta las bases para reclamar un planeta de gas en T4. Inicia la construcción de defensas en tu planeta y colonias, y salvaguarda tus rutas comerciales con escoltas. Pueden ocurrir ataques de IA si te estás quedando atrás, así que marca el botón Diplomacia. Fortalece tu defensa agregando fuegos antiaéreos, láseres y escudos cerca de tus puertos espaciales y alrededor de tu planeta. Concéntrate en proteger solo los puertos espaciales de tus colonias.
Sin embargo, prioriza el crecimiento de tu mundo natal por ahora, apuntando a más porcentajes. Continúe agregando más RES para contrarrestar la caída en la felicidad del 100% al 64% en el RES actualizado, lo que afecta su economía. T3 introduce 14 factores, algunos a partir de 500 T3 RES, mientras que el último requiere 1600 RES. Para llegar a 1600, apunta a 70 RES al 78%, un poco menos si logras un 85% de felicidad. Conectar la línea RES al grupo principal los cuenta como conectados, lo que enfatiza la necesidad de un área separada para RES. Se necesitarán más RES en la T4; en la imagen proporcionada, hay alrededor de 75 RES.
T3 Science Path (talla 21-30)
Residencia de Investigadores
14 factores
9 de T2 = 64% (+7% por cada factor adicional)
- Carnes Cultivadas (necesita 1000)
- Instrumentos de laboratorio (necesita 500 y níquel de Colony)
- Ropa casual (necesita 1300)
- Laboratorio (necesita 1600) – Edificio publico
- Universidad de Ciencias (necesita 750) – Edificio publico
Construcciones científicas T3
Camino Militar T3 (talla 21-30)
Residencia de Técnicos Militares
14 factores
9 de T2 = 64% (+7% por cada factor adicional)
- Comida preparada (necesita 1000 y aceite)
- Autos (necesita 500 y aceite)
- Trajes (necesita 1300)
- Campo de tiro (necesita 1600) – Edificio publico
- Academia Militar (necesita 750) – Edificio publico
Construcciones militares T3
Una nota crucial: los nombres de los barcos son limitados y se repiten, pero puedes cambiarles el nombre (las actualizaciones recientes ampliaron la lista de nombres). Cambiar el nombre facilita la configuración de rutas comerciales y elimina nombres duplicados. Para escoltar un barco, seleccione la escolta deseada y luego haga clic derecho en el barco que desea escoltar. Debería aparecer un círculo verde en el barco objetivo y puedes agregar varios barcos de escolta. Además, seleccionar un grupo de barcos dibujando un cuadro crea una "flota", lo que permite un conjunto de pedidos para mayor eficiencia.
En este nivel, es vital utilizar el puerto espacial para monitorear las desaceleraciones y los cuellos de botella en los niveles de felicidad. Con numerosas granjas y edificios de producción, rastrearlos todos es un desafío, pero el puerto espacial puede revelar por qué las pantallas Holo no están al 100%. Mantener una economía equilibrada y ahorrar créditos es crucial, ya que las construcciones de T4 son caras y su economía puede verse alterada fácilmente.
Diseñando una visión para la victoria – Nivel 4 (T4)
En el estado actual del juego, esto marca el nivel final. La introducción del Large Spaceship Yard (que requiere 300 T4 RES) permite a los jugadores utilizar naves más grandes. Es posible colonizar el planeta Gas, pero dado que normalmente solo hay unos pocos planetas Gas en el juego, reclamar uno rápidamente y defenderlo es crucial, especialmente para las rutas militares. Si bien no es necesario para el camino de la ciencia (sin armas nucleares), afirmarlo evita que los oponentes lo hagan.
Es probable que haya una guerra en el sistema solar, así que prepárate. Asegúrate de que las defensas de tu planeta y tu colonia estén en su lugar. Se necesitan más rutas comerciales en esta etapa, pero evita enviar barcos sin escolta. Concéntrate en tu impulso hacia la victoria final.
Con 19 factores T4 y una felicidad inicial del 73%, las construcciones y los barcos grandes son costosos en este nivel, lo que exige una gestión cuidadosa del crédito y el saldo. Los requisitos de factor varían de 500 a 2000, pero solo necesita agregar algunos RES más de los 70 que tenía en T3.
