En esta guía, nos gustaría cubrir algunas cosas, incluidos los tipos de generales/tropas recomendados, los que se deben evitar, la mecánica moral, la estrategia básica de batalla y cómo establecer una economía funcional. Mantendremos esto tan libre de spoilers como podamos, sin embargo, espere algunos que no estén relacionados con la historia debido a la naturaleza de la mecánica de la cruzada.
Comenzando la cruzada
Llegados a este punto, acabas de tomar las riendas de la 5.ª cruzada y es posible que te sientas un poco abrumado, especialmente si es tu primera experiencia con un juego de conquistadores, obtienes acceso a estructuras de edificios, decretos, estadísticas de varias cruzadas, reclutamiento del ejército y investigación de reliquias. Vamos a repasar algunos puntos clave para que se mueva en la dirección correcta.
Construir Drezen debería ser lo primero que empiece, no tenga miedo de gastar un poco de oro extra ahora (¡solo lo que pueda ahorrar, por supuesto!) casi nunca vamos a construir la estructura de la posada ya que los puntos financieros son el recurso más fácil de obtener y no puedes construir edificios que aumenten la tasa de reclutamiento o perderás la bonificación de la posada. Los puntos materiales valen su peso en diamantes y, como tal, uno o dos centros de suministro le ahorrarán un poco de dolor de cabeza construido temprano.
Desde mi experiencia, no vale la pena usar soldados de infantería en esta etapa del juego, sin zonas de control o ataques de oportunidad, no tiene mucho sentido usar soldados de infantería estándar de baja movilidad, dicho esto, necesitarás reclutar solo unos pocos hasta que puedas puede obtener arqueros (bloquear el sol, siempre el mejor tipo de unidad) y caballería, para ese fin, querrá construir el campo principal de tiro con arco y el cuartel principal de caballería lo antes posible, hará la transición a esos tipos de unidades a su propia velocidad. pero invertir demasiado en lacayos pondrá fin a una cruzada de dificultad difícil, cualquier puesto de avanzada que se tome también debe centrarse en construir rangos de arqueros primero, luego cav. En cada puesto de avanzada, vale la pena colocar un edificio de tapete justo después del campo de tiro con arco y antes de la cav, este orden de construcción aproximado debería ser bueno para comenzar con cada puesto de avanzada.
- Campo de tiro con arco para reclutamiento extra a distancia por semana
- generador de materiales
- rango de cav
Vacíe la cuarta ranura, por ahora, guarde los recursos hasta que se extienda un poco, luego lo que quiera.
Directrices generales generales
Entonces, cubrimos un poco en qué tipos de tropas y edificios deberían enfocarse, pero ¿qué pasa con las cabezas de nuestra poderosa máquina de guerra? Esto va a desglosar qué tipos/rasgos generales debe buscar en su primer general y en todos los generales posteriores.
Para su primer general (debe ser reclutado de inmediato para comenzar a cultivar exp), recomiendo encarecidamente un general de tipo mago, debe tener un ícono rojo, los hechizos escalan con algo llamado "poder". . La estadística médica es el valor de la unidad que puede morir en una pelea y revivir después de la batalla, debe haber una barra azul junto al retrato del general en una batalla que se actualiza a medida que mueren tus unidades. obtener acceso temprano a un rayo abrasador y un hechizo para curar heridas realmente puede llevarte hasta que tu ejército pueda hacer el trabajo pesado. Si puede encontrar un gen de magos que tenga Maestro de maniobras en LVL 1, debería ser una elección obligada. Si no ve una en sus primeras opciones de selección general, no se preocupe, puede actualizar las opciones abriendo el recluta en un toque general, ciérrelo y luego vuelva a abrirlo.
Si eres como yo, tendrás un ejército principal dirigido por el general descrito anteriormente, un general secundario (el tipo no importará tanto, pero encontré que el tipo general de guardabosques es decente, ya que la mayoría obtendrá un beneficio para el daño de la unidad a distancia en cierto punto) para observar el otro lado del mapa y un general que pasa el rato en Drezen para recoger unidades para ti y reforzar el ejército principal y secundario.
Consejos de batalla y moral
Estos son algunos datos útiles para abordar las peleas de demonios, ahora que hemos alimentado y armado a nuestras tropas y están dirigidas por un general competente contra el que realmente tienen que luchar. Esto puede parecer un poco simple, pero en realidad solo debes enfrentarte a los ejércitos (al menos en el primer segmento de la cruzada) en orden de dificultad y tratar de apuntar a ejércitos del mismo nivel en comparación con el tuyo, una vez que obtengas algo de impulso y hechizos a los que puedas apuntar. Peleas de nivel más alto, pero generalmente solo un nivel más alto o dos como máximo. pelea (ya que revivirá a las unidades en ese escuadrón) para mantenerte arrollador.
La moral es una mecánica importante por varias razones, si bajas demasiado, tus ejércitos pueden saltarse turnos en el combate o incluso terminar el juego, mientras que una moral alta puede hacer que tus unidades actúen dos veces en un turno y eventualmente obtengan una bonificación por miedo. efectos, etc. Hay algunas "banderas" en la parte superior izquierda central de la pantalla de administración que le indican las condiciones, la más molesta es la bandera de batalla. necesitas obtener una victoria en la batalla al menos una vez cada diez (10) días. esto no es realmente tan difícil, pero significa que debes tomarte tu tiempo para luchar contra los ejércitos demoníacos, darte al menos una semana de reclutamiento en el medio es la forma más fácil de arrollar la cruzada inicial, pero puede ser un poco tedioso. En este caso, ve a una velocidad con la que te sientas cómodo, comencé con 5 días entre, y a medida que ganaba poder lo acorté a aproximadamente 2 días entre peleas (solo tiempo de viaje) para el juego más paciente o poderoso, debes esperar tanto tiempo como sea posible antes de cada pelea.
Combate. Aquí hay algunos consejos simples para ganar peleas una vez que hayas entrado en una. Deja que el enemigo se acerque a ti, lo último que quieres es entrar en el rango de ataque de los enemigos sin recibir un golpe propio cuando podrías hacerles lo mismo a ellos, esto complementa nuestro estilo de juego de bloquear el sol con flechas. . Esté atento a los tipos de enemigos con los que está luchando, los que lanzan hechizos o disparan son prioritarios para matar, ya que necesitamos mantener nuestra línea de fondo segura, no tan diferente del modo fiesta. Un poco de estrategia cheddar es encerrar a tus tropas en una caja en una esquina, pero esto puede resultar contraproducente ya que ciertos generales demoníacos apuntan específicamente a ese lugar en la parte superior izquierda, esto puede ser cebado con otras unidades menos numerosas/valiosas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Pathfinder: Ira de los justos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por yute2430. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.