¡En esta guía, explicaré casi todo lo que necesita saber sobre la fasmofobia!
Herramientas y equipo
El medidor EMF:
Una herramienta muy fácil de usar, siempre que el fantasma haga algo, tu fem se disparará, si la fem sube a 5, eso es una evidencia fantasma, no significa que estés en peligro, es solo una actividad aleatoria que hizo el fantasma que fue 5 .
La luz ultravioleta:
esta luz puede mostrar huellas dactilares y pasos, si un fantasma toca una ventana o una puerta, el fantasma dejará sus huellas dactilares (si tiene eso como evidencia) hay un fantasma que solo tiene 2/3 de posibilidades de hacer huellas dactilares, así que esté atento Cuidado. Huellas, si un fantasma camina a través de la sal, dejará huellas, esto puede verse afectado por el sonido de la caminata, pero tenga en cuenta que los espectros no dejan huellas.
La cámara de vídeo:
Esta práctica cámara se puede colocar en el trípode y se puede sostener en la mano, se puede utilizar para ver orbes fantasma, la alimentación de la cámara también se muestra en el camión. En mis experiencias, es más fácil detectar los DOTS en las cámaras.
El proyector DOTS
Esta pequeña cosa se puede colocar en cualquier parte del edificio e iluminará una pequeña área a su alrededor con puntos verdes, si el fantasma tiene puntos como pieza de evidencia, a veces caminará por la habitación.
La mancha se pega
Un gran Live Safer, utilízalo en la habitación fantasma para evitar que cace por 60 segundos o cuando caza para repelerlo por un tiempo limitado, esto también evitará que te persiga por un corto tiempo, lo que significa que tampoco puede matarte.
El encendedor:
Puedes usarlo para encender velas y para difuminar palitos.
La vela:
La vela evita que tu santidad se escurra demasiado.
La caja de espíritus:
Si el fantasma te habla a través de la caja de espíritus, es una prueba.
Algunas preguntas que puedes hacer son:
¿Estás cerca?
¿Estás aquí?
¿Dónde estás?
y mi favorito:
"¿Es usted francés?"
también hay muchos más pero estos son algunos que te ayudarán.
El libro de escritura fantasma:
Este también es simple, simplemente bájalo usando 'F' y después de un tiempo el fantasma escribirá en él (si es una parte de la evidencia del fantasma) si el fantasma arroja el libro sin escribir, entonces no es un escrito fantasma.
El micrófono parabólico.
Una buena herramienta para encontrar el fantasma en mapas más grandes. Cada vez que suceda algo como cerrar la puerta, el micrófono lo captará si estás mirando en la dirección general del sonido, pero tus amigos también emiten sonidos y el micrófono parabólico también lo captará, así que ten cuidado.
El sensor de movimiento:
Este sensor se usa para detectar movimiento tanto del jugador como del fantasma, en el camión sonará un pitido si algo pasa por él, a veces 2 sensores de movimiento pueden estar encendidos al mismo tiempo, esto no significa que sean los gemelos y yo Seré honesto, ni siquiera sé por qué sucede.
El sensor de sonido:
Esta herramienta no es muy efectiva en mapas pequeños, pero puede ayudarlo en mapas más grandes, al colocarla hará que cubra un área cuadrada frente a ella, puede ver su área de escaneo en el mapa del camión, dependiendo de qué tan fuerte sea el sonido. puede decidir dónde podría estar el fantasma.
Píldoras de cordura:
Estas pastillas te devolverán una cantidad de cordura dependiendo de la dificultad.
Aficionado: 40%
Intermedio: 35%
Profesional: 30%
Pesadilla: 25%
Barra luminosa:
Este palo es como una luz ultravioleta, cuando lo usa, se iluminará cubriendo un área pequeña. Esto generalmente se usa para encontrar huellas, pero la luz ultravioleta sigue siendo superior.
Crucifijo:
Esto es casi obligatorio para todos los cazadores de fantasmas:
Si un fantasma quiere iniciar una cacería dentro del radio de 3 metros del crucifijo, será bloqueado y se consumirá una carga del crucifijo.
La imagen muestra un crucifijo completamente destruido.
Cámara de fotos: la cámara de fotos se puede usar para tomar fotos de cosas que hace el fantasma, como:
Mover una puerta (mientras se mueve)
tocando una puerta
tirar algo
Gente muerta
posesiones malditas
Evidencia (sin puntos ni orbes fantasmas ni temperaturas bajo cero)
fantasma mostrándose
Las estrellas muestran lo buena que quedó la foto. Cuantas más estrellas, más dinero obtienes.
1* estás muy lejos
2* todavía estás un poco lejos
3* foto perfecta.
vea la imagen para la distancia de estrellas y la calificación de estrellas
distancia
.
Termómetro:
Esta herramienta se puede usar para encontrar la habitación fantasma, pero tenga en cuenta que en las dificultades más altas, el freno se activa, lo que significa que toda la casa estará fría, por lo que si desea hacer un buen uso, le aconsejo que primero encienda el interruptor, también muestra temperaturas bajo cero, pero puedes verlo tú mismo por el aliento visible.
(fuerte) linterna:
es una linterna
Sal:
Cada botella de sal tiene 3 cargas que puedes usar.
Para obtener más consejos sobre la sal, consulte la luz ultravioleta.
Muy bien, eso fue todo por el equipo.
Los fantasmas parte 1
En primer lugar, muchas gracias a Jetstream Sam por compartir mucha de esta información de su experiencia, casi todas las entradas de fantasmas son de ella.
