Esta guía proporciona instrucciones paso a paso para identificar y resolver varios problemas relacionados con Oculus Link. También ofrece preajustes diseñados específicamente para sistemas de especificaciones mínimas.
Requisitos previos para Oculus Link
Oculus Link se diferencia de otros auriculares PCVR en que no transmite directamente una transmisión de video sin procesar a sus auriculares. En cambio, implica un proceso de compresión que luego se descomprime en sus auriculares. Para garantizar el buen funcionamiento de este proceso, necesitará el hardware adecuado.
- Requisitos mínimos para Pavlov VR: 3060Ti/6600XT o una GPU de generación anterior equivalente, junto con una CPU moderna de 6 núcleos que funcione a 4 GHz o más.
- Su PC debe tener un puerto USB3 o USB-C.
- También necesitará un cable USB3.
NOTA: Es posible que algunos cables USB-C a USB-C solo admitan USB2. Para verificar esto, puede probar el cable en la pestaña "Dispositivos" del software Oculus.
Es importante entender que Pavlov, a diferencia de la mayoría de los shooters de PCVR más populares, no compromete las imágenes y los gráficos del juego para igualar la calidad de su versión Quest independiente. Por lo tanto, se espera que el rendimiento del juego no esté a la altura de los títulos que hacen tales concesiones. Como resultado, podría ser necesario reducir la configuración gráfica para lograr un rendimiento comparable al de otros juegos.
Solucionando Problemas
Lograr un rendimiento óptimo con Oculus Link depende de mantener un cuidadoso equilibrio entre la resolución, la tasa de bits y la frecuencia de actualización. Si alguna de estas configuraciones se establece en un valor demasiado alto, puede forzar el proceso de codificación y generar problemas como rebotes, interrupciones, artefactos o una combinación de estos problemas. En la siguiente sección, abordaremos estos problemas y proporcionaremos pasos para solucionarlos.
Para ciertos pasos de solución de problemas, es posible que deba utilizar la herramienta de depuración de Oculus, que se puede encontrar en "Archivos de programa/Oculus/Support/oculus-diagnostics/OculusDebugTool.exe".
Artefactos, rasgaduras y/o rebotes
La creación de artefactos ocurre cuando el proceso de enlace se sobrecarga y no puede generar marcos de alta calidad. Esto suele indicar que la tasa de bits, la resolución o la frecuencia de actualización se han establecido demasiado altas. Para resolver esto, siga los pasos a continuación:
- Habilitar "Codificar tasa de bits dinámica": al habilitar esta opción, permite que Oculus Link administre la tasa de bits automáticamente. Esto significa que Link ajustará dinámicamente la tasa de bits para brindarle la mejor calidad de imagen posible sin causar ninguna sobrecarga.
- Si aún experimenta problemas de artefactos, es posible que deba reducir la resolución o la configuración de la frecuencia de actualización, ya que es posible que actualmente estén configuradas en un valor demasiado alto. Puede ajustar esta configuración en la pestaña "Dispositivos" de la configuración de Oculus. Al reducir la resolución o la frecuencia de actualización, puede aliviar la tensión en el proceso de enlace y resolver potencialmente el problema de los artefactos.
Velocidad de fotogramas baja y/o caídas de fotogramas
Si encuentra una velocidad de fotogramas baja o caídas de fotogramas y está seguro de que no hay artefactos, desgarros o rebotes en sus imágenes, será necesario reducir la configuración de gráficos. Considere seguir estos pasos:
- Ajuste la resolución en la configuración de Oculus reduciéndola. En la rama heredada, puede usar el control deslizante de resolución para este propósito.
- Reduzca la configuración del juego, como suavizado, efectos o texturas. Al reducir estas configuraciones, puede aliviar la tensión en su sistema y mejorar potencialmente la velocidad de fotogramas y el rendimiento general.
Pasos adicionales para la solución de problemas
Estos son los pasos de solución de problemas para casos extremos y problemas persistentes:
Efecto gelatinoso y ligero rebote.
- Siga los pasos de solución de problemas mencionados en la sección anterior.
- Deshabilitar (PC) Spacewarp asíncrono y Mobile ASW. Estas características a veces pueden contribuir al efecto gelatinoso y al ligero rebote en las imágenes.
enlace fallando
- Asegúrese de que los controladores de su GPU estén actualizados. Si su proveedor de GPU menciona específicamente problemas con Oculus Link, considere volver a la versión de trabajo anterior de los controladores.
- Asegúrese de que su sistema operativo Windows esté actualizado.
- Deshabilite el modo de juego de Windows, ya que a veces puede interferir con la estabilidad de Oculus Link.
Flotación/Rebote
- Reduzca la configuración de la tasa de bits. Reducir la tasa de bits puede ayudar a mitigar la flotabilidad y el rebote en las imágenes.
