Recorrido oficial completo y guía de soluciones para Paranormal Detective: Escape from the 90's.
Soluciones
Detective paranormal: Escape de la guía de soluciones de los 90/Tutorial
Advertencia: ¡Spoilers a continuación!
Si quieres una pista, usa el sistema telefónico del juego que te dará una pista. Estas son las respuestas directas a los acertijos.
Oficina
Entrar en la computadora portátil
Para ingresar a la computadora portátil, recopile todos los archivos del caso: el archivo del caso de Delia, en la computadora portátil y 4 más:
- En el cajón del escritorio de la izquierda, el cajón del medio
- En la caja de cartón del suelo, debajo del mapa. El archivo del caso está detrás de las carpetas.
- En el bote de basura a la derecha del escritorio.
- en la silla de la oficina
- Tome el cuaderno "Top Secret" del cajón del escritorio (centro derecho) y ordene los archivos del caso según sus fechas.
- Voltea los archivos, revelando la contraseña: ASIF
salir de la oficina
Ingrese la contraseña en la computadora portátil y vaya a la carpeta Archivos de casos. Abra "caso_800.txt". El mensaje en la pantalla dice “8,0,0”. Este es el código de acceso a la puerta. Introdúcelo en el teclado de la puerta para salir de la oficina.
Arcade
Encontrar todos los pingüinos
Aquí están las ubicaciones de los 6 pingüinos:
- En el estante de premios junto a las máquinas de skee-ball, rodeado de otros pingüinos.
- Encima de la máquina de baloncesto (eliminar con una pelota de baloncesto)
- Tome el dólar que está en un taburete junto a los gabinetes de conducción y póngalo en la máquina de cambio junto a las máquinas de pinball. La máquina de cambio dispensará un pingüino.
- Recuperar del juego de la garra.
- En la caja cerrada junto a las máquinas de bolas enfermas: completa el rompecabezas de la bola enferma para desbloquear
- En la caja fuerte debajo del mostrador detrás del gabinete de premios. Para desbloquear, use la nota de la caja desbloqueada junto a las máquinas de skee ball.
Máquinas Locked Box de Sick Ball
En el gabinete debajo del mostrador detrás del gabinete de premios, hay dos polaroids que muestran las máquinas de bolas Sick con puntajes específicos en cada máquina.
Obtenga los siguientes puntajes en las máquinas Sick Ball en este orden, de izquierda a derecha:
- 1ª máquina: 10 puntos
- 2ª máquina: 30 puntos
- 3ra máquina: 40 puntos
- 4ª máquina: 20 puntos
- 5ª máquina: 10 puntos
La caja bloqueada debe brillar en verde y hacer un sonido extraño, cuando el brillo se desvanezca, la caja se desbloqueará y podrás abrirla.
Caja fuerte debajo del mostrador detrás de los gabinetes de premios
Obtén la nota de la caja cerrada que desbloqueaste de Sick Ball. Use las direcciones en mayúsculas como guía para ingresar el código en el teclado. Las instrucciones se pueden interpretar de 2 maneras diferentes, ambas desbloquearán la caja fuerte.
Solución #1
Solución #2
6 pingüinos, ¿ahora qué?
Lleve a los 6 pingüinos a la mesa debajo de la pizarra con el cifrado. Tome la nota de la caja fuerte cerrada debajo del mostrador con la lista de Danger Rangers. Usa la lista para ordenar los pingüinos por color de sombrero.
- Rosa
- Negro
- Amarillo
- Azul
- Rojo
- Verde
Resolviendo el cifrado de pizarra
Una gran pista primero:
- Gire todos los pingüinos para que las líneas en la parte inferior del pingüino resalten la forma junto a la que están. Esta es la orientación correcta de los símbolos para resolver el rompecabezas. Siga leyendo para obtener la respuesta completa.
Cómo resolver el cifrado
Cada símbolo en el pingüino se refiere a una letra en el cifrado. La forma del símbolo del pingüino es la forma de las líneas alrededor de la letra. Si hay un punto en el símbolo del pingüino, corresponde al grupo de letras que tienen puntos. Si no hay un punto en el símbolo del pingüino, corresponde al grupo de letras que no tienen puntos. Entonces, por ejemplo, la esquina superior izquierda del símbolo hash sin puntos sería _| (U) El medio sería |_| (B) y la parte superior derecha sería |_ (N) y así sucesivamente.
La respuesta real al cifrado:
- DABOMB ("La bomba")
Ingrese la respuesta cifrada en el teclado para ingresar a la sala de descanso. Solo necesita presionar el botón una vez para cada letra.
