si has estado jugando pavlov, estoy seguro de que has visto servidores para algo llamado SCP Secret Laboratory, en esta guía te contaré los conceptos básicos de lo que se trata y algunos consejos para ello.
Introducción
El contenido de esta guía está sujeto a cambios ya que el modo de juego recibe actualizaciones regularmente.
Esta guía repasará los conceptos básicos de qué se trata el modo de juego y profundizará en tácticas y consejos para aquellos que juegan.
Si no está familiarizado con la tradición de SCP, es básicamente una élite ficticia y una organización ultrasecreta que asegura, contiene y protege entidades anómalas que aparecen en el mundo para estudiar y proteger al público en general, estudian estas entidades utilizando reclusos del corredor de la muerte conocidos. como clase D que se utilizan como sujetos de prueba casi sin tener en cuenta su vida.
hay otras organizaciones por ahí con el propósito de interrumpir la fundación SCP. el juego tiene lugar durante una brecha de contención donde 1 a 3 SCP peligrosos han roto la contención y están tratando de matar todo lo demás.
El mapa se divide en 4 segmentos principales, Zona de contención ligera, Zona de contención pesada, Zona de entrada y Superficie.
la Clase D y los científicos cuyo objetivo es escapar del engendro en la zona de contención de luz. deben abrirse camino a través de la zona de contención pesada hasta la zona de entrada para poder llegar a la Puerta A o a la Puerta B para tomar un ascensor a la superficie donde pueden escapar a un camino al lado del engendro MTF
El DM y los Insurgentes del Caos aparecen en la superficie, el DM aparece cerca de la Puerta B, los Insurgentes del Caos aparecen cerca de la Puerta A
ahora pasemos a los equipos
MTF
El equipo conocido como MTF (Mobile Task Force) tiene la tarea de asegurar la instalación eliminando el SCPS violado,
también tienen la tarea de ayudar a los científicos a escapar y, al hacerlo, se convertirán en otro soldado MTF,
Otra tarea es evitar el escape de la clase D matándolos o esposándolos (usted genera un par de esposas, lo sostiene y presiona el gatillo en alguien para esposarlos) si la clase D está desarmada y no está funcionando. Se recomienda encarecidamente esposarlos en lugar de matarlos, pero si intentan escapar o están armados, puede sacrificarlos, cuando un D-class esposado llega a la zona de anotación, se convierte en un soldado MTF.
Periódicamente, durante la partida, existe la posibilidad de que cada persona muerta se vuelva a convertir en MTF o Chaos Insurgentes, el locutor lo indicará y el marcador también lo mostrará.
en este modo de juego usan el modelo de soldado Aurora
MTF Spawn con una variedad de armas primarias y una pistola Five Seven, aparecen con una tarjeta de acceso que puede abrir cada puerta, dos granadas de fragmentación, un flashbang y esposas.
CONSEJOS: si eres parte de la primera ola de MTF, debes saber que una vez que ingresas a las instalaciones no estás a salvo, si la persona que juega 106 es inteligente, te atacará y puede emboscarte fácilmente en la zona de la oficina.
Al comienzo de la ronda, SCP 049 puede acampar en el área cerca de la Puerta de la Zona de Contención Pesada, estar atento a las puertas abiertas y revisar sus esquinas.
si aparece como mtf a mitad de la ronda, sepa que los ascensores nunca son realmente seguros, los SCP pueden acampar fácilmente en el ascensor y limpiar a todos los que están dentro, para evitar riesgos, intente que el escuadrón vaya al otro ascensor. También puedes enviar a un compañero de equipo sacrificado para probar los SCP. Si haces esto, asegúrate de ver el feed de asesinatos.
Nunca persigas ciegamente a un SCP por las esquinas, pueden y te tenderán una emboscada.
Trate de no separarse del grupo, pero nunca abarrote un área, si hay demasiadas personas en un lugar, el fuego amistoso se vuelve inevitable.
Nunca te dejes acorralar y nunca subestimes a los zombis.