- Utilice la tasa de bits dinámica y asegúrese de no haber configurado la tasa de bits dinámica máxima demasiado alta. Un valor recomendado para el hardware de juegos moderno promedio es 200. Ajustar la tasa de bits dinámica puede ayudar a lograr una experiencia más estable y fluida.
Si aún no puede resolver sus problemas a pesar de seguir los pasos de solución de problemas mencionados, le recomiendo unirse a la Comunidad de Discord de Oculus. Al unirse al servidor de Discord, puede buscar asistencia adicional de usuarios expertos que pueden brindarle más orientación y apoyo para solucionar su problema específico. Los miembros de la comunidad a menudo son útiles y tienen experiencia en abordar varios problemas relacionados con Oculus, y pueden ofrecer soluciones o sugerencias personalizadas para ayudarlo a superar cualquier problema persistente que esté enfrentando.
Presets
Estos son algunos ajustes preestablecidos optimizados para sistemas que cumplen con las especificaciones recomendadas por Pavlov (3060Ti/6600XT o equivalente de la generación anterior y una CPU moderna de 6 núcleos a más de 4 GHz). Siéntase libre de ajustar esta configuración si tiene un sistema más potente.
Actuación:
- Frecuencia de actualización: 120Hz
- Resolución: 3104 × 1584
- Tasa de bits de codificación: 0
- Tasa de bits dinámica: Habilitado
- Tasa de bits dinámica máxima: 200
- Este ajuste preestablecido ofrece una configuración equilibrada con un rendimiento confiable y buenas imágenes.
Nota: Los siguientes ajustes preestablecidos se basan en un sistema con un i16 5k de 10600 GB y RX6600XT. Se pueden hacer ajustes dependiendo de su hardware específico.
Menos equilibrado, más claridad visual:
- Frecuencia de actualización: 90Hz
- Resolución: 3616 × 1840
- Tasa de bits de codificación: 0
- Tasa de bits dinámica: Habilitado
- Tasa de bits dinámica máxima: 200
Este ajuste preestablecido prioriza la claridad visual sobre el equilibrio, proporcionando imágenes mejoradas a expensas de algo de rendimiento.
Fidelidad visual:
- Frecuencia de actualización: 90Hz
- Resolución: 3648 × 1856
- Tasa de bits de codificación: 0
- Tasa de bits dinámica: Habilitado
- Tasa de bits dinámica máxima: 300
Este ajuste preestablecido tiene como objetivo una mayor fidelidad visual al aumentar la resolución, mantener una frecuencia de actualización de 90 Hz y permitir una tasa de bits dinámica ligeramente más alta.
Fidelidad Visual (Alternativa):
- Frecuencia de actualización: 80Hz
- Resolución: 3936 × 1984
- Tasa de bits de codificación: 0
- Tasa de bits dinámica: Habilitado
- Tasa de bits dinámica máxima: 200-300
Este ajuste preestablecido mejora aún más la fidelidad visual al aumentar la resolución a 3936 × 1984, a costa de una frecuencia de actualización más baja (80 Hz).
Recuerde, estos ajustes preestablecidos se pueden ajustar en función de las capacidades y preferencias personales de su sistema.
Problemas de autodiagnóstico
Para identificar problemas por su cuenta, puede seguir los pasos a continuación:
- Habilite el HUD "Rendimiento" en la sección "HUD" de la herramienta de depuración de Oculus.
- Ponte los auriculares y lanza un juego de Pavlov.
- Si nota que el conteo de "Fotogramas caídos del Compositor" parpadea en rojo y aumenta, indica que su proceso de enlace está sobrecargado. En este caso, deberá reducir la configuración de la tasa de bits, la resolución o la frecuencia de actualización.
- Si observa que el recuento de "Fotogramas de la aplicación perdidos" parpadea en rojo y aumenta, sugiere que Pavlov está limitado por el rendimiento de su GPU. Para solucionar esto, debes reducir la configuración gráfica del juego o disminuir la resolución.
- La métrica de "margen de rendimiento" es un indicador útil del rendimiento adicional disponible para renderizar escenas más exigentes. Si encuentra que su headroom es muy bajo en una escena menos intensiva, como un lobby fuera de línea, es recomendable considerar reducir su configuración gráfica o resolución.
- Por el contrario, si su headroom es alto (superior al 50%), tiene cierto margen de maniobra para aumentar la resolución o la configuración gráfica. Sin embargo, si elige aumentar la resolución, tenga en cuenta que, a pesar de las capacidades de su GPU, llevarla al límite puede sobrecargar Oculus Link y generar problemas.
Al seguir estos pasos y monitorear los indicadores de rendimiento, puede obtener información sobre posibles problemas y realizar ajustes informados para optimizar su experiencia con Oculus Link.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Pavlov VR guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ryguy10712. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.