Entonces, déjame guiarte para acceder a las habitaciones secretas donde el desarrollador escondió algunos divertidos huevos de Pascua. Simulador de pato de plástico plácido!
Acabo de descubrir una forma de acceder a estas gemas ocultas dentro del juego. Profundicemos y exploremos el proceso paso a paso para resolver los acertijos que desbloquean estos encantadores huevos de Pascua.
Primer mapa (Infinity Cool)
Para comenzar nuestro viaje hacia la primera parte del secreto, dirígete al mapa de Infinity Cool. Mientras explora el área alrededor de la piscina, esté atento a una puerta de metal de gran tamaño situada en el edificio detrás de ella.
Cuando pasa el cursor sobre la puerta y hace clic derecho, debería resaltarse en un llamativo color rojo. Al hacer clic en la puerta, aparecerá una interfaz de teclado. Ahora bien, aquí es donde entra en juego nuestra primera pista. Cerca hay un pequeño pato de pizarra con un mensaje garabateado. El mensaje dice: "La puerta se abrirá cuando encuentres el" con la última palabra borrosa. (Alerta de spoiler: es "código"). Tenga en cuenta que no necesariamente tiene que esperar a que desova el pato; sólo está ahí para dar una pista.
Segundo mapa (Graznando el hielo)
Entonces, para comenzar en la habitación, deberíamos mirar el mapa de Quacking the Ice. Cuando entres a la habitación con la chimenea, mira la cortina del lado derecho. Inicialmente cerrado, se abrirá después de un tiempo, revelando nuestra siguiente pista.
Nuestra segunda pista consiste en fotografías de algunos patos. En la parte inferior izquierda hay un pato de aspecto antiguo junto a uno psicodélico en el medio.
Pasando al cuadro de la derecha, muestra patos jugando a un juego de cartas. Curiosamente, un pato parece estar haciendo trampa. Si escaneas el pato fantasma con el pato cyborg, recibirás un mensaje etiquetándolo como un tramposo. ¿Fue posiblemente asesinado por alguno de los otros patos? Además, cerca está el pato del servicio secreto.
En la parte superior derecha hay un peculiar cartel con números. Estos números son números ASCII, que he convertido en texto para ti. Se traducen como "LSDina".
Ahora es el momento de regresar a Infinity Cool.
Regresar al primer mapa
En el primer mapa, cambiemos el nombre del pato psicodélico a LSDina y el pato con apariencia de dibujos animados a Hedy. Cada pato tendrá un número encima, que varía para cada jugador. Por ejemplo, para mí se convirtieron en 22 y 51.
Para obtener el nombre de Hedy, escuche un mensaje en código Morse en la radio sintonizada en 97.0 FM.
Después de nombrar ambos patos, ingresa este código en el teclado de la puerta para acceder a la primera habitación. En esta sala, encontrarás una lata de refresco sobre la mesa (aunque no es visible aquí porque ya la recogí). Esta lata de refresco es fundamental para los próximos pasos.
En el lado derecho de la habitación, verás fichas de dominó dispuestas en un banco. El patrón puede variar para diferentes jugadores, pero sirve como contraseña para acceder al siguiente paso, en caso de que decidas buscar el segundo huevo de Pascua.
Ahora deberías ver tu lata de refresco recién adquirida en la mesa al lado de la piscina pequeña.
Si ha seguido todos los pasos correctamente, debería ver un icono específico en su pantalla en algún lugar del menú principal.
Mover al mapa del hipoespacio
¡Felicitaciones por acceder a la habitación secreta! Ahora, vayamos al mapa de Hippo Space para recoger la segunda lata de refresco. Este mapa es un DLC, por lo que si no lo tienes, tendrás que comprarlo por 1 dólar.
Nuestro primer punto de interés es un pequeño túnel con un tentáculo en su interior.
Después de una breve espera, el tentáculo se hará a un lado, lo que permitirá que los patos entren a una sala tipo cúpula con una consola a un lado.