Los científicos
El equipo conocido como científicos son empleados de las instalaciones de SCP y tienen un objetivo, y es escapar. Están aliados con el MTF que los ayuda a escapar, los científicos y la clase D pueden ayudarse entre sí a escapar, pero no son aliados y pueden enfrentarse entre sí si así lo desean.
Su principal amenaza son los SCP que intentarán matarlos, también son enemigos de los Insurgentes del Caos que pueden esposarlos y convertirlos en insurgentes del caos una vez que lleguen a la zona de escape.
Los científicos aparecen con una tarjeta llave que puede abrir todas las puertas cerradas de la instalación.
este equipo solo aparece al comienzo del juego
Consejos: intente usar la clase D para ayudarlo a escapar con números sin procesar, es más difícil para un SCP atrapar a 10 personas que solo uno o dos rezagados
Una vez que te conectes con MTF, resérvalo en los ascensores, pero antes de entrar, escucha una serie de pasos que no son tuyos, esto indicará si 106 intentará atraparte en el ascensor al salir.
no intentes luchar junto al MTF si tienes la opción, sal a la superficie para convertirte en un MTF para que se cumplan las condiciones de victoria
engendras con una tarjeta que puede acceder a la armería en contención ligera, ten en cuenta que 173 engendran en la misma área donde está la armería
Clase D
La clase D son prisioneros dentro de las instalaciones cuyo objetivo es escapar, se le anima a trabajar junto con otros clase D para escapar, pero depende completamente de usted cómo escapar, puede trabajar con científicos o traicionarlos si lo desea. pero por lo general son un boleto gratis para salir de la zona de contención de luz con sus tarjetas de acceso
Engendro de clase D sin elementos y debe encontrar armas y tarjetas para escapar
MTF puede matarlo si no coopera o está armado, pero se les anima a capturarlo si coopera, puede dispararle a MTF si lo desea.
Chaos Insurgents es tu amigo cuyo objetivo principal es asegurarse de que escapes.
si escapas sin estar esposado, reaparecerás como un insurgente del caos
Los Scps intentarán matarte
Esta clase genera solo genera al comienzo de la ronda
Consejos: usa a los científicos para que te abran las puertas, pero no los sigas hacia el MTF, una vez que estés fuera de la contención de luz, por lo general podrás llegar a la zona de entrada.
Si el locutor grita una ola de generación de MTF, no intentes llegar a la superficie, trata de esconderte en la zona de entrada hasta que bajen y te pasen.
La puerta A suele ser la salida más segura, pero la puerta B es la salida más rápida
Insurgentes del Caos
Este equipo es Chaos Insurgency, son básicamente el Anti-MTF y tienen la tarea de rescatar a la clase D y capturar a los científicos mientras matan al MTF a la vista. este es el único equipo al que se le permite cooperar con los SCP siempre que no haya ningún Clase-D en riesgo
Solo aparecen si una clase D escapa sin esposas o si, en lugar de una ola de MTF Respawn, existe la posibilidad de que sea una ola de Chaos Spawn.
están armados con una amplia gama de armas primarias e incluso tienen la posibilidad de generarse con un PIAT, o pueden generarse con un arma muy pobre como el rifle de caza civil, pero siempre tienen un deagle o un tec-9 en su cadera.
también aparecen con el mismo equipo adicional que MTF
Usan una versión gris/canela del modelo a continuación
CONSEJOS: si el ataque del SCP primero no se siente culpable por devolver el fuego, habrá personas en ambos lados que no sabrán que se supone que deben trabajar juntos
Los zombis de 049 pueden usar tus pistolas.
