Esta es una guía para los jugadores nuevos que tienen dificultades para comenzar en Phasmophobia. Esto aclarará conceptos erróneos que causan fallas en sus investigaciones. Tenga en cuenta que toda la información no es perfecta y puede contener información que cambia constantemente a medida que se actualiza el juego.
Guía de fasmofobia
Aquí hay una guía de Phasmophobia que contiene información general con algunos consejos avanzados. Siéntase libre de seguirlo en el modo de entrenamiento o en una investigación real. No se indicará toda la información aquí, ya que el juego cambia constantemente y la información aquí puede quedar obsoleta. Siéntase libre de informarme sobre cualquier información que deba agregarse a la guía que deba ser de conocimiento público que no contenga spoilers o qué información falsa he escrito aquí. Todo lo que considere spoiler estará contenido en el texto spoiler y se puede hacer clic o pasar el mouse sobre él para que se revele. Esta guía no pretende ser perfecta. Está destinado a ser una buena guía para que el jugador promedio entienda para una mejor conciencia. No mencionaré errores, ya que son lo que cambia más constantemente en Phamophobia.
Ocultación/persecuciones/bucles:
- Un escondite se identifica de varias maneras. Los más fáciles e identificables son las taquillas y los armarios. Tenga cuidado durante las cacerías dentro de estos lugares, ya que el fantasma los abrirá en busca de un investigador escondido. Tienes una pequeña ventana para volver a cerrarla.
- Los lugares un poco más difíciles incluyen una interrupción de la línea de visión para la mayor parte de la habitación donde un fantasma no entrará en su línea de visión y lo detectará cuando revise una habitación durante una cacería. Si puede ver la puerta, ver el centro de la habitación o ver por encima del objeto, entonces no constituye un escondite. Hay excepciones a esto, ya que señalaré un par de ejemplos, pero no confíes en lugares similares si no estás "probando" el escondite. En el campamento del albergue de arce, detrás de la mecedora de arriba, abrazando el respaldo de la silla (el único escondite en el albergue que garantiza que no sea una casa de matanza), abrazando el respaldo de la mesa del comedor en Bleasdale y abrazando el respaldo de la mecedora en el segundo piso de Bleasdale. Estos puntos son excepciones, ya que puedes ver claramente al fantasma, pero él no puede verte.
- Los escondites más riesgosos son objetos grandes que el fantasma *generalmente* no revisa detrás y que son lo suficientemente grandes como para que puedas cambiar de lugar a medida que se acerca o escapar a un mejor escondite. Estos son los puntos más peligrosos y se recomienda tener un palillo de manchas en la mano. Si te ve entrando al escondite, se verá comprometido por el resto de la investigación. Un ejemplo de esto detrás del auto en Tanglewood. El fantasma revisará ambos lados del automóvil e incluso puede revisar la parte trasera. Cambie de lado dependiendo de qué lado escuche que está comprobando manteniéndose lo suficientemente cerca de la parte trasera del automóvil, ya que es posible que no gire detrás de allí.
- Los puntos que ya no funcionan son las puertas. El fantasma mirará detrás de ellos y ahora matará instantáneamente a cualquier investigador que esté detrás de ellos cuando estén cerca.
- La electrónica y tu micrófono revelarán tu ubicación al fantasma durante una cacería. Siempre verificará la última ubicación conocida en la que lo escuchó o detectó qué dispositivo electrónico tenía en sus manos. Solo los artículos electrónicos en sus manos le darán su ubicación. Los artículos en el piso no alertarán al fantasma. Antes de ingresar a cualquier escondite, no haga ningún sonido y apague el equipo. Algunos equipos no se pueden apagar, como la cámara de fotos, la cámara de video e incluso la radio global push to talk. Cambie a otro elemento, suéltelos por completo o no los use en absoluto durante una cacería.
- Puede saber que es seguro abandonar su ubicación cuando el fantasma ya no es audible con su voz o cuando no puede escucharlo, puede encender los interruptores de luz si se ha detenido. Tenga cuidado de escuchar solo los pasos, ya que los fantasmas ahora hacen que los jugadores suenen como pasos.
- Si los escondites no están fácilmente disponibles o si está buscando una confirmación visual de un fantasma, haga un bucle. Las ubicaciones de bucle son cualquier área u objeto por el que puedas correr que sea lo suficientemente grande como para que corras sin que el fantasma te mate. Tenga siempre listo un palito para difuminar a menos que sea un Deogen cuando intente hacer un bucle. Si lo desea, puede hacer bucles repetidamente y difuminar el fantasma hasta que termine o correr a un escondite después de difuminar el bucle.
- Las persecuciones son peligrosas cuanto más tiempo se permite que sucedan. Los fantasmas aumentarán su velocidad cuanto más larga sea la persecución, pero solo si mantienen la línea de visión. Su velocidad disminuye a su velocidad predeterminada con el tiempo cuando se rompe la línea de visión. Tenga en cuenta que esto sucede con la mayoría de los fantasmas.
drenaje de cordura
0.12 mapa pequeño / 0.08 mapa mediano / 0.06 mapa grande multiplicado por la dificultad 1 aficionado / 1.5 intermedio / 2 profesional y
multiplicar por 2 de nuevo para fantasma.
Un ejemplo sería Bleasdale en intermedio. 0.12 x 1.5 = 0.18. Esta fórmula calculó el drenaje de cordura por segundo en un Bleasdale intermedio.
Fórmula de campo de caza de fantasmas:100 – S + H = V
S es la cordura promedio entre todos los jugadores, H es el modificador de caza y V es el valor que calcula la fórmula para que el fantasma cace.
Todos los fantasmas normales cazan a V<50
Equipo de Caza Fantasmas (Parte 1)
El lector EMF detecta campos electromagnéticos y, en el caso de Phasmophobia, solo lo sobrenatural. Detecta actividad fantasma desde un rango de 2 a 5 como mínimo. Esta herramienta mide el lanzamiento de objetos, interruptores de luz, apertura de puertas, golpes en ventanas y eventos de fantasmas. Esta herramienta es especialmente útil al inicio de una investigación para detectar actividad fantasma.
