No estoy seguro de cómo elegir hazañas.? Comience aquí para ver algunas buenas opciones para el combate cuerpo a cuerpo., lanzadores de hechizos, o simplemente para ver hazañas que sean decentes para cualquier personaje..
- OMS ¿Es esta guía para?
- Recién llegados a Pathfinder 1e (adaptación de videojuego) que están un poco confundidos y quieren saber qué hazañas tienen sentido para sus personajes–y POR QUÉ esas hazañas tienen sentido.
- QUÉ es esta guia?
- Una lista de dotes y cadenas de dotes que funcionan bien para determinadas configuraciones., con una explicación de por qué son útiles.
- POR QUÉ lee esta guía?
- obtienes 10 hazañas en tu personaje (a menos que tengas dotes extra). eso es’No es suficiente para desperdiciar espacios de hazañas que tienen un rendimiento inferior., y Pathfinder 1e tiene malas hazañas (opciones de trampa) eso debe evitarse. Sin embargo, la gran cantidad de opciones de hazañas puede resultar abrumadora para los jugadores que no están acostumbrados al sistema..
- NOTA: En esta guía nos referimos a hazañas relacionadas que sirven como requisitos previos entre sí y se retroalimentan entre sí como “cadenas de hazañas”.
- NOTA: Es importante planificar con anticipación, porque algunas hazañas tienen requisitos antes de poder realizarlas. Tú’Necesitará buscar los requisitos previos en otro lugar (sugerido: La ira de los justos Wiki).
- como ejemplo, la hazaña “Enfoque de arma” ofrece un magro +1 bonificación a las tiradas de ataque, pero es un requisito previo para una serie de otras hazañas.
- Golpe de Cornugón, por otro lado requiere no sólo la hazaña “Ataque de poder”, pero también 6 rangos en la habilidad de Persuasión, así que si esperaste hasta el nivel 6 para conseguirlo pero no’t aplicar los rangos de habilidades apropiadamente, tú’Habrá que esperar aún más.
- NOTA: Aquí se utilizará alguna terminología común.. A ”impuesto de hazaña” es una hazaña mediocre o pobre que se requiere para lograr mejores hazañas más adelante, El famoso Weapon Focus es uno de estos.. ”BAB” es un acrónimo de “Bonificación de ataque base”, un modificador que se agrega a tus tiradas de ataque a medida que el personaje sube de nivel. Diferentes clases tienen diferente progresión BAB., conocido como Full-BAB, 3/4 BAB, y 1/2 BAB. Típicamente, Los especialistas en combate están completos o (mayoría) 3/4 clases de BAB.
- NOTA: Si una hazaña no’no aparece aquí no’No significa automáticamente que sea malo (aunque hay muchos), en cambio, puede significar que era demasiado situacional para incluirlo., y esta es una guía para principiantes. Las hazañas de combate montadas pueden ser buenas, pero sólo debe considerarse para personajes montados. Las hazañas de los monjes pueden ser buenas., pero en gran medida sólo son útiles para los monjes.. Tienes la idea.
Especialistas en combate (cuerpo a cuerpo o a distancia) son los personajes que más se inclinan hacia las hazañas y la selección de cadenas de hazañas, definiendo lo que harán por sus hazañas. Un luchador o pícaro con fuertes selecciones de hazañas no es’t como “puntiagudo” como lanzador de hechizos, pero puede operar cerca de ese nivel de daño por turno en combate. Y, en contraste con los lanzadores de hechizos, Los especialistas en combate pueden hacer lo que hacen durante todo el día de aventuras.–o, Al menos podrán hacerlo una vez que tengan algunos niveles para especializarse..
Por otro lado, un especialista en combate con malas selecciones de hazañas no podrá golpear ni dañar a los enemigos del final del juego., y mucho menos defenderse ante los lanzadores de conjuros.
NOTA:Debido a límites de caracteres, Esta parte de la guía cubre varias secciones.. Lo siento.
- OMS debería considerar esta hazaña?