-¡No hay problema! ¡Me alegra ver que encontró útil todo lo que he escrito y lo usó en una guía! También hola a los nuevos jugadores. ¡Espero que esta información sobre todos los fantasmas te ayude a comprenderlos y su comportamiento! Me tomó un tiempo escribir, pero espero que sea útil! ¡Diviértete cazando fantasmas!- (Jetstream Sam)
1. Espíritu
“Los espíritus son fantasmas muy comunes. Son muy poderosos, pero pasivos, solo atacan cuando es necesario. Defienden su lugar de muerte al máximo grado, matando a cualquiera que se quede más allá de su bienvenida”.
Debilidad: un espíritu puede detenerse temporalmente quemando palos de manchas cerca de ellos.
Evidencia
campo electromagnético 5
Caja de espíritu
Escritura fantasma
En general, el Espíritu no ha cambiado y no tiene nada especial que buscar. Lo único importante que debe saber sobre el Espíritu es que cuando quema Smudge Sticks cerca de él, dejará de deambular/cazar por 180 a diferencia de otros fantasmas que son 90, por lo que es el doble de tiempo.
Caza al 50%> cordura
2. Espectro
“Los espectros son uno de los fantasmas más peligrosos que encontrarás. También es el único fantasma conocido que tiene la capacidad de volar y, a veces, se sabe que viaja a través de las paredes.
Fuerza: Los espectros casi nunca tocan el suelo, lo que significa que no pueden ser rastreados por los pasos.
Debilidad: Los Espectros tienen una reacción tóxica a la sal.
Evidencia
campo electromagnético 5
Caja de espíritu
Proyector DOTS
Como habrás notado, el diario nunca mencionó nada acerca de que los Espectros pudieran ver a través de las puertas, el diario nunca mencionó que los Espectros pudieran ver a través de las puertas, incluso en la versión anterior de Phasmophobia esto nunca se mencionó. Hasta el día de hoy todavía no estoy seguro de si pueden o no.
Los espectros se pueden identificar fácilmente con sal. Todos los fantasmas dejan huellas ultravioleta cuando corren a través de la sal. Esto solo sucede cuando los pasos son fuertes pasos audibles para correr, que no deben confundirse con pasos fuertes audibles para caminar. Los espectros son los únicos fantasmas que NUNCA dejan huellas ultravioleta, pero aún dejan huellas en la pila de sal.
Los espectros no pueden volar ni viajar a través de las paredes. Son capaces de teletransportarse a un jugador aleatorio cuando deambulan. Cuidado, ANTES de las actualizaciones más grandes, todos los fantasmas, excepto Banshee, Wraith y Phantom, se quedaron cerca de sus habitaciones. Esto ha cambiado. Todos los fantasmas ahora pueden alejarse de sus habitaciones. Tenga en cuenta que se ha reducido ligeramente de nuevo, por lo que con los fantasmas que no son Banshee, Wraith o Phantom, esto no está increíblemente lejos.
Todavía no está claro si los Wraiths son más agresivos después de caminar a través de la sal.
Los Wraiths no vuelan, su modelo aún caminará durante eventos y/o cacerías.
Caza al 50%> cordura
3. Fantasma
“Un Fantasma es un fantasma que puede poseer a los vivos, induciendo miedo a quienes lo rodean. Son más comúnmente convocados desde los tableros Ouiji”.
Fuerza: Mirar a un Fantasma te hará perder la cordura considerablemente más rápido.
Debilidad: Tomar una foto del Fantasma hará que desaparezca temporalmente
Evidencia
Caja de espíritu
Huellas dactilares
Proyector DOTS
El diario menciona que los fantasmas se convocan más comúnmente a través de los tableros Ouiji. Esta es solo la teoría de los fantasmas. Esto no es algo que sea parte del juego real. Uno no puede usar el Tablero Ouiji para invocar un Fantasma o para identificar un Fantasma. Sin embargo, solía ser un error que al usar un Ouiji Board con un Phantom como los pasos del fantasma se escucharían junto al jugador con preguntas exitosas. Esto se ha solucionado.
El diario menciona que mirar a un Fantasma agota tu cordura más rápido. Esto es cierto. Mientras que con cualquier otro fantasma, la pérdida de cordura al mirarlos es de alrededor de 0.2 cordura/s, con el Fantasma es de alrededor de 0.4 cordura/s.
Los fantasmas pueden alejarse de la habitación fantasma para intentar aprovechar la oportunidad de drenar la cordura de los jugadores. Se mostrará lejos de la habitación fantasma con más frecuencia que otros fantasmas. Esto es para ayudarlo a atacar antes.
Los fantasmas se pueden identificar tomándoles una foto durante un evento. Después de tomar la foto, el Fantasma desaparecerá y no será visible. Sin embargo, continuará su evento, haciendo ruido o caminando hacia un jugador. La pérdida de cordura extra por mirar un Fantasma también se anula una vez que se toma la foto y volverá a la pérdida de cordura normal.
Todos los fantasmas parpadean durante las cacerías. Esto significa de sombra o completamente visible a invisible. Los fantasmas son los únicos fantasmas que hacen esto más lento, siendo más invisibles y más difíciles de ver.
Los fantasmas NO deben aparecer en las fotos.
Caza al 50%> cordura
4. Duende
“Uno de los fantasmas más famosos, el Poltergeist. Conocido por manipular objetos a su alrededor para sembrar el miedo en sus víctimas.
Fuerza: los poltergeists pueden lanzar varios objetos a la vez.
Debilidad: Sin nada que arrojar, los Poltergeists se vuelven impotentes.