- Lo siguiente se usa para detectar niveles de EMF del camión fuera del tablero de actividad y cualquier actividad no puede ser igual a 0:
- CEM 1 NA
- EMF 2 1 impacto +/-1 1-2 impacto Interacción
- EMF 3 2 golpes +/-1 1-3 golpes Objeto lanzado
- EMF 4 3 golpes +/-1 2-4 golpes Evento fantasma
- EMF 5 4 golpes +/-1 3-5 golpes EMF 5 fantasma
Estrategia:Casi siempre agárralo al comienzo de la investigación y déjalo dentro de la habitación fantasma cerca de los objetos interactivos fantasmas. Las detecciones tempranas de EMF 5 son clave cuando puede ser peligroso llegar más tarde en la investigación. También se puede usar para señalar una cacería de fantasmas y determinar su ubicación si los investigadores no tienen una linterna, luces encendidas o deciden no verificar si hay interferencias en la radio.
El termómetro detecta la temperatura directamente en frente de la pistola de temperatura. La temperatura se retrasa hasta 5 segundos. Esta herramienta se ha vuelto obsoleta al comienzo de las investigaciones de dificultad profesional y de pesadilla donde el juego comienza con el apagado y donde un fantasma de temperatura helada acecha en el mapa.
Estrategia:Herramienta especialmente útil en dificultades más bajas donde la investigación comienza con el apagado. Evite usar la pistola temporal en profesional o pesadilla hasta que el edificio se haya calentado lo suficiente con el poder encendido si el fantasma es difícil de localizar o precisar la habitación exacta. <37 grados Fahrenheit o <3 grados Celsius significa que el termómetro está midiendo actualmente la habitación fantasma. Utilice esta herramienta a mitad de la investigación para determinar hacia dónde se mueve el fantasma.
Una pequeña y divertida herramienta de caza de fantasmas que se puede manipular para lograr un efecto cómico. La caja de espíritus es más efectiva con solo 1 persona en la habitación fantasma o junto al fantasma. Si hay varias personas abrazándose en la habitación fantasma, es probable que la caja de espíritus no funcione, así que sácalas de la habitación. Se pueden agregar más personas una vez que se confirme la caja de espíritus como evidencia para detectar si el fantasma es un fantasma de todos o no.
Estrategia:Normalmente, un mínimo de 3 preguntas por sí solas es suficiente para descartar la caja de espíritus como evidencia cuando estás seguro dentro del alcance del fantasma. Lo mismo ocurre con 2 o más personas después de probarlo solo y se confirma la evidencia. Si hay alguien que no quiere salir de la habitación fantasma, hazle preguntas a la caja de espíritus fuera de la habitación mientras la caja de espíritus está dentro de la habitación fantasma. Tenga cuidado al hacer preguntas si sospecha de un Moroi, ya que puede recibir una maldición.
Puede detectar Deogen.
Esta herramienta de caza de fantasmas es la herramienta de evidencia más lenta en Phasmophobia. En general, un libro de escritura fantasma debe llevarse a la habitación fantasma lo antes posible porque el fantasma puede tardar en escribir. Se pueden colocar de lado para que las cámaras puedan verlos y ser observados de manera segura desde la camioneta.
Estrategia:Colóquelo al lado de otros objetos interactivos. Colóquelo de lado si hay peligro y coloque una cámara de video para verlo. Si el fantasma tira el libro, descarte la escritura fantasma ya que los fantasmas escritores siempre escriben antes de tirar el libro.
La vela es la mejor fuente de luz en Phasmophobia debido a sus propiedades. En primer lugar, la vela evita la pérdida de cordura pasiva. En segundo lugar, la vela se puede apagar detectando la ubicación del fantasma. En tercer lugar, una vela puede proteger la cordura de todos los investigadores si permanecen junto a ella mientras está encendida. El único inconveniente es que los encendedores deben permanecer cerca ya que los fantasmas los apagan con frecuencia. Tenga cuidado en el modo multijugador porque el modelo se extiende y puede encender otras velas y manchar palos más adelante de la vista percibida.
Estrategia:Útil en investigaciones en las que es necesario mantener la cordura bajo control. Gran herramienta de detección de fantasmas, ya que el fantasma apagará la vela, lo que indica que está rondando cerca. Una buena estrategia es dejar velas en la habitación fantasma para que la cordura de los investigadores no se agote mientras recopilan pruebas o eliminan objetivos. Tenga cuidado al usar velas cuando un
onrioestá presente como lo hará
Cazacuando lo sopla.
La fuente de luz más popular del juego. La linterna fuerte es una versión mejorada de la linterna regular con un cono de visión más grande y una vista más clara. La linterna no brinda protección contra la cordura como la vela. El mayor uso de las linternas fuertes proviene de la navegación y la detección de un fantasma manifestado para una foto de fantasma más fácil y para observar el fantasma en una cacería.
Estrategia:Es de conocimiento común que la linterna se puede usar junto con otros equipos de caza de fantasmas. Las linternas se pueden dejar en el suelo y se pueden observar para cazar fantasmas con su luz parpadeante. El fantasma no puede ver los haces de luz de la linterna SÓLO SI no está en tu inventario, por lo que puedes dejarlos encendidos durante una cacería. (Igual que la linterna normal)
La linterna menor es increíblemente barata y los cazadores de fantasmas novatos o inexpertos usan hasta que acumulan dinero para linternas potentes. La linterna regular puede aumentar la inmersión debido a su pequeño cono de luz y tinte amarillento, lo que dificulta la exploración.
Estrategia:Es de conocimiento común que la linterna se puede usar junto con otros equipos de caza de fantasmas. Las linternas se pueden dejar en el suelo y se pueden observar para cazar fantasmas con su luz parpadeante. El fantasma no puede ver los haces de luz de las linternas, por lo que puede dejarlos encendidos durante una cacería. (Igual que la linterna fuerte)
Una fuente de luz débil y una herramienta para detectar huellas dactilares y pisadas. Al igual que con las otras fuentes de luz, la linterna UV no brinda protección contra la cordura. Las huellas dactilares se pueden encontrar en ventanas, puertas, casilleros, puertas de celdas, interruptores de luz, teclados, carpas, hieleras, bancos y muchos más por descubrir.
