Esta guía repasará cada posesión maldita y sus efectos sobre Phasmophobia.
Posesiones malditas
Las posesiones malditas son artículos que tienen habilidades especiales para ayudarte en tus misiones. Hay 6 posesiones malditas en total.
- Círculo de invocación
- Tablero del ouija
- Muñeco de vudú
- Espejo embrujado
- Cartas de tarot
- Music Box
Solo hay una posesión maldita por misión. Puedes tomar una foto de cualquiera de estas posesiones malditas, por una recompensa en dinero. Cada posesión maldita tiene una probabilidad de 1/6 de engendrar. Cada uno de estos elementos lo ayudará de alguna manera, ya sea para encontrar la habitación fantasma, obtener una imagen del fantasma o restaurar su cordura. Sin embargo, todos tienen un inconveniente también.
Círculo de invocación
El círculo de invocación es la más obvia de las posesiones malditas. El círculo de invocación se puede usar para convocar al fantasma, encendiendo las 5 velas con un encendedor. Una vez que se encienden las velas, el fantasma aparecerá y permanecerá inmóvil durante unos 5 segundos. Una vez que hayan pasado los cinco segundos, el fantasma comenzará una cacería maldita. Esto se puede usar para capturar fácilmente una foto fantasma. El círculo de invocación es un objeto de un solo uso.
Tablero del ouija
El tablero Ouija es un elemento que se puede usar para hacerle preguntas al fantasma, a costa de la cordura. Hay múltiples preguntas que puede hacerle, cada pregunta reduce una cantidad diferente de cordura. Fantasma tímido o no, el fantasma siempre responde al tablero Ouija en cualquier lugar del edificio. El tablero Ouija se puede usar varias veces. Hay un total de 44 preguntas que puedes hacerle al fantasma. Aquí hay una lista de todos ellos.
¿Estoy loco? (5% de disminución de la cordura)
¿Soy bonita? (5% de disminución de la cordura)
¿Somos amigos? (5% de disminución de la cordura)
¿Me odias? (5% de disminución de la cordura)
¿Te gusta el jazz? (5% de disminución de la cordura)
¿Estás bien? (5% de disminución de la cordura)
¿Eres viejo? (5% de disminución de la cordura)
¿Eres joven? (5% de disminución de la cordura)
¿Qué tan loco estoy? (5% de disminución de la cordura)
¿Cómo moriste? (5% de disminución de la cordura)
¿Cómo te sientes? (5% de disminución de la cordura)
¿Qué tan loco estoy? (5% de disminución de la cordura)
¡TOC Toc! (5% de disminución de la cordura)
¡Marco! (5% de disminución de la cordura)
¿Hace cuánto moriste? (5% de disminución de la cordura)
¿Cuánto tiempo has estado muerto? (5% de disminución de la cordura)
Cuanto tiempo llevas aqui? (5% de disminución de la cordura)
¿Cuál es mi cordura? (5% de disminución de la cordura)
¿Cual es tu edad? (5% de disminución de la cordura)
¿Cuándo moriste? (5% de disminución de la cordura)
¿Hace cuántos años moriste? (5% de disminución de la cordura)
¿Cuantos años tienes? (5% de disminución de la cordura)
¿Por qué estás aquí? (5% de disminución de la cordura)
¿Estamos solos? (20% de disminución de la cordura)
¿Estás sola? (20% de disminución de la cordura)
¿Estás cerca? (20% de disminución de la cordura)
¿Estás aquí? (20% de disminución de la cordura)
¿Respondes a todos? (20% de disminución de la cordura)
¿Quieres jugar al escondite? (25% de disminución de la cordura)
¿Cuántos hay en esta habitación? (20% de disminución de la cordura)
¿Cuántos fantasmas hay aquí? (20% de disminución de la cordura)
¿Cuántos fantasmas hay en esta habitación? (20% de disminución de la cordura)
¿Cual es tu habitación favorita? (40% de disminución de la cordura)
¿Cuál es tu habitación? (40% de disminución de la cordura)
¿Cuántos fantasmas están presentes? (20% de disminución de la cordura)
¿Cuántas personas hay aquí? (20% de disminución de la cordura)
¿Cuántas personas hay en esta habitación? (20% de disminución de la cordura)
¿Cuántas personas están presentes? (20% de disminución de la cordura)
¿Dónde estás? (40% de disminución de la cordura)
¿Dónde moriste? (20% de disminución de la cordura)
¿Dónde está el hueso? (20% de disminución de la cordura)
¿Dónde está tu cuerpo? (20% de disminución de la cordura)
¿Dónde está tu habitación? (40% de disminución de la cordura)
¿Quién está aquí? (20% de disminución de la cordura)
¿Quién está en esta habitación? (20% de disminución de la cordura)
Recuerda, cuando hayas terminado, asegúrate de despedirte, de lo contrario, comenzará una cacería maldita. La cacería maldita también se puede activar pidiéndole al fantasma "Escóndete y busca", lo que te dará 5 segundos para esconderte antes de comenzar una cacería maldita.