Evidencia
Caja de espíritu
Huellas dactilares
Escritura fantasma
Los poltergeists pueden lanzar múltiples objetos a la vez. La mejor manera de probar es poner 3 velas en forma triangular y observar. Si al menos 2 se mueven a la vez, puede estar bastante seguro de que es un Poltergeist. Ahora trata de no confundir esto con Los Gemelos ya que a ambos les gusta interactuar con el entorno al mismo tiempo.
A los poltergeists les gusta mover/lanzar objetos. Esto puede ser un obsequio fácil. Trate de no confundir esto con el Oni o la Sombra, ambos son fantasmas muy activos. Sí, para tu sorpresa, las sombras son fantasmas activos.
Los poltergeists consumirán más cordura al arrojar/mover elementos que otros fantasmas cuando estés en LoS (Línea de visión) de este elemento. La caída de la cordura es el doble de la cantidad de otros fantasmas que lanzan o mueven objetos. Para cualquier otro fantasma, esta caída es del 1 % de cordura, para el Poltergeist se duplica, por lo que es del 2 % (por elemento).
Los poltergeists pueden mover varias puertas a la vez, trate de no confundir esto con el evento fantasma del cierre de varias puertas. Todos los fantasmas hacen este evento. Así que asegúrese de que sus puertas se abran, no se cierren.
Caza al 50%> de cordura.
5. alma en pena
“La sirena cantora, conocida por atraer a sus víctimas a través del canto. Se sabe que destaca a su presa antes de dar un golpe mortal.
Fuerza: un Banshee solo apuntará a una persona a la vez.
Debilidad: Los Banshees temen al Crucifijo y serán menos agresivos cerca de uno.
Evidencia
Huellas dactilares
Orbe fantasma
Proyector DOTS
Banshees elegirá a un jugador al azar al comienzo de la ronda para acechar y apuntar durante toda la misión hasta que muera. Si el objetivo elegido se queda fuera de la casa, el Banshee resultará en un jugador aleatorio hasta que su objetivo original entre nuevamente en la casa.
Todos los jugadores pueden tocar el Banshee durante la caza si esos jugadores no son el objetivo actual.
El Banshee se centrará en su objetivo, ignorando a todos los demás jugadores y solo realizará sus eventos cerca de su objetivo.
El Banshee ha obtenido un nuevo rasgo de comportamiento. Banshee preferirá todos los eventos de canto sobre cualquier evento, por lo que si tiene un fantasma que tararea o canta con frecuencia, puede estar seguro de que es un Bansee.
El rasgo del personaje no solo es nuevo, sino que también obtuvieron un evento específico de Banshee que solo se puede escuchar en el paramic. Suena como una exhalación, este evento es raro.
Los Banshees temen al Crucifijo. Esto significa que el Crucifijo funciona mejor en ellos. Con cualquier otro fantasma, el rango del Crucifijo para detener una cacería es de 3 m, lo que significa que el fantasma debe iniciar una cacería dentro de los 3 metros o menos del Crucifijo. Con el Banshee, esto aumenta a 5 m.
Caza al 50%> cordura
ver siguiente entrada para el resto de fantasmas.
Los fantasmas parte 2
6. Genios
“Un Jinn es un fantasma territorial que atacará cuando se sienta amenazado. También se sabe que puede viajar a una velocidad significativa”.
Fuerza: Un Jinn viajará a mayor velocidad si su víctima está lejos.
Debilidad: Apagar la fuente de energía de la ubicación evitará que Jinn use su habilidad.
Evidencia
campo electromagnético 5
Huellas dactilares
Temperaturas de congelación
Los genios no pueden apagar el interruptor en ningún momento debido a su habilidad fantasma.
Debido a que son fantasmas territoriales, los Jinn pueden drenar el 25% de la cordura si estás a 3 m de él.
También parece que incluso después de que lo borres durante una cacería, aún podrá encontrarte bien, como si el efecto errante del smudge stick nunca hubiera ocurrido. Esta habilidad solo se relaciona con las notas del parche de los cambios de identidad "¡A estos fantasmas les encanta perseguir, escóndete antes de que te vean!"
Si la alimentación está encendida y un jugador está en LoS con el Jinn durante una cacería y está más lejos, entonces 4 m, el Jinn acelerará hasta aproximadamente 2.5 m/s. Una vez que el jugador esté a 2 m o menos del Jinn, se ralentizará gradualmente de nuevo. La velocidad fantasma normal durante la caza es de alrededor de 1.5 m/s
Con la energía apagada, el Jinn cazará a una velocidad normal de 1.5 m/s, 0,1 m/s más lento de lo que caminan los jugadores.
Caza al 50%> cordura
7. yegua
“Una yegua es la fuente de todas las pesadillas, lo que la hace más poderosa en la oscuridad”.
Fuerza: una yegua tendrá más posibilidades de atacar en la oscuridad.
Debilidad: encender las luces alrededor de la yegua reducirá su posibilidad de atacar
Evidencia
Caja de espíritu
Orbe fantasma
Escritura fantasma
Las yeguas son menos activas a la luz. Mantener las luces apagadas es una buena manera de recopilar pruebas o fotografías de las interacciones.
Es más probable que las yeguas apaguen las luces en lugar de realizar otras interacciones.
Las yeguas no pueden encender ninguna luz porque prefieren la oscuridad.
Las yeguas son más propensas a romper bombillas que otros eventos.
El Mare tiene una nueva habilidad, es raro pero sucede. Pueden apagar las luces instantáneamente cuando las enciendas, así que justo después de encenderlas, el Mare puede apagarlas. Puede probar esto encendiendo y apagando lentamente una luz. Si se apaga casi instantáneamente y sabe que no ha accionado el interruptor, es un Mare. (Lo mostraré a continuación).