Las huellas NO cuentan como evidencia de huellas dactilares. Los pasos deben detectarse a través del fantasma que camina a través de la sal. La linterna UV no se puede utilizar junto con otros equipos de caza de fantasmas.
Estrategia:Escanea cualquier cosa con la que haya interactuado el fantasma. Si hay evidencia definitiva de que el fantasma tocó, por ejemplo, un interruptor de luz específico y no hay huellas dactilares, entonces el fantasma no es un fantasma de huellas dactilares. Deje que la luz ultravioleta brille en las pilas de sal o arroje la linterna ultravioleta mirando directamente hacia las puertas, los interruptores de luz o las ventanas para que no se vea con las manos.
Otra fuente de luz débil que puede detectar huellas dactilares y pisadas. Esta herramienta es menos efectiva que la linterna UV. Esta es una herramienta divertida para un desafío, ya que el radio de luz es pequeño, no brinda protección contra la cordura y la coloración clara hace que sea más difícil de ver.
Estrategia:Camine hacia las ventanas, puertas, puertas de celdas, interruptores de luz y teclados para verificar si hay evidencia de huellas dactilares. Para obtener la mayor eficacia, utilícelo junto con montones de sal para pisadas.
Equipo de Caza Fantasmas (Parte 2)
La sal tiene algunos usos en determinadas circunstancias. La sal es difícil de usar sola sin una barra luminosa o una linterna UV.
Las huellas causadas por la sal NO son evidencia de huellas dactilares. Esta herramienta se puede utilizar en la detección de fantasmas como un acierto o error, ya que hay un máximo de 9 cargas. Las pilas de sal ayudan a recolectar fotos de pasos por dinero en efectivo si al fantasma le gusta caminar mucho.
Estrategia:Con ejecuciones normales, ubique la habitación fantasma y espolvoréelas en una línea para una linterna UV o al azar con barras luminosas. En carreras de desafío, encuentre la ubicación general de los fantasmas y coloque 1 pila de sal por habitación. Si hay caminar con huellas en la sal sin huellas verdes, el fantasma es un
Fantasma. La sal también enoja
Espectrosdespués de pisar las pilas.
Una herramienta algo útil y costosa en Phasmophobia. Su uso previsto es detectar movimiento y emitir una luz y un sonido dentro del camión cuando se detecta movimiento. Esta herramienta no detecta orbes fantasmas, lo cual es un concepto erróneo del pasado. El sensor de luz infrarroja puede realizar investigaciones más interesantes con un uso competente.
Estrategia:El sensor de movimiento es una herramienta decente para la detección de fantasmas si otras opciones son limitadas o resultan ser deficientes. Este elemento se puede hacer efectivo cuando se coloca junto a los interruptores de luz para que los investigadores puedan desplazar fácilmente el cursor hasta el interruptor de luz cuando sea necesario. Colóquelos en puertas o lugares estrechos. Estos se pueden colocar dentro de los marcos de las puertas, pero aún se pueden recoger. Para la detección de cuartos fantasmas, colóquelos en las puertas con una pareja en el cuarto fantasma creído para confirmación.
Una de las herramientas de detección de fantasmas más seguras del juego gracias al conocimiento de la ubicación y la deducción. Esta herramienta es más útil en el juego en solitario en mapas medianos a grandes. Detecta sonido dentro del círculo en el mapa en el camión. El sensor de sonido detectará cualquier sonido solo dentro del círculo, así que tenga cuidado.
Estrategia:Colóquelo en áreas que cubran la mayor parte del terreno que se pueda leer fácilmente. Si es posible, no superponga los sensores de sonido a menos que ayude a deducir una ubicación. Gire los sensores de sonido después de que haya pasado un tiempo sin que se detecten sonidos.
Este objeto es extraordinariamente fuerte en las manos de un buen investigador. Detecta sonidos en una línea frente al micrófono parabólico. Este elemento es efectivo en mapas medianos a grandes porque puede reducir las ubicaciones rápidamente después de detectar el sonido. Debido a estos factores, la parabólica generalmente no se usa especialmente en mapas pequeños o la falta de experiencia del investigador con la herramienta.
Estrategia:Colóquese en posición perpendicular a las habitaciones para detectar el sonido en línea recta. Cuanto mayor sea el número, más fuerte será el sonido. Use este elemento para detectar Banshees con los más difíciles de confirmar
Spirity Myling. Puede causar maldiciones si hay un Moroi susurrando.
Una de las dos herramientas de caza de fantasmas para detectar orbes de fantasmas. Los orbes fantasma son pequeñas bolas de luz que flotan alrededor de una habitación. Esta herramienta puede ver imágenes en vivo en sus manos para detectar orbes fantasmas y explorar el mapa sin una fuente de luz. Las cámaras de video se pueden colocar en trípodes si no hay ángulos suficientes para la colocación regular de cámaras de video.
Estrategia:Colóquelo en la esquina de las habitaciones sobre una superficie elevada para obtener la mayor cobertura. Con un buen uso, la cámara de video se puede inclinar para una mayor cobertura sin un trípode; sin embargo, otros investigadores pueden ver un ángulo diferente al previsto.
Esta herramienta de recopilación de pruebas es la última incorporación a Phasmophobia, ya que es una prueba divertida de presenciar. Los fantasmas viajarán a través de la luz del rayo láser que refleja los DOTS a medida que pasa a través de él. Puede ser una evidencia molesta para recopilar, ya que necesita mirar fijamente durante un período de tiempo para no perder DOTS o descartarlo.
Estrategia:Colóquelo a la vista de las cámaras de video o a la vista de un lugar seguro en la casa donde cubra la mayor parte del área por la que el fantasma pueda deambular. Las fuentes de luz hacen que sea más difícil ver DOTS, por lo que se recomienda ver desde la visión nocturna en las cámaras de video. Tenga en cuenta que los Goryos no aparecen en DOTS cuando se ven en persona cerca de su ubicación, pero se pueden ver desde el camión.
Una gran y efectiva herramienta para detectar orbes fantasmas en el modo multijugador. Totalmente inútil en el juego en solitario. La cámara frontal ve ligeramente hacia la izquierda, así que asegúrese de colocar el ángulo correctamente para otros investigadores.
