La mecánica de caza parece simple, ¿verdad? En realidad, hay mucho más en la caza de lo que parece. En esta guía, analizo los altibajos, los altibajos y todo lo que se te ocurra que puede causar la caza.
Introducción
Entonces, te has encontrado dentro de una casa embrujada con un fantasma deambulando. De repente, escuchas a tu compañero de equipo gritar el nombre de los fantasmas. “NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES!!!!!”. De repente, tu linterna y tu termómetro comienzan a parpadear. Luego, ves un fantasma más rápido que el maldito Usain Bolt que te ataca y envuelve sus desagradables manos alrededor de tu cuello. ¡Moriste! ¡Felicitaciones!
Una descripción básica
La mecánica de caza es una mecánica que está diseñada para hacer que tu contrato sea un poco más difícil. Cuando un fantasma caza, tiene la posibilidad de matar a un jugador (o a varios si está en una pesadilla) para siempre (a menos que tengas cartas del tarot). Todos los dispositivos electrónicos comenzarán a parpadear o funcionar mal. Por ejemplo: si sostiene una caja de espíritus mientras su linterna y el fantasma están cerca de usted durante una cacería, la caja de fantasmas comenzará a parpadear números ridículos mientras que la 'x' y el símbolo de fantasmas se iluminarán repetidamente. Esto no cuenta como evidencia de caja fantasma solo para que lo sepas.
Cómo ocultar correctamente
Hay una mayoría de escondites en cada mapa, pero cuanto mayor sea la dificultad, menos escondites habrá. En aras de la facilidad, utilizaré la casa de Tanglewood Street como ejemplo. Digamos que la habitación fantasma es la Guardería. Cuando el fantasma inicia una cacería, ahí es donde se generará. Cada dificultad tiene un período de gracia que te da un corto período de tiempo antes de que llegue la hora de cazar. Esos tiempos son los siguientes:
- Aficionado: 5 segundos
- Intermedio: 4 segundos
- Profesional: 3 segundos
- Pesadilla: 2 segundos
- Caza maldita: 1 segundo
Entraremos en cacerías malditas más tarde 😉
Cómo no atraer al fantasmaSi estás en la guardería y el fantasma empieza a cazar allí, tu mejor opción es salir corriendo al pasillo exterior y esconderte en el armario de la derecha (si no está bloqueado, por supuesto). Una vez dentro, cierra las puertas del armario. Asegúrate de presionar T si sostienes una herramienta (o haz clic derecho si sostienes una linterna)
para apagar la linterna, ya que esto atraerá al fantasma. También asegúrate de apagar todo el equipo, ya que eso también atraerá al fantasma (no me preguntes cómo este juego no tiene sentido, lmao). Además, ¡cállate, estúpido parlanchín! El fantasma puede oírte hasta a 9 metros de distancia. Sin embargo, eso es solo si hablas por encima de cierto volumen. Además, si haces clic en el botón de chat global incluso por un milisegundo, eso también atraerá al fantasma.
Todas estas cosas no atraerán al fantasma:
- Cámara montada en la cabeza
- Linterna pequeña en el hombro
- Pasos del jugador
- Ruidos de puertas, armarios y casilleros
- Dispositivos electrónicos en el piso, incluso cuando están encendidos (excelente para encontrar EMF 5)
- Crucifijos
- Palos de manchas encendidas
- Velas y varitas luminosas, incluso cuando están encendidas
- Jugadores fuera del área de investigación
- Jugadores hablando en Global Chat fuera del área de investigación
Algunos fantasmas tienen habilidades especiales de detección. Son los siguientes:
- El Deogen nunca romperá la línea de visión, por lo que, como implica la descripción, "Puedes correr, pero no puedes esconderte".
- El Yokai es un pequeño fantasma estúpido y sordo, por lo que solo puede escuchar voces y detectar dispositivos electrónicos que estén a 2 metros de distancia en lugar de los típicos 9 metros.
- Si usa un palo de mancha en un Moroi, entrará en la fase de deambulación por el doble de tiempo (12 segundos).
- Si el objetivo de Banshees está dentro del área de investigación, no cazará a ningún otro jugador (incluso si tiene línea de visión). Si el objetivo no está dentro del área de investigación, cazará como un fantasma normal.
Cómo iniciar una cacería
Una cacería es en su mayoría aleatoria, pero aún tiene un montón de requisitos.
Fase de configuraciónUn fantasma no puede cazar mientras se lleva a cabo la fase de preparación. Esos tiempos son los siguientes:
- Aficionado – 5 minutos
- Intermedio – 2 minutos 30 segundos
- Profesional y Pesadilla – Ninguno
Una fase de configuración puede finalizar antes de tiempo si cualquiera de las posesiones malditas inicia una cacería maldita.
