La creación de secuencias de comandos en Pixel Game Maker MV puede ser bastante útil, pero al principio no es tan fácil ni muy cómodo. Con suerte, esta guía puede cambiar esto al ayudar con algunas de sus debilidades, que son:
- Sin IntelliSense
- Sin plantillas fáciles o ampliables
- Sin valores de argumento para acciones de tiempo de ejecución y condiciones de enlace
El objetivo de esta guía es hacer que las secuencias de comandos sean más accesibles a través de plantillas junto con información valiosa para la acción en tiempo de ejecución y los argumentos de condición de enlace.
Actualmente, contiene la página 1-2 de las acciones de tiempo de ejecución y todas las condiciones de enlace. Continuaré actualizando esta guía a medida que llegue la información y agregaré nuevas funciones a lo que llamo la 'Plantilla de energía' (que se encuentra en la sección Plantilla de script base). Ya he usado esta guía mucho en mis propios proyectos y haré videos que respalden y agreguen a esta guía en el futuro. ¡Espero que esto te ayude a avanzar en tus habilidades de PGMMV!
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Nota: Esta guía es actualmente un trabajo en progreso. Asegúrese de consultar con frecuencia esta guía para obtener las últimas actualizaciones.