Cómo obtener todos los finales en el DLC de Pathologic 2 The Marble Nest.
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Al comienzo de "Pathologic: The Marble Nest", el soltero se enfrenta a un ejecutor y le pregunta si está listo para morir. Esto se repite al final de cada día hasta que se llega a una conclusión. El soltero debe aceptar su destino y elegir si morir o continuar tratando de evitar que sucedan los eventos del día. En última instancia, no hay forma de salvar Bridge Square de la infección. Si el Soltero logra morir antes del final del día, el Ejecutor lo insulta por tener una muerte sin sentido.
terminando uno
A veces la muerte no es el final, sino simplemente un nuevo comienzo, pero no en este caso. Esta pérdida no tenía sentido. No enseña nada.
Requisitos: en la conversación inicial con el Ejecutor, confirma que estás listo para morir y acepta tu destino.
El Soltero puede aceptar la muerte en la primera conversación con el Ejecutor. El Ejecutor felizmente lo lleva a morir. El título final expresa decepción y ve esto como una muerte sin sentido.
terminando dos
De nuevo comienza el día. Esta es también una forma de conquistar la muerte, de volver una vez más al tiempo petrificado. Y otra vez. Y otra vez. es un ciclo Una pausa. Las cosas cambiarán. Y el día comienza de nuevo.
Requisitos: En la conversación inicial con el Ejecutor, solicite otro intento en el día. Por la noche, pida volver a intentarlo. Después de este final, Sticky te despertará nuevamente a las 09:00.
Si bien esto proporciona una tarjeta final como todas las demás, Pathologic: The Marble Nest en sí no termina al hacer esta elección. Esta opción le permite al Licenciado repetir el día y hacer diferentes elecciones. Sin embargo, la conclusión del día no cambiará. En la conversación final, el Soltero niega la muerte y el Ejecutor por otro día y promete encontrar otra opción. El Ejecutor promete verlo pronto.
terminando tres
Resultó ser cierto. La transición es real y la línea de tiempo continúa. Lo mismo ocurre con la entidad a la que me llamo. Más emoción. Menos palabras. Todos están obsoletos. Todo es diferente ahora.
Requisitos: En la conversación inicial con el Ejecutor, pide otro intento. Por la noche, acepta que estás listo para morir.
El Soltero puede elegir aceptar la muerte (y, en opinión del Ejecutor, la realidad) después de revivir los eventos del sábado. El Ejecutor lo aplaude y lo lleva a morir.
último final
Las Leyes que creemos inmutables son falsas. Las leyes de la naturaleza que dictan la moralidad. Las leyes de los juegos que jugamos. Bien hecho. Uno no tiene que seguirlos indefinidamente. Las reglas están hechas para ser cambiadas.
Requisitos: En la conversación inicial con el Ejecutor, pide otro intento. Habla con el trágico fuera de la Catedral y accede a regresar con el corazón abierto. Por la noche, pida un momento para pensar, luego pregunte al Ejecutor sobre las reglas.
Para poder hacer esta elección, el soltero debe dotar a los trágicos de un corazón. Durante el día, el Soltero debe ayudar a Cookaroo a robar en la farmacia. Puede usar su parte de los bienes robados para ayudar al Gusano herido en el campamento detrás de la catedral y recibir un corazón a cambio.
Si el soltero completa las líneas de investigación requeridas para hablar con el trágico sobre los juegos, el jugador puede enfrentarse al ejecutor esa noche. En esta conversación, el Ejecutor se dirige directamente al jugador. Elogian la elección, pero también reconocen que el propio jugador debe tomar la misma decisión algún día.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este 2 patologico guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por armas oscuras. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.