Estrategia:Toma siempre una cámara frontal en el modo multijugador. Comuníquese con otros investigadores para mirar a través de su cámara frontal cuando se haya encontrado la habitación fantasma y recuerde quedarse quieto para una mejor confirmación para su espectador.
Esta herramienta es casi inútil por sí misma y es la peor fuente de luz, ya que es solo un poco mejor que ninguna fuente de luz. Esta herramienta es importante para el uso de velas y manchas. Se puede usar para encender velas que se encuentran en el mapa, incluido el círculo de invocación. El encendedor también puede encender velas y manchas más allá del punto de vista percibido.
Estrategia:Ten siempre este objeto a mano, dentro de la habitación fantasma o en tus escondites. Siempre transmita la ubicación de este elemento, ya que es la herramienta de caza de fantasmas más pequeña del juego y se pierde fácilmente.
Vivirás con esto y morirás con esto. El mejor objeto defensivo del juego. El palo de manchas evita que un fantasma busque espíritus durante 120 segundos y 180 segundos. Cuando se enciende un palo de mancha cerca del fantasma durante una cacería, lo obliga a alejarse de la mancha. ¡Tenga en cuenta que este no es siempre el caso! La mancha también aumenta la actividad fantasma en la habitación fantasma.
Estrategia:Enciéndalos en el umbral de cordura promedio del 50% para obtener la mayor cantidad de tiempo de investigación, ya que son más activos cuanto menor sea su cordura, pero no se recomienda para investigadores experimentados. Cuando una cacería está activa, tenga un plan de respaldo enrutado que se pueda alcanzar dentro de unos 3 segundos después de encender una mancha cerca de un fantasma. El objetivo de la mancha se puede completar a escondidas si el fantasma deambula cerca.
El otro elemento defensivo del juego que ayuda a que la investigación avance con fantasmas agresivos. Cada crucifijo tiene 2 cargas y cada parte de la T se rompe por uso. El crucifijo tiene un radio de 3 metros para fantasmas regulares y
Radio de 5 metros para demonios. Los crucifijos funcionan mientras un investigador los sostiene con el mismo alcance.
Estrategia:El crucifijo generalmente se coloca mejor en el centro de las habitaciones pequeñas más cerca de la entrada para evitar la caza de engendros de caza difíciles. Para habitaciones más grandes, mantenga un crucifijo cerca de la entrada o la ruta de escape planificada y otro donde se cree que el fantasma caza más. Se recomienda mantener un crucifijo cerca de un escondite para evitar que se le impida usarlo cuando se trata de un fantasma que deambula o puede teletransportarse a su objetivo. Mantenga los crucifijos en lugares visibles donde se puedan monitorear fácilmente. Este elemento puede ayudar a determinar un
Onriocazar cuando se coloca en un
velasi lo estás viendo.
Una especie de elemento de salud en el juego. 1 pastilla de cordura aumenta la cordura de un investigador en un 50 % en aficionados, un 40 % en intermedios, un 30 % en profesionales y un 20 % en pesadilla (necesita confirmación). Este elemento es más útil en el juego en solitario y disminuye su utilidad a medida que hay más investigadores presentes, pero sigue siendo un elemento esencial.
Esto cura la maldición Moroi.Estrategia:Una vez que la cordura promedio cae al 50% y se necesita más investigación para el fantasma, generalmente el investigador con la cordura más baja toma una píldora o la persona con el acceso más rápido a ella con la cordura lo suficientemente baja como para elevar la cordura promedio lo suficiente como para evitar cacerías.
Equipo de Caza Fantasmas (Parte 3)
Este es tu generador de dinero ya que puedes tomar fotos de lo paranormal. Hace menos dinero tomando fotos de agua sucia, por lo que todas las demás interacciones, elementos o el fantasma en sí son preferibles. No puedes tomar fotos duplicadas de posesión maldita o fotos duplicadas de fantasmas.
Estrategia:Tome fotos de lo paranormal lo más rápido que pueda antes de que la cordura promedio baje demasiado y sea peligroso. Este artículo transmite tu ubicación durante una cacería si lo sostienes en tus manos. Tenga en cuenta que solo puede tomar 10 fotos por investigación. Se puede utilizar para detectar un fantasma. Recomendado para tomar fotos de fantasmas durante los eventos de fantasmas y no durante las cacerías, ya que parpadean y te hacen perder.
Posesiones malditas
Muy rápidamente, las posesiones malditas provocarán una cacería maldita. Estas cacerías son diferentes de la cacería promedio, ya que no hay un período de gracia que permita que el fantasma te mate instantáneamente si estás encima de él. Se recomienda encontrar la ubicación del fantasma antes de usar cualquier posesión maldita y haber ubicado escondites donde se sienta cómodo. Recuerde, estos artículos siempre tienen un costo.
El tablero Ouija le permite hacer preguntas que pueden hacer avanzar su investigación mucho más rápido. Haga preguntas a la junta y es posible que obtenga respuestas. Puedes pedir
dónde está la ubicación del fantasma, dónde está el hueso y cómo está tu cordura.Hay más preguntas divertidas que puedes hacer relacionadas con descubrir cómo murió el fantasma, su edad y cómo se siente. Usted puede incluso
jugar a las escondidasforzando una cacería rompiendo el tablero. Hay mucho que descubrir en el tablero Ouija, pero tenga cuidado ya que ciertas preguntas agotan la cordura más que otras. No abandones el tablero Ouija por ningún motivo, ya que obligará a una cacería a romper el tablero cuando el investigador que lo activó se vaya. El investigador que lo use debe decir “adiós” para desactivar correctamente el tablero.
Conocido por convocar al Fantasma.Estrategia:En multijugador, evita estar cerca de alguien que haya activado el tablero si tiene poca experiencia. Siempre tenga en cuenta quién activó el tablero para que puedan despedirse. Haz que sea obvio quién activó el tablero para que otros investigadores puedan tener la oportunidad de sobrevivir. Solo haz preguntas cuando no tengas pistas sobre dónde está el fantasma.
