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mundo pal – Configuraciones optimizadas para mejores gráficos y rendimiento

Publicado el 01/27/202401/27/2024 Por oso pardo No hay comentarios en mundo pal – Configuraciones optimizadas para mejores gráficos y rendimiento
  • Título: mundo pal
  • Fecha de lanzamiento: Enero 19, 2024
  • Revelador: par de bolsillo
  • Editor: par de bolsillo

Esta guía le mostrará las configuraciones y ajustes optimizados utilizando el archivo Engine.ini de mundo pal. Agregar estos ajustes a tu juego mejorará enormemente, suavizar, y mejorar los gráficos generales y el rendimiento del juego..

Configuración optimizada

Configuración de calidad optimizada

  • Desenfoque de movimiento: Subjetivo
  • Antialiasing: TSR o FXAA (Subjetivo. FXAA tiene mejor claridad pero la vegetación parpadea. Ambas soluciones AA se pueden mejorar aún más en la sección Consejos de optimización.)
  • Ver distancia: Alto
  • Detalles del césped: Épico
  • Oscuridad: Alto
  • Calidad de efectos: Medio
  • Calidad de textura: La VRAM más alta que puede soportar
  • DLSS: Subjetivo (Si se necesita más rendimiento, entonces sí., comience desde el valor más alto y luego vaya bajando)

Configuración equilibrada optimizada

Configuración de calidad optimizada como base

  • Detalles del césped: Alto

Configuración de rendimiento optimizada

Configuración equilibrada optimizada como base

  • Detalles del césped: Medio
  • Oscuridad: Medio
  • Calidad de efectos: Bajo

Consejos de optimización

Referirse a «Mejor AA, Mejora, Gráficos & Actuación» sección para ajustes de configuración. incluye:

  • Ultra gráficos+
  • Mejoras de suavizado
  • Juego de caricaturizar
  • Optimizaciones de rendimiento

Modificaciones

  • Gráficos mejorados
  • FSR2 & Mejora de XeSS
  • Antialiasing mejorado (Ya incluido como parte del mod de gráficos mejorados.).

Ajustes preestablecidos épicos, optimizados y bajos

Importante: La iluminación en las capturas de pantalla varía., hacer comparaciones precisas es un desafío. Sin embargo, he hecho lo mejor que pude. en este juego, la iluminación cambia rápidamente. Puedes esperar un 35-49% mejora en el rendimiento, dependiendo del preset que estés usando.

Mejor AA, Mejora, Gráficos & Actuación

Ajustes en Engine.ini

  1. Abra su explorador de archivos y vaya a C:\Usuarios% nombre de usuario%AppDataLocalPalSavedConfigWindowsEngine.ini.
  2. Elija una sección a continuación, copia los comandos, pégalos al final del archivo Engine.ini, y guardar. Si el juego elimina los comandos, haga clic derecho > Propiedades > General > Sólo lectura.

Universal

Cíñete a estos ajustes básicos; son el punto de partida para cualquier cambio.

[/script/motor.renderersettings]
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.TemporalAA.Quality=2
r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=200
r.TSR.History.ScreenPercentage=200
r.TSR.History.SampleCount=8
r.TSR.ShadingRejection.SampleCount=0
r.TSR.History.GrandReprojection=1
r.TSR.RejectionAntiAliasingQuality=1
r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=2.0
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.FXAA.Quality=5
r.SceneColorFringeQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.FilmGrain=0
r.MotionBlur.Amount=0.39
r.MotionBlur.Max=5
r.MotionBlurSeparable=1
r.MotionBlurFiltering=0
r.MotionBlur.HalfResGather=0

Antialiasing

TAA/TSR

[/script/motor.renderersettings]
r.TemporalAA.Upsampling=1
r.Upscale.Quality=5
r.Tonemapper.Sharpen=0.5

FXAA/AA desactivado

[/script/motor.renderersettings]
r.TemporalAA.Upsampling=0
r.Upscale.Quality=4
r.Tonemapper.Sharpen=0
r.MinRoughnessOverride=1
r.SSR.Quality=0
r.VRS.Enable=0
r.BloomQuality=2
r.CapsuleShadow=0
r.ContactShadows=0
r.Reflections.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute=1
r.AmbientOcclusion.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1
r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0
r.Lumen.Reflections.Temporal=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=1
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Lumen.Reflections.MaxRayIntensity=0.2
r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=0.3
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=64

DLSS

[/script/motor.renderersettings]
r.NGX.Enable=1
r.NGX.DLSS.Enable=1
r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=1
r.NGX.DLSS.EnableAutoExposure=1
r.NGX.DLSS.Preset=3
r.TemporalAA.Upscaler=1
r.Reflections.Denoiser=2
r.NGX.DLSS.Reflections.TemporalAA=1
r.NGX.DLSS.WaterReflections.TemporalAA=1
r.NGX.LogLevel=0
r.NGX.EnableOtherLoggingSinks=0
r.Velocity.ForceOutput=1
r.BasePassOutputsVelocity=1
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.VelocityOutputPass=1
r.SelectiveBasePassOutputs=0
r.Velocity.EnableVertexDeformation=1
r.VertexDeformationOutputsVelocity=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.5

Ultra gráficos+

Funciona bien con el «Dibujos animados» programar, pero no tiene sentido usarlo con el «Dibujos animados + Gráficos de papa» configuración.

