¿Pensaste que pícaro era simple? ¡Equivocado! Si bien Hacker ha tomado su lugar como el mazo de dodge de Tryhard, Rogue sigue siendo mejor para los jugadores que no necesitan el CC debido a su sinergia única con los comodines y la capacidad de abrir opciones de construcción adicionales con Killer Instinct.
¿Por qué usaría Rogue en vez de Hacker?
“Flog, no puedes hablar en serio. Hacker te da más esquiva, curación y control de multitudes. ¿Por qué usar Rogue en absoluto?
Puede que estés esperando que te haga sentir muy estúpido, pero honestamente (casi) tienes razón. Hacker es mejor en DSOD por el sustain y la utilidad que te da. Sin embargo, en todas las demás dificultades (¡e incluso en Solo No AI DSOD!), Rogue es la mejor opción por varias razones.
- Rogue destroza Dozers y Shields más rápido y más fácil que cualquier otro mazo de beneficios en el juego.
- Rogue es más consistente y se basa menos en RNG que su contraparte.
- Rogue tiene una sinergia especial con Jokers y tipos de armas específicos.
- Rogue tiene una forma opcional y de alta complejidad de abusar de su mecánica de selección de objetivos para carreras Solo sin IA.
En resumen, Rogue es una variante de Hacker más consistente, simplificada y centrada en la ofensiva. Es mejor en ciertos escenarios y peor en otros, pero en general es una elección personal.
Mecánica de focalización
Mucha gente ve a Rogue y a las ilusiones ópticas como una opción "egoísta", porque si eres menos objetivo, tu equipo es más objetivo, ¿verdad? No estás comiendo tu parte justa del daño, estás eludiendo el calor de tus compañeros de equipo y haciendo que los maten más rápido.
La mayoría de la gente piensa, lógicamente, que si la persona que está a tu lado tiene un 15% menos de probabilidades de que le disparen, es más probable que las personas que te disparan a ti te disparen a ti. Desafortunadamente, eso es completo ♥♥♥♥♥♥♥♥, y la orientación de Payday 2 es mucho más estúpida que eso.
El sistema de objetivos de Payday 2 funciona de una manera increíblemente enrevesada y estúpida. A los jugadores se les asigna un valor de 6 mientras un policía puede verlos, y realizar ciertas acciones, que se enumeran a continuación, se restará de su valor. Los policías lo harán SIEMPRE atacar a la persona con el valor más bajo, sin importar lo que esté haciendo.
Las acciones que restan de su valor son las siguientes;
- Si estás a menos de 15 m de un policía, tu valor BASE se reduce a 4.
- Si estás a menos de 5 m de un policía, tu valor BASE se reduce a 2.
- Si dañas a un policía, tu valor se reduce en 2 durante 5 segundos.
- Si un policía te escucha disparar un arma, tu valor se reduce en 1 durante 3.5 segundos.
- Cuando un policía te apunta, tu valor se reduce en 3 durante 4 segundos.
Entonces, ¿dónde entran en juego Elusive and Optical Illusions?
Su "oportunidad de ser objetivo" es, en realidad, un modificador en los cálculos de distancia y tiempo que la policía usará para atacarlo.
Las ilusiones ópticas reducen su "tasa objetivo" a 0.65, mientras que Elusive lo reduce a 0.85. Esto se acumula, por lo que 0.65 x 0.85 = 0.5525. Asi que,
- Si se encuentra a ~8.25 m de un policía, su valor BASE se reduce a 4.
- Si se encuentra a ~2.6 m de un policía, su valor BASE se reduce a 2.
- Si dañas a un policía, tu valor se reduce en 2 durante ~2.6 segundos.
- Si un policía te escucha disparar un arma, tu valor se reduce en 1 durante ~1.85 segundos.
- Cuando un policía te apunta, tu valor se reduce en 3 durante ~2.15 segundos.
- Cuando tienes la prioridad empatada con un aliado cercano, el policía solo disparará al que esté más cerca de ellos.
Lo que hace que esto sea importante es que
NO HAY RNG INVOLUCRADO.Si está parado junto a su aliado, y ambos están a 5 m de distancia de un Dozer, atacará a su compañero de equipo TODOS. ÚNICO. HORA.
Si usted y su compañero de equipo están a 16 m de distancia de un Dozer, los atacará a ambos por igual.
