La mecánica de caza parece sencilla, ¿verdad?? En realidad, la caza implica mucho más de lo que parece. En esta guía, Paso por los altibajos, altibajos, y todo lo que se te ocurra que la caza puede provocar.
Introducción
Entonces, Te encuentras dentro de una casa embrujada con un fantasma deambulando. De repente escuchas a tu compañero de equipo gritar el nombre del fantasma.. «NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES!!!!!». De repente, tu linterna y termómetro comienzan a parpadear. Entonces, Ves un fantasma más rápido que el maldito Usain Bolt, carga contra ti y envuelve sus desagradables manos alrededor de tu cuello.. moriste! Felicitaciones!
Una descripción básica
La mecánica de caza es una mecánica diseñada para hacer que tu contrato sea un poco más difícil.. Cuando un fantasma caza, tiene la posibilidad de matar a un jugador (o múltiples si estás en pesadilla) para bien (a menos que tengas cartas del tarot). Todos los dispositivos electrónicos comenzarán a parpadear o funcionar mal.. Por ejemplo: si sostienes una caja espiritual mientras tu linterna y el fantasma están cerca de ti durante una cacería, el cuadro fantasma comenzará a parpadear con números ridículos mientras la 'x’ y el símbolo de fantasmas se iluminará repetidamente. Esto no cuenta como evidencia de la caja fantasma para que lo sepas..
Cómo ocultarse correctamente
Hay una mayoría de escondites en cada mapa., pero cuanto mayor es la dificultad, menos escondites habrá. Por el bien de la facilidad, Usaré la casa de Tanglewood Street como ejemplo.. Digamos que la habitación de los fantasmas es la guardería.. Cuando el fantasma inicia una cacería, ahí es donde engendrará. Cada dificultad tiene un período de gracia que te da un breve período de tiempo antes de empezar a cazar.. Esos tiempos son los siguientes.:
- Aficionado: 5 artículos de segunda clase
- Intermedio: 4 artículos de segunda clase
- Profesional: 3 artículos de segunda clase
- Pesadilla: 2 artículos de segunda clase
- caza maldita: 1 segundo
Nos adentraremos en la cacería maldita más tarde. 😉
Cómo no atraer al fantasmaSi estás en la guardería y el fantasma comienza a cazar allí, Tu mejor opción es correr hacia el pasillo y esconderte en el armario de la derecha. (si no esta bloqueado claro). Una vez que estés en ello, cerrar las puertas del armario. Asegúrate de presionar T si estás sosteniendo una herramienta (o haz clic derecho si estás sosteniendo una linterna)
para apagar tu linterna, ya que esto atraerá al fantasma. También asegúrese de apagar todos los equipos, ya que eso también atraerá al fantasma. (No me preguntes cómo este juego no tiene sentido lmao). También, Cállate, estúpido charlatán.! El fantasma puede oírte desde hasta 9 metros de distancia. Eso es sólo si hablas por encima de cierto volumen.. También, si haces clic en el botón de chat global aunque sea por un milisegundo, eso también atraerá al fantasma.
Todas estas cosas no atraerán al fantasma.:
- Cámara montada en la cabeza
- Pequeña linterna en el hombro.
- Pasos del jugador
- Puerta, armario, y ruidos de casilleros
- Electrónica en el suelo, incluso cuando está encendido (genial para encontrar EMF 5)
- Crucifijos
- Palos de difuminar iluminados
- Velas y barras luminosas, incluso cuando está encendido
- Jugadores fuera del área de investigación
- Jugadores hablando en Global Chat fuera del área de investigación.
Algunos fantasmas tienen habilidades especiales de detección.. Son los siguientes:
- El Deogen nunca romperá la línea de visión., Así como la descripción implica, «puedes correr, pero no puedes esconderte.»
- El Yokai es un pequeño fantasma sordo y estúpido, por lo que sólo puede oír voces y detectar dispositivos electrónicos que no sean compatibles. 2 metros de distancia en lugar del típico 9 metros.
- ¿Usas una barra para difuminar en un Moroi?, Esto entrará en la fase de deambular por el doble de tiempo. (12 artículos de segunda clase).
- Si el objetivo de Banshees está dentro del área de investigación, no cazará a ningún otro jugador (incluso si tiene línea de visión). Si el objetivo no está dentro del área de investigación, cazará como un fantasma normal.
Cómo iniciar una caza
Una cacería es mayoritariamente aleatoria., pero todavía tiene un montón de requisitos.