Es probable que las yeguas deambulen por habitaciones oscuras y eviten la luz.
Las yeguas pueden cazar con un 60% de cordura en la oscuridad. A la luz esto se reduce al 40%
Caza al 60%> cordura en la oscuridad
Caza al 40%> cordura en la luz
8. Renacido
“Un Revenat es un fantasma violento que atacará indiscriminadamente. Su velocidad puede ser engañosa, ya que son lentos mientras están inactivos: sin embargo, tan pronto como cazan, pueden moverse increíblemente rápido”.
Fuerza: un Revenant viajará a una velocidad significativamente más rápida cuando cace a su presa.
Debilidad: Esconderse del Revenant hará que se mueva muy lentamente.
Evidencia
Orbe fantasma
Escritura fantasma
Temperaturas de congelación
Cuando esté en LoS con un Revenant durante una cacería, alcanzará velocidades de 3 m/s. Siendo 0.2 m/s más lento que los jugadores corriendo. Debido a esta velocidad, Revenant alcanza fácilmente a los jugadores, ya que el jugador solo puede correr durante 3 segundos, y luego se ralentiza gradualmente hasta 1.6 m/s, lo que resulta en la muerte.
Qué tan lento es exactamente el Revenant cuando esconderse no está seguro. Pero es positivo decir que es más lento que la velocidad fantasma normal, que es de alrededor de 1.5 m/s.
Caza al 50%> cordura
9. Sombra
“Se sabe que una Sombra es muy tímida. Hay evidencia que sugiere que Shade detendrá toda actividad paranormal si hay varias personas cerca”.
Fuerza: Las sombras son mucho más difíciles de encontrar
Debilidad: el fantasma no entrará en una cacería si hay varias personas cerca
Evidencia
campo electromagnético 5
Escritura fantasma
Temperaturas de congelación
Las cortinas son muy inactivas si varias personas están en su habitación. Las sombras ya no son menos activas cuando hay menos personas en la casa/habitación actual.
Las sombras harán muchas menos interacciones y serán más difíciles de encontrar, las sombras apenas hacen nada en esta actualización.
Sin embargo, la sombra agotará tu cordura con un evento de fantasma furtivo, pero ligeramente aterrador, que es la nube de niebla que vuela hacia ti y luego el aliento agudo en tu oído.
Las sombras no cazan cuando hay más de una persona en la habitación fantasma. En el caso de 1 jugadores, Shades puede comenzar a cazar una vez que uno de los 2 jugadores se vaya.
Caza al 35%> cordura
10 Demonio
“Un Demonio es uno de los peores fantasmas que puedes encontrar. Se sabe que ataca sin razón.”
Fuerza: los demonios iniciarán cacerías con más frecuencia que otros fantasmas.
Debilidad: los demonios tendrán menos cordura al responder a través de un tablero Ouiji
Evidencia
Huellas dactilares
Escritura fantasma
Temperaturas de congelación
Los demonios pueden cazar mucho por la sencilla razón de que tienen un enfriamiento de caza más bajo. Su enfriamiento es de alrededor de 20-30 segundos, lo que significa que después de que termina una cacería, ni siquiera medio minuto después puede comenzar otra.
Manchar al demonio en su habitación hará que deje de cazar durante 60 años. Para todos los demás fantasmas, esto es de los 90.
Los demonios pueden cazar al 100% de cordura, aunque no está garantizado.
Caza al 100%> de cordura cuando usa su habilidad
Caza al 70%> cordura
11. Yuri
“Un Yurei es un fantasma que ha regresado al mundo físico, generalmente con el propósito de venganza u odio”.
Fuerza: se sabe que los yureis tienen un efecto más fuerte en la cordura de las personas.
Debilidad: Difuminar el lugar de la muerte de Yurei lo atrapará temporalmente, reduciendo cuánto deambula.
Evidencia
Orbe fantasma
Temperaturas de congelación
Proyector DOTS
Yureis reduce tu cordura en un 0.4%/s cuando se manifiesta. No necesitas mirarlos durante esta manifestación a diferencia de los Fantasmas.
Yureis preferirá eventos que agoten tu cordura en un 10%. Estos eventos son en los que puedes aquí el fantasma exhalar o respirar en tus oídos.
Yureis puede reducir tu cordura en un 14%. Esta es una vieja habilidad que han tenido. Saber cuándo hacen esto es mirar puertas. Si el Yurei cierra varias puertas a la vez, está usando esa habilidad. El Yurei tampoco aparecerá mientras haces esto, otros fantasmas (como el Poltergeist) serán visibles.
Durante una cacería, un Yurei reducirá tu cordura en un 0.4 %/s si estás a menos de 10 m del Yurei.
Manchar la habitación fantasma hará que Yurei deje de deambular/salir de su habitación durante 90 segundos. Para probar esto puedes usar sensores de movimiento. Si manchó la habitación y no tiene sensores de movimiento que se activen fuera de la habitación durante 90 años, puede estar seguro de que se trata de un Yurei.
Caza al 50%> cordura
12. Oní
“A los onis les encanta asustar a sus víctimas tanto como sea posible antes de atacar. A menudo se les ve en su forma física, protegiendo su lugar de muerte”
Fuerza: Los onis son más activos cuando hay personas cerca y se les ha visto mover objetos a gran velocidad.
Debilidad: Los onis son muy activos, lo que los hace más fáciles de encontrar.