Requisitos de caza
- Un cazador debe estar dentro del área de investigación.
- Cordura promedio
– Para la mayoría de los fantasmas, su equipo debe tener una cordura promedio por debajo del 50%, las excepciones son:- Demonio – %70
- Deógeno – %40
- Onrio – %60
- Sombra – %35
- Yokai si los cazadores están hablando dentro de los 2 metros del fantasma – %80
- Raiju si está cerca de un equipo electrónico activo – %65
- Mare si las luces se apagan en la habitación del fantasma – %60
- Mare si las luces se encienden en la habitación del fantasma – %40
- Thaye:
- Edad de inicio (0) – %75
- Por cada edad en adelante – -%6
- Edad final (10) – %15
- Banshee comprueba solo la cordura de sus objetivos
- El demonio puede cazar en cualquier momento debido a su habilidad especial.
- Shade no cazará si al menos un jugador está en la habitación fantasma.
- Onryo no puede cazar cuando está cerca de una fuente de fuego, apagará la llama en su lugar, pero hay una probabilidad de 50-50 de que cace cuando apaga una llama.
Palabras desencadenantesPalabras de emociónEl fantasma tiene la oportunidad de cazar según cómo expreses tus emociones. Decir las siguientes palabras tiene la posibilidad de iniciar una cacería basada en el miedo:
- Susto
- Asustar
- Asustado
- Horror
- estoy asustado
- estoy asustado
- Pánico
- En pánico
- Susto
- Asustado
- De miedo
- Escalofriante
Frases de comandoEstas son como las palabras de emoción, excepto que son comandos que puedes gritar al fantasma o a tus compañeros de equipo:
- Le Fizz
- Do Something
- Esconder
- Matar
- Manifiesto
- Ejecutar
- Muéstrame
- Muéstranos
- Muéstrales
- muestra tu presencia
- Muéstrate
insultar al fantasmaLo creas o no, decir ciertas malas palabras puede enojar al fantasma. Son los siguientes (los censuré para que Steam no envíe un asesino a sueldo a mi puerta):
- F ** k
- S t
- perra
- Connecticut
- Como
- agujero de culo
- B * estrella
- madre hijo de puta
- Mierda
- P *** y
- D ** k
- Cabeza de mierda
Cómo prevenir una caza de fantasmas
Si el fantasma trata de cazar y un crucifijo caído o sostenido está dentro de los 3 metros del fantasma (o 5 metros si el fantasma es un demonio), el fantasma no iniciará la caza y se comerá una gran parte del crucifijo. . El crucifijo se puede usar dos veces antes de volverse inútil (para un total de 4 veces). Cada vez que se usa un crucifijo, habrá un retraso adicional de 5 segundos antes de que el fantasma pueda iniciar otra cacería.
Si tienes una vela, una fogata o un encendedor a menos de 4 metros de un Onryo, actuará como un crucifijo. Sin embargo, el Onryo intentará apagar la llama que tiene la posibilidad de iniciar una cacería, independientemente del nivel de cordura.
Encender un palito para difuminar cerca de un fantasma evitará que intente cazar diferentes fantasmas en diferentes momentos. Los fantasmas son los siguientes:
- 60 segundos para un demonio
- 180 segundos para un Spirit
- 90 segundos para todos los demás fantasmas.
No hay forma de evitar una cacería maldita. Los palos de mancha todavía funcionan durante una cacería maldita, pero tienen menos efecto.
¿Qué son las cacerías malditas?
Las cacerías malditas son mucho más difíciles que las cacerías regulares. Una cacería maldita se inicia con el uso de una posesión maldita.
Las formas son las siguientes:
- Muñeco de vudú: se empuja el pasador del corazón o el jugador llega a 0 de cordura
- Espejo embrujado: el jugador llega a 0 de cordura.
- Tablero Oujia – Decir “Hide and Seek” o alejarse sin decir “Adiós”
- Caja de música: el fantasma se acerca demasiado a la caja de música.
- Cartas del Tarot – Carta de la muerte tirada
- Círculo de invocación: ocurre automáticamente después de que finaliza la fase atrapada
Tengo guías sobre algunos de estos objetos y más sobre el resto. Échales un vistazo si quieres una guía más detallada 🙂
Las cacerías malditas duran 20 segundos más que las cacerías normales y tienen un período de gracia de 1 segundo sin importar la dificultad en la que te encuentres. Incluso si tienes un 100% de cordura, el fantasma aún puede iniciar una cacería maldita. El fantasma también ignora los enfriamientos.
eso es basicamente
¿Cómo caza?
