El propósito de esta guía es explicar los conceptos básicos del nuevo sistema de armas múltiples de New Genesis. Muchos de los detalles involucrados en este sistema, según mi experiencia, no se explican adecuadamente en el tutorial del juego, lo que deja una serie de preguntas fundamentales sin respuesta para los jugadores nuevos y antiguos. Mi propia búsqueda de respuestas me hizo buscar información en Internet, así que aquí están mis esfuerzos para recopilar mis hallazgos y los resultados de algunas pruebas básicas en el juego.
Obtuvimos acceso al nuevo sistema de armas múltiples con el lanzamiento de New Genesis (NGS), que amplió las opciones de actualización de armas del juego.
¿Qué es un arma múltiple?
Un arma múltiple se compone de dos tipos diferentes de armas entre las que tu personaje puede cambiar en una sola paleta de armas. Debido a que tu personaje puede cambiar entre estos dos tipos de armas, cada tipo de arma puede denominarse un "modo" diferente para el arma múltiple.
¿Cómo puedo hacer un arma múltiple?
El desarrollo de armas múltiples está restringido a la progresión de búsqueda de la historia principal. Después de su regreso de las ruinas del laboratorio de Vanford, se le asignará una misión en la que se le proporcionarán los recursos (pero no las armas) para fabricar un arma múltiple rara 1 * con el técnico de mejora del laboratorio de artículos.
¿Cuáles son los pros y los contras de usar un arma múltiple?
Pros:
- Permite el uso de ataques de armas, acciones de armas y artes fotónicas (PA) de armas de dos armas diferentes dentro de una sola paleta de armas (reduciendo los retrasos de tiempo al cambiar entre ellas).
- Reduce los recursos necesarios para mejorarlos (excluyendo la ruptura de límites), agrega aumentos y desbloquea el potencial a la mitad (en relación con dos armas separadas).
- En comparación con el uso de dos armas separadas, esto le ahorra una ranura de inventario (vaya... enorme)
Contras:
- Requiere una inversión inicial en Photon Quartz y N-Meseta.
- Está restringido a armas de la misma serie de armas (por ejemplo, Primm, Tzvia, Resurgir, etc.)
Fabricación de un arma múltiple
Para hacer un arma múltiple, necesitará dos armas NGS de la misma serie, 10 Photon Quartz por nivel de rareza y 50,000 N-Meseta. El nombre, el nivel de mejora, los aumentos, el potencial y el tipo de daño (cuerpo a cuerpo, a distancia, técnica) del arma base (la primera de las dos armas elegidas) se aplicarán al arma múltiple. Para ubicar los nodos de Photon Quartz (o cualquier otro recurso), use el mapa de Kosnag.
Cabe señalar que las series de armas Silver Primm y Gold Primm difieren del Primm individual.
Aparte de la estética, se recomienda que Silver Primm y Gold Primm se utilicen como forraje de mejora de armas en lugar de armas de combate.
Romper el límite (aumentar el nivel máximo de mejora) requerirá más N-Meseta que una sola arma de la misma rareza. Además, romper el límite de un arma múltiple requerirá una cantidad similar [como se probó solo en 1 * rareza por el momento], pero un nivel de material más alto (Monotite> Dualomite> Trinite) que un arma única de la misma rareza.
Identificación de un arma múltiple
Tanto en el menú de inventario como en los detalles de los elementos, las armas múltiples están etiquetadas con los dos tipos de armas que se usaron para crearlas (como se muestra a continuación).
Usar un arma múltiple
¿Qué clases pueden usar un arma múltiple en particular?
Cualquier combinación de clases puede empuñar un arma múltiple, incluida una clase principal o una subclase que puede empuñar una de las dos armas que componen el arma múltiple. Entonces, por ejemplo, si hiciste un arma múltiple con una espada y una vara, podrías usarla siempre que tu clase principal o secundaria fuera Hunter o Force. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que los PA de un arma específica están vinculados a la clase con la que está asociada. Entonces, por ejemplo, si usas un arma múltiple Sword/Rod (base/sub) en una configuración Force/Fighter (main/sub), no podrás usar Sword PA.
¿Cómo cambio los "modos" mientras uso un arma múltiple?
Puedes cambiar tus armas multimodo usando un ataque con arma, acción con arma o PA con arma asociado con ese tipo de arma. Usando de nuevo el ejemplo de armas múltiples Espada/Varilla, podría vincular el ataque del arma Vara a su Paleta de Armas y usarlo para cambiar al modo Vara.
¿Por qué querría cambiar de modo, excepto para usar una acción determinada?
Photon Blast aún no tiene una opción de paleta específica para armas. Por lo tanto, si desea usar Photon Blast de un arma específica, primero debe asegurarse de que su personaje esté en el modo de arma apropiado en el momento en que se usa Photon Blast. Además, la combinación de teclas de acción de arma incorporada (separada de las paletas) se basa en su modo de arma actual.
Vale la pena señalar que el movimiento simplificado adolece de la misma falta de opciones de paleta específicas de armas. Sin embargo, independientemente del modo en el que se encuentre su arma múltiple, volverá al modo de arma base. Por lo tanto, en el ejemplo de espada/vara, usar el movimiento simplificado limitaría los ataques con espada a solo ataques con espada.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Phantasy Star Online 2 Nuevo Génesis guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Faerasil. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.