Evidencia
campo electromagnético 5
Temperaturas de congelación
Proyector DOTS
Los Onis son completamente opuestos a las Sombras. Mientras que ambos pueden ser muy activos a veces. Los onis son muy activos cuando hay gente cerca, mientras que las sombras se vuelven menos activas. Los onis también cazan menos o nada si no hay nadie o una sola persona cerca, mientras que se sabe que las sombras cazan más si este es el caso.
Debido a la identidad del Oni, ahora hace muchos más eventos de fantasmas que otros fantasmas. ¡Verás que el Oni aparece con más frecuencia y hará muchas interacciones!
Los onis a veces pueden lanzar objetos a mayor velocidad, esto también incluye lanzarlos más lejos.
Los onis que no cazan a menudo con una sola persona cerca pueden ser muy notorios. Una vez jugué y todos murieron menos yo. Podría sentarme en la esquina de la habitación durante más de 15 minutos mientras estaba AFK sin morir o cazar. Cuando fui a buscar más evidencia, pasé al menos 15 minutos adicionales reuniendo evidencia ya que estaba demasiado inactivo. Concluyendo que puedes estar solo en la habitación fantasma durante 30 minutos sin ninguna cacería. Tenga en cuenta que este no es siempre el caso.
Caza al 50%> cordura
Los fantasmas parte 3
13. Yokai
“Los yokai son fantasmas comunes que se sienten atraídos por las voces humanas. Por lo general, se pueden encontrar en casas familiares inquietantes”.
Fuerza: Hablar cerca de un Yokai lo enojará, lo que aumenta la posibilidad de un ataque.
Debilidad: cuando caza, un Yokai solo puede escuchar voces cerca de él.
Evidencia
Caja de espíritu
Orbe fantasma
Proyector DOTS
Los Yokais solo pueden escuchar voces que están a menos de 2 m de distancia cuando deambulan. Es decir, si estás a 2 m o menos del Yokai y hablas mucho, puede iniciar una cacería. Estar más lejos no inicia cacerías.
Cuanto más hablas con/cerca de un Yokai, más activo se vuelve.
El sonido que uno necesita hacer no son solo las oraciones o palabras desencadenantes. Cualquier ruido puede enojar a un Yokai, como la risa, la tos o cualquier ruido de fondo que provenga de tu micrófono. El nivel de sonido general es lo que aumenta la posibilidad de una cacería. Cuanto más ruido, mayor es la posibilidad de una cacería.
Durante una cacería, el Yokai solo puede escuchar voces que estén a menos de 2 m de distancia. Mientras que con cualquier otro fantasma esta distancia de audición es de 8m. 2m en Phas es una distancia muy corta. Está aproximadamente a la misma distancia que la nevera de Willow Street House hasta la puerta de al lado. Una distancia de menos de 2 m es aproximadamente lo mismo que la esquina derecha del armario blanco en el pasillo frente al baño en Willow hasta detrás de la puerta del baño.
Los Yokais pueden cazar por encima del 50% de cordura si estás hablando cerca de él. El más alto hasta ahora es alrededor del 80% de cordura.
Caza aproximadamente al 80%> de cordura cuando habla cerca de él
Caza al 50%> cordura cuando está tranquilo
14. Fantasmas
“Un Hantu es un fantasma raro que prospera en los climas más fríos. El frío parece hacerlos más agresivos y empoderados”.
Fuerza: las temperaturas más bajas permiten que el Hantu se mueva a velocidades más rápidas
Debilidad: Hantus se mueve más lento en áreas más cálidas
Evidencia
Huellas dactilares
Orbe fantasma
Temperaturas de congelación
Antes de sumergirnos más en Hantu, hablemos de la temperatura ambiente. Todas las habitaciones están frías al comienzo de la misión ya que el interruptor está apagado. Una vez que el interruptor esté encendido, las habitaciones comenzarán a calentarse gradualmente, esto demora aproximadamente 2 minutos. Todas las habitaciones se calientan y diferentes velocidades. La habitación fantasma permanecerá generalmente fría y, a veces, incluso congelada. Cuando el interruptor está apagado, las habitaciones se enfriarán nuevamente, nuevamente algunas habitaciones a velocidades más altas que otras.
Los Hantus nunca tienen la misma velocidad que los otros fantasmas (fantasmas que no son veloces, todo lo que no son Jinns, Revenants y Raijus). Los Hantus serán más lentos o más rápidos que la velocidad general de los fantasmas, que es de 1.5 m/s. Se desconoce qué tan rápido es un Hantu en una habitación cálida cuando no está en LoS. Si bien la velocidad exacta para un Hantu en cámaras frigoríficas también se desconoce, todo lo que podemos decir es que es un poco más lento que la velocidad de Raiju, por lo que probablemente sea alrededor de 2 m/s.
Caza al 50%> cordura
15. Goryo
“Cuando un Goryo pasa a través de un proyector DOTS, usar una cámara de video es la única forma de verlo”.
Fuerza: un Goryo generalmente solo se mostrará en la cámara si no hay personas cerca
Debilidad: rara vez se les ve lejos de su lugar de muerte.
Evidencia
campo electromagnético 5
Huellas dactilares
Proyector DOTS
No hay mucho que decir sobre un Goryo. Lo único que debe saber es que los Goryos solo brindan pruebas DOTS ante la cámara cuando no hay nadie cerca.
Caza al 50%> cordura
Tenga en cuenta que TODOS LOS FANTASMAS tienen la capacidad de drenar un 20% de cordura al azar. Aunque es muy raro, este es un poder fantasma que tiene cada fantasma. Así también lo hace nuestro Goryo. Ten cuidado con esto
16. Myling
“Un Myling es un fantasma muy vocal y activo. Se rumorea que son silenciosos cuando cazan a sus presas.
