Esta guía le mostrará las configuraciones y ajustes optimizados utilizando el archivo Engine.ini de Palworld. Agregar estos ajustes a tu juego mejorará, suavizará y mejorará en gran medida los gráficos generales y el rendimiento del juego.
Configuración optimizada
Configuración de calidad optimizada
- Desenfoque de movimiento: subjetivo
- Antialiasing: TSR o FXAA (Subjetivo. FXAA tiene mejor claridad pero la vegetación parpadea. Ambas soluciones AA se pueden mejorar aún más en la sección Consejos de optimización)
- Distancia de visualización: alta
- Detalles del césped: épico
- Sombras: Alta
- Calidad de efectos: Media
- Calidad de textura: la VRAM más alta que se puede manejar
- DLSS: subjetivo (si se necesita más rendimiento, entonces sí, comience desde el valor más alto y luego vaya bajando)
Configuración equilibrada optimizada
Configuración de calidad optimizada como base
- Detalles del césped: alto
Configuración de rendimiento optimizada
Configuración equilibrada optimizada como base
- Detalles del césped: mediano
- Sombras: Medianas
- Calidad de los efectos: Baja
Sugerencias de optimización
Consulte la sección "Mejor AA, mejora, gráficos y rendimiento" para realizar ajustes en la configuración. Incluye:
- Ultra gráficos+
- Mejoras de suavizado
- Juego de caricaturizar
- Optimizaciones de rendimiento
Mods
- Gráficos mejorados
- Mejora de FSR2 y XeSS
- Antialiasing mejorado (Ya incluido como parte del mod de gráficos mejorados).
Ajustes preestablecidos épicos, optimizados y bajos
Importante: La iluminación en las capturas de pantalla varía, lo que dificulta las comparaciones precisas. Sin embargo, he hecho lo mejor que he podido. En este juego, la iluminación cambia rápidamente. Puede esperar una mejora del rendimiento del 35 al 49%, según el ajuste preestablecido que esté utilizando.
Mejor AA, mejora, gráficos y rendimiento
Ajustes en Engine.ini
- Abra su explorador de archivos y vaya a C:\Users%nombredeusuario%\AppData\Local\Pal\Saved\Config\Windows\Engine.ini.
- Elija una sección a continuación, copie los comandos, péguelos al final del archivo Engine.ini y guárdelos. Si el juego elimina los comandos, haz clic derecho > Propiedades > General > Sólo lectura.
Universal
Cíñete a estos ajustes básicos; son el punto de partida para cualquier cambio.
[/script/engine.renderersettings] r.TemporalAACatmullRom=1 r.TemporalAAPauseCorrect=1 r.TemporalAA.Quality=2 r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=200 r.TSR.History.ScreenPercentage=200 r.TSR.History.SampleCount=8 r.TSR.ShadingRejection.SampleCount=0 r.TSR.History.GrandReprojection=1 r.TSR.RejectionAntiAliasingQuality=1 r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=2.0 r.BasePassForceOutputsVelocity=1 r.FXAA.Quality=5 r.SceneColorFringeQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.FilmGrain=0 r.MotionBlur.Amount=0.39 r.MotionBlur.Max=5 r.MotionBlurSeparable=1 r.MotionBlurFiltering=0 r.MotionBlur.HalfResGather=0
Anti-aliasing
TAA/TSR
[/script/engine.renderersettings] r.TemporalAA.Upsampling=1 r.Upscale.Quality=5 r.Tonemapper.Sharpen=0.5
FXAA/AA desactivado
[/script/engine.renderersettings] r.TemporalAA.Upsampling=0 r.Upscale.Quality=4 r.Tonemapper.Sharpen=0 r.MinRoughnessOverride=1 r.SSR.Quality=0 r.VRS.Enable=0 r.BloomQuality=2 r.CapsuleShadow=0 r.ContactShadows=0 r.Reflections.Denoiser=2 r.AmbientOcclusion.Compute=1 r.AmbientOcclusion.Denoiser=2 r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1 r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1 r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0 r.Lumen.Reflections.Temporal=1 r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=1 r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1 r.Lumen.Reflections.MaxRayIntensity=0.2 r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=0.3 r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=64
DLSS
[/script/engine.renderersettings] r.NGX.Enable=1 r.NGX.DLSS.Enable=1 r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=1 r.NGX.DLSS.EnableAutoExposure=1 r.NGX.DLSS.Preset=3 r.TemporalAA.Upscaler=1 r.Reflections.Denoiser=2 r.NGX.DLSS.Reflections.TemporalAA=1 r.NGX.DLSS.WaterReflections.TemporalAA=1 r.NGX.LogLevel=0 r.NGX.EnableOtherLoggingSinks=0 r.Velocity.ForceOutput=1 r.BasePassOutputsVelocity=1 r.BasePassForceOutputsVelocity=1 r.VelocityOutputPass=1 r.SelectiveBasePassOutputs=0 r.Velocity.EnableVertexDeformation=1 r.VertexDeformationOutputsVelocity=1 r.Tonemapper.Sharpen=0.5
Ultra gráficos+
Funciona bien con el ajuste preestablecido "Caricatura", pero no tiene sentido usarlo con la configuración "Caricatura + Gráficos de patata".