SCP-173
SCP 173 es una gran criatura con aspecto de estatua que solo se mueve cuando no estás mirando, tiene la capacidad de obligar a todos los que están cerca a parpadear para poder moverse (presionar el gatillo) y puede moverse extremadamente rápido y si te toca te romperá el cuello.
la persona que juegue esto aparecerá al comienzo de la ronda y debe sobrevivir toda la ronda mientras mata a todos los clase D, científicos y MTF para ganar
173 se genera en la zona de contención de luz y es capaz de apresurar a la clase D y a los científicos que escapan, por lo general, con excelentes resultados.
para matar a 173 solo tienes que dispararle MUCHO hasta que se desmorone y muera
la línea de visión de un jugador no pasa a través de puertas u otros jugadores, lo que significa que puedes verlo pero aún puede moverse
Consejos: las esquinas son tus amigas, son excelentes lugares para emboscadas y tu habilidad de parpadeo puede cerrar rápidamente la brecha con tu presa en un instante.
Nunca se deje atrapar por personas que le disparen, trate de ser rápido y evite recibir un disparo lo mejor que pueda, use su habilidad de parpadeo para escapar y cierre las puertas para romper la línea de visión
cada vez que se genera una ola de MTF, corre hacia la Puerta B si es posible, masacrarás absolutamente a cualquiera en el ascensor
cooperar con otros SCP para acorralar y pinzar a cualquier grupo de enemigos
SCP-049
SCP 049 es un hombre con un traje de médico de la peste con la máscara y todo lo que es mucho más fuerte que la persona promedio y es capaz de convertir cadáveres en zombis y matar a todos los que toca.
en el juego, aparece al comienzo de la ronda en un ascensor cerca de la puerta de la zona de entrada/contención pesada
una vez que se encuentra con un cadáver, puede resucitarlo con la aguja grande en su pecho, debe encontrar el hitbox real para que funcione, si la aguja es roja, significa que no funcionará, si es amarilla, funcionará y verde significa está funcionando actualmente. debes inyectar el cadáver con la aguja hasta que el líquido se drene y el jugador vuelva a aparecer como un zombi
049 muere al recibir un disparo, aunque tiene una gran cantidad de salud y cuando se dispara se ralentiza extremadamente.
049-2 (los zombis) solo pueden usar pistolas y flashbangs, cualquier cosa más y automáticamente se te caerá de las manos.
Consejos: al comienzo del partido, puede ingresar rápidamente a la zona de entrada para emboscar a MTF, solo mantenga una esquina / puerta y espere por ellos, luego la muerte los toque y reviva sus cadáveres.
cuando se genera una ola de MTF, intenta emboscar el ascensor, ya que puedes matar a muchas personas y obtener muchos cadáveres para zombificar
Nunca intente revivir un cadáver mientras recibe un disparo, es solo una pérdida de tiempo, ya que se convertirán en una cúpula instantánea una vez revividos.
SCP-106
SCP 106 (también conocido como Larry) es una figura negra pura que cuando toca a alguien los envía a un laberinto que los mata lentamente, para escapar tienes que encontrar un agujero rojo brillante en la pared.
106 puede desvanecerse en una pila negra pegajosa en el suelo y moverse por el mundo en su mayoría indetectable (presione el gatillo) la única forma de saber que está allí es por sus fuertes pasos, y puede emerger del suelo de otra masa negra pegajosa en el piso aunque toma unos momentos poder moverse
106 es capaz de atravesar puertas, por lo que cerrarlas no lo detendrá.
106 no puede ser asesinado por balas y debe contenerlo usando su celda en la zona de contención pesada, alguien debe ingresar al cilindro rojo brillante para sacrificarse y otra persona debe presionar el botón rojo grande después, en el punto 106 está contenido y ya no es parte del juego
Consejos: 106 es muy rápido mientras está bajo tierra, puede llegar rápidamente a MTF antes de que lleguen a la zona de entrada, donde puede tenderles una emboscada y acabar con ellos fácilmente. y lo mismo se puede hacer cuando se genera una onda MTF
revisa tu celda regularmente para asegurarte de que nadie intente contenerte mientras estás fuera
la mayoría de las balas lo atraviesan, por lo que puede hacer que el MTF accidentalmente dispare a través de usted
tratar de emboscar a las personas en las esquinas o puertas para que tengan la menor cantidad de tiempo para reaccionar y correr
intenta arrinconar a tus víctimas entre tú y otro SCP
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Pavlov VR guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Arquero enano. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.