Fuerza: Se sabe que un Myling es más silencioso cuando caza.
Debilidad: los Myling emiten sonidos paranormales con más frecuencia.
Evidencia
campo electromagnético 5
Huellas dactilares
Escritura fantasma
La mejor manera de identificar a un Myling es escuchando atentamente durante la cacería. Sobre todo a sus pasos. Si bien la voz también te ayuda a identificarlo, se confirmó que los pasos eran lo que los diferenciaba de otros fantasmas.
Los pasos durante una cacería con todos los demás fantasmas se pueden escuchar a 20 m de distancia. Con un Myling esto es solo la mitad, siendo así 10m. Con todos los demás fantasmas, el volumen de los pasos es el 50% de su volumen cuando se encuentran a 10 o más metros de distancia. Con un Myling esto sería a 5m.
10 m es también la distancia en la que tu equipo empieza a enloquecer. Así que esto puede ayudarte a identificar también. Digamos que el fantasma está cazando y no escuchas ningún paso, de repente tu linterna parpadea pero solo escuchas pasos un segundo después, esto significa que el fantasma es un Myling.
Los mylings deberían hacer más sonidos paranormales. Uno de estos sonidos es el nuevo susurro que han conseguido los fantasmas. Si bien todos los fantasmas pueden susurrar, Myling parece hacerlo con más frecuencia, publicaré un ejemplo a continuación.
Caza al 50%> cordura
17. Onrio
“El Onryo a menudo se conoce como “El espíritu iracundo”. Roba las almas de los cuerpos de las víctimas moribundas para buscar venganza. Se sabe que este fantasma teme cualquier forma de fuego y hará cualquier cosa para alejarse de él”.
Fuerza: Extinguir una llama puede hacer que un Onryo ataque
Debilidad: cuando se siente amenazado, es menos probable que este fantasma cace.
Evidencia
Caja de espíritu
Orbe fantasma
Temperaturas de congelación
Onryo puede iniciar una cacería cuando sopla una vela. Ten cuidado con esto.
Caza con más del 50 % de cordura después de apagar las velas.
Caza al 50%> cordura
18. Los gemelos
“Se ha informado que estos fantasmas imitan las acciones de los demás. Alternan sus ataques para confundir a sus presas.
Fuerza: cualquiera de los gemelos puede enojarse e iniciar un ataque contra su presa.
Debilidad: Los Gemelos a menudo interactuarán con el entorno al mismo tiempo.
Evidencia
campo electromagnético 5
Caja de espíritu
Temperaturas de congelación
Una cosa interesante sobre los Mellizos y fácil de regalar es cómo cazan. Ambos Gemelos cazan de manera diferente. Uno es más rápido que el otro, y uno caza con más frecuencia. Los Gemelos se dividen en el fantasma base y el señuelo. El fantasma base te da evidencia mientras que el señuelo se mete con el entorno para confundirte.
El fantasma base caza al 90% de la velocidad normal del fantasma. Lo que significa que es un 10% más lento que los fantasmas que caminan a 1.5 m/s. El señuelo, sin embargo, es todo lo contrario. El señuelo caza al 110 % de la velocidad normal del fantasma, lo que significa que es un 10 % más rápido que los fantasmas que caminan a 1.5 m/s.
Si bien el señuelo es rápido, rara vez caza, lo que hace que los gemelos sean un poco más difíciles de identificar. El fantasma base es el que caza más, siendo un poco más lento que otros fantasmas, no es un gran problema, aunque se acelera cuando está en LoS.
Caza al 50%> cordura
19. Raiju
“Un Raiju es un demonio que prospera con la corriente eléctrica. Si bien por lo general están tranquilos, pueden agitarse cuando se ven abrumados por el poder”.
Fuerza: un Raiju puede desviar la energía de los dispositivos eléctricos cercanos, lo que hace que se mueva más rápido
Debilidad: los Raiju interrumpen constantemente los equipos electrónicos cuando atacan, lo que facilita su seguimiento.
Evidencia
campo electromagnético 5
Orbe fantasma
Proyector DOTS
Raiju usa dispositivos electrónicos que actualmente están en su beneficio. Raiju puede alcanzar velocidades de 2.5 m/s en una cacería cuando se encuentra a 8 m de un dispositivo electrónico actualmente activo, como una cámara o DOTS
Para todos los fantasmas, la electrónica comienza a parpadear o enloquecer a los 10 m. Con el Raiju, esta distancia es mayor, cuánto más grande no está seguro.
La distancia que debe estar un Raiju de la electrónica activa para acelerar depende del tamaño del mapa. En mapas más pequeños, esta distancia es mucho menor.
Cuando es pasivo, un Raiju puede iniciar cacerías con un 65% de cordura si actualmente está cerca de dispositivos electrónicos activos. Estos están en su mano o en el piso/paredes o incluso son las luces.
Caza al 65%> de cordura cuando está cerca de dispositivos electrónicos activos
Caza al 50%> de cordura cuando no está cerca de dispositivos electrónicos activos
Los fantasmas parte 4
más fantasmas!
20. Obake
“Los Obake son aterradores cambiaformas, capaces de tomar muchas formas. Se les ha visto tomando formas humanoides para atraer a sus presas”.
Fuerza: Al interactuar con el medio ambiente, un Obake rara vez dejará un rastro
Debilidad: A veces, este fantasma cambiará de forma, dejando evidencia única.