- Combatientes cuerpo a cuerpo que usan STR (Ataque de poder)
- Combatientes cuerpo a cuerpo DEX con armas finas (Golpe de piraña)
- Combatientes a distancia que usan DEX y STR (Objetivo mortal)
- QUÉ ¿Esta hazaña hace??
- Cambia una pequeña penalización progresiva a la tirada de ataque por un aumento gradual del daño..
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Los especialistas en combate tienen un BAB lo suficientemente alto como para que puedan intercambiar fácilmente las penalizaciones para causar un mayor daño de manera confiable.. Sin el mayor daño, tu ganaste’No poder competir con hechizos de daño de alto nivel.. con eso, puedes competir todo el día.
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Todos los especialistas en combate a distancia.. En serio, Si planeas principalmente hacer arco y flecha, necesitas todas estas hazañas..
- QUÉ ¿Hacen estas cadenas de hazañas??
- Disparo a quemarropa (PBS) y Precise Shot te permite reducir las penalizaciones por acertar.. Objetivo mortal, Tiro rápido, y Manyshot te permite mejorar tu daño..
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Sin PBS y Precise Shot ganaste’No golpeo a menudo con un arco.. Sin objetivo mortal, Tiro rápido, y Manyshot ganaste’No lastimas mucho al enemigo cuando lo golpeas.. Toma todas las hazañas enumeradas aquí.
- NOTA: ¿Por qué deberías inclinarte sobre una ballesta?? Los arcos compuestos te permiten agregar tu modificador STR al daño, ballestas no’t. El daño es lo que haces. Más daño es mejor.
- NOTA: Estas hazañas son necesarias para los combatientes con arco/ballesta, PERO tus magos que tienen una ballesta probablemente ganarán.’No los tomo porque necesitan hazañas para lanzar hechizos y hazañas para no morir..
- NOTA: hay “mejorado” Versiones de algunas de estas hazañas, pero las mejoradas son meh y opcionales., a diferencia de las hazañas principales enumeradas aquí. Las versiones míticas valen la pena., aunque.
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Construcciones enfocadas en golpes críticos.
- NOTA: Estas configuraciones siempre deben usar una de las pocas armas que de forma nativa tienen un rango de amenaza crítica ampliado. (valores que cuentan como un golpe crítico distintos del valor predeterminado 20). 18-20 Las armas de rango de amenaza son muy recomendables. para cualquier construcción centrada en críticos, estos son:
- Hoja curva élfica
- Stock
- Espada
- Fauchard
- kukrí
- Estoque
- Cimitarra
- NOTA: (continuado) 19-20 Las armas de rango de amenaza son’t tan fuerte pero también se puede utilizar. Estos son:
- bárdico
- Espada bastarda
- Daga
- Espadas dobles
- Espada de duelo
- Paso
- Gran espada
- Ballesta pesada
- Mayal pesado
- Ballesta ligera
- espada larga
- Espada corta
- Fertilizante
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Le permite pegar un gratis(!) desventaja en un objetivo si confirmas un golpe crítico (significado después de ti “amenazado” un golpe crítico al lanzar un 18-20 Rodaste de nuevo y venciste al AC del enemigo.). Dependiendo de la hazaña(s) tu tomas, puedes apilar fatigado (-2 a STR y DEX), Exhausto (-6 a STR y DEX), asqueado (-2 a los ataques, daño y salva), o escalonado (solo puede realizar una acción por turno) en un oponente. Esas son condiciones que van desde malas hasta paralizantes, y a menos que el enemigo sea inmune a la condición, ellos voluntad aplicar, ellos no’Ni siquiera permito guardar (excepto por Staggering Critical que permite guardar para reducir la duración; pero el perjuicio es tan terrible que probablemente estarán muertos cuando desaparezca el efecto.).
- NOTA: ¿Por qué es’t Ciego Crítico en la lista? Muchos monstruos son inmunes a él. (ojos adicionales o percepción no visual), él’es fácil de quitar (fuego/regeneración siendo notablemente común), y permite una salvación de Fortaleza para reducir la desventaja de Cegado a Deslumbrado.. No es bueno, tienes que transmitir eso.