Fase de configuraciónUn fantasma no puede cazar mientras se desarrolla la fase de preparación.. Esos tiempos son los siguientes.:
- Aficionado – 5 minutos
- Intermedio – 2 minutos 30 artículos de segunda clase
- Profesional y pesadilla – Ninguno
Una fase de preparación puede finalizar antes de tiempo si alguna de las Posesiones Malditas inicia una caza maldita..
Requisitos de caza
- Un cazador debe estar dentro del área de investigación.
- Cordura promedio
– Para la mayoría de los fantasmas, tu equipo tiene que tener una cordura promedio por debajo %50, las excepciones son:- Demonio – %70
- deógeno – %40
- onryō – %60
- Sombra – %35
- Yokai si los cazadores están hablando dentro. 2 metros del fantasma – %80
- Raiju si está cerca de un equipo electrónico activo – %65
- Yegua si se apagan las luces en la habitación del fantasma – %60
- Yegua si se encienden las luces en la habitación del fantasma – %40
- Thaye:
- Edad inicial (0) – %75
- Para todas las edades – -%6
- Edad final (10) – %15
- Banshee sólo comprueba la cordura de su objetivo.
- El demonio puede cazar en cualquier momento debido a su habilidad especial.
- Shade no cazará si al menos un jugador está en la habitación de los fantasmas.
- Onryo no puede cazar cuando está cerca de una fuente de fuego., en su lugar apagará la llama, pero hay un 50-50 Posibilidad de cazar al apagar una llama.
Palabras desencadenantesPalabras de emociónEl fantasma tiene la posibilidad de cazar según cómo expresas tus emociones.. Decir las siguientes palabras tiene la posibilidad de iniciar una cacería basada en el miedo.:
- Susto
- Asustar
- Atemorizado
- Horror
- tengo miedo
- Tengo miedo
- Pánico
- Entrando en pánico
- Susto
- Asustado
- Aterrador
- Escalofriante
Frases de comandoEstas son como las palabras de emoción., excepto que son comandos que puedes gritarle al fantasma o a tus compañeros de equipo:
- María sangrienta
- hacer algo
- Esconder
- Matar
- Manifiesto
- Correr
- Muéstrame
- Muéstranos
- Muéstrales
- Muestra tu presencia
- Muéstrate
insultar al fantasmaPor extraño que parezca, decir ciertas malas palabras puede enojar al fantasma. Son los siguientes (Censuré para que Steam no envíe un sicario a mi puerta.):
- Joder
- Calle
- perra
- Connecticut
- Como
- Agujero del culo
- B*stardo
- Madre de puta
- Tonterías
- Joder
- Maldita sea
- Cabeza de mierda
Cómo prevenir una caza de fantasmas
Si el fantasma intenta cazar y un crucifijo caído o sostenido está dentro 3 metros del fantasma, (o 5 metros si el fantasma es un demonio), el fantasma no iniciará la caza, y come un trozo grande y delicioso del crucifijo. El crucifijo se puede usar dos veces antes de volverse inútil. (por un total de 4 veces). Cada vez que se utiliza un crucifijo, habrá un adicional 5 segundo retraso antes de que el fantasma pueda iniciar otra cacería.
tener una vela, fogata o encendedor dentro 4 metros de un Onryo, actuará como un crucifijo. Sin embargo, Onryo intentará apagar la llama, lo que tiene la posibilidad de iniciar una caza., independientemente del nivel de cordura.
Encender un palito difuminador cerca de un fantasma evitará que intente buscar diferentes fantasmas en diferentes momentos.. Los fantasmas son los siguientes.:
- 60 segundos para un demonio
- 180 segundos para un espíritu
- 90 segundos para todos los demás fantasmas.
No hay forma de evitar una caza maldita.. Los palitos de difuminar todavía funcionan durante una cacería maldita, pero tiene menos efecto.
¿Qué son las cacerías malditas??
Las cacerías malditas son mucho más difíciles que las cacerías normales.. Una caza maldita se inicia mediante el uso de una posesión maldita..
Las formas son las siguientes.:
- Muñeco vudú – El pin del corazón se empuja hacia adentro o el jugador lo alcanza. 0 cordura
- Espejo embrujado – El jugador alcanza 0 cordura
- Tablero Oujia – Dicho «Al escondite» o alejarse sin decir «Adiós»
- Caja de música – Fantasma se acerca demasiado a la caja de música
- Cartas del tarot – Tarjeta de muerte extraída
- Círculo de invocación – Ocurre automáticamente después de que termina la fase atrapada
Tengo guías sobre algunos de estos objetos y más sobre el resto.. Échales un vistazo si quieres una guía más detallada. 🙂
Las cacerías malditas duran 20 segundos más que las cacerías normales, y tener un 1 segundo período de gracia sin importar la dificultad en la que te encuentres. Incluso si estás en %100 cordura, el fantasma todavía puede iniciar una cacería maldita. El fantasma también ignora los enfriamientos..