Evidencia
campo electromagnético 5
Huellas dactilares
Orbe fantasma
En el diario se menciona que Obake cambia de forma a formas humanoides. Ellos no hacen esto. El desarrollador ha confirmado que en realidad no cambian de forma.
Obake rara vez deja huellas dactilares. Todos los fantasmas de huellas dactilares ahora tienen huellas dactilares garantizadas al tocar cualquier cosa que muestre huellas dactilares (puertas, armarios, interruptores, tecla de espacio, tiendas de campaña, puestos, banco de picnic...), por lo que todos los fantasmas de huellas dactilares tienen un 100% de posibilidades de huellas dactilares en los artículos. Estas huellas digitales permanecen durante 2 minutos (al menos eso nos dicen). Sin embargo, Obake solo tiene un 75% de posibilidades de dejar huellas dactilares, y estas huellas permanecen 1 min.
Obake puede dejar huellas dactilares únicas que ningún otro fantasma puede. Estas huellas dactilares son una mano con 6 dedos en lugar de 5. Esto es fácil de revelar, pero no sucede muy a menudo. (voy a publicar un ejemplo)
Caza al 50%> cordura
Huellas dactilares únicas de Obake
21. El mímico
“El Mimic es un fantasma imitador elusivo y misterioso que refleja los rasgos y comportamientos de otros, incluidos otros tipos de fantasmas”.
Fuerza: “No estamos seguros de qué es capaz este fantasma. Ten cuidado. -Journal” Mimic imitará el comportamiento de otros tipos de fantasmas.
Debilidad: varios informes han notado avistamientos de orbes fantasma cerca de Mimics
Evidencia
Caja de espíritu
Huellas dactilares
Temperaturas de congelación
Los imitadores son fantasmas increíblemente peligrosos, los llamaría aún más peligrosos que los Raiju. La razón detrás de esto es que te engañan fácilmente actuando como otro tipo de fantasma, esto puede ser increíblemente mortal.
Imita SÓLO COMPORTAMIENTO MÍMICO no imitan evidencia. La única evidencia que imitan son los orbes fantasma. Entonces, la próxima vez que tenga orbes, tenga en cuenta que aún podría ser una imitación, observaría el comportamiento de los fantasmas y otras evidencias antes de escribir los orbes.
Dado que los Mimics imitan el comportamiento, son los peores con los que lidiar. Algunos comportamientos de fantasmas son increíblemente mortales y el Mimic puede imitar cualquier comportamiento, por lo que puede hacer más cosas mortales a la vez.
Ejemplos de lo que el Mimic imita está desapareciendo en la cámara/después de tomar una foto como el Fantasma, el aliento helado actual de Hantu durante una cacería, las primeras cacerías de Mare/Demon/Banshee, las velocidades de Revenant/Jinn/Raiju, etc.
Debido a esto, son un dolor en el culo y hay que tener mucho cuidado al tratar con uno.
Caza con >50% de cordura cuando imita a los primeros cazadores
Caza al 50%> cordura
Las posesiones malditas
La posesión maldita es un elemento que aparece cada vez, puede ayudarlo a encontrar dónde está el fantasma o ayudarlo a cumplir objetivos, pero estos elementos deben usarse con cuidado.
La ubicación de todos los elementos malditos estará en el capítulo sobre mapas.-
Tablero Ouiji
“Estas tablas de madera que se encuentran comúnmente se pueden usar para comunicarse con los fantasmas. Si encuentra uno, actívelo colocando una plancheta y use su voz para hacer preguntas. Ciertas preguntas pueden disminuir tu cordura más que otras, especialmente si el fantasma responde”.
El tablero de Ouiji se ha cambiado, las ubicaciones de generación ahora son diferentes y el tablero de Ouiji se rompe. Sin embargo, aún puede tomar una foto del tablero Ouiji, la clasificación de esto no ha cambiado.
El tablero Ouiji también tiene una nueva máscara y funciona de manera ligeramente diferente. Ya no aparece con la planchette y no brilla cuando se usa. Debe colocar la plancheta usted mismo haciendo clic en ella o haciendo clic con el botón derecho si está en su mano. Después de eso, simplemente haga las preguntas que desea que se respondan. Siempre diga Adiós cuando termine de hacer preguntas.
Al igual que antes, la Junta Ouiji agotará la cordura cuando se hagan preguntas. El tablero Ouiji ahora puede quemarse y romperse en pedazos, iniciando una cacería. Estoy bastante seguro de que esto tiene que ver con tu cordura actual.
Espejo embrujado
“Si encuentra este espejo de forma ovalada por ahí, puede usarlo para encontrar la habitación donde se encuentra más comúnmente el fantasma. Recógelo y actívalo para mirar en el reino espectral. Cuidado: ver este reino agotará tu cordura rápidamente.”
El espejo se puede usar para encontrar la habitación fantasma exacta, esto puede ser útil para mapas más grandes, como el campamento y la prisión. Como se indicó anteriormente, el espejo drena la cordura cuando se mira a través. Esto es alrededor del 10% por mirada, que es aproximadamente de 1 a 2 segundos (una sola mirada es la mirada entre clics con el botón derecho). Cuando nunca abandona el reino espectral, el espejo eventualmente se romperá, iniciando una cacería. Si sobrevives a la cacería, te recomiendo que tomes pastillas para la cordura porque tu cordura estará al 0% de agudeza.
Puedes tomar una foto del espejo por dinero extra.
Muñeco de vudú
“Estas extrañas y lindas muñecas son conocidas por causar daño a los demás. Recoger uno y activarlo obligará al fantasma a interactuar con el entorno. Los pines se eligen al azar, y ciertos pines parecen afectarte más que al fantasma.
