El todopoderoso mazo de beneficios que todos usan en dificultades altas hasta DSOD, pero ¿por qué? ¿Cuál es la razón detrás de esto? Bueno, esta guía mostrará cuáles son las razones por las que es popular, cómo funciona y cómo construir a su alrededor.
¿Por qué es popular?
Los ves en todas partes pero nunca sabes la razón. Varía, pero sobre todo es el DPS potencial del mazo de beneficios. En su mayoría, verá personas con trajes de dos piezas en lugar de armaduras, a menos que sean las dificultades más bajas y, por lo general, tengan poca salud en el juego para berserker.
¿Cómo funciona?
Anarchist cambia por completo la forma en que regeneras la armadura (excepto Stoic), ya que es una regeneración CONTINUA en lugar de tradicionalmente, fuera de combate, espera a que la armadura se regenere, lo que significa que bajo el fuego de la policía o las torretas, siempre estarás regenerando la armadura. También obtendrás 2 segundos de modo dios después de que se rompa tu armadura.
También obtienes mucha armadura a costa de la salud, -50% de la vida máxima, lo que debilita al usuario cuando su armadura está baja. Afortunadamente, los mazos de ventajas convierten esa salud en armadura, hasta un 120 % de su valor original, según el nivel del mazo de ventajas, y se añaden a la armadura elegida.
Sin embargo, hay una advertencia para esta regeneración. Sea cual sea el tipo de armadura que elijas, siempre se regenerará en fragmentos e intervalos. Más pesada tu armadura, más armadura en un solo trozo, pero intervalos más largos.
El último nivel de beneficio es lo que lo hace bueno en dificultades altas, infligir daño regenerará 30 de armadura (no 10 de la descripción) y tiene un tiempo de reutilización de 1.5 segundos después de procesarlo.
En una palabra:
- La regeneración de armadura estándar ahora se reemplaza con un temporizador de regeneración de armadura continua
- 2 segundos de modo dios después de que se rompa la armadura
- La salud máxima ahora tiene un límite de 115
- La armadura ahora agrega 115/126.5/138 según el nivel de ventaja además de la armadura elegida
- Cambia la recuperación de armadura estándar a regeneración continua con intervalos de 2/3/4/5/7/10 segundos para cambiar de traje de dos piezas a ICTV
- Recupera 30 de armadura al infligir cualquier daño.
Las habilidades y otros mazos de ventajas pueden influir en tu armadura y salud, como Crew Chief y Partners In Crime.
¿Cómo 2 juegan Anarchist?
Antes de ir a tomar ese ICTV, hay una razón por la que mucha gente se pone a prueba en DS.
Si bien tienes mucha armadura, el mazo de beneficios no permite el daño de tanqueo facial como Armorer. En su lugar, usas la cobertura junto con tu capacidad de regenerar continuamente la armadura para estar en la línea del frente y despejar a los enemigos para crear espacio para estar.
Esto conduce a la activación de la armadura donde durante el modo dios o el período de gracia (un período de tiempo en el que no recibirás ningún daño igual o menor que el que recibiste, dura 0.35 segundos) regeneras la armadura y tanqueas otro tiro para tu armadura
Con Anarchist, tiene 3 formas de regeneración, y todas funcionan en conjunto para proteger continuamente la puerta. Temporizador (2 segundos con un traje), inflige daño (1.5 segundos de enfriamiento o activación) y, por último, Bullseye (2 segundos después de la activación). Por lo tanto, puede sostenerse de manera efectiva si puede hacer malabarismos entre las regeneraciones de armadura.
El único peligro real aquí son los francotiradores si juegas bien para que otros enemigos no puedan tocar tu salud. En el fragor de un tiroteo, serás derribado fácilmente con un solo disparo de francotirador, así que asegúrate de matarlos primero o mantente fuera de su vista.
Sin embargo, TÚ NO ERES JESÚS HIJO, NO CORRAS POR TODOS LADOS
Tu armadura se destrozará muy rápidamente, incluso en Mayhem, cuando hay demasiados policías apuntándote. Por lo tanto, use la cobertura para bloquear una parte de la línea de visión de un grupo de policías y despeje los que puede ver antes de pasar a otro punto y crear espacio para que usted y su equipo se mantengan. También se recomiendan los bromistas, ya que también te quitan el calor y los distraen.
En DS, eres un cañón de cristal ya que dos disparos de Heavy Zeals te derribarán, uno para la armadura y otro para la salud. Siempre se necesita un bromista con Partners in Crime para llegar al punto de quiebre para derribar su tiro una vez antes de que tu armadura se rompa para salvar ese modo dios para un empujón.
¿Cómo construir?
Cuando se trata de Anarchist, es muy flexible. Dado que usará un traje (y solo un traje, con suerte), tiene el potencial de ocultación y daño para obtener habilidades realmente buenas como críticos y berserker, ¡o tal vez incluso ambos!
Esta es solo la base de cómo construir alrededor de Anarchist.
No te preocupes por las fuentes y el cambio de texto, es del mod LDDG Reborn.
Se necesitan habilidades de bromista para poder aguantar un disparo de Heavy Zeal o un disparo de francotirador o, en general, sostener más tiempo en dificultades más bajas. Los comodines también están ahí para distraerte, de modo que tengas menos presión sobre ti.
Bullseye es una habilidad imprescindible para todos los mazos de ventajas, excepto para estoico. Mejora tu capacidad de supervivencia al aterrizar un tiro en la cabeza para tener siempre la armadura puesta. Die Hard basic es suficiente para acumular 3 disparos de Heavy Zeal mientras interactúas o aceleras a alguien.
Solo la mejor habilidad aquí, de 10 segundos a 7.5 segundos, menos tiempo para arreglar, más tiempo para matar y crear espacio.
Aquí está el dilema, puedes tener un daño totalmente balanceado o un aumento permanente del doble del daño. O simplemente consigue ambos y destruye a todos los que veas.
Esto te deja alrededor de 71 puntos (berserker y críticos), 80 puntos (berserker/críticos solamente), o 86 puntos (críticos básicos Low Blow solamente) para jugar y construir.
Recuerde, Anarchist es bastante flexible, así que construya alrededor de sus armas de elección y no priorice Inspire Aced, obtenga su acumulación primero antes de evaluar si tiene suficientes puntos para cualquier otra cosa para QoL.
Para armadura, SIEMPRE TRAJE DE DOS PIEZAS. No solo para ocultar los críticos, sino también por su potencial de activación de armaduras. ¿Recuerdas ese modo dios de 2 segundos? Sí, ese es el mismo tiempo para que el traje regenere una pizca de armadura y regenere constantemente la armadura a la puerta de la armadura por más tiempo al infligir daño, activaciones Bullseye y temporizador. Si tienes dificultades más bajas, puedes cambiar por otras armaduras y sentirte como un dios allí, pero aún esperas que los francotiradores te derriben.
Para objetos arrojadizos, ya sea granadas de conmoción cerebral o molotovs cuando tienes berserker. Demostración estándar de molotov zerk aquí por KevKild:
Otra forma de hacer zerk es a través de Crew Chief con pilas máximas de rehenes sin que tengas ningún Joker, similar a Armorer zerk, tomas un tiro de Heavy Zeal a tu salud y lo matas o huyes.
Hay muchas más formas de zerk como lanzagranadas y C4, pero las dejaré fuera.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este PAYDAY 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por CryeSix12. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.