Una breve explicación de por qué existen esos BP Gates y por qué el juego no es tan complicado como el foro quiere que creas.
Introducción
Este juego es en realidad menos agotador y más sencillo que la PS2 estándar, y las puertas BP son un tutorial muy inteligente que está demasiado bien disfrazado. Pero te lo desglosaré. Lo importante es adoptar la mentalidad que el juego espera de ti.
Siéntase libre de dejar un comentario, y lo agregaré si es necesario. Creo que este es un primer borrador completo, y estoy dispuesto a entrar en más detalles si es necesario.
Entonces, ¿qué es exactamente BP?
SEGA usa BP para determinar qué tan avanzado está en el juego, así como su nivel de equipo y accesorios en un momento dado. Todo sin forzarte a seguir un camino o dejarte sin preparación para el contenido que vendrá.
Puede decirle cuántas misiones ha completado, cuántos logros ha obtenido, qué equipo lleva puesto y si está lo suficientemente actualizado o no. Simplemente haciendo contenido lo aumentará, por lo que alguien con menos equipo pero que haya hecho contenido puede tener un BP más alto que alguien con más equipo pero que no haya completado cierto contenido.
La terrible puerta de 950 BP
PSO2 NGS es uno de esos juegos que te enseña a jugar sin decírtelo. Si bien muchos filósofos aficionados de YouTube sobre videojuegos celebran esto, en la práctica rara vez se aprecia.
Toma nota de las misiones principales antes de proceder a la puerta de 950 BP, ya que no son un tutorial sino una introducción a los sistemas del juego. El tutorial es lo que viene después de la puerta BP, no lo que viene antes. Incluso si no te lo dicen explícitamente, aprendes haciendo en este juego.
Entonces, ¿cómo te preparas para la temida puerta 950?
- Explorar
- Combate
- Cocina
- Capullos (junto con un enemigo muy duro para el nivel 7 para mostrar que aún obtienes los puntos de habilidad incluso sin las 5 estrellas)
- Reunión
- Equipar armaduras/unidades
- Mejorando tu equipo
- Limite la ruptura de su equipo (también tenga en cuenta que su segunda arma faltante para su clase principal se otorga gratis x10 durante su tutorial de ruptura de límite)
Si completa todos estos pasos, obtendrá fácilmente 950 BP. Todo lo que necesitas para esta "puerta" son unidades, haber completado misiones diarias y tener al menos un arma +10 y posiblemente 5 puntos de habilidad.
La atroz puerta de 1100 BP
Sin embargo, deberías haber encontrado un obstáculo en tu progresión esta vez. 950 es fácil, pero cualquier cosa más allá de eso y también podrías moler durante 10 horas, ¿verdad? No.
Toma nota de las misiones que has recibido desde la última puerta:
- Misiones secundarias
- Bolsas
- Ráfagas de PSE
- Torres
- Revistas regionales
- multi armas
En el mapa, hay tres torres y ocho capullos, y puedes acceder a todos ellos en este momento. Si obtiene los 20 puntos de habilidad, podrá pasar la puerta de 1100 BP sin tener que preocuparse por el resto.
Pero no puedes hacerlo a menos que te carguen, ¿verdad? Afortunadamente, ya te enseñaron a moler en ese momento, ¿verdad? Farm PSE irrumpe en la montaña (donde te enseña cómo hacerlo) y luego mata a los jefes del clímax (¡oye, este jefe del clímax es con frecuencia el EXACTO con el que tuve que pelear en la historia!). Mejora y limita tus armas y unidades.
"Pero, mago", te burlas, "¡es tan difícil mejorar dos armas al mismo tiempo!" ¡Muy caro!" ¡Eres afortunado porque ya tienes un +11, arma rota limitada! ¡Espero que no te lo pierdas!
“¡Pero no soy fanático de esa arma! ¡Me gustaría usar el otro!” ¡Afortunadamente, el juego ya te ha enseñado a construir armas múltiples!
Entonces, supongamos que tiene +20 nudillos tzivia y quiere usar un sable doble pero solo tiene un sable doble tzivia sin actualizar. ¿Tiene la intención de actualizar los sables duales? Podrías, pero si usas +20 nudillos como base y arma múltiple en el sable dual, ¡ahora también tienes un sable dual +20 tzivia! ¡Ahora puedes usar PA, acciones de armas e incluso el ataque normal de ambas armas desde una sola barra!
¡Consigue esos puntos de habilidad y no habrá más puertas! Por el momento, al menos.
Evitar las trampas del árbol de habilidades
PSO2 era un juego extremadamente difícil de jugar. Dejando a un lado todos los problemas de hardware y software, la rutina fue complicada, y poner los puntos de habilidad equivocados significaba gastar $ 5-10 en un nuevo árbol.
El mayor defecto del juego es la incorporación de mecánicas de PSO2, no la dificultad. Como resultado, las personas son sonámbulas, caen en trampas y gritan en los foros durante una semana sobre cosas de NGS que incluso estaban en las claves de bonificación previas de PSO2 base.
Esencialmente, los árboles de habilidades deben completarse de manera experta o se quedará sin dinero real.
Debe aprender a leer cuidadosamente la información sobre herramientas. Considere las habilidades del 'artillero, que están en la parte superior del árbol. El que está al lado del gatillo de la cadena, sobre el que se pueden colocar hasta diez puntas.
Podrías estar pensando: “Vaya, ¿cómo voy a llenar eso, y mucho menos el resto del árbol?”
no puedes hacerlo Si has jugado a PSO2 (o si eres un orgulloso propietario de la capacidad de leer y el sentido común), ya lo sabrás.
Entonces, en lugar de apresurarte a aplicar tus puntos, dale 1 punto a esa habilidad. Le da un aumento del 10% al PP obtenido por ataque normal para la clase principal. Ahora sumamos diez. Le da un aumento del 20% en PP ganado por ataque normal para la clase principal.
Por lo tanto, por un punto, obtienes un aumento del 10 % en tus posibilidades de ser EXCELENTE. Solo obtiene un bono del 10% además de eso por 9 puntos adicionales. Eso claramente no vale la pena. ¡Solo un punto por cada uno de estos beneficios pasivos es suficiente, y el resto del árbol se puede obtener por menos de 20 puntos de habilidad!
Por el momento, apliquemos la misma lógica a las fuerzas. Para la clase principal, 1 punto aumenta las ganancias pasivas de PP en un 50 %. Después de 10 puntos, tu P pasiva aumenta en un 100 % en la clase principal. Dado lo pequeño que es el árbol de la Fuerza, ese otro talento te permite ganar puntos incluso mientras lanzas, y esa tarea es inútil en cualquier otra cosa que no sea "Profesor". De hecho, tiene suficientes puntos para maximizar esto y al mismo tiempo obtener todas sus habilidades importantes.
En otras palabras, si usa el sentido común y lee la información sobre herramientas, ¡no hay trampas!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Phantasy Star Online 2 Nuevo Génesis guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por señor mago. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.