Esta guía está aquí para mostrarte los comportamientos especiales y las habilidades secretas de los fantasmas en Phasmophobia.
Banshee
- Al comienzo del juego, una Banshee elige a alguien como objetivo.
- Caza cuando la cordura del objetivo alcanza el 50%.
- Después de que el objetivo muere, Banshee elige uno nuevo.
- Mayor probabilidad de cantar eventos de fantasmas; Si lo haces desaparecer mientras cantas, tu caída de cordura es del 15% en lugar del 10%.
- Sonido distintivo de micrófono parabólico (grito).
- Ignora a todos excepto al objetivo durante una caza.
- Si el objetivo no está dentro, caza normalmente.
- Los Smudge Sticks funcionan en objetivos que no son objetivos, pero no completarán la tarea "repeler al fantasma con Smudge Sticks mientras se persigue".
Demonio
- Caza de fantasmas muy agresiva.
- Puede cazar con un alto consumo de cordura (70%) con una rara posibilidad de cazar con cualquier cordura.
- Smudge Stick evita la búsqueda de 60 en lugar de 90.
- Crucifix tiene un alcance de 5 m (en lugar de 3 m para otros) para evitar la caza de demonios.
- El tiempo de reutilización mínimo entre cacerías es de 20 segundos en lugar de 25 segundos para otros fantasmas.
deogen
- Este fantasma llamado Deogen no se puede evitar.
- Siempre usa la caja espiritual cuando está inquietante en el modo pesadilla.
- Deogen tiene una respuesta única de caja espiritual que suena como gruñidos o respiración agitada.
- Si quieres saber si es un Deogen mientras te escondes, presta atención a su velocidad: es súper rápido al principio, pero se ralentiza cuando se acerca a tu escondite. Si eso sucede, abandona tu escondite y busca un lugar donde puedas guiar al fantasma en círculos. Deogen es lento cuando está cerca, por lo que es fácil burlarlo.
Goryo
- Siempre tiene puntos en Nightmare.
- Puntos visibles sólo a través de la cámara de vídeo.
- Los puntos no se mostrarán si estás en la misma habitación.
- Ver puntos sin una cámara de vídeo significa que no es un Goryo.
- No sale con frecuencia de su habitación y se queda en su habitación favorita.
Fantasma
- Hantu se vuelve más rápido cuando baja la temperatura.
- Por encima de los 15°C, se mueve a 1.4 m/s.
- A 12°C, su velocidad es de 1.75 m/s.
- Cuando hace 9°C, va a 2.1 m/s.
- A 6°C, la velocidad aumenta a 2.3 m/s.
- Si la temperatura baja a 3°C, Hantu corre a 2.5 m/s.
- En condiciones de congelación (0°C), se mueve a su máxima velocidad, 2.7 m/s.
- En el modo Pesadilla, Hantu siempre tiene temperaturas bajo cero.
- Durante una cacería, si el interruptor está apagado, Hantu creará un aliento helado en cualquier habitación.
- Curiosamente, no puede acelerar mientras persigue a alguien y tiene más posibilidades de apagar el interruptor.
Jinn
- El genio acelera hasta 2.5 m/s cuando ve un jugador y el interruptor está encendido. Pero cuando se acerca a 3 metros de un jugador, se ralentiza a su velocidad fantasma normal.
- Sorprendentemente, los genios no pueden apagar el disyuntor. Incluso si enciende una luz y hace que se dispare el interruptor, aún podría ser un genio.
- Cuando está cerca de un jugador y el interruptor está activado, el genio puede eliminar el 25% de la cordura. Da una lectura de EMF en el disyuntor cuando esto sucede. El consejo es apagar el disyuntor para desactivar todas sus capacidades.
Mar
- La yegua puede empezar a cazar con un 60% de cordura con las luces apagadas y con un 40% de cordura con las luces encendidas.
- Si un jugador enciende una luz cerca de Mare, existe la posibilidad de que la apague inmediatamente.
- Las yeguas no encienden las luces; prefieren apagarlos. También tienen una mayor probabilidad de romper las luces.