El Muñeco vudú es un elemento divertido de usar mientras sacas los alfileres del muñeco, lo que obliga al fantasma a hacer tu voluntad al azar, aunque. Tirar de cualquier alfiler agotará la cordura, pero tirar del alfiler del corazón forzará una cacería. Una de las únicas 2 posesiones malditas que no se romperá después de forzar una cacería.
Estrategia:No existe una estrategia específica para este elemento, ya que tiene la misma peligrosidad que la mencionada anteriormente para la advertencia de uso de posesiones malditas.
Drena un 5% de cordura por pinasí que tome nota de eso y el pin del corazón tiene la oportunidad de ser retirado.
La posesión maldita más arriesgada para usar en Phasmophobia. Hay un total de 10 cartas que se pueden sacar. Las cartas incluyen la rueda de la fortuna, el sol, la luna, el ermitaño, la torre, el diablo, la muerte, la suma sacerdotisa, el ahorcado y el tonto.
Estas cartas pueden aumentar la cordura: La Rueda de la Fortuna y el Sol.
Estas cartas pueden drenar la cordura: La Rueda de la Fortuna y La Luna.
El Ermitaño obliga al fantasma a entrar en su habitación.
La Torre obliga al fantasma a interactuar con el entorno.
El diablo fuerza un evento fantasma.
La muerte obliga al fantasma a cazar.
La Suma sacerdotisa revivirá a un investigador o la próxima muerte si nadie ha muerto.
The Hanged Man te mata instantáneamente, pero tiene la menor posibilidad de ser sacado de cualquier carta.
The Fool anula cualquier carta que acabas de sacar si se convierte en The Fool.Estrategia:Evite sacar las cartas del tarot de inmediato si valora que sus artículos tienen demasiado en juego. Si aún desea usarlos de todos modos, espere hasta que se ubiquen los escondites para una retirada rápida.
Este es un espejo ovalado que se puede levantar y mirar para ver la habitación fantasma. Activar el espejo drena la cordura donde te permite ver la habitación actual del fantasma. Mirar en él durante demasiado tiempo o usar todo su tiempo romperá el espejo y obligará al fantasma a cazar.
Estrategia:Mire en el espejo durante solo un par de segundos a la vez y tome nota de lo que está viendo. Busque objetos, el color de la pared, el piso y la ubicación si está lo suficientemente familiarizado. Tome nota de estos para ubicar la habitación sin necesidad de mirar en ella más tiempo del necesario.
Este artículo obligará al fantasma a cantar en su habitación fantasma y se puede usar de 2 maneras diferentes. Puede forzar una cacería activando la caja arrojándola al suelo o llevándose la caja de música a la habitación fantasma. Hará un sonido de ruptura si la caja de música fuerza una cacería. Si la Caja de Música se coloca en el suelo sin tirarla,
entonces el fantasma solo cantará y será invisible. La caja de música producirá un evento fantasma en la habitación fantasma y agotará la cordura después de su uso, lo que puede causar una cacería de todos modos, incluso si la colocas.
Estrategia:Encuentre la ubicación general de los fantasmas para evitar una cacería instantánea que puede matarlo antes de usarlo. Si solo necesita localizar al fantasma, coloque la caja de música con cuidado en el suelo. Rompe la caja de música si la necesitas para cazar.
Un pentagrama dibujado en el suelo con 5 velas que hay que encender activándolo. Una vez que se activa, atrapa al fantasma dentro de él para que pueda obtener un evento fantasma para tomar una foto y forzar una cacería. Cazará desde el círculo de invocación después de unos segundos cuando se active. Si se usa durante una cacería,
morirás instantáneamente.
Estrategia:Use esto cuando tenga un objetivo para un evento fantasma / foto fantasma o sospeche que un fantasma desaparece cuando le toma una foto.
Tipos de fantasmas (Parte 1)
Lo que se determina en el libro como el fantasma más común, pero tiene tantas posibilidades de engendrar como cualquier otro fantasma. El Espíritu no tiene poderes especiales o debilidades enumeradas en el diario. Sin embargo, tiene habilidades ocultas que lo hacen destacar del resto. El espíritu tiene una debilidad oculta que puede hacer que se descubra su tipo fantasma en carreras de desafío o con evidencia limitada. Es más afectado por la mancha. El Espíritu lo hará
no cazar durante 3 minutos después de que su habitación fantasma haya sido manchada. Los fantasmas normales cazan después de que hayan pasado 2 minutos después de la mancha. Producirá pasos más frecuentes que cualquier otro fantasma que se pueda escuchar principalmente a través del micrófono parabólico..
Estrategia:Cuando el grupo sepa que está lidiando con un espíritu, difumina la habitación cerca del 50 % del umbral de cordura para obtener más tiempo de investigación.
Usa un cronómetro para detectar si es un Spirit o no.
El Poltergeist es generalmente el fantasma más activo y fácil de encontrar, especialmente en mapas medianos a grandes. El Poltergeist tiene una habilidad especial para lanzar varios objetos a la vez y puede
Drenar la cordura con el lanzamiento de objetos. La fuga de cordura se puede contrarrestar usando velas..
Estrategia:En las habitaciones vacías, arroja objetos a la habitación fantasma para provocar actividad. Enfoca los artículos en un lugar pequeño donde te sientas cómodo recordando su orientación para una fácil detección. Lo mejor es vigilar atentamente estos objetos alrededor o sosteniendo una vela o parándose a la luz. Un Poltergeist creará
diferentes corduras con los investigadores que están dentro y fuera de la habitación fantasma revelándose a los investigadores conscientes que escuchan los lanzamientos de objetos mientras observan el tablero.
Un tipo de fantasma peligroso que tiene ventaja sobre los investigadores al iniciar una cacería. Se sabe que Wraith aparece en los investigadores fuera de la habitación fantasma. La debilidad del Wraith es que se puede detectar con montones de sal de dos maneras. El Wraith no dejará huellas verdes y será
enfadado tras pisar sal aumentando su actividad.
Estrategia:El Wraith puede teletransportarse a un investigador, así que colóquese en un lugar cómodo para escapar en caso de que vaya a cazar directamente después de teletransportarse.
El teletransporte en sí deja atrás un EMF 2, así que mantén uno cerca de los objetos con los que el fantasma puede interactuar para una fácil detección.