Eso es basicamente
¿Cómo caza??
Lo que probablemente pienses es que si ve un jugador, lo seguirá y si rompe la línea de visión, se detendrá. Lamento informarte pero es MUCHO más complicado que eso.. Oh chico aquí vamos:
El fantasma primero tendrá un 50% Posibilidad de establecer un punto de referencia en una ubicación donde se detectó por última vez a un jugador de la caza anterior.. si falla, entrará inmediatamente en «fase errante», donde establecerá un punto de ruta en una ubicación aleatoria cerca de él, moverse a ese punto de ruta, comprobar si hay jugadores, Luego sigue repitiendo hasta que encuentre un jugador.. El fantasma siempre toma el camino más corto hasta su punto de ruta..
Si el fantasma encuentra un jugador, Su fase de deambulación se detendrá y entrará en la fase de persecución., establecer un punto de referencia en el jugador que detectó. Una vez que llega al punto de ruta, Mantendrá los puntos de ruta de configuración en el reproductor detectado hasta que no pueda detectarlos.. Una vez que ya no puede detectar a un jugador, buscará en los alrededores, antes de regresar a la fase errante. Si se detectan varios jugadores al mismo tiempo, Establecerá un punto de referencia en el jugador más cercano..
La forma en que el fantasma detecta al jugador es a través de puntos de seguimiento.. Tienes 3 puntos de seguimiento en tu cabeza, y 3 en las piernas. Si un fantasma puede ver todos los 3 Los puntos de seguimiento en un área. (no 1 en la cabeza 2 en las piernas o viceversa), el fantasma ahora tiene línea de visión para el jugador, Y lo perseguirá hasta que ya no pueda verlo todo. 3 puntos de referencia.
Si se ve al jugador yendo a un escondite, el fantasma establecerá un punto de ruta hacia el escondite, luego fuerce la puerta para abrirla(s) de ese escondite. Lo más probable es que mueras a menos que puedas cerrar la puerta.(s) lo suficientemente rápido.
Velocidades fantasma
Todas estas velocidades son estimaciones., ya que es difícil medir velocidades en un videojuego.Casi todos los fantasmas tienen una velocidad de 1.6 EM
La velocidad del fantasma aumentará gradualmente mientras persigue a un jugador., con una velocidad máxima de 2.5 EM
Si pierde la línea de suspiro del jugador., volverá a 1.6 EM
Algunos fantasmas tienen habilidades especiales de velocidad.. Son los siguientes:
- Un genio se moverá a una velocidad de 2.5 m/s si está persiguiendo a un jugador más allá de 2 metros de distancia mientras la caja de fusibles está encendida, pero si se mete dentro 2 metros del jugador, se moverá a 1.6 EM. Se moverá a velocidad normal si la caja de fusibles está encendida..
- Un Moroi se moverá más rápido cuanto menor sea el promedio de cordura., con una velocidad de 2.25 m/s en %0 cordura promedio.
- Un Raiju se mueve a una velocidad de 2.5 m/s si está dentro de un radio pequeño de cualquier equipo electrónico activo. se mueve a 1.6 m/s si está fuera del radio.
- El gemelo señuelo de Los Gemelos se mueve %10 más rápido que la velocidad fantasma normal, mientras el gemelo principal se mueve 10% más lento que la velocidad fantasma normal.
Fin de una caza
La caza terminará si el fantasma mata con éxito a un jugador o si se acaba el tiempo de caza del fantasma.. Si está en dificultad Pesadilla, cada muerte extenderá la caza en curso en 15 artículos de segunda clase. Cuando termina la caza, el fantasma desaparecerá y volverá a la habitación de los fantasmas. Todas las luces encendidas se apagarán después de la búsqueda y se podrán volver a encender.
Puedes saber si un fantasma ha terminado de cazar cuando ya no puedes escuchar pasos o si todas las luces están apagadas..
Conclusión
Uf! Esa fue una guía larga.. Espero que haya sido útil ya que trabajé mucho en ello.. Ahora puedes saber con éxito si un fantasma está cazando, cómo esconderse adecuadamente de un fantasma, y todas las cacerías y fantasmas del mecánico han. Si disfrutó esta guía o la encontró útil, deja un me gusta! Si quieres volver a esto más tarde, favorito para que aparezca encima de todas las demás guías en la pestaña de comunidad. Si crees que esta fue la mejor guía jamás creada, considera darme un premio, ayuda muchísimo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este fasmofobia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por keatsheimy. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.