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Tú’volver a apilar gratis(!) desventajas por hacer lo que haces, que es golpe crítico.
- NOTA: Crítico mejorado duplicará su rango de amenaza desde 18-20 a 16-20, entonces tu’Estaré criticando. Todo. El. Tiempo. Eso es ¿Por qué tomaste uno de los? 18-20 armas en primer lugar, bien? Sin embargo, tenga en cuenta, que la hazaña no’t apilar con el Afecto propiedad, así que si tienes tal arma, él’es una hazaña desperdiciada. personalmente yo’Lo tomaría por la flexibilidad de poder equipar cualquier arma del tipo, independientemente de las propiedades. Esto es especialmente notable en el caso de las variantes con nombre del arma., que muchas veces carecen de Afecto propiedad del arma, como cualquier cimitarra llamada en Wrath of the Righteous.
- NOTA: Al Mago le encanta esta cadena con Crítico mejorado. Ríete como los pocos enemigos que no’No explotan inmediatamente debido a tu Agarre Crítico Impactante. Están demasiado debilitados para hacer algo en su turno..
- NOTA: Normalmente sólo puedes aplicar una de las hazañas críticas a la vez.. Sin embargo, si puedes acceder a las hazañas del luchador (algunas clases además de luchador, por ejemplo el caballero, Puedes obtenerlos como dotes de combate adicionales.), Dominio crítico También es genial tenerlo, ya que puedes agregar otra hazaña crítica para usar y acumular simultáneamente aún más desventajas gratuitas en tu personaje de combate centrado en críticos.. Por ejemplo, tu luchador con Falchion podría Agotar y Enferma a un enemigo cada vez que confirma un punto crítico.. Eso’es realmente, realmente bueno.
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Luchadores cuerpo a cuerpo, especialmente luchadores cuerpo a cuerpo DEX.
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Aumenta enormemente la cantidad de ataques de oportunidad que puedes realizar siempre que tu modificador DEX sea decente a bueno.. Incluso un +1 El modificador de DEX sigue siendo un 100% aumentar.
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Los ataques de oportunidad se activan cuando un enemigo elige moverse, seguro. Pero si tienes un especialista en maniobras de combate. (o ciertos hechizos) puede fuerza movimiento (y AOO).
- Si, por ejemplo, tu compañero Lobo, el especialista en viajes los derriba y se quedan quietos., forzaste un AoO .
- Si en otro ejemplo, tu lanzador de hechizos lanzó con éxito Battering Blast y el intento gratuito Bull Rush es exitoso, forzaste un AoO.
- También puedes obtener extras si estás usando Outflank (Trabajo en equipo) cada vez que se lanzan críticos.
- Los ataques de oportunidad se activan cuando un enemigo elige moverse, seguro. Pero si tienes un especialista en maniobras de combate. (o ciertos hechizos) puede fuerza movimiento (y AOO).
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Personajes que se benefician del daño de los ataques furtivos (cuerpo a cuerpo o a distancia).
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Una vez que golpeas a un enemigo sacudido durante tu turno, Están desprevenidos contra ti durante el resto del turno.—y el pie plano te permite agregar daño de ataque furtivo. El ataque furtivo es un enorme aumento del daño por turno.
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Para cuando puedas tomar Shatter Defenses, Tienes suficiente BAB para un segundo ataque., lo cual está bien en ese momento. Sin embargo, esta cadena de hazañas realmente florece más adelante., cuando tienes muchos ataques extra. Es particularmente potente para atacantes furtivos a distancia que llegarán al ataque completo. (atacar la máxima cantidad de veces sin movimiento) más a menudo que los usuarios cuerpo a cuerpo en movimiento, y entonces Añade el ataque extra de Rapid Shot..