Al lado de la consola, hay una trampilla que contiene un pato con un televisor. Haz clic en esta trampilla para liberar al pato, ya que lo necesitaremos más tarde.
Volviendo a la consola, ingresaremos el patrón de las fichas de dominó que se encuentran en la primera habitación secreta. Por ejemplo, el mío se veía así.
Después de ingresar el patrón, la pantalla en la parte inferior izquierda mostrará una contraseña de 8 dígitos.
Por ejemplo, el mío era c4a0aee.
Ahora que tenemos nuestra contraseña, vayamos al lanzador de patos, donde podrás sentarte dentro. Hay una terminal dentro que podemos usar para este huevo de Pascua.
Nuestro nombre de usuario, en realidad está ubicado en el traje del pato astronauta. Puede que sea un poco difícil de ver en la captura de pantalla, pero dice G.Toto.
Accediendo a la terminal
Para encontrar el segundo huevo de Pascua, sigue estos pasos dentro de la terminal:
Comience ingresando "G.Toto" como nombre de usuario.
Ingrese la contraseña obtenida al resolver el rompecabezas en la consola.
Después de ingresar estos datos, la pantalla mostrará lo siguiente:
Si conoce los comandos de DOS, obtendrá esto, pero no se preocupe si no lo sabe: lo guiaré paso a paso.
Primero, escriba "dir" (sin las comillas) y luego presione Intro.
Esto abrirá la pantalla que estás buscando.
A continuación, debemos entrar en la carpeta abandonada.
Para hacerlo, simplemente escriba “carpeta abandonada del CD” (sin las comillas).
Ahora, mientras estás en esa sección, veamos lo que hay allí escribiendo "dir" (sin las comillas).
Una vez que detectes el archivo Texture.db, intenta abrirlo. Pero atención, es posible que recibas un mensaje que indique que está dañado. Aún así, inténtalo escribiendo "abrir Texture.db" (nuevamente, sin las comillas).
Muy bien, volvamos al directorio principal. Escribe “cd…” (sin las comillas). Si vuelve a una pantalla en blanco, no se preocupe: simplemente escriba "dir" para que aparezcan los menús nuevamente.
Ahora, profundicemos en el directorio de registro. Escriba "cd log" (sí, sin comillas).
Verás un nuevo registro de errores allí. Ábralo escribiendo "open error.log" (aún sin comillas).
Este es el mensaje que deberías ver en tu pantalla:
Para abrir los registros midi, volvamos a la pantalla principal de la terminal. Escriba "sonidos de CD" (aún sin comillas).
Ahora, para esos puntos X, Y, Z, abriremos los archivos midi. La posición de la letra G en cada archivo nos indica las ubicaciones X, Y, Z correspondientes. Entonces, Midi.1 es igual a X, Midi.2 es igual a Y y Midi.3 es igual a Z.
Entonces, si tiene un código como GXXXXGYYYGZZZ, en este caso se traduce como G2222G666G444704.
Encuentra tu pato de TV nuevamente y cámbiale el nombre a este código del paso anterior. Esto cambiará su rostro en consecuencia. Una vez hecho esto, desbloquearás el siguiente paso en la terminal.
Regresemos a la pantalla principal de la terminal escribiendo "cd .." (sin comillas), luego ingresamos "cd sys" para movernos al directorio sys.
Una vez que esté allí, escriba "dir" y presione Intro para ver qué hay disponible.
Ahora, para desbloquear el siguiente paso, escriba "open spawner.exe" (aún sin comillas).
¡Felicidades! Acabas de desbloquear la segunda lata de jugo de piña para tu juego. ¡Salud!
Parece que ha aparecido un nuevo elemento en el pequeño icono de carpeta de su pantalla: ENV.SCENE.
Todavía no he descubierto si hace algo especial, pero mi corazonada es que podría ser parte de una próxima actualización para los acertijos ocultos de los desarrolladores. ¡Mantente pendiente de eso!
¡Espero que esta guía te resulte útil! ¡Feliz juego!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Simulador de pato de plástico plácido guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por náutico_zombi. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.