- Si las luces de la habitación están encendidas, la yegua tiende a deambular más.
Myiling
- Los Mylings solo se pueden escuchar durante una cacería dentro de un rango de 12 metros, incluidos pasos y ruidos vocales. Se pueden escuchar otros fantasmas hasta a 20 metros de distancia.
- Los mylings suelen emitir sonidos distintos que un micrófono parabólico puede captar con más frecuencia que otros fantasmas.
- Para buscar un Myling, escóndete con tu linterna o coloca puntos en el suelo. Si solo escuchas pasos cuando tu equipo parpadea durante una cacería, es probable que sea un Myling.
Mimic
- En el modo Pesadilla, el Mimic es el único fantasma que puede proporcionar 3 pruebas. En otros modos, da 4.
- En el modo Pesadilla, el Mimic siempre tiene orbes. También tiene orbes si juegas sin evidencia.
- El Mimic no puede cambiar su comportamiento en mitad de la caza. Si notas que un fantasma cambia de comportamiento con frecuencia, busca un imitador.
Moroi
- La velocidad de Moroi aumenta en función de la cordura media de los jugadores, alcanzando un máximo de 3.71 m/s.
- En el modo Pesadilla, la Spirit Box siempre es una prueba forzada para un Moroi.
- Moroi maldice a un jugador si escucha su voz con una Spirit Box o un micrófono parabólico. La pérdida pasiva de cordura del jugador maldito se duplica, y permanecer en la luz no lo detiene. Tomar Sanity Pills elimina la maldición hasta que el jugador vuelve a escuchar la voz.
- Para probar un Moroi, obtenga una respuesta de Spirit Box, luego permanezca en la luz o sostenga una vela. Si tu cordura continúa cayendo, es probable que sea un Moroi.
- El uso de un palo difuminado durante una caza hace que los Moroi no puedan ver ni matar a los jugadores durante 12 segundos (otros fantasmas quedan cegados durante 6 segundos).
hornear
- El Obake es el único fantasma que puede dejar una huella digital de 6 dedos (16.7% de probabilidad).
- Hay un 25% de posibilidades de que Obake no deje huellas dactilares.
- Las huellas dactilares siempre son pruebas forzadas en Nightmare.
- Durante una cacería, el Obake tiene la posibilidad de cambiar de forma (6.66% de probabilidad) y parpadea brevemente como otro modelo fantasma del mismo género. Para probar un Obake, haga un bucle durante una búsqueda y vea si cambia de modelo de fantasma.
Oni
- El Oni no puede realizar el evento fantasma de “niebla fantasma” o “bola de aire”.
- Drena el doble de cordura cuando te golpea un evento fantasma.
- El Oni es más visible durante una cacería y parpadea menos que otros fantasmas.
- Durante un evento de manifestación, el Oni prefiere mostrar su forma completa en lugar de una forma sombría o translúcida.
Onrio
- Onryo no puede cazar a menos de 4 metros de una llama.
- Si apaga 3 llamas sin otras cerca, desencadena una caza con cualquier cordura.
- Soplar una vela o un encendedor da un 50% de posibilidades de iniciar una cacería. Esta probabilidad aumenta en un 25% cada vez que muere un jugador.
- Usar un crucifijo sin apagar la vela significa que no es un Onryo.
- Onryo podría alejarse de las velas e iniciar una cacería.
Fantasma
- Los fantasmas parpadean más tiempo durante las cacerías, lo que los hace casi invisibles (un parpadeo visible cada 1 o 2 segundos en comparación con cada 0.3 a 1 segundo para otros fantasmas).
- Tomar una fotografía de un fantasma durante un evento fantasma finaliza el evento y el fantasma desaparece, pero seguirás escuchando el audio del evento fantasma.
- Los fantasmas no aparecerán en las fotografías tomadas durante eventos de fantasmas.
- Mirar un fantasma reduce tu cordura en un 0.5% por segundo.
- Un Fantasma elige aleatoriamente a un jugador y va a su ubicación, generando una lectura EMF Nivel 2 antes de que ocurra el incidente.
