Esta guía está aquí para mostrarle los comportamientos especiales y las habilidades secretas de los fantasmas en la fasmofobia..
alma en pena
- Al comienzo del juego, un Banshee elige a alguien como objetivo.
- Caza cuando la cordura del objetivo alcanza 50%.
- Después de que el objetivo muere, El Banshee elige uno nuevo.
- Mayores posibilidades de cantar eventos fantasmas; Si lo haces desaparecer durante el canto, Tu caída de cordura es 15% en lugar de 10%.
- Sonido de micrófono parabólico distintivo (gritar).
- Ignora a todos excepto el objetivo durante una cacería.
- Si el objetivo no está dentro, Caza normalmente.
- Smudge Sticks funcionan en no objetivo, pero no completará la tarea «Repele el fantasma con palitos de mancha mientras persigue.»
Demonio
- Caza fantasma muy agresiva.
- Puede cazar en alta cordura (70%) con una rara oportunidad de cazar en cualquier cordura.
- Smudge Stick evita una búsqueda de 60 en lugar de los 90.
- Crucifix tiene un rango de 5 m (en lugar de 3m para otros) para prevenir una caza de demonios.
- El tiempo de reutilización mínimo entre cazas es de 20 años en lugar de 25s para otros fantasmas.
deógeno
- Este fantasma llamado Deogen no se puede evitar.
- Siempre usa la caja espiritual cuando es inquietante en el modo de pesadilla.
- Deogen tiene una respuesta de caja espiritual única que suena como gruñido o respiración pesada.
- Si quieres averiguar si es un deógeno mientras te esconde, Presta atención a su velocidad: Es súper rápido inicialmente, Pero se ralentiza cuando se acerca a su escondite. si eso sucede, Deja tu escondite y busca un lugar donde puedas liderar al fantasma en círculos. El deógeno es lento cuando cierre, Entonces es fácil de burlar.
Goryo
- Siempre tiene puntos en la pesadilla.
- Puntos visibles solo a través de la cámara de video.
- Los puntos no se mostrarán si estás en la misma habitación.
- Ver puntos sin una cámara de video significa que no es un Goryo.
- No sale de su habitación a menudo y se adhiere a su habitación favorita.
Fantasma
- Hantu se vuelve más rápido cuando la temperatura cae.
- Por encima de 15°C, se mueve a 1.4m/s.
- A las 12°C, su velocidad es 1.75m/s.
- Cuando son las 9°C, va a 2.1m/s.
- A las 6°C, la velocidad aumenta a 2,3 m/s.
- Si la temperatura cae a 3°C, Hantu corre a 2.5m/s.
- En condiciones de congelación (0°C), se mueve en su más rápido, 2.7EM.
- En el modo de pesadilla, Hantu siempre tiene temperaturas heladas.
- durante una cacería, Si el interruptor está apagado, Hantu creará una respiración helada en cualquier habitación.
- Curiosamente, No puede acelerar mientras persigue a alguien, Y tiene una mayor probabilidad de apagar el interruptor.
genios
- El Jinn acelera a 2.5 m/s cuando ve a un jugador y el interruptor está encendido. Pero cuando entra dentro 3 metros de un jugador, se ralentiza a su velocidad de fantasma normal.
- Asombrosamente, El Jinn no puede apagar el interruptor. Incluso si enciende una luz y hace que el interruptor se viaje, todavía podría ser un jinn.
- Cuando está cerca de un jugador y el interruptor está en, El Jinn puede Zap 25% de cordura. Da una lectura EMF en el interruptor cuando esto sucede. El consejo es apagar el interruptor para deshabilitar todas sus habilidades.
Yegua
- La yegua puede comenzar a cazar en 60% cordura con luces apagadas y en 40% cordura con luces encendidas.
- Si un jugador enciende una luz cerca de la yegua, Existe la posibilidad de que pueda apagarlo inmediatamente.
- Las yeguas no encienden las luces; prefieren apagarlos. También tienen una mayor probabilidad de romper luces.