- NOTA: A los cazadores con arco en particular les encanta esta cadena., con un BAB más grande que los pícaros reciben otro ataque, y el objetivo estudiado: La habilidad de acción rápida significa que aún pueden atacar completamente después de mejorar su capacidad de golpear.. Los cazadores pueden agregar daño de ataque furtivo a casi todos los ataques si están emparejados con un monstruo cuerpo a cuerpo que tiene la cadena Dreadful Carnage..
- NOTA: Realmente necesitas apuntar a enemigos que ya están sacudidos si quieres maximizar el daño.. Por lo tanto, esta cadena debe combinarse con un compañero de equipo que pueda aplicar la sacudida de forma gratuita., como con las cadenas Cornugon Smash o Dreadful Carnage.
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Combatientes cuerpo a cuerpo con alto CHA, notablemente paladines.
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Le permite agregar un gratis(!) Intento desmoralizar cada vez que tu Power Attack haga daño..
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Agregar acciones gratuitas a tu turno es genial. El estado sacudido es algo decente., imponiendo un -2 a la mayoría de las cosas. Sin embargo, esto es gratis(!) y te permite desmoralizar a un solo enemigo y luego atacarlo con los atacantes furtivos que tienen la cadena Shatter Defenses..
- NOTA: tu no’t tener utilizar a alguien con alto CHA para esto: si también tomas la hazaña Proeza intimidante (que agrega el modificador STR que’Lo tendré de todos modos). Pero honestamente, Maximizar el número de rangos de habilidad que pones en Persuasión es probablemente más importante que un +3 o +4 bonificación de CHA o STR de todos modos. Si tienes hazañas extra, entonces sigue adelante.
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Combatientes cuerpo a cuerpo que matarán enemigos., especialmente combatientes con alto CHA como los paladines.
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Esto le permite hacer un gratis(!) desmoralizar el intento de todo enemigos dentro de 30 pies de tu personaje cada vez que reducen a un enemigo a 0HP.
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Este es el hermano mayor de la cadena Cornugon Smash. Mientras que Shaken por sí solo es solo una desventaja aceptable (imponente -2 a la mayoría de las cosas) combinado con la hazaña Destrozar defensas en alguien con daño de ataque furtivo, Esto controlará la multitud durante días.. Y el intento de desmoralizar es gratis., Entonces, ¿por qué no?.
- NOTA: si tomas esta cadena de hazañas, Recuerde que Dazzling Display también requiere el impuesto de hazaña Enfoque en arma..
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- 2h (dos manos) especialistas en armas con armas de alcance que incluyen:
- bárdico
- Fauchard
- Espada
- lanza larga
- NOTA: La Lanza Larga es considerada un “Lanza” si estaba confundido por la terminología ambigua en las descripciones de las clases Cavalier.
- 2h (dos manos) especialistas en armas con armas de alcance que incluyen:
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Te permite entrar en una multitud de mooks y golpearlos a todos., devastador, si no completamente, destruyendo a toda la multitud
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Hay dos tipos generales de encuentros en la mayoría de los juegos de rol., un único pesado que supera a cualquier individuo de tu equipo, o multitudes de pichones que tienes que eliminar. Esta cadena de hazañas ganará automáticamente los encuentros con salchichas..
- NOTA: Esta cadena es particularmente fuerte en los Cavaliers. (u otros combatientes montados+alcance) eso también requirió la hazaña Spirited Charge. Cargan cuerpo a cuerpo, Ataque completo (ya que la montura era el personaje que usaba el movimiento), duplica el daño de Spirited Charge y distribúyelo con Cleaving Finish una vez que el objetivo principal muere. Confía en mí, Pruebe esto y vea lo que Cleave siempre estuvo destinado a ser..
- NOTA: Algunas personas sienten que puedes detenerte en Cleaving Finish si estás hambriento de hazañas.. no estoy de acuerdo, Creo que si estás comprometido deberías comprometerte hasta el final.. Pero si vas a parar, para ahí. Great Cleave es simplemente un impuesto de hazaña cuando se considera por sí solo, porque vas a estar atacando por completo, no gastar una acción estándar en Cleave o Great Cleave.