Lo que probablemente pienses es que si ve a un jugador, lo seguirá y si rompe la línea de visión, se detendrá. Lamento informarte, pero es MUCHO más complicado que eso. Oh chico aquí vamos:
El fantasma primero tendrá un 50 % de posibilidades de establecer un punto de referencia en una ubicación donde detectó por última vez a un jugador de la cacería anterior. Si falla, entrará inmediatamente en la "fase errante", donde establecerá un punto de referencia en una ubicación aleatoria cercana, se moverá a ese punto de referencia, buscará jugadores y luego seguirá repitiendo hasta que encuentre un jugador. El fantasma siempre toma el camino más corto hacia su punto de referencia.
Si el fantasma encuentra a un jugador, su fase de deambular se detendrá y entrará en la fase de persecución, estableciendo un punto de referencia en el jugador que detectó. Una vez que alcance el punto de ruta, mantendrá la configuración de los puntos de ruta en el jugador detectado hasta que no pueda detectarlos. Una vez que ya no pueda detectar a un jugador, buscará en los alrededores antes de volver a la fase de deambulación. Si se detectan varios jugadores al mismo tiempo, establecerá un punto de referencia en el jugador más cercano.
La forma en que el fantasma detecta al jugador es a través de puntos de seguimiento. Tienes 3 puntos de seguimiento en tu cabeza y 3 en las piernas. Si un fantasma puede ver los 3 puntos de seguimiento en un área (no 1 en la cabeza 2 en las piernas o viceversa), el fantasma ahora tiene una línea de visión para el jugador y lo perseguirá hasta que ya no pueda ver. los 3 puntos de referencia.
Si se ve al jugador entrando en un escondite, el fantasma establecerá un punto de ruta hacia el escondite y luego forzará la apertura de las puertas de ese escondite. Lo más probable es que mueras a menos que puedas cerrar las puertas lo suficientemente rápido.
Velocidades fantasma
Todas estas velocidades son estimaciones, ya que es difícil medir las velocidades en un videojuego.Casi todos los fantasmas tienen una velocidad de 1.6 m/s
La velocidad del fantasma aumentará gradualmente mientras persigue a un jugador, con una velocidad máxima de 2.5 m/s
Si pierde la línea de suspiro del jugador, volverá a 1.6 m/s
Algunos fantasmas tienen habilidades especiales de velocidad. Son los siguientes:
- Un Jinn se moverá a una velocidad de 2.5 m/s si persigue a un jugador a más de 2 metros de distancia mientras la caja de fusibles está encendida, pero si se acerca a 2 metros del jugador, se moverá a 1.6 m/s. Se moverá a velocidad normal si la caja de fusibles está encendida.
- Un Moroi se moverá más rápido cuanto menor sea el promedio de cordura, con una velocidad de 2.25 m/s al %0 de cordura promedio.
- Un Raiju se mueve a una velocidad de 2.5 m/s si se encuentra dentro de un radio pequeño de cualquier equipo electrónico activo. Se mueve a 1.6 m/s si está fuera del radio.
- El gemelo señuelo de The Twins se mueve un 10% más rápido que la velocidad fantasma normal, mientras que el gemelo principal se mueve un 10% más lento que la velocidad fantasma normal.
Fin de una cacería
La caza terminará si el fantasma mata con éxito a un jugador o si se acaba el tiempo de caza del fantasma. Si está en dificultad Pesadilla, cada muerte extenderá la búsqueda en curso por 15 segundos. Cuando termine la caza, el fantasma desaparecerá y volverá a la habitación de los fantasmas. Todas las luces encendidas se apagarán después de la búsqueda y se pueden volver a encender
Puede saber si un fantasma ha terminado de cazar cuando ya no puede escuchar pasos o si todas las luces están apagadas.
Conclusión
¡Uf! Esa fue una guía larga. Espero que haya sido útil ya que puse un montón de trabajo en él. Ahora puede saber con éxito si un fantasma está cazando, cómo esconderse adecuadamente de un fantasma y todas las cacerías y fantasmas del mecánico. Si disfrutaste esta guía o la encontraste útil, ¡deja un me gusta! Si desea volver a esto más tarde, póngalo en favoritos para que aparezca en la parte superior de todas las demás guías en la pestaña de la comunidad. Si crees que esta fue la mejor guía de todas, considera darme un premio, me ayuda muchísimo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Phasmophobia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por keatsheimy. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.