[/script/engine.renderersettings] r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1 r.Lumen.Reflections.Allow=1 r.Lumen=1 r.AmbientOcclusion.Method=1 r.GTAO.Downsample=0 r.SSGI.HalfRes=0 r.SSGI.Quality=4 r.SSGI.Enable=1 r.SSR.Quality=4
Caricatura
Elige uno: El valor r.MipMapLODBias es muy importante para que el aspecto de dibujos animados se vea, pero podría estropear la interfaz de usuario del juego.
Dibujos animados
[/script/engine.renderersettings] r.MipMapLODBias=9 r.ParticleLODBias=15 r.Streaming.Boost=6 r.Streaming.UseAllMips=1 r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512 r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300 r.Streaming.UsePerTextureBias=1 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0 r.TextureStreaming=1 r.Streaming.PoolSize=16
Dibujos animados + gráficos de papa
[/script/engine.renderersettings] r.FastBlurThreshold=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.Tonemapper.Quality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.DisableDistortion=1 r.BloomQuality=0 r.FilmGrain=0 r.SubsurfaceQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.SSGI.Enable=0 r.SSGI.HalfRes=1 r.SSGI.Quality=1 r.SSS.SampleSet=0 r.SSS.Quality=0 r.SSS.HalfRes=1 r.GTAO.Downsample=1 r.SSR.Quality=0 r.SSR.HalfResSceneColor=1 r.HalfResReflections=1 r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=0 r.VolumetricFog=0 r.VolumetricFog.GridPixelSize=0 r.VolumetricFog.GridSizeZ=0 r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=0 r.Fog=0 r.FogDensity=0 r.AmbientOcclusion.Method=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0 r.AmbientOcclusionMaxQuality=0 r.AmbientOcclusionRadiusScale=0 r.AmbientOcclusion.Denoiser=2 r.AmbientOcclusion.Compute=1 r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.MaxResolution=0 r.Shadow.MaxCSMResolution=0 r.Shadow.RadiusThreshold=0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0 r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1 r.CapsuleShadows=0 r.ContactShadows=0 r.TranslucencyLightingVolumeDim=0 r.RefractionQuality=0 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=0 r.ParticleLightQuality=0 r.MaxAnisotropy=0 r.Upscale.Quality=4 r.LightShaftQuality=0 r.DistanceFieldShadowing=0 r.DistanceFieldAO=0 r.AOQuality=0 r.LightMaxDrawDistanceScale=0 r.LightFunctionQuality=0 r.DetailMode=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1 r.Reflections.Denoiser=2 foliage.LODDistanceScaleGrass=0 foliage.DensityScale=0 grass.densityScale=0 grass.Enable=0 grass.CullDistanceScale=0.5 grass.DisableDynamicShadows=1 grass.DiscardDataOnLoad=1 r.LightShafts=0 r.MaxCSMRadiusToAllowPerObjectShadows=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.Shadow.RadiusThresholdRSM=0 r.Shadow.SpotLightDepthBias=0 r.Shadow.TexelsPerPixel=0 r.SimpleDynamicLighting=0 r.SSS.Scale=0 r.SeparateTranslucency=0 r.Shadow.PerObject=0 r.AllowLandscapeShadows=0 r.ParallelShadows=0 r.Shadow.PreshadowExpand=-1 r.Shadow.Preshadows=0 r.Shadow.SpotLightTransitionScale=0 r.AOApplyToStaticIndirect=0 r.Shadow.PerObjectCastDistanceRadiusScale=0 r.CapsuleDirectShadows=0 r.CapsuleIndirectShadows=0 r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=0 r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=0 r.Shadows.SpotLightTransitionScale=1 r.TranslucentLightingVolume=0 r.TriangleOrderOptimization=1 r.Atmosphere=0 r.MipMapLODBias=9 r.ParticleLODBias=15 r.Streaming.Boost=6 r.Streaming.UseAllMips=1 r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512 r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300 r.Streaming.UsePerTextureBias=1 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0 r.TextureStreaming=1 r.Streaming.PoolSize=16
Hablando de dibujos animados, también tenemos una guía sobre cómo tener una experiencia similar a la de Pokémon en Palworld. Echa un vistazo a nuestro Configuración del modo Pokémon Palworld guía.