Si sale corriendo al aire libre y su compañero de equipo sale detrás de usted, todos los enemigos lo atacarán durante 2.15 segundos. Luego, todos los policías dentro de los 15 m de ti atacarán a tu compañero de equipo, y todos los policías fuera de ese rango continuarán atacándote.
Ah, y como punto final: los comodines tienen una "tasa objetivo" de 0.5, incluso más baja que la tuya.
¿Lo tengo?
…okey. ¿Cómo es esto útil, exactamente?
En general, debes quedarte cerca de tus compañeros de equipo y usar armas silenciadas cuando abusas de la orientación.
Sin embargo, la verdadera razón por la que quieres saber esto es por los bromistas. Quizás se pregunte cómo podrían ser útiles si tiene una tasa objetivo más alta que ellos, ¿verdad?
Preste atención al último punto:
“Cuando un policía te apunta, tu valor se reduce en 3 durante 4 segundos”.
Para tus comodines, eso es 2 segundos, y para ti, eso es alrededor de 2.15 segundos. Ahora, agregue Confident Aced a la mezcla. Tienes dos comodines que pueden tener prioridad de "Ciclo", siempre que estén posicionados hacia los policías. Si no tiene cobertura, puede sentarse unos metros detrás de sus comodines, y NUNCA recibirá un disparo desde esa dirección, solo sus comodines.
Las ilusiones ópticas no son suficientes para mantenerte completamente a salvo: tendrías que estar a unos metros de tus comodines o correr el riesgo de que tu valor baje, sin embargo, con ambos, puedes colocarte justo detrás de ellos y volverte funcionalmente invencible contra la mayoría. fuego.
Además, eres funcionalmente inmune a que te ataquen durante más de 2.15 segundos: tus armas se silencian y las armas de tu converso no. Tan pronto como termine la duración de 2.15 segundos, los policías volverán inmediatamente a disparar a sus conversos si está parado junto a ellos.
También puedes usar esto en multijugador. Te conviertes en el tomador de objetivos final, pudiendo realizar acciones prolongadas como forzar cerraduras o hacer ejercicios con relativa seguridad, incluso en la dificultad más alta.
TL: DR:
Convierta dos Respondedores de fuerza máxima y colóquese detrás de ellos para obtener una cobertura improvisada que puede llevar a cualquier parte: ríase mientras disfruta de Solo No AI DSOD.
¡Solo dame una construcción!
Está bien, bien, Jesús. Pero no porque me lo dijeras.
Esta construcción usa Silenced, Akimbo Tatonkas y crit para triturar especiales y mantenerse seguro al hacerlo con Jokers.
Para armas, use;
Akimbo Tatonkas
- Cuanto más grande, mejor supresor
- Aumento de precisión
- Módulo láser compacto
- Empuñadura de goma AK
Pistola 5/7 AP
- Barril tratado con TiN
- Flash Hider
- Micro láser
- Revista Extendida
(Si se pregunta por qué todos los usuarios de pistolas AP 5/7 usan flash hider, es porque rompe el punto de ruptura de 127.7 HP a los escudos de disparo en la cabeza de un solo disparo a través de su escudo).
Tome botiquines de primeros auxilios, granadas de conmoción cerebral y los nudillos de latón zumbador/eléctricos para conversiones fáciles. Use un traje, si eso no fuera obvio. Si no estás jugando en DSOD, cambia Hostage Taker y Nine Lives Aced por Low Blow Aced.
Esta versión es la mejor para ti: "¡Quiero matar putas en los pubs, y no me importa ser un asqueroso con el sistema de prioridades que acabo de aprender!" configuración. Diviértete con eso.
Esta construcción usa un rifle de francotirador si realmente no te gusta que te golpeen.
Para las armas, usamos:
Rifle de francotirador Grom
- Barril Tikho
- Impulso de ocultación
- Empuñadura ligera
- Vista en ángulo
- Speculator Sight (prefiero Angle 1 Blue, puede que te guste Dot 2 Red).
- Culata ligera
Subfusil Micro Uzi
- Barril personalizado
- Supresor de Maki
- Impulso de ocultación
- No hay stock
Menos poder de matar en general, pero obtienes un poco más de capacidad para mantenerte a distancia y buenas capacidades de despeje de multitudes con Graze. Vale la pena probarlo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este PAYDAY 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por azotar. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.