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Clases completas de BAB a las que les gusta el sabor de empuñar dos armas..
- NOTA: Si usted’estás haciendo esto, tú’Lo estamos haciendo por sabor.. Mecánicamente, 2La lucha W hace menos daño que luchar con un arma 2H. (arma de dos manos), y 2H armas don’No necesitas tantas hazañas para usar., prácticamente solo requiere Power Attack.
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Te permite usar dos armas sin penalizaciones aplastantes para tu golpe y daño..
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Bien, Como dice la nota anterior, esto es mecánicamente más débil que usar un arma 2H, pero a veces solo tienes que usar una idea genial.. Realmente deberías asegurarte de usar una clase BAB completa para esto o’te extrañaré la mayor parte del tiempo, aunque. Di no a los pícaros de 2W! El ataque furtivo no’No añadir daño si te perdiste.
- NOTA: Una variante interesante del combatiente 2W es el arma 1H. & Shield Fighter-or-Ranger que agrega Shield Bash, Maestro del escudo, y hazañas de Bashing Finish en la mezcla. Esto mantiene su aire acondicionado (Clase de armadura) alto y también mitiga las penalizaciones de ataque. Estos personajes pueden permanecer entre la multitud y resistir algunos golpes mientras infligen daño.. Pero en realidad sólo los luchadores o los guardabosques pueden permitírselo porque necesita tantas hazañas que realmente tiene que usar algunas hazañas adicionales., e incluso con las hazañas adicionales, todavía lleva un tiempo conseguir suficientes para que sean efectivas., De acuerdo a mi personaje planeado’nivel s 9 antes de que esto se ponga bueno.
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Luchadores cuerpo a cuerpo DEX.
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Los luchadores de DEX se quejan de que se están perdiendo 2 a 3 daño adicional por ataque porque tienen que agregar su horrible modificador STR en lugar de su gran modificador DEX. Estos te permiten agregar DEX en lugar de STR en tus intentos de golpear y en tu daño..
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Una bonificación por acierto de +2/+3 (o más tarde en el juego cuando tus modificadores continúan aumentando) a cada ataque no es trivial. El daño adicional es simplemente incremental., aunque en mi opinión. La cadena es’t sexy, pero funciona.
- NOTA: Muy raramente necesitarás contar un arma cortante como arma perforante., como Slashing Grace te permite. Pero si lo necesitas, él’hay asi que hola. También tenga en cuenta que hay’No hay hazañas que agreguen daño a las armas contundentes., pero realmente cortar y perforar es suficiente.. Tu idea de un Duelista con un garrote era tonta de todos modos y lo sabes..
Los lanzadores de conjuros suelen estar definidos por dos atributos.: (1) ya sean lanzadores espontáneos o preparados (dejar’Ignoren la clase arcanista por favor.), y (2) de qué lista de hechizos pueden elegir. Además, se especializan en función de los hechizos que agregan a su lista de hechizos conocidos..
Como resultado, Esta lista de hazañas es mucho más corta porque estos personajes se definen por sus hechizos. (y método de fundición) en lugar de por las dotes y cadenas que pueden modificar estos hechizos.
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Lanzadores de conjuros que quieren lanzar hechizos a enemigos con resistencia a hechizos., como demonios y demonios (hay muchos en Wrath of the Righteous).
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Te ayuda a superar la resistencia a los hechizos..
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Si no logras superar la resistencia a los hechizos, desperdiciaste un turno. eso es malo. Lo suficientemente malo como para justificar una o dos hazañas tratando de evitarlo., En realidad.
- NOTA: Si estás jugando un juego diferente con enemigos menos resistentes a los hechizos (es decir. menos demonios/diablos) esto se convierte en una cadena mucho más débil.
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Lanzadores de conjuros que convocan principalmente a súbditos.. Las clases probables incluyen, pero no lo son.’t limitado a:
- Druidas
- Nigromantes clérigos
- Hechiceros
- bardos
- Lanzadores de conjuros que convocan principalmente a súbditos.. Las clases probables incluyen, pero no lo son.’t limitado a:
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Mejora drásticamente a tus minions convocados con un mejor ataque cuerpo a cuerpo y daño. (a través del modificador STR) y más salud (a través del modificador CON).