El Oni se vuelve más activo cuantos más investigadores hay presentes y es su mayor debilidad. En las carreras de desafío, el Oni puede ser uno de los fantasmas más difíciles de determinar por la falta de características distintivas. El Oni puede lanzar objetos a altas velocidades y puede ser visto por cazadores de fantasmas experimentados.
Estrategia:El Oni generalmente revelará su ubicación. Viajar con otros para provocar actividad. En carreras de desafío, elimine la posibilidad de otros tipos de fantasmas antes que el Oni debido a la dificultad para detectar lanzamientos a distancia de objetos. Los fantasmas tienen un lanzamiento normal de 1 a 2 pies y el Oni arrojará alrededor de 2 a 3 pies. Estos son aproximados. Esto es difícil de detectar sin experiencia en ver lanzamientos de objetos de fantasmas normales y Oni. el oni
no producirá eventos de fantasmas de bolas de aire, por lo que si ocurre uno, entonces no es un Oni.
El fantasma más tímido de Phasmophobia alrededor de varias personas. The Shade puede volverse muy activo cuando solo 1 persona está presente en su habitación fantasma. The Shade tiene la gran debilidad y el mayor poder de ser tímido y no cazará ni dará actividad con 2 o más personas en su habitación fantasma. Este fantasma es considerado por la comunidad como el fantasma más odiado debido a sus patrones.
Estrategia:Para evitar la caza de fantasmas, solo mantén a 1 persona en la habitación de fantasmas de Shade. Esto es aún mejor cuando hay muchos otros investigadores para cubrir las habitaciones fantasma adyacentes para evitar su caza. Esto también se puede usar para detectar el tipo de fantasma si no se conoce. Tenga mucho cuidado al enfrentarse solo a una sombra, ya que pueden volverse muy activas y proporcionar eventos de fantasmas para agotar rápidamente la cordura si deambula, aunque cualquier otro fantasma lo hará. No pondré texto de spoiler sobre este fantasma, ya que todos deberían saber lo que hace este fantasma para no perder el tiempo de otros con objetivos y descubrir al fantasma. Se recomienda omitir este fantasma en el modo multijugador.
Una vez fue el fantasma más peligroso del juego y, por ningún motivo, debe subestimarse incluso ahora. El Revenant corre cuando un investigador está en su línea de visión, pero reduce la velocidad a un paso lento cuando no ve a nadie.
Estrategia:No se puede huir de este fantasma sin una mancha. Si un Revenant te ve, difumina de inmediato y escóndete. No espere la confirmación visual de que el Revenant está cerca. Este fantasma se delatará cuando te escondas. En general, para los cazadores de fantasmas sin experiencia, evite cualquier objetivo de caza con un Revenant.
El Banshee elige un objetivo y lo persigue. Cambia de objetivo durante una cacería si el objetivo actual está fuera de la habitación fantasma. También seguirá a su objetivo fuera de las cacerías. Su fuerza oculta le permite
cazar en cualquier punto a su objetivo, lo que puede ser raro. Producirá gemidos a través del micrófono parabólico al azar con su nueva debilidad.
Estrategia:En solitario, esté atento a la itinerancia constante a su ubicación. Ten cuidado ya que el Banshee puede
caza en cualquier punto, así que mantén una mancha y un escondite cerca, ya que puede cazar desde su ubicación actual. Usa el micrófono parabólico
con una vela en alta cordura para reducir significativamente su posibilidad de cazar. En el modo multijugador, distribuya a los investigadores con palitos para difuminar y determine quién es el objetivo. Si ignora a los demás una vez que ha llegado a su objetivo, entonces tienes un Banshee.
El fantasma más agresivo de Phasmophobia cazando a menudo.
en el umbral de cordura promedio del 75%. También se sabe que caza por encima de este umbral.. El Demonio tiene la fuerza de poder cazar con más frecuencia que otros fantasmas. crucifijos
ahora tienen mayor alcance contra el demonio con un alcance de 5 m.
Estrategia:Use velas a menudo cuando se descubra este fantasma con muchas píldoras de cordura. Encuentre escondites temprano, encienda el interruptor y encienda las luces para evitar la pérdida constante de cordura.
Si el fantasma está en una habitación grande, coloca un crucifijo
en el centro de la habitación para repeler por completo a un demonio si la habitación no es más grande que un radio de alrededor de 5 m desde el crucifijo.
Un fantasma errante que puede confundir fácilmente la habitación fantasma. A veces puede ser difícil trabajar con este fantasma, excepto por su debilidad, ya que no puede deambular si su habitación fantasma ha sido manchada. Un Yurei puede mover su temperatura de congelación a su habitación actual.
Estrategia:Debido a sus capacidades de deambulación, puede detectarse fácilmente sin reunir las 3 pruebas a través del comportamiento. Se debe tener en cuenta la falta de evidencia que no sea de Turei. Tiene la habilidad oculta.
para dar portazos en la habitación fantasma dejando caer la cordura de los investigadores por una gran parte. Esta es la mejor manera de detectar un Yurei sin reunir todas las pruebas. Dado que deambula y cambia sus temperaturas de congelación con frecuencia, use un termómetro para identificar rápidamente la evidencia.
Tipos de fantasmas (Parte 2)
El fantasma más fácil de identificar en el juego. Este fantasma tiene 2 debilidades principales. El Fantasma desaparecerá en las tomas de la cámara de fotos y el Fantasma
el tiempo mínimo de parpadeo durante una búsqueda es de 1 segundo con hasta 2 segundos. Sin embargo, tiene la fuerza de drenar la cordura de los investigadores en una cantidad doble durante los eventos de fantasmas.
Estrategia:Los investigadores siempre deben tener una cámara a mano en la casa si juegan en modo pesadilla, modo desafío o dificultad general si el tipo de fantasma es posiblemente un fantasma. Cuando aparece un evento fantasma, preferiblemente de pie junto a un interruptor de luz al que no se le haya fundido la bombilla, encienda la luz y tome una foto. Si desaparece, entonces tienes un Fantasma en tus manos. Si esto es difícil, use la fórmula para el drenaje de cordura y verifique si cayó más de lo normal del tablero. Los eventos de fantasmas siempre dejarán caer un 10% de cordura.
