Esta guía se trata de bucles para que no te escondas cuando estás en una cacería o en una cacería maldita.
Recomendar artículos
- Palo de mancha
- Más ligero
- Cámara de fotos (si quieres una foto fantasma)
- linterna (opcional)
¿De qué se trata el bucle?
Bucleando el fantasma
Algunas ubicaciones tienen muebles o paredes que están ubicadas de tal manera que los jugadores pueden dar vueltas mientras el fantasma los persigue, como Grafton Farmhouse, donde uno puede pasar entre el comedor, la cocina y el vestíbulo, o alrededor de la cocina. islas en varias casas. El bucle aprovecha la forma del mueble o la estructura que rompe continuamente la línea de visión, lo que reduce la aceleración del fantasma. En general, la mayoría de los bucles se realizan alrededor de las islas de la cocina, y los jugadores generalmente se agachan para reducir la velocidad a la que el fantasma gana velocidad. Los jugadores que busquen un juego más intenso pueden hacer un bucle del fantasma hasta el final de la caza, pero el bucle parcial también se puede usar para correr a un lugar más seguro o esperar el momento. El bucle también se puede usar para salvar a otros jugadores, especialmente en dificultad Pesadilla si el fantasma persigue a los jugadores hacia un callejón sin salida.
Si el jugador planea hacer un bucle, mantenga las luces de la habitación encendidas para ayudar a la visibilidad. El bucle generalmente implicará que el fantasma invierta la dirección; los jugadores deben estar atentos cuando lo haga. El bucle es generalmente más peligroso si el fantasma es un fantasma, tiene una ventaja de velocidad o es un fantasma que se arrastra, y es posible que los jugadores deban escuchar la ubicación precisa del fantasma o abandonar el bucle por completo. Si el jugador que realiza la estrategia tiene confianza, puede intentar tomar fotografías del fantasma mientras realiza un bucle, aunque esto generalmente requiere que el jugador tenga una línea de visión continua con el fantasma, lo que hace que se acelere. Se recomienda encarecidamente una barra de manchas en caso de que el fantasma alcance al jugador.
En Maple Lodge Campsite, dos mesas de picnic particulares le permiten al jugador caminar de izquierda a derecha en lugar de dar vueltas alrededor de la mesa, ya que el fantasma en sí mismo no reconoce ese camino como posible de atravesar. Usar una cámara de video o un sensor de movimiento es una buena forma de saber dónde está el fantasma, especialmente si el área no está lo suficientemente iluminada.
Apagar, tirar y/o intercambiar equipos electrónicos
Como cualquier equipo electrónico activo que se sostenga en la mano, incluidas las linternas (incluso en el hombro), atraerá al fantasma dentro de los 9 metros, los jugadores deben apagarlos o cambiarlos a otro espacio de inventario antes de ingresar a su escondite, o preferiblemente tan pronto como sea posible. en la caza como sea posible. Tenga en cuenta que la linterna predeterminada con una luz muy débil (que no se puede quitar del hombro) y las cámaras montadas en la cabeza no atraerán al fantasma.
Atraer al fantasma es instantáneo; Los equipos electrónicos que se encienden y luego se apagan muy rápidamente aún pueden detectarse si el fantasma está dentro del alcance.
Un Raiju ganará una velocidad casi igual a la de un Revenant si el equipo electrónico cercano está activo, incluso cuando se tira al suelo, por lo que es importante cambiar los componentes electrónicos en el inventario o apagarlos antes de tirarlos para evitar que gane fuerza.
Manteniendo silencio
El fantasma puede escuchar a los jugadores que usan cualquier forma de chat de voz dentro de los 9 metros; un fantasma que escucha a un jugador irá inmediatamente a su ubicación e intentará matarlo si está presente. Para los Yokai, este rango de audición es de solo 2 metros. En mapas más pequeños, es especialmente importante permanecer en silencio, ya que el fantasma estará más a menudo dentro del alcance para escucharte si hablas.
Para los jugadores con mucho ruido de fondo, se recomienda configurar el chat de voz para pulsar para hablar para que el ruido de fondo no haga que el fantasma te encuentre.
Reconocer el final de una cacería
Cuando finaliza una cacería, el fantasma desaparecerá y será teletransportado de regreso a su habitación, los sonidos de cacería cesarán y todas las luces en el lugar se apagarán y se podrán alternar nuevamente. Si se esconde del fantasma, intente alternar una fuente de luz para ver si se enciende, hace un clic audible o cambia físicamente (por ejemplo, los interruptores de luz se mueven hacia arriba y hacia abajo). Si no está en dificultad Pesadilla, escuchar morir a un jugador también significa que la cacería ha terminado debido a que el fantasma lo mató.
Otros consejos
Escuche las vocalizaciones y los pasos que hace el fantasma para aproximarse a su ubicación. Del mismo modo, los lectores EMF activos, las cajas de espíritus o las cámaras de video pueden dar a los jugadores una idea general del paradero del fantasma durante una cacería.
Ya sea que un jugador esté de pie o agachado, caminará y correrá a la misma velocidad. Lo mismo es cierto ya sea que el jugador esté corriendo hacia adelante o hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha, o incluso corriendo hacia atrás mientras está agachado.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Phasmophobia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Ikris. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.