T4 Science Path (talla 31-40)
Residencia de Visionarios
19 factores
14 de T3 = 73% (+5 o 6% por cada factor adicional)
- Comida inteligente (necesita 500)
- Interfaces cerebrales (necesidad 2000)
- Cócteles (necesita 1200)
- Centro de Investigación (necesita 850) – Edificio publico
- Feria Tecnológica (necesita 1750) – Edificio publico
Construcciones científicas T4
Es esencial incorporar rápidamente las Nano Fibras. Requieren petróleo y carbón, que es posible que deban importarse de sus colonias para garantizar un suministro constante para las máquinas. En particular, cuatro de los cinco factores T4 dependen de la disponibilidad de nanofibras.
Camino Militar T4 (talla 31-40)
Residencia de ingenieros de armas
19 factores
14 de T3 = 73% (+5 o 6% por cada factor adicional)
- Postres (necesita 500)
- Robots domésticos (necesita 2000)
- Champán (necesita 1200)
- Ministerio de Defensa (necesita 850) – Edificio publico
- Laboratorio de armas secretas (necesita 1750) – Edificio publico
Construcciones militares T4
Es fundamental establecer rápidamente la producción de metales compuestos. Requieren titanio, níquel y cobalto, todos los cuales provienen de colonias. Además, se necesitan hidrógeno, helio, uranio y plutonio para los cohetes interplanetarios, los láseres y las armas nucleares.
Al observar la imagen RES de los ingenieros de armas en la segunda imagen, los desiertos están solo al 50%. La utilización del puerto espacial revela que el cuello de botella está en el componente Pudding. Aunque hay suficientes ingredientes, es necesario agregar otra Pudding Factory para abordar esta limitación.
También puede utilizar la tecla "N" para abrir una ventana de Estadísticas que puede ayudarle a mostrar sus tasas de consumo.
Somos los campeones
Es hora de asegurar tu victoria. A estas alturas todo debería estar en su lugar, si es que aún no está en marcha.
Victoria científica
Para construir la nave espacial Exo, necesitas 2000 T4 RES. Exige 1000 botellas de oxígeno, así que agrega depósitos hasta que tu puerto espacial sea lo suficientemente grande como para contener las 1000 botellas requeridas. El proceso de construcción toma 10 minutos, con dos etapas: Expedición de preparación y Expedición de inicio. La etapa de preparación dura 3 minutos e implica un mantenimiento de 5000 créditos, así que asegúrese de tener fondos suficientes. A continuación, inicie el viaje de la nave fuera del sistema solar. Como el Exo no lleva armas, es recomendable escoltarlo durante su salida. Disfruta viendo tu barco volar hacia la victoria.
Victoria militar
La condición de victoria que involucra a los Cruceros de Batalla no tiene que esperar hasta el Nivel 4 para comenzar, pero el Gran Patio de Naves Espaciales desbloquea estas poderosas naves. Los cruceros de batalla son formidables, lo que los convierte en un activo importante en las batallas de flotas. La IA tiende a guarnecer fuertemente sus planetas principales, mientras que las colonias suelen estar menos vigiladas. Para tomar el control, debes derrotar a todas las guarniciones de un planeta y luego capturar el puerto espacial. La eliminación de los oponentes se produce cuando ya no les quedan planetas.
Si no estás en guerra actualmente, usa la pantalla de Diplomacia para declarar la guerra a tus oponentes. Supervisa periódicamente esta pantalla para medir tu fuerza y evaluar el estado de tus oponentes. Incluso si estás detrás de otros jugadores, un planeta bien defendido significa que no deberías preocuparte. Mientras tengas los recursos para construir una flota, la victoria seguirá estando a tu alcance. Entonces, adelante y conquista.
Todavía luchando
El juego tiene una característica interesante que te permite intercambiar lugares con un oponente. Esto te permitirá ver cómo han configurado su planeta. Es especialmente bueno usarlo en la mitad del tiempo del juego, cuando te encuentras muy rezagado.
Con esto concluye mi primera guía para cualquier juego. Publique cualquier adición, sugerencia o corrección.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Planeta S guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por gatordoug. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Спасибо большое за данный подробный гайд , он хорош когда хочется быстрее победить , как мне кажется) Но в основном , я вижу что многие просто наслаждаются игрой и не хотят ее завершать)) Но за гайд и точные подсчеты спасчеты)