[/script/motor.renderersettings]
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1
r.Lumen.Reflections.Allow=1
r.Lumen=1
r.AmbientOcclusion.Method=1
r.GTAO.Downsample=0
r.SSGI.HalfRes=0
r.SSGI.Quality=4
r.SSGI.Enable=1
r.SSR.Quality=4

Caricaturizar

Elige uno: El valor r.MipMapLODBias es muy importante para que el aspecto Cartoon, pero podría estropear la interfaz de usuario del juego..

Dibujos animados

[/script/motor.renderersettings]
r.MipMapLODBias=9
r.ParticleLODBias=15
r.Streaming.Boost=6
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=16

Dibujos animados + Gráficos de papa

[/script/motor.renderersettings]
r.FastBlurThreshold=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DisableDistortion=1
r.BloomQuality=0
r.FilmGrain=0
r.SubsurfaceQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SSGI.Enable=0
r.SSGI.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=1
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GTAO.Downsample=1
r.SSR.Quality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.HalfResReflections=1
r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=0
r.Fog=0
r.FogDensity=0
r.AmbientOcclusion.Method=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0
r.AmbientOcclusion.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute=1
r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1
r.ShadowQuality=1
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxCSMResolution=0
r.Shadow.RadiusThreshold=0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0
r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1
r.CapsuleShadows=0
r.ContactShadows=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=0
r.RefractionQuality=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.ParticleLightQuality=0
r.MaxAnisotropy=0
r.Upscale.Quality=4
r.LightShaftQuality=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.LightFunctionQuality=0
r.DetailMode=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Reflections.Denoiser=2
foliage.LODDistanceScaleGrass=0
foliage.DensityScale=0
grass.densityScale=0
grass.Enable=0
grass.CullDistanceScale=0.5
grass.DisableDynamicShadows=1
grass.DiscardDataOnLoad=1
r.LightShafts=0
r.MaxCSMRadiusToAllowPerObjectShadows=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.Shadow.RadiusThresholdRSM=0
r.Shadow.SpotLightDepthBias=0
r.Shadow.TexelsPerPixel=0
r.SimpleDynamicLighting=0
r.SSS.Scale=0
r.SeparateTranslucency=0
r.Shadow.PerObject=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.ParallelShadows=0
r.Shadow.PreshadowExpand=-1
r.Shadow.Preshadows=0
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=0
r.AOApplyToStaticIndirect=0
r.Shadow.PerObjectCastDistanceRadiusScale=0
r.CapsuleDirectShadows=0
r.CapsuleIndirectShadows=0
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=0
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=0
r.Shadows.SpotLightTransitionScale=1
r.TranslucentLightingVolume=0
r.TriangleOrderOptimization=1
r.Atmosphere=0
r.MipMapLODBias=9
r.ParticleLODBias=15
r.Streaming.Boost=6
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=16

Hablando de dibujos animados, También tenemos una guía sobre cómo tener una experiencia similar a Pokémon en Palworld.. Echa un vistazo a nuestro Configuración del modo Pokémon Palworld guía.

Gráficos de papa

Entonces, es como gráficos de papa, pero sin la parte de dibujos animados.

[/script/motor.renderersettings]
r.FastBlurThreshold=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DisableDistortion=1
r.BloomQuality=0
r.FilmGrain=0
r.SubsurfaceQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SSGI.Enable=0
r.SSGI.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=1
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GTAO.Downsample=1
r.SSR.Quality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.HalfResReflections=1
r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=0
r.Fog=0
r.FogDensity=0
r.AmbientOcclusion.Method=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0
r.AmbientOcclusion.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute=1
r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1
r.ShadowQuality=1
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxCSMResolution=0
r.Shadow.RadiusThreshold=0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0
r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1
r.CapsuleShadows=0
r.ContactShadows=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=0
r.RefractionQuality=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.ParticleLightQuality=0
r.MaxAnisotropy=0
r.Upscale.Quality=4
r.LightShaftQuality=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.LightFunctionQuality=0
r.DetailMode=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Reflections.Denoiser=2
foliage.LODDistanceScaleGrass=0
foliage.DensityScale=0
grass.densityScale=0
grass.Enable=0
grass.CullDistanceScale=0.5
grass.DisableDynamicShadows=1
grass.DiscardDataOnLoad=1
r.LightShafts=0
r.MaxCSMRadiusToAllowPerObjectShadows=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.Shadow.RadiusThresholdRSM=0
r.Shadow.SpotLightDepthBias=0
r.Shadow.TexelsPerPixel=0
r.SimpleDynamicLighting=0
r.SSS.Scale=0
r.SeparateTranslucency=0
r.Shadow.PerObject=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.ParallelShadows=0
r.Shadow.PreshadowExpand=-1
r.Shadow.Preshadows=0
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=0
r.AOApplyToStaticIndirect=0
r.Shadow.PerObjectCastDistanceRadiusScale=0
r.CapsuleDirectShadows=0
r.CapsuleIndirectShadows=0
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=0
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=0
r.Shadows.SpotLightTransitionScale=1
r.TranslucentLightingVolume=0
r.TriangleOrderOptimization=1
r.Atmosphere=0
r.Streaming.Boost=6
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=400

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este mundo pal guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por oso pardo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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  • Título: mundo pal
  • Fecha de lanzamiento: Enero 19, 2024
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