Air Hockey Challenge
- Si la IA es demasiado difícil, solo toma ese disco y usa tu mano para ponerlo en la portería varias veces para ganar puntos. Está bien hacer trampa contra un robot malvado. Necesitas 6 puntos para ganar. Una vez que ganes en air hockey, deberías recibir una tabla con puntos y flechas, y una gorra de bomba de leche.
Rompecabezas de tapa de leche
Obtener la guía
- Tome la guía de tapa de leche de la mesa en la esquina de la sala de descanso, la que tiene la computadora. La llave está debajo de unos papeles. Esto le permitirá ver qué tapas de leche van en qué parte del tablero.
Recolectando todas las tapas de leche.
- Jan: Gorra de béisbol. En el estante de premios, detrás de la cantina.
- Febrero: bomba de oro. Sentado en una mesa en la sala de descanso
- Mar: Pollo. En la sala de juegos, al lado de tu maleta en el mostrador, debajo de tu sombrero
- Abril: Cassette. En la sala de descanso, creo.
- Mayo: sintetizador. En la sala de juegos, en el estante de premios, debajo del mono de peluche.
- Jun: Bomba. Te lo dan cuando vences a la IA en air hockey.
- Julio: Bola 8. En la nevera de la sala de descanso.
- Agosto: extraterrestre. Por la máquina de pinball, cualquiera de los alienígenas está bien.
- Sep: Bola de cristal. Al lado del escritorio en la sala de descanso, hay una pila de papeles y cajas, debajo de algunos papeles.
- Octubre: Nave espacial. En la sala de descanso, creo.
- Noviembre: cinta VHS. También en la sala de descanso, posiblemente en la sala de juegos. Esta tapa de leche no es totalmente necesaria para resolver el rompecabezas.
- Dic: Reno. En la sala de juegos, en una caja de leche junto a algunas máquinas recreativas junto a la sala de descanso.
conseguir la llave
Para leer el código de las tapas de leche, necesitarás la tabla de cartón con los puntos y las flechas. Alinéelo con el cartel de la tapa de leche para revelar el código para abrir la puerta del armario. El código de la puerta del armario: 1-1-3-0-8-4
Contraseña Raze
Para desbloquear Raze, usa la contraseña que se encuentra en la sala de descanso. Pulse los botones 1, 2, 3, 4 para poner en marcha la máquina. Te pedirá 2 fuentes de alimentación.
Serpiente merienda
Para jugar a Snacky Snake, toma el Game dude y presiona el botón indicado para comenzar. Usa tu joypad/trackpad para dirigir a la serpiente. Sigue jugando, los puntos son acumulativos, así que no te preocupes si mueres, aún cuenta para tu total. Eventualmente, aparecerá un punto rojo, obtenga ese punto para revelar la pista.
Pista de serpiente snacky
- Caballeros de cristal
- Saltar, Atacar, Magia, Magia
- Ingrese esto en la cabina de Crystal Knights para desbloquear el gabinete.
- Si no sucede nada, eso significa que primero debe desbloquear el gabinete Raze.
Rompecabezas de tarjeta de tiempo
Toma las tarjetas de tiempo y dales la vuelta sobre la mesa para revelar el código Koolnami. Ensamblar las piezas del rompecabezas. La última carta está en el armario, en el estante de la derecha. Agárralo y añádelo al resto de las piezas para mostrar el acertijo completo.
Código Koolnami
La respuesta al acertijo es esta:
- Arriba Arriba – Abajo Abajo
- Izquierda Derecha – Izquierda Derecha
- BA – Comienzo B
- Guerrero tecnológico
(té + k + no) y (w + remo + y + remo)
Ingrese este código en la máquina Techno Warrior para desbloquearlo.
Raze Machine – Esperando fuentes
Una vez que se desbloquee la cabina de Crystal Knights, se revelará un código:
- 3 – Dispara, dispara, recarga
Vaya a la máquina Raze y presione los botones en esta secuencia
- 3-dispara-dispara-recarga
Una vez que la cabina Techno Warrior esté desbloqueada, también revelará un código:
- 2 – cuerpo a cuerpo, disparar, recargar
Vaya a la máquina Raze y presione los botones en esta secuencia
- 2-cuerpo a cuerpo-disparar-recargar
Esto desbloqueará la cabina Raze.
Mundo cibernetico
furbo
- Sigue disparando, necesitas disparar 125 de ellos para progresar.
Sammy salmón
- Sigue disparando, aunque el juego debería progresar después de que 60 salmones aterricen detrás de ti. Si el juego lanza peces durante mucho tiempo, es posible que deba volver a cargarlo. El juego debería continuar automáticamente.
tommy te pillo
- Dispara a la pantalla una vez y morirá. Pobre Tommy.
El resto
- Relájate y disfruta del espectáculo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Detective paranormal: escape de los 90 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por luna beat. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.