Muñeco de vudú
El muñeco vudú es un elemento que puede hacer que el fantasma interactúe con las cosas que te rodean. El muñeco vudú tiene 10 usos. Recomiendo usar la muñeca de vudú en el fantasma si es terco y no dará ninguna evidencia. Si interactúas con el muñeco vudú, uno de los 10 pines se empujará hacia abajo, lo que hará que el fantasma interactúe con algo. Esto también se puede usar para hacer que el fantasma dé una prueba. Si se empuja hacia abajo un pin normal, provocará una interacción y drenará la cordura del usuario en un 5%. Sin embargo, si se empuja hacia abajo el alfiler en el corazón, comenzará una cacería maldita y reducirá la cordura de los usuarios en un 10%. Los pines que se empujan hacia abajo son aleatorios y no hay forma de controlar qué pin se elegirá. Si se empuja un alfiler, y la cordura del usuario es menor que la cordura que agotaría ese alfiler, todos los alfileres restantes también se empujarán y comenzarán una cacería maldita.
Espejo embrujado
El espejo embrujado es un elemento que aparecerá en la pared, que se puede usar para encontrar la ubicación del fantasma. El espejo tiene múltiples usos, dependiendo de la cordura de los usuarios. Puede pasar por alto, debido al hecho de que se mezcla bien con el entorno de la mayoría de los mapas. Una vez obtenido, puedes mirarte en el espejo para ver la ubicación del fantasma. Además, todo en el espejo está en vivo, por lo tanto, cualquier jugador, objeto o puerta que se mueva en la ubicación del fantasma se verá en el espejo. Mirarse en el espejo agotará la cordura del usuario a una tasa de aproximadamente 7.5%/s, así que no lo mires por mucho tiempo. Una vez que la cordura de los usuarios llegue a cero, el espejo se romperá, dejándolo inútil, al mismo tiempo que comienza una cacería maldita.
Cartas de tarot
Las cartas del tarot son un elemento que puede dar múltiples beneficios, pero también inconvenientes. Las cartas del tarot tienen 10 cartas generadas aleatoriamente. Puedes robar una carta del mazo y, dependiendo de la carta, obtendrás un efecto. Hay 10 tarjetas diferentes, todas se enumeran a continuación.
Nombre: Muerte
Color morado
Efecto: desencadena una cacería maldita
Probabilidad de empate: 10%
Nombre: El ahorcado
Color: N/D
Efecto: Mata instantáneamente al jugador.
Oportunidad de empate:
Nombre: La Alta Preistess
Color: Amarillo claro
Efecto: revive a una persona muerta elegida al azar en su cadáver. Si nadie está muerto actualmente, revivirá al siguiente jugador que muera.
Probabilidad de empate: 2%
Nombre: El Sol
Color amarillo
Efecto: Aumenta la cordura al 100%
Probabilidad de empate: 5%
Nombre: La Luna
Color blanco
Efecto: Disminuye la cordura al 0%
Probabilidad de empate: 5%
Nombre: La Torre
Color azul
Efecto: Provoca una interacción.
Probabilidad de empate: 20%
Nombre: El ermitaño
Color: Cian
Efecto: Teletransporta al fantasma a la habitación fantasma y lo encierra allí durante 1 minuto.
Probabilidad de empate: 10%
Nombre: El diablo
Color rosa
Efecto: activará un evento fantasma cerca del jugador.
Probabilidad de empate: 10%
Nombre: La rueda de la fortuna
Color: verde / rojo
Efecto: Aumenta la cordura de los usuarios en un 25% si la tarjeta se quema en verde, Disminuye la cordura de los usuarios en un 25% si la tarjeta se quema en rojo
Probabilidad de empate: 25%
Nombre: El tonto
Color: púrpura claro
Efecto: Aparecerá como otra carta al principio, antes de convertirse en The Fool mientras se quema. No se aplica ningún efecto al robar esta carta.
Probabilidad de sorteo: 17%, 100% durante las cacerías
Music Box
La caja de música es un elemento que se puede usar para encontrar la ubicación del fantasma. La caja de música solo se puede usar una vez. Cuando un jugador lo usa, el fantasma cantará junto con la música mientras permanece invisible, revelando la ubicación del fantasma. Si la caja de música está a 5 metros o menos del fantasma, comenzará a manifestarse y caminar hacia la caja. Si el fantasma toca la caja de música o se cae mientras toca, comenzará una cacería maldita.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Phasmophobia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por PuertaEToezz. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.