Duende
- Es más probable que los poltergeists arrojen objetos, lo que reduce la cordura del jugador en un 2 % por cada objeto lanzado.
- Durante las cacerías, tienen un 100% de posibilidades de arrojar un objeto cercano cada 0.5 segundos, a diferencia de otros fantasmas que tienen un 50% de posibilidades.
- A veces, un Poltergeist puede lanzar objetos mucho más lejos y con más fuerza que otros fantasmas, incluso creando una “explosión” de objetos.
Raiju
- Raiju acelera hasta 2.5 m/s durante una caza al pasar cerca de dispositivos electrónicos activos.
- La distancia del aumento de velocidad de movimiento de la electrónica activa varía según el tamaño del mapa: 6 metros para mapas pequeños, 8 metros para mapas medianos y 10 metros para mapas grandes.
- Raiju es más rápido con la electrónica encendida, moviéndose a un 65% de velocidad en comparación con el 50% sin la electrónica. Esto excluye ciertos elementos electrónicos como cámaras frontales, sensores de movimiento y sensores de sonido.
Revenant
- Los Revenants son muy lentos cuando se desconoce la ubicación del jugador y se mueven a 1 m/s.
- Una vez que detecta a un jugador, acelera inmediatamente a 3 m/s.
- Después de llegar a la última ubicación conocida del jugador, el Revenant disminuye gradualmente la velocidad si no ve al jugador.
sombra
- Las sombras pueden iniciar una caza con una pérdida de cordura muy baja (promedio del 35%).
- Prefieren susurrar durante las actividades, aparecer en forma de sombra o transparente durante los eventos. Detectar esto es más fácil con un círculo de invocación y una caja de música.
- Tímido y aburrido, Shades no cazará si hay un jugador cerca y no arrojará objetos si estás en la misma habitación.
- La probabilidad de que se produzca un evento fantasma aumenta a medida que disminuye la cordura promedio.
Spirit
Difuminar un espíritu le impide cazar durante 180 segundos, más que los 90 segundos habituales para la mayoría de los fantasmas y los 60 segundos para los demonios.
Thaye
- Thaye es el único fantasma capaz de envejecer y es más probable que interactúe con puntos y escrituras fantasmales.
- Al comenzar joven, Thaye se vuelve más activo y agresivo, capaz de cazar con un 75% de cordura y moverse a una velocidad de 2.5 m/s.
- Tiene posibilidades de envejecer cada 1-2 minutos, lo que reduce el umbral de caza al 15% y la velocidad a 1 m/s en su punto más antiguo.
- Preguntar su edad en la tabla ouija en diferentes momentos produce respuestas diferentes.
Los Mellizos
- Los gemelos son muy activos e interactúan en diferentes habitaciones simultáneamente.
- A lo largo de varias cacerías, es posible que notes diferentes velocidades. El Twin principal es un 10% más lento (1.53 m/s) y el Decoy Twin es un 10% más rápido (1.87 m/s) durante la caza.
- Es posible que cacen desde diferentes lugares si el señuelo gemelo está en acción.
Fantasma
- Los espectros no pisarán la sal ni dejarán huellas de rayos UV.
- Pueden teletransportarse a un jugador fuera de una cacería, generando una lectura EMF 2 o 5.
yokai
- La actividad fantasma aumenta cuando se habla cerca de un Yokai.
- Durante una caza, no puede detectar voces ni equipos a más de 2.5 m.
- Existe la posibilidad de que cace con un 80% de cordura cuando los jugadores cercanos estén hablando; en caso contrario, caza al 50%.
- Para probar si hay un Yokai, escóndete en una habitación cercana con el equipo puesto y grita durante una cacería. Si el fantasma no te encuentra, probablemente sea un Yokai.
Yurei
- Yurei puede cerrar puertas completa y rápidamente, con un sonido retardado al cerrarse.
- Puede reducir el 15% de la cordura si un jugador está cerca y es el único fantasma que puede interactuar con la puerta de entrada.
- Cuando se mancha, el Yurei quedará atrapado en su habitación por un período de tiempo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Phasmophobia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por gennaios. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.