El mazo de Perk Todopoderoso que todos usan en altas dificultades hasta que DSOD, pero ¿por qué? ¿Cuál es la razón detrás de esto?? Bien, Esta guía mostrará cuáles son las razones por las que es popular, cómo funciona y cómo construir alrededor de él.
¿Por qué es popular??
Los ves en todas partes pero nunca sabes la razón. Varía, pero sobre todo es el potencial DPS de la plataforma de Perk. Principalmente verá personas con trajes de dos piezas en lugar de armadura a menos que sean las dificultades más bajas y, por lo general, estarán de baja salud en el juego para Berserker.
¿Cómo funciona??
Anarquista cambia completamente la forma en que regenera la armadura (excepto estoico) como es una regeneración continua en lugar de tradicionalmente, fuera de combate, Espere a que la armadura se vuelva a regenerar, lo que significa que bajo el fuego de policías o torretas siempre regenerarás la armadura. También ganarás 2 Seconds of God Mode después de que se rompe la armadura.
También obtienes mucha armadura a costa de la salud., -50% de Max Health, Hacer débilmente al usuario cuando su armadura está baja. Afortunadamente, Los mazos de ventaja convierten esa salud en armadura, arriba a 120% de su valor original, dependiendo del nivel de la cubierta de ventaja y agregado en la parte superior de la armadura de elección.
Sin embargo, Hay una advertencia para esta regeneración. Cualquiera que sea el tipo de armadura que elijas, siempre regenerará la armadura en trozos e intervalos. Más pesado tu armadura, Más armadura en un trozo, Pero intervalos más largos.
El último nivel de beneficio es lo que lo hace bueno en altas dificultades, Se regenerará el daño 30 armadura (no 10 de la descripción) y tiene un enfriamiento de 1.5 segundos después de procesarlo.
En una palabra:
- La regeneración de armadura estándar ahora se reemplaza con un temporizador de regeneración de armadura continua
- 2 Seconds of God Mode después de que se rompe la armadura
- Max Health ahora está limitado a 115
- La armadura ahora agrega 115/126.5/138 Dependiendo del nivel de beneficio en la parte superior de la armadura de elección
- Cambia la recuperación de la armadura estándar en la regeneración continua con intervalos de 2/3/4/5/7/10 Seconds Orden de un traje de dos piezas a ICTV
- Ganar 30 Armadura hacia atrás para causar cualquier daño.
Las habilidades y otros mazos de ventaja pueden influir en su armadura y salud como el jefe de la tripulación y los socios en el crimen.
Cómo 2 jugar anarquista?
Antes de ir a tomar esa ICTV, Hay una razón por la cual mucha gente toma traje en DS.
Mientras tienes mucha armadura, La cubierta de Perk no permite daños en la cara como un armero. En cambio, Utiliza la cubierta en conjunto con su capacidad de regenerar continuamente la armadura para estar en primera línea y limpiar enemigos para crear espacio para estar en.
Esto lleva a la armadura que se aplica donde durante el modo dios o el período de gracia (un período de tiempo en el que no recibirá ningún daño igual o inferior al que tomó, dura 0.35 artículos de segunda clase) Regienes la armadura y el tanque otro disparo a tu armadura.
Con anarquista, tienes 3 Formas de regener, y todos trabajan en conjunto entre sí para armadura continuamente. Minutero (2 segundos con traje), hacer daño (1.5 segundos de tiempo de reutilización o proc), y por último bullseye (2 segundos después de Proc). Para que pueda mantener efectivamente si puede hacer malabarismos entre los regens de la armadura.
El único peligro real aquí es los francotiradores si juegas bien que otros enemigos no pueden tocar tu salud. En el calor de un tiroteo, Te derribarán fácilmente de un solo disparo de francotirador, así que asegúrese de matarlos primero o mantenerse alejados de su vista..
Sin embargo, Tú no eres Jesús Hijo, No corras por todas partes
Tu armadura se destrozará muy rápidamente, incluso en caos, Cuando hay demasiados policías que te dirigen. Así que use la cubierta para bloquear una parte de un grupo de policías’ Peirline para usted y clara las que puede ver antes de pasar a otro punto y crear espacio para usted y su equipo.. También se recomiendan bromistas, ya que también te quitan el calor y los distraen.
En ds, Eres un cañón de vidrio, ya que dos tiros de celo pesado te derribarán, uno para la armadura y otro para la salud. Siempre se necesita un Joker con Partners in Crime Ced..
Cómo construir?
Cuando se trata de anarquista, Es muy flexible. Ya que usará traje (y solo traje, con un poco de suerte) Tiene el ocultamiento y el potencial de daños para obtener habilidades realmente buenas como los crits y el berserker o tal vez ambos!
Esta es solo la base de cómo construir alrededor de anarquistas.
No te importe las fuentes y el cambio de texto, Es de LDDG Reborn Mod.
Las habilidades de Joker son necesarias para poder tanque un disparo por celo pesado o un disparo de francotirador o generalmente se mantienen más tiempo en dificultades más bajas. Los bromistas también están allí para distraer, por lo que tendrá menos calor en usted.
Bullseye es una habilidad siempre imprescindible para cada mazo de beneficios, excepto estoico. Mejora tu supervivencia al aterrizar un tiro en la cabeza para tener una armadura siempre. Die Hard Basic es suficiente para el tanque 3 Tiros de celo pesado mientras interactúan o aceleran a alguien.
Solo la mejor habilidad aquí, de 10 segundos para 7.5 artículos de segunda clase, Menos tiempo arreglando, Más tiempo matando y crea espacio.
Aquí está el dilema, Puede tener un daño totalmente equilibrado o un doble aumento permanente de daños.. O simplemente consigue ambos y destruye a todos los que vean.
Esto te deja alrededor 71 agujas (berserker y crits), 80 agujas (berserker/crits solamente), o 86 agujas (SOLO BAJO BASIC BASIC) jugar y construir.
Recordar, El anarquista es bastante flexible, así que construya alrededor de sus armas de elección y no priorice a Inspire ACED, Obtenga su acumulación primero antes de evaluar si tiene suficientes puntos para cualquier otra cosa para la calidad de vida.
Para la armadura, Siempre un traje de dos piezas. No solo para el ocultamiento de los crits sino también por su potencial de activación de armadura. Recuerda ese modo de Dios de 2 segundos? Sí, Es el mismo tiempo para que la demanda regida una pizca de armadura y regenere constantemente la armadura a la puerta de la armadura por más tiempo al hacer daño, Procs Bullseye, y temporizador. Si estás en dificultades más bajas, puedes cambiar por otras armaduras y sentirte como un dios allí, pero todavía espera que los francotiradores te bajen.
Para Trowables, ya sea granadas de conmoción cerebral o molotovs cuando tienes Berserker. Demo estándar de Molotov Zerk aquí por Kevkild:
Otra forma de Zerk es a través del jefe de la tripulación con las pilas de rehenes de Max sin que tengas ningún Joker, Similar al armero Zerk, Toma un tiro de celo pesado a tu salud y lo matas o te escapas.
Hay muchas más formas de Zerk como Grenade Lasters y C4, pero los dejaré fuera.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este DÍA DE PAGA 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cryesix12. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.