Esta guía está aquí para ayudar a aquellos que encuentran dificultades en el modo de muerte permanente al describir la ruta de escalada óptima para maximizar la seguridad y efectividad en Picos de antaño. Aquí, hemos presentado una estrategia paso a paso para navegar por este terreno traicionero.
Introducción
La escalada constituye el núcleo de muchos juegos de ira, donde el progreso es lento e incluso los errores menores pueden borrar horas de esfuerzo. Peaks of Yore se destaca por ofrecer mecánicas de escalada con una dificultad menor. Sus subidas segmentadas y caídas cortas, junto con cuerdas que sirven como medidas de seguridad y agilizan los viajes de regreso después de una caída, crean una experiencia más indulgente.
El modo YFYD (You Fall You Die) presenta un desafío más duro en el que cualquier caída desde una altura de 6 metros o más resulta en la eliminación de todo el progreso en ese modo. Si bien caer al agua otorga un breve respiro en ciertos mapas, este modo sigue siendo opcional. Sin embargo, numerosos logros están vinculados a él, lo que obliga a los finalistas que aspiran al 100% en Steam a abordarlo.
Esta guía tiene como objetivo ayudar a los jugadores a obtener estos logros y proporciona información valiosa para los corredores de velocidad o aquellos que buscan un conocimiento más profundo del juego. Es importante tener en cuenta que esta guía no es adecuada para los recién llegados al modo Solista Libre, que restringe severamente el uso de elementos. Como esta guía se centra principalmente en la recopilación de elementos, su utilidad para el modo Solista Libre es limitada.
Dicho esto, espero que esta guía le resulte agradable y beneficiosa.
PREPARACIÓN
Antes de sumergirte en la modalidad, es imprescindible batir todos los tiempos intermedios con el cronómetro. Este logro desbloquea una tubería que mejora tu capacidad de escalar pasivamente al aumentar la velocidad a la que te balanceas hacia arriba cuando mantienes presionado el botón de salto. Una vez desbloqueada, esta tubería es el único elemento no cosmético con el que comenzarás en el modo YFYD.
A continuación, haz un viaje al Viejo de Sjór para adquirir +2 cuerdas. Estas cuerdas están ubicadas en una de las rocas cerca de su punto de generación inicial. Vale la pena señalar que no es necesario llegar a la cima para que el objeto cuente; simplemente interactúa con tu mochila detrás de ti para regresar a tu cabina.
Si bien técnicamente puedes obtener café gratis en The Twins, los hermanos que lo proporcionan no aparecerán hasta que llegues a la cima de Grey Gully. Lo mismo se aplica al café +5 en Walter's Boulder, que requiere superar 15 escaladas fundamentales para desbloquear el catálogo intermedio.
Antes de Grey Gully
Después de Grey Gully
Comprender estos elementos es crucial a la hora de planificar su ruta. Actualmente, será suficiente centrarse en las cuerdas y las tuberías, pero estar al tanto de recursos adicionales como el café gratis puede ser valioso para la planificación futura.
Planificando una ruta
Aparte de los hitos necesarios para desbloquear subidas intermedias y avanzadas, no hay una secuencia fija que debas seguir. Tu mejor orden depende de los desafíos que te resulten más difíciles en cada ascenso y de los elementos por los que vale la pena correr el riesgo.
Las principales prioridades en el modo YFYD son cuerdas y piezas fotográficas. Las cuerdas actúan como red de seguridad durante todo el juego, por lo que acumular tantas como sea posible reduce el riesgo en escaladas más difíciles. Recolectar todas las piezas fotográficas duplica la longitud de la cuerda, lo que extiende significativamente la distancia de viaje seguro y reduce a la mitad la cantidad de cuerdas necesarias para llegar a la cima sin correr el riesgo de caerse.
Los crampones son otro artículo valioso. Estos picos te permiten sortear grandes tramos de subida y facilitar ciertos saltos. También permiten descansar en cualquier punto enganchándose a la pared mientras se avanza, ofreciendo tanto un respiro como una regeneración de la fuerza de agarre independientemente de a qué te aferres.
El café y la tiza tienen sus usos en situaciones específicas. El café permite saltar secciones grandes de una sola vez, mientras que la tiza ayuda a colocar las cuerdas mientras se aferra a los rizos. Sin embargo, dado que solo hay dos objetos coleccionables para cada uno, su impacto en las rutas es mínimo, si es que lo hay.
Entendiendo esto, existen varios enfoques para abordar el juego temprano. Es recomendable comenzar con Old Grove's Skelf para adquirir crampones, aunque navegar entre espinas y pájaros puede requerir práctica. A continuación, cualquier pico con cuerdas o agua ofrece una opción segura. Sin embargo, es esencial tener en cuenta que durante las primeras cuatro subidas, no podrás colocar cuerdas hasta después de alcanzar la cima del cuarto pico, ya que el martillo solo se otorga en ese punto.