Durante una cacería, prácticamente será casi siempre invisible.
Uno de los fantasmas rápidos del juego, pero requiere que tanto el interruptor esté encendido como la línea de visión. El Jinn se teletransportará una corta distancia a los investigadores dentro de su línea de visión, lo que lo hace peligroso. El poder de Jinn se puede usar con el poder encendido y no se puede teletransportar con él apagado. Por lo general, a este fantasma le gusta jugar con dispositivos electrónicos y puede expresar un comportamiento que intentará mantener la energía encendida. Un Jinn es débil sin el poder encendido.
Estrategia:En el descubrimiento de un Jinn, desconecte la alimentación por seguridad. Si necesita buscar un Jinn, enciéndalo y fuerce una cacería. Mantenga una mancha y un escondite cerca y esté atento a un teletransporte de Jinn durante la caza. Un genio
no apagues la corriente.
La yegua es un fantasma algo peligroso debido a su capacidad de caza.
por debajo del umbral de cordura promedio del 60%cuando las luces de su habitación están apagadas. Este fantasma tiene una mayor probabilidad de apagar los interruptores de luz y desconectar la alimentación. Su debilidad es solo poder cazar en el
Umbral de cordura promedio del 40%cuando las luces de su habitación están encendidas.
Estrategia:Encienda las luces en el área general de una yegua para disminuir su posibilidad de cazar. Apaga las luces para aumentar sus posibilidades de cazar por encima de otros fantasmas para detectar la presencia de una yegua. una yegua
nunca encienda los interruptores de luz o el interruptorpara una fácil detección.
Un fantasma agresivo que se enfada cuando habla un investigador. El Yokai puede cazar
al 65%cuando se habla de convertirlo en un fantasma agresivo. Este fantasma también es uno de los fantasmas más débiles durante una cacería porque su rango de audición se reduce durante la cacería.
Estrategia:Habla en el umbral de cordura para el Yokai usando una vela pero mantén una mancha cerca para escapar. Durante una cacería, hable con el fantasma para verificar su rango de audición, pero puede ser difícil sin experiencia conociendo el rango de audición de los fantasmas. Esto es especialmente difícil en mapas medianos o grandes.
El Hantu es un fantasma peligroso en ambientes fríos. Es un fantasma rápido y lento al mismo tiempo. El Hantu gana velocidad en temperaturas frías y tiene velocidad reducida en áreas cálidas.
Estrategia:el hantu
no encenderá el interruptor ya que es su debilidad. Mantén el interruptor encendido para escuchar su velocidad lenta durante una cacería o déjalo apagado para escuchar su velocidad aumentada.
El único fantasma que no puede salir de su habitación.
a menos que cambie de habitación(hay instancias conocidas en las que itinerancia, pero esto es actualmente un error). Su fuerza es solo mostrar DOTS en cámaras de video.
Estrategia:Busque DOTS tanto en persona como en la transmisión de la cámara de video en el camión. Si no los ves en persona pero están en cámaras de video, entonces tienes un Goryo. Por lo general, estos tipos son más seguros para cazar, ya que solo pueden cazar desde su habitación fantasma ya que no pueden deambular.
A los Myling les encanta atraer víctimas y, en el caso de Phasmophobia, la muerte. La fuerza de Myling son los pasos más silenciosos para ayudar a acercarse sigilosamente a sus víctimas. Su debilidad es hacer sonidos vocales más frecuentes que cualquier otro fantasma en el micrófono parabólico.
Estrategia:Este fantasma se ha vuelto más difícil de escuchar con la actualización anterior cambiando los sonidos de fantasmas que suenan como investigadores. Detectar un Myling durante una cacería por el sonido de sus pasos puede ser difícil para los investigadores más nuevos, especialmente en mapas pequeños donde los fantasmas siempre están cerca. Los sonidos del micrófono parabólico tampoco son confiables ya que los sonidos se basan en el azar. Este fantasma requiere pruebas frecuentes de caza o escucha de micrófono parabólico para detectar a través del comportamiento. Durante las cacerías, prepárate para esconderte del Myling porque los pasos pueden ser silenciosos, así que ten cuidado al juzgar su distancia. Su respiración fantasmal o parloteo que indica una cacería es la forma más fácil de juzgar su distancia y no sus pasos.
Este fantasma de fuego odia el fuego pero también es su fuerza. El Onryo puede cazar cuando el fuego es extinguido por el fantasma que son solo velas. Le teme a las velas, por lo que también reducirán sus posibilidades de cazar cuando haya una cerca.
Estrategia:Tiene un umbral de caza de cordura más alto cuando se apaga una vela.Coloque velas en la habitación fantasma y mírelas desde una distancia segura. Coloque un crucifijo también en la vela para una visualización más segura como cuando un Onryo cazará directamente después de apagar la vela. También use velas para la caza menos frecuente para permitir un tiempo más seguro con poca cordura, aunque suene contradictorio (lo es).
El único fantasma que parece ser dos fantasmas diferentes, pero se descubre que no es completamente cierto. Ambos pueden iniciar una cacería, pero no al mismo tiempo. Cazan como cualquier otro fantasma aumentando las posibilidades de cazar incluso si son los gemelos. Su debilidad es interactuar con el medio ambiente al mismo tiempo.
Estrategia:Este tipo de fantasma puede
caza desde dos lugares diferentes donde el fantasma principal se puede encontrar fácilmente. El gemelo, sin embargo, puede cazar en cualquier otro lugar alrededor del fantasma principal que esté aún más lejos. El fantasma principal es un poco más lento que los fantasmas normales y el gemelo es un poco más rápido.Esto hace que sea peligroso esperar en la habitación favorita del fantasma, donde te pueden tomar desprevenido. Si se sospecha de Los Gemelos, espere con seguridad más lejos de la habitación fantasma y escuche
tanto la velocidad fantasma como interacciones dobles.
La electrónica es de lo que se trata este fantasma. Su fuerza es poderosa contra los investigadores ya que aumenta la velocidad alrededor de la electrónica. Este fantasma es, en teoría, una pesadilla para los investigadores más nuevos. Su debilidad es que puede interrumpir estos dispositivos electrónicos desde más lejos durante una cacería.