Gráficos de papa
Entonces, es como Potato Graphics, pero sin la parte de dibujos animados.
[/script/engine.renderersettings] r.FastBlurThreshold=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.Tonemapper.Quality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.DisableDistortion=1 r.BloomQuality=0 r.FilmGrain=0 r.SubsurfaceQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.SSGI.Enable=0 r.SSGI.HalfRes=1 r.SSGI.Quality=1 r.SSS.SampleSet=0 r.SSS.Quality=0 r.SSS.HalfRes=1 r.GTAO.Downsample=1 r.SSR.Quality=0 r.SSR.HalfResSceneColor=1 r.HalfResReflections=1 r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=0 r.VolumetricFog=0 r.VolumetricFog.GridPixelSize=0 r.VolumetricFog.GridSizeZ=0 r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=0 r.Fog=0 r.FogDensity=0 r.AmbientOcclusion.Method=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0 r.AmbientOcclusionMaxQuality=0 r.AmbientOcclusionRadiusScale=0 r.AmbientOcclusion.Denoiser=2 r.AmbientOcclusion.Compute=1 r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.MaxResolution=0 r.Shadow.MaxCSMResolution=0 r.Shadow.RadiusThreshold=0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0 r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1 r.CapsuleShadows=0 r.ContactShadows=0 r.TranslucencyLightingVolumeDim=0 r.RefractionQuality=0 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=0 r.ParticleLightQuality=0 r.MaxAnisotropy=0 r.Upscale.Quality=4 r.LightShaftQuality=0 r.DistanceFieldShadowing=0 r.DistanceFieldAO=0 r.AOQuality=0 r.LightMaxDrawDistanceScale=0 r.LightFunctionQuality=0 r.DetailMode=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1 r.Reflections.Denoiser=2 foliage.LODDistanceScaleGrass=0 foliage.DensityScale=0 grass.densityScale=0 grass.Enable=0 grass.CullDistanceScale=0.5 grass.DisableDynamicShadows=1 grass.DiscardDataOnLoad=1 r.LightShafts=0 r.MaxCSMRadiusToAllowPerObjectShadows=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.Shadow.RadiusThresholdRSM=0 r.Shadow.SpotLightDepthBias=0 r.Shadow.TexelsPerPixel=0 r.SimpleDynamicLighting=0 r.SSS.Scale=0 r.SeparateTranslucency=0 r.Shadow.PerObject=0 r.AllowLandscapeShadows=0 r.ParallelShadows=0 r.Shadow.PreshadowExpand=-1 r.Shadow.Preshadows=0 r.Shadow.SpotLightTransitionScale=0 r.AOApplyToStaticIndirect=0 r.Shadow.PerObjectCastDistanceRadiusScale=0 r.CapsuleDirectShadows=0 r.CapsuleIndirectShadows=0 r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=0 r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=0 r.Shadows.SpotLightTransitionScale=1 r.TranslucentLightingVolume=0 r.TriangleOrderOptimization=1 r.Atmosphere=0 r.Streaming.Boost=6 r.Streaming.UseAllMips=1 r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512 r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300 r.Streaming.UsePerTextureBias=1 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0 r.TextureStreaming=1 r.Streaming.PoolSize=400
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Palworld guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por oso pardo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.