Posteriormente se recomienda priorizar las ascensiones con piezas fotográficas o cuerdas. Por lo general, se deben evitar las escaladas que carecen de estos elementos, ya que la recompensa principal por recolectar todos los elementos resulta beneficiosa solo al final del juego. Optar por subidas más fáciles y sin elementos sólo debe considerarse con moderación.
Una vez que haya acumulado una cantidad cómoda de cuerdas, es prudente dejar las subidas para principiantes para el final. Morir a mitad de una subida posterior después de completar todas las subidas para principiantes consume tiempo innecesario que podría ahorrarse abordándolas más adelante en tu progresión.
El recorrido deberá abarcar un total de quince cumbres fundamentales, ya que es el número necesario para desbloquear la categoría intermedia.
Además, una vez desbloqueadas las subidas intermedias, es recomendable completarlas en su totalidad lo antes posible. Su corta longitud y altura mínima se traducen en poco o ningún riesgo al intentarlos. Es fundamental tener en cuenta que las caídas se vuelven riesgosas a alturas superiores a los seis metros, aproximadamente el equivalente a tres individuos de tamaño promedio apilados uno encima del otro. Sólo uno de los recorridos de búlder alcanza tal altura y está situado al final de su ascenso.
Al alcanzar la cima de todas las subidas intermedias, desbloquearás la bolsa de tiza, la categoría Avanzada, y recibirás dos de cada elemento utilizable.
Mi ruta personal
El orden de los fundamentos es el siguiente:
Crampones de 6 puntos.
3 cuerdas.
2 Cuerdas y Pieza Foto. Sobre el agua.
2 Cuerdas y Pieza Foto. Sobre el agua.
2 cuerdas. Sobre el agua.
2 cuerdas.
2 cuerdas.
Sobre el agua.
Sobre el agua.
Riesgo bajo. (Si no eres yo).
Riesgo bajo.
Riesgo bajo.
Riesgo bajo.
Riesgo bajo.
Riesgo bajo.
Pieza fotográfica. Riesgo bajo.
Juego tardío
Después de completar todo el Búlder, ahora deberías estar listo para afrontar los picos avanzados. Con doce cafés, doce tizas y dieciocho cuerdas en su inventario, la mayoría de las escaladas deberían ser manejables siempre que evite riesgos innecesarios.
Técnicamente, podrías haber adquirido cuatro cuerdas más ajustando ligeramente el recorrido, pero los dos picos que las ofrecen están plagados de inconsistencias. Las presas resbaladizas y la caída de rocas plantean desafíos importantes, lo que hace que la recompensa potencial sea menos favorable que el riesgo involucrado.
Si buscas una ruta recomendada, te sugiero la siguiente:
2 cuerdas. Pieza de imagen.
2 cuerdas. Marco. Sobre el agua.
2 cuerdas. Riesgo bajo.
Puede que esté influenciado por prejuicios personales, pero la Sombra de Ymir es posiblemente una de las subidas más fáciles del juego. La mayor parte consta de secciones planas y rectas, con algunos cambios desafiantes que no agotan significativamente el suministro de cuerdas. Si utilizas el café generosamente y confías en unos grampones de 10 puntos, podrás recorrerlo rápidamente.
Completar Gran Gol y Santa Haelga te recompensará con la foto completa, mejorando tus cuerdas. Con estas cuerdas mejoradas, ahora deberías poder ascender todos los demás picos del juego sin desconectarte de una cuerda. Recuerda, no puedes caer si estás siempre atado.
Terminar los otros dos picos avanzados junto con los cinco picos fundamentales restantes proporcionará cuatro elementos más de todos los utilizables. Además, recolectar todos los objetos coleccionables opcionales otorgará café y tiza ilimitados, con cinco cuerdas adicionales como bonificación. Este inventario debería ser más que suficiente para afrontar tanto El Gran Baluarte como La Tempestad Solemne.
Conclusión
Siempre y cuando priorices la reducción de riesgos y refines continuamente tus habilidades, obtener esos logros no debería suponer un gran desafío.
¡Gracias por leer! Confío en que esta guía mejorará tu comprensión del juego y te ayudará a crear una muestra de logros más impresionante.
Ah, y vale la pena usar un mouse que no haga doble clic. Créame, es mucho más esfuerzo de lo que vale caer inesperadamente porque la única mano que lo sostiene decide soltarlo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Picos de antaño guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por enojadotexin. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.