Estrategia: Si sospecha de un Raiju, mueva todos los dispositivos electrónicos fuera del mapa o en un área donde usted o cualquier otra persona no estará durante una cacería de fantasmas. Estos productos electrónicos tienen un gran alcance para los de Raiju. Se notan a través de señales de audio de su mayor velocidad alrededor de la electrónica. Evite tenerlos en sus manos si no se pueden apagar cuando esté de cacería.
Tipos de fantasmas (Parte 3)
El fantasma de la huella digital y más molesto en el modo de desafío sin evidencia. Sus huellas digitales desaparecen más rápido que otros fantasmas, que es su fuerza. Su debilidad es que, en ocasiones, estas huellas dactilares pueden tener
un sexto dedo en las puertas, 6 dedos en los teclados y 5 dedos en los interruptores de luz.Estrategia:Si sospechas de un Obake y no tienes pruebas concluyentes, oblígalo a cazar. Tocará la mayoría de las puertas durante este período, por lo que puede usar una luz ultravioleta o una barra luminosa para encontrar la huella de la mano en las puertas para el
sexto dedo. Esta es la forma más eficiente de encontrar un Obake. Para las ejecuciones sin evidencia, este es el peor fantasma que se puede obtener, ya que no tiene características únicas que sean identificables fuera de los elementos basados en evidencia.
Este fantasma puede ser el más peligroso del juego en cualquier momento. Tiene la capacidad de imitar cualquier fantasma en el juego.
Cambiará qué fantasma está imitando después de cada cacería y se rumorea que extenderá algunas de las habilidades de cada fantasma.Se identifica fácilmente por sus orbes fantasmas que no cuentan como evidencia ya que tiene la misma cantidad que otros fantasmas pero con un +1.
Estrategia:El Mimic puede ser peligroso, así que mantén las manchas cerca. Al adquirir evidencia para el Mimic, tenga en cuenta que los orbes fantasmas son evidencia falsa. Para identificar este fantasma a través de cacerías, fuerce múltiples cacerías y escuche los cambios de velocidad. Tenga cuidado de que por casualidad imite a un Deogen.
Un fantasma peligroso relacionado con el Yokai en el poder. Maldecirá a los investigadores y aumentará su pérdida de cordura cada vez que escuchen la voz del Moroi.
Ha aumentado la velocidad durante las cacerías independientemente de que algún investigador esté maldito.Está cegado por un período más largo que otros fantasmas cuando se mancha durante una cacería.
Estrategia:Solo una persona debe usar la caja de espíritus y todos los demás deben estar fuera de la habitación lejos de ellos. Esto es difícil con más personas, ya que les encanta abrazarse pensando que no hay una caja de espíritus cuando puede ser un fantasma solo o para todos. Entonces responderá maldiciendo a todos. Este fantasma será el fantasma más peligroso para estos investigadores.
A medida que disminuye la cordura, puedes comprobar la velocidad del Moroi durante las cacerías, ya que su velocidad aumenta cuanto menor es la cordura promedio.
El perro fantasma transitable del juego o tu peor pesadilla. El Deogen es el fantasma más lento del juego. Esto compensa saber siempre dónde eligen los investigadores el objetivo más cercano. Correrá hacia su objetivo y, una vez que llegue, se ralentizará a paso de tortuga. Tiene la habilidad oculta
suena como si estuviera sin aliento en la caja de espíritu cuando la usas directamente sobre el fantasma.
Estrategia:Si sospechas de un Deogen, mantente siempre cerca de una posición en la que puedas hacer girar al fantasma alrededor de un objeto lo suficientemente grande o tener listo un palito para difuminar. Estar en un callejón sin salida sin un palillo de manchas es la muerte garantizada. Si un punto de bucle no está disponible o es potencialmente demasiado peligroso, encuentre una pista larga y quédese cerca del fantasma caminando hacia el callejón sin salida más lejano. No huyas de este fantasma, ya que se acelerará al intentar cerrar la brecha. Mantente siempre lo más cerca posible de este fantasma sin estar en su rango de muerte.
Usa la caja de espíritus repetidamente con este fantasma para encontrarlo fácilmente.
El nuevo y mejorado
Revenant. Este ostenta el título como el fantasma más peligroso en mi opinión superando al
Revenant.
Puede ser tan rápido como un Revenan.t siendo un cazador temprano cerca del comienzo de las investigaciones. Se debilitará a medida que la investigación progrese en el tiempo a medida que su
la velocidad disminuye y el Baja el umbral de caza de cordura.
Estrategia:Tenga mucho cuidado al comienzo de las investigaciones. Encuentre escondites temprano y mantenga un palillo de manchas si no se siente cómodo con las cacerías tempranas. este fantasma es
el fantasma rápido identificable más fácil cuando está encendido, ya que siempre corre desde el principio. Se rumorea que es
lento después de un largo período de tiempo tanto que siempre se puede hacer un bucle sin ocultar o manchar durante un período determinado cuando está en su línea de visión. Su edad también baja en el tablero Ouija.
Conceptos erróneos comunes
¡Las huellas verdes o las huellas de pila de sal son evidencia de huellas dactilares!
No son pruebas de huellas dactilares. La evidencia de huellas dactilares solo incluye los dedos de las manos y no los de los pies. Este es el concepto erróneo más común en el que creerán los nuevos jugadores.¡Hay orbes fantasmas/DOTS!
Un falso positivo que puede ocurrir durante la lluvia o la nieve, otro investigador está mirando a su alrededor con una linterna, una fuente de luz como DOTS está en el suelo o está mirando demasiado rápido. Siempre verifique al menos dos veces si no tiene experiencia con Ghost Orbs o DOTS.¡No hay temperaturas bajo cero!
El fantasma puede deambular evitando que una habitación se congele. Esto se puede comprobar más rápido con un termómetro, ya que lo verá primero. Los mapas pequeños y de Yurei como Tanglewood son conocidos por esto.Siéntase libre de sugerir conceptos erróneos más comunes, ya que juego principalmente para un solo jugador o con personas experimentadas que "generalmente" no se dejan engañar por ellos, pero yo también puedo hacerlo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Phasmophobia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Gónger VI. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.