El muñeco de vudú es un objeto increíblemente común. Hasta ahora es el que más he tenido. Al sostener la muñeca, rebotará junto con tus movimientos (Funny Jiggle Physics) y al hacer clic con el botón derecho, uno de los alfileres se clavará en la muñeca, lo que hará que el fantasma interactúe. Sin embargo, cuando el alfiler en el corazón sea apuñalado, comenzará una cacería. Este pin siempre iniciará una cacería y los pines son aleatorios, así que ten cuidado, podrías apuñalar a este primero y meterte en una situación difícil.
Casi lo olvido. Cada puñalada drena la cordura. Cada puñalada drena alrededor del 10% de la cordura.
Y, por supuesto, tomar una foto de la muñeca vudú te dará dinero extra.
Círculo de invocación
“Algunos lugares tienen pentagramas dibujados con sangre, rodeados de velas de color rojo sangre. Encender las cinco velas invocará al fantasma y lo atrapará temporalmente: perfecto para tomar fotos. Asegúrate de escapar antes de que el fantasma se libere.
El círculo de invocación es increíblemente útil y también increíblemente inútil. Depende de cómo juegues. Para tomar una foto del fantasma está bien, pero te deja con una cacería. Sería mejor esperar a que se manifieste para luego tomar una foto. Después de encender todas las velas y comenzar la cacería, el fantasma SIEMPRE sabrá tu ubicación cuando esté solo, en el modo multijugador este no parece ser el caso. El drenaje de cordura no está seguro.
Music Box
“Esta pequeña e intrincada caja de música ha sido creada con el único propósito de comunicarse con los muertos. Sosteniendo la caja y activándola comienza a reproducir una canción espectral, si escuchas atentamente, a veces se puede escuchar al fantasma cantando junto con esta melodía inquietante. No te acerques demasiado, puedes interrumpir su trance musical y enojarlo”.
La caja de música es relativamente pequeña y, a veces, difícil de encontrar debido a su tamaño. Al sostenerlo, haga clic derecho para activar la caja de música. Asegúrate de estar a una distancia considerable de la habitación fantasma, el fantasma caminará hacia ti cuando juegues si estás demasiado cerca. Esto lo enojará porque se acercó demasiado a ti, lo que provocó que ocurriera una cacería.
En general, la caja de música no tiene un uso real, podría usarse para tomar fotografías de fantasmas, pero a su propio costo de posiblemente interrumpir. Es una buena melodía para escuchar y tomar una foto te dará dinero extra.
Usar la caja de música drena alrededor del 80% de la cordura.
¡También deja de darme esta cosa sobre el sauce!
Cartas de tarot
“Estas cartas místicas son el elemento más intrigante que hemos encontrado durante investigaciones anteriores. Cada mazo contiene diez cartas aleatorias que tienen diferentes propiedades paranormales. Cuando se dibujan, pueden desencadenar diferentes efectos en el equipo y cualquier fantasma cercano. Si bien pueden ser útiles, también pueden tener efectos negativos, como pérdida de cordura, ataques de fantasmas e incluso la muerte. Muchas de estas cartas aún no se han descubierto, quién sabe qué es posible”.
Las Cartas del Tarot pueden ser increíblemente útiles para recuperar la cordura o conseguir interacciones con fantasmas. O tal vez incluso para revivir a un miembro del equipo caído.
Las cartas son las siguientes
El Sol: Restaura completamente la cordura al 100%. Porcentaje de generación 5%
La Luna: Inmediatamente baja la cordura al 0%. Porcentaje de generación 5%
La Torre: Provoca una interacción. Porcentaje de desove >17%
La rueda de la fortuna: aumenta la cordura del jugador en un 25 % si se quema en verde, o la disminuye en un 25 % si se quema en rojo. Porcentaje de desove >17%
El diablo: desencadena un evento fantasma. Porcentaje de generación 5%
La suma sacerdotisa: selecciona al azar a un compañero de equipo muerto y lo resucita. El compañero de equipo resucitado reaparecerá en la ubicación de su cadáver.
Si ya sacaste la carta antes de que un jugador muriera, el jugador reaparecerá instantáneamente. Porcentaje de generación 2%
The Hanged Man: Mata instantáneamente al jugador. Porcentaje de generación 1%
Muerte: desencadena una cacería maldita. Porcentaje de desove >17%
El ermitaño: aplica un efecto similar a los palos de mancha en el fantasma por un corto tiempo, al evitar que salga de su habitación actual o cace. Porcentaje de generación 10%
The Fool: Aparece como otra carta al principio, antes de convertirse en The Fool justo antes de que se queme. Esta carta no tiene ningún efecto sobre el jugador. Porcentaje de aparición 17%, durante una cacería 100%
Introducción a los mapas
Bien, es hora de guías, en esta sección repasaré cada mapa y cada lugar en el que puede aparecer una posesión maldita y algunas cosas en las que podrías ayudarte.
En los diseños del mapa, he puesto puntos de diferentes colores, estos puntos indican qué elemento embrujado puede aparecer y dónde.
Verde: muñeco vudú
Azul: tablero Oujia
Circulo rojo
Amarillo: Cartas de Tarrot
Naranja: Espejo
Rosa: caja de música
Casa de la calle Tanglewood
Tanglewood streethouse es el mapa más pequeño del juego que incluye algunas habitaciones, un garaje y un sótano.
Diseño:
Verde: muñeco vudú
Azul: tablero Oujia
Circulo rojo
Amarillo: Cartas de Tarrot
Naranja: Espejo
Rosa: caja de música
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Phasmophobia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por patitopugster. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.