Esta es una guía sobre cómo obtener las armas pack-a-punch en el mapa de zombis de Call of Duty Shi No Numa portado por la comunidad.
Introducción
La mayoría de los mapas de zombis de Call-of-Duty tienen la máquina de actualización Pack-A-Punch para dar a tus armas un poder de frenado adicional, lo que puede ser muy útil en el juego tardío para sobrevivir. Algunos tienen la máquina bloqueada detrás de un par de barreras, otros requieren múltiples pasos en el juego para desbloquear y luego encender el dispositivo, este mapa tiene un enfoque ligeramente diferente.
En lugar de actualizar un arma existente, actualiza las armas que vienen de la caja misteriosa. La desventaja de esto es que incluso si obtienes un arma que te gusta, no se puede actualizar. La ventaja es que te obliga a jugar con diferentes armas mejoradas y aporta algo nuevo al juego.
Vale la pena señalar que, aunque la progresión a través del mapa es similar al juego original, existen algunas ligeras diferencias para que funcione en Pavlov VR.
Una cosa importante a tener en cuenta es que si juegas solo o con un equipo y te resulta difícil, vale la pena establecer la dificultad en fácil, habilitar munición ilimitada y aumentar los multiplicadores de daño al comienzo del partido para que puedas obtener un siente cómo completar este mapa.
Fase 1 – Consigue puntos y armas iniciales
Aparecerás arriba en la cabaña central como de costumbre. Si estás jugando en una sesión privada, tan pronto como comience el juego, el anfitrión tendrá la oportunidad de cambiar la dificultad.
Debes comenzar el juego completando algunas rondas arriba para ganar puntos. Los disparos a la cabeza te darán más, y usar el cuchillo parece ser lo mejor.
Antes de llegar a la ronda con perros, querrá abrir la primera barrera que conduce a la planta baja.
Esto te dará acceso a algunas armas más poderosas y a la caja misteriosa.
Quédese en esta área y siga comprando armas de la caja misteriosa hasta que desaparezca. Esto es muy importante, ya que no podrás obtener el paquete de armas sin agotar la caja misteriosa. También le dará a tu equipo la oportunidad de obtener algunas buenas armas.
Fase 2: busca los fusibles.
Antes de abrir una de las cuatro barreras al resto del mapa, mira a la vuelta de la esquina desde donde está la primera caja misteriosa. Verá un panel en el lado opuesto de la pared con el logotipo familiar de pack a punch.
Este panel tendrá 4 enchufes y algo de texto para indicar a qué ubicación corresponde el enchufe. Tendrá que visitar estos lugares para encontrar los fusibles para desbloquear el paquete.
No hay un orden específico en el que debe completar primero, ya que depende de RNG donde aparecerá el cuadro misterioso a continuación. Pero debes coordinarte con tu equipo e ir a cada ubicación juntos para que mientras alguien completa la búsqueda de los fusibles, los demás puedan defenderlos.
Además de esto, cada uno de los potenciadores se aleatorizará al abrir cada ubicación. Para usar potenciadores en este mapa, además de tener suficientes puntos para comprar uno, debe abrir la tapa con una mano libre usando el gatillo y luego beberlo manualmente. Recomiendo conseguir cada uno de estos, especialmente el jugger-nog.
Sala de comunicaciones:
En una de las habitaciones encontrarás un antiguo teléfono de disco con el auricular colgando del cable. Interactúe con el teléfono repetidamente hasta que escuche una voz proveniente del teléfono y luego se reproducirá una canción.
Envía spam a la caja misteriosa hasta que desaparezca y conserva las armas que quieras. Luego registre el edificio en busca de un fusible. Se verá como una bombilla de luz azul. En mi juego más reciente, lo encontré en el conjunto de estantes junto a dos barriles y una linterna en su estante inferior.
Agárralo, fíjalo en tu pecho y vuelve corriendo a la cabaña para enchufarlo.
Cuartos de doctores:
Mientras corres, revisa la estantería a la izquierda. Interactúe con él y obtendrá una respuesta de audio.
Envíe spam a la caja misteriosa hasta que desaparezca y debería encontrar que el fusible apareció en otro estante de libros. Devuélvelo a la cabaña principal.
Almacenamiento:
Dirígete al edificio de almacenamiento, envía spam a la caja misteriosa y luego recorre el edificio en busca del fusible. Devuélvelo a la cabaña principal.
Cabaña de pesca:
Ingrese, envíe spam a la caja misteriosa y mire dentro de la cabaña. En mi juego más reciente, encontré el fusible en un cofre junto a una red de pesca dentro de la cabaña, pero estoy seguro de que lo he visto cerca de la caña de pescar en el porche. Agárralo y regresa.
He tenido diferentes experiencias con esto, pero vale la pena señalar que a veces, cuando llegué a la ubicación final, cualquiera que fuera, no necesitaba enviar spam a la caja misteriosa para desbloquear el fusible. Si esta es la cabaña de almacenamiento o de pesca para ti, dirígete directamente al fusible, ya que es posible que ya esté allí, lo que te ahorrará miles de puntos en la caja misteriosa.
Después de enchufar el fusible final, debe escuchar una señal de audio.
Enhorabuena, ahora has desbloqueado las armas pack a punch.
Fase 3 - ¡Sobrevive!
A diferencia de otros mapas con una máquina dedicada para mejorar tus armas, solo puedes obtener aleatoriamente de la caja misteriosa. Pero aún es mejor que no tener uno y hace que el juego tardío sea más interesante, especialmente si tienes munición limitada. Te encontrarás probando nuevas armas en lugar de esforzarte ola tras ola escuchando el mismo audio de disparos.
Palabras finales
Este mapa permite el uso del modo de juego de infección. Cuando un jugador muere por completo y ya no se puede revivir, se reincorpora al juego como un enemigo jugable. Esto permanecerá hasta que el resto de los sobrevivientes muera y el partido termine. Salir y volver a unirte aún te colocará en el equipo de zombis. Seleccione esto solo si está de acuerdo con ser un zombi.
También hay un par de lugares en el mapa a los que puedes escapar para tomar un descanso, ya sea que necesites recargar tu MG 42, o solo necesites ajustar tus auriculares, tomar una copa, lo que sea.
Nota: estos pueden ser parcheados por los creadores del mapa.
El primero está en la cabaña principal donde engendras arriba. Mire hacia las escaleras como si estuviera bajando, manténgase a la izquierda y debería poder caminar sobre la delgada repisa en el piso superior dentro de la escalera. Muévete hacia el fondo y deberías estar a salvo.
El otro lugar seguro está de camino a una de las ubicaciones de los fusibles. Estoy bastante seguro de que es la sala de comunicaciones. Este camino tiene 3 carriles que puedes tomar, 2 en el agua y uno que tiene una caseta y luego termina en el agua. Ve al edificio que tiene el fusible, luego da la vuelta para mirar hacia atrás en la cabaña principal.
Vaya al carril central y abrace el lado derecho donde está la repisa de madera. Continúe caminando por este hasta que termine en la sección elevada entre los carriles. Inmediatamente gire para mirar por donde vino y dispare a los zombis que lo siguieron, entonces debería estar a salvo indefinidamente.
Mientras estés allí, los zombis no podrán encontrar el camino hacia ti y desaparecerán.
Para salir de esta zona de seguridad, simplemente camine hasta el borde del área elevada cerca de la cabaña central y podrá saltar desde el borde.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Pavlov VR guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Kaizen. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.