- Si las luces están encendidas en la habitación, una yegua tiende a deambular más.
Myiling
- Mylings solo se puede escuchar durante una caza dentro de un rango de 12 metros, incluyendo pasos y ruidos vocales. Otros fantasmas se pueden escuchar 20 metros de distancia.
- Los mylings a menudo hacen sonidos distintos que un micrófono parabólico puede recoger con más frecuencia que otros fantasmas.
- Para verificar por un myling, esconderse con su linterna o colocar puntos en el piso. Si solo escuchas pasos cuando tu equipo parpadea durante una cacería, Es probable que sea un myling.
Imitar
- En modo pesadilla, La imitación es el único fantasma que puede proporcionar 3 piezas de evidencia. En otros modos, dio 4.
- En el modo de pesadilla, La imitación siempre tiene orbes. También tiene orbes si estás jugando sin evidencia.
- La imitación no puede cambiar su comportamiento a mitad de la caza. Si notas un comportamiento de cambio de fantasma a menudo, Verifique si hay una imitación.
Moroi
- La velocidad de Moroi aumenta en función de la cordura promedio de los jugadores, alcanzando un máximo de 3.71 EM.
- En modo pesadilla, La caja espiritual siempre es evidencia forzada de un moroi.
- Moroi maldice a un jugador si escuchan su voz con una caja espiritual o un micrófono parabólico. El drenaje de la cordura pasiva del jugador maldito se duplica, Y pararse en la luz no lo detiene. Tomar pastillas de cordura elimina la maldición hasta que el jugador vuelve a escuchar la voz.
- Para probar un moroi, Obtenga una respuesta de caja espiritual, luego quédate en la luz o sostenga una vela. Si tu cordura continúa bajando, Es probable que sea un moroi.
- Usar un palo de mancha durante una cacería hace que Moroi no pueda ver y matar a los jugadores por 12 artículos de segunda clase (Otros fantasmas están cegados por 6 artículos de segunda clase).
obake
- El obake es el único fantasma que puede dejar una huella digital de 6 dedos (16.7% oportunidad).
- hay un 25% Chance the Obake no deja huellas digitales.
- Las huellas digitales siempre son evidencia forzada en pesadilla.
- durante una cacería, El obake tiene la oportunidad de cambiar de forma (6.66% oportunidad) parpadeando brevemente como otro modelo fantasma del mismo género. Para probar un obake, Escríbelo durante una caza y vea si cambia los modelos fantasmas.
Ellos
- El oni no puede hacer el «niebla fantasma» o «bola de aire» evento fantasma.
- Drena el doble de la cordura cuando un evento fantasma te golpea.
- El oni es más visible durante una cacería, Parpadeando menos que otros fantasmas.
- Durante un evento de manifestación, El Oni prefiere mostrar su forma completa en lugar de una forma oscura o translúcida.
onryō
- Onryo no puede cazar dentro 4 metros de una llama.
- Si explota 3 llamas sin otras cerca, desencadena una cacería en cualquier cordura.
- Examinar una vela o un encendedor da un 50% oportunidad de comenzar una caza. Esta oportunidad aumenta por 25% Cada vez que un jugador muere.
- Usar un crucifijo sin apagar la vela significa que no es un onryo.
- Onryo podría alejarse de las velas e iniciar una cacería.
Fantasma
- Los fantasmas tienen un parpadeo más largo durante la caza, haciéndolos casi invisibles (flash visible cada 1 a 2 segundos en comparación con cada 0.3 a 1 segundo para otros fantasmas).
- Tomar una foto de un fantasma durante un evento fantasma termina el evento, y el fantasma desaparece, Pero continuarás escuchando el audio del evento fantasma.
- Phantoms no aparecerá en fotos tomadas durante eventos fantasmas.
- Mirar un fantasma reduce tu cordura por 0.5% por segundo.
- Un fantasma elige al azar a un jugador y va a su ubicación, Generando un nivel EMF 2 Leyendo antes de que ocurra el incidente.