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Los minions significan más acciones por turno, aunque no lo hagas’Controlarlos directamente en las adaptaciones del videojuego.. No importa el nivel alto que tengas, Aún obtienes una acción de movimiento y una acción estándar por turno.. A menos que tengas, decir, tres esqueletos. Entonces tienes cuatro acciones de movimiento y cuatro acciones estándar por turno.. PERO! tu dices, los esqueletos son asquerosos, son solo distracciones. Bien, Esta cadena de hazañas hace que las acciones de los súbditos valgan más la pena.. Esto es incluso más fuerte que un animal de compañía..
- NOTA: Asumiendo que eres un lanzador espontáneo, puedes usar la metamagia (Extender) hazaña para hacer que tus minions convocados duren más a cambio de un tiempo de lanzamiento más largo (a diferencia de un lanzador preparado que tiene que usar un espacio de hechizo de nivel superior). Deberías lanzar invocaciones fuera del combate de todos modos., por lo que un tiempo de lanzamiento más lento no’No haré mucho para lastimarte, pero los beneficios de una convocatoria extendida son grandes.
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Preparado “desintegrador” lanzadores que quieren aumentar el daño de los hechizos.
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Multiplica el daño por 1,5 veces el valor obtenido. Esto es numéricamente superior a la Metamágica. (Maximizar) hazaña y aumenta el nivel del hechizo en menos.
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Hiciste un desintegrador porque te gustan los hechizos de daño.. Esto aumenta el daño. (PSA. Incluso un lanzador de blaster debería tener beneficios., desventajas, y hechizos de utilidad además de su daño)
- NOTA: Los lanzadores espontáneos aún pueden usar Empower, pero en realidad solo mientras tengan una vara que agregue la Metamagia (Acelerar) a sus hechizos. De lo contrario, el tiempo de lanzamiento tardará demasiado en ser práctico..
- NOTA: metamagia (Maximizar) es terrible debido al mayor costo de oportunidad (nivel de hechizo adicional) y el peor daño en comparación con Empower. Pero si tienes una vara de Maximizar además de tu hazaña Empoderar, entonces realmente puedes hacer algo de daño.
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Lanzadores de conjuros que quieran lanzar dos hechizos en un turno.
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Convierte un hechizo de acción estándar o completa en una acción rápida para que puedas gastar la acción estándar en un hechizo diferente.. Tiene un alto costo, sin embargo: el nivel del hechizo aumenta en 4.
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- I’Seré honesto, Yo no’No me gusta esta hazaña, incluso con la capacidad de lanzar dos hechizos en un turno. El costo de oportunidad de consumir un espacio de hechizo cuatro(!) niveles más altos–solo para que yo no’No tienes que esperar un turno para lanzar el siguiente hechizo.–me huele mal.
- NOTA: Yo no’No me gusta la hazaña. Sin embargo, Las varillas metamágicas que se aplican aceleran te permiten hacer lo que quieras. (lanzar más hechizos) y el costo de oportunidad se reduce drásticamente desde la penalización predeterminada de tus espacios para hechizos hasta tomar uno de los lugares de tu cinturón de inventario.. Las varillas metamágicas de acelerar son geniales..
Bien, hay algunas hazañas que puedes realizar
siya tienes las hazañas de construcción esenciales y’s juego tardío. O si estás jugando en una clase que no’No tengo hazañas de construcción esenciales. (leer: lanzadores de hechizos).
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Personajes a los que no les gusta tener 0 HP.
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Agrega HP de carácter adicional.
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Sé, Sé +3HP y luego +1 para cada tamaño de dado por nivel después 3 suena asqueroso (esto se traduce en +1 por nivel, Yo no’No sé por qué obtienes los primeros tres niveles por adelantado.). PERO! Considere un caso específico para ver por qué esto no es malo., aunque lo sea’Es una hazaña sexy.