Duende
- Es más probable que los poltergeists arrojen elementos, reduciendo la cordura del jugador por 2% para cada artículo arrojado.
- Durante las cacerías, ellos tienen un 100% posibilidad de tirar un objeto cerca de cada 0.5 artículos de segunda clase, A diferencia de otros fantasmas con un 50% oportunidad.
- A veces, Un poltergeist puede arrojar objetos mucho más lejos y más fuertes que otros fantasmas, incluso creando un «explosión» de artículos.
Raiju
- Raiju se acelera a 2.5 m/s durante una cacería al pasar cerca de la electrónica activa.
- La distancia del aumento de la velocidad de movimiento de la electrónica activa varía en el tamaño del mapa: 6 metros para mapas pequeños, 8 metros para mapas medianos, y 10 metros para mapas grandes.
- Raiju es más rápido alrededor de la electrónica entregada, pasar por 65% velocidad en comparación con 50% sin electrónica. Esto excluye ciertos artículos electrónicos como cámaras de cabeza, sensores de movimiento, y sensores de sonido.
Renacido
- Los ingresos son muy lentos cuando se desconoce la ubicación del jugador, pasar por 1 EM.
- Una vez que ve a un jugador, se acelera inmediatamente a 3 EM.
- Después de llegar a la última ubicación conocida del jugador, El Revenant se ralentiza gradualmente si no ve al jugador.
Sombra
- Las sombras pueden iniciar una cacería a muy baja (promedio 35%) desagüe.
- Prefieren susurrar durante las actividades, aparecer de forma sombra o transparente durante los eventos. Detectar esto es más fácil con un círculo de invocación y una caja de música.
- Tímido y aburrido, Las sombras no cazarán si hay un jugador cerca y no arrojará objetos si estás en la misma habitación.
- La posibilidad de un evento fantasma aumenta a medida que cae la cordura promedio.
Espíritu
Manchar un espíritu evita que caza por 180 artículos de segunda clase, más tiempo de lo habitual 90 segundos para la mayoría de los fantasmas y 60 segundos para demonios.
Thaye
- Thaye es el único fantasma capaz de envejecer y es más probable que interactúe con los puntos y la escritura fantasma.
- Titular joven, Thaye se vuelve más activo y agresivo, capaz de cazar en 75% cordura y moverse a un ayuno 2.5 EM.
- Tiene la posibilidad de envejecer cada 1-2 minutos, bajando el umbral de caza para 15% y velocidad a 1 m/s en su mayor.
- Pedir su edad en la placa Ouija en diferentes momentos produce diferentes respuestas.
los gemelos
- Los gemelos son muy activos, interactuar en diferentes habitaciones simultáneamente.
- A través de múltiples cacerías, Puede notar diferentes velocidades. El gemelo principal es 10% Más lento (1.53 EM), y el twin señuelo es 10% más rápido (1.87 EM) Durante la caza.
- Podrían cazar en diferentes lugares si el gemelo señuelo está en acción.
Fantasma
- Wraiths no pisará sal ni dejará pasos UV.
- Pueden teletransportarse a un jugador fuera de una cacería, Generando un EMF 2 o 5 lectura.
Yokai
- La actividad fantasma aumenta cuando se habla cerca de un Yokai.
- durante una cacería, No puede detectar voces o equipos más allá de 2.5m.
- Existe la posibilidad de que cazará en 80% cordura cuando los jugadores cercanos están hablando; de lo contrario, se caza a 50%.
- Para probar un yokai, esconderse en una habitación cercana con equipo y grito durante una caza. Si el fantasma no te encuentra, Es probable que sea un Yokai.
Yurei
- Yurei puede cerrar las puertas por completo y rápidamente, con un sonido retrasado de la puerta cerrando.
- Puede Zap 15% cordura Si un jugador está cerca y es el único fantasma que puede interactuar con la puerta de entrada.
- Cuando manchado, El Yurei quedará atrapado en su habitación por un período de tiempo..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este fasmofobia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Gennaios. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.