- Considere un pícaro cuerpo a cuerpo. Por defecto, El pícaro triste obtiene un dado de golpe de HP de d8 por nivel. (en realidad +5HP ya que Wrath no’t tirar dados de impacto en el nivel, solo otorga el valor promedio).
- Sad-Rogue es más blando y alcanza 0 HP con más frecuencia que el luchador que tiene un d10 (+6HP por nivel) y quién también está al alcance cuerpo a cuerpo de los enemigos.
- no llores más, triste-pícaro, porque el nuevo y mejorado Toughness-Rogue obtiene un extra +1 cada nivel, dando así el mismo HP que el luchador (al menos hasta que el luchador también adquiera dureza.).
- NOTA: El estudio de caso anterior es para personajes cuerpo a cuerpo., pero no te equivoques, La misma lógica se aplica a los luchadores a distancia y lanzadores de conjuros que no’No me gusta morir, él’Es menos urgente para ellos porque están fuera del alcance de sus garras y colmillos..
- Sé, Sé +3HP y luego +1 para cada tamaño de dado por nivel después 3 suena asqueroso (esto se traduce en +1 por nivel, Yo no’No sé por qué obtienes los primeros tres niveles por adelantado.). PERO! Considere un caso específico para ver por qué esto no es malo., aunque lo sea’Es una hazaña sexy.
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Cualquiera que alguna vez flanquee a un enemigo (es decir. especialistas en combate y también personajes cuerpo a cuerpo a tiempo parcial como clérigos)
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Aumenta la bonificación al golpe al flanquear y el daño al flanquear para ti. y tus amigos con esta hazaña (dependiendo de cual tomes o si tomas ambos).
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- deberías estar flanqueando (en la adaptación del videojuego simplemente tener un segundo personaje es todo lo que necesitas para flanquear, así que en realidad solo nos unimos) con personajes cuerpo a cuerpo de todos modos, Esta es una salsa extra por jugar inteligentemente..
- NOTA: si puedes’No puedo permitirme el lujo de tomar ambos, Prefiero un bono para acertar (Flanquear) sobre el daño ya que puedes’No haces daño si no’no golpeo.
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Cualquiera que tenga uno o más Tiros de Salvación débiles (leer: todos los que no lo han hecho’t multiclase, y muchos multiclassers, también).
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Refuerza tus salvaciones más débiles.
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Otra hazaña poco sexy. PERO! Los venenos y las enfermedades son malos.. Las maldiciones y las desventajas enajenadoras son malas. El daño es malo (aunque no tan malo porque’es más fácil de arreglar). Experimenta menos de esta maldad con mejores salvadas..
- NOTA: tu no’No necesito todas estas hazañas, solo mira cual(s) tu personaje necesita en la pantalla del personaje antes de subir de nivel. También, probablemente puedas dejar las partidas guardadas de Reflex con un modificador bajo, realmente no’No importa tanto como la fortaleza y la voluntad., simplemente lanza un “Cura XX” deletrea o bebe una poción después y’eres bueno.
- OMS deberías considerar esta cadena de hazañas?
- Personajes a los que no les gusta ir últimos.
- QUÉ ¿Esta cadena de hazañas funciona??
- Te permite añadir una bonificación a las tiradas de iniciativa para que puedas tener un turno antes.
- POR QUÉ ¿Esto vale la pena??
- Bien, tengo sentimientos encontrados sobre esto. Él’Es una bonificación estática baja que solo puedes aplicar una vez por combate..
- Por otro lado, si necesitas esperar a que un amistoso lance un hechizo (potenciar o debilitar, modificación del terreno) Siempre puedes retrasarte para ir tras ellos.; pero tu puedes’No te esfuerces por tomar la iniciativa una vez que’está rodado (a menos que te saltes un turno para ir antes al siguiente turno, pero lo sabías’No es lo que quise decir, pantalones sabelotodo).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Pionero: La ira de los justos - Edición mejorada guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Shokeyshah. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.