Una guía útil para aquellos que estén interesados en jugar o mantener a Pip, un personaje de todos los oficios en Paladins.
Consideraciones
Antes de comenzar, es justo poner aquí una captura de pantalla del kit de Pip y cómo funciona.
Además, hay algunos términos aquí que pueden ser oscuros para la gente nueva. Los explico:
- DPS: la clase de daño, y también se refiere a los flancos que pueden derretir objetivos, como Talus, Vora, Skye, etc.
- Mid-Tank: El tanque que lucha por el punto de captura. Por lo general, esos son los campeones que pueden limpiar y cauterizar de manera efectiva mediante un buen uso de las habilidades defensivas.
- Off-Tank: el segundo tanque que lucha por los carriles laterales de un mapa. Por lo general, son tanques que tienen buen daño e iniciación en otros campeones.
- Fuera de soporte/Apoyo secundario: una clase que actúa como segundo soporte en los juegos, pero se enfoca en otras áreas donde el soporte principal no se enfoca, como daño o CC.
- Healbot: se refiere a estilos de juego o campeones que solo ofrecen curación. Comúnmente utilizado para referirse a Seris, Corvus, etc.
- CC (Control de masas): Habilidades o efectos que dificultan el movimiento, como aturdir, ralentizar, asustar, etc. La recarga de Mal'Damba aturde a un campeón golpeado, y su ultimate provoca un miedo de área.
- AoE (Área de efecto): habilidades o efectos que afectan un área a su alrededor, como proyectiles bláster (disparos de armas y pociones de Pip).
¿Por qué deberías jugar a Pip?
Para Agencias y Operadores
Jugabilidad divertida
- ¡La razón más importante para jugar a Pip es que es muy divertido! Quiero decir, ¿me estás diciendo que reventar la curación y reventar los squishies no es divertido? Además, lanzar tu ultimate al aire y rezar para que golpee a alguien para que tu montaje de YouTube nunca pase de moda.
Versatilidad
- Pip puede llenar el nicho de un DPS, un soporte externo y, por supuesto, un soporte, lo que significa que puedes jugar con él en la mayoría de las situaciones, como las metas de "4 flancos" o "3 daños 2 soportes" en casual, o el Meta estándar de doble tanque Doble DPS en clasificatoria.
Mucha utilidad (incluso como DPS)
- El RMB de Pip ralentiza a los enemigos en un área pequeña, su habilidad definitiva transforma a cualquier campeón en pollos muy blandos, que puedes eliminar fácilmente tú mismo o 2 campeones, ¡y también cuenta con la velocidad de movimiento de tus aliados, por supuesto! Sin mencionar el daño, después de todo, el enemigo no puede hacer nada si está muerto.
Gran movilidad
- Hay tanta acción de salto involucrada. La F de Pip le da el escape y la movilidad tan necesarios que tienen la mayoría de los campeones, y le brinda un considerable potencial de apoyo.
Desventajas
Hitscans
- Pip tiene un hitbox de cabeza grande, lo que significa que es muy fácil para los campeones de hitscan dispararle en la cabeza. Esto no es un problema contra los campeones de proyectiles o blásteres, pero esto significa que los campeones de hitscan tienen la ventaja superior contra ellos.
Sin reducción de daños
- La mayoría de los apoyos tienen alguna reducción de daño en sus kits para que estén más seguros de los flancos y las inmersiones, pero Pip no tiene ninguna reducción de daño en su kit/cartas, solo autosuficiencia. Por supuesto, es una gran autosuficiencia, pero su curación, lo que significa que la cauterización puede reducir significativamente su capacidad de supervivencia.
y resiliencia
- La resiliencia reduce la efectividad y la duración de CC, lo que significa que, si tus oponentes son semicompetentes, tu habilidad definitiva y la ralentización de RMB se debilitan. Todavía son geniales, pero se debilitarán.
Talentos y Loadouts
- Mega poción: si juegas como daño o apoyo secundario, puedes usar la mega poción como una opción equilibrada. Tienes la garantía de curar casi por completo a cualquier persona que no sea tanque en una sola poción. Cauterizar contrarresta mucho este talento, pero lo ideal es esperar a que cauterice de todos modos.
- Catalyst: La mejor opción para DPS Pip. Aumenta tu daño, dijo nuff. También da una buena ráfaga en el combo de reinicio de ataque. Más información sobre eso más adelante.
- Combat Medic: esto aumenta ridículamente tu curación por segundo (HPS). Si eres un apoyo en solitario, siempre debes usar Combat Medic sobre los otros talentos, es mucho más consistente que Mega Potion en la producción de curación, pero desafortunadamente tienes que ser un bot de curación para usar esto con gran efecto.
Al buscar cada talento, debes pensar en términos de qué papel quieres desempeñar. En una composición de 2 DPS, 2 tanques y 1 equipo de apoyo, por ejemplo, si tienes un campeón que desempeña el papel de apoyo (Say, Seris o Mal'Damba), eres libre de elegir cualquiera de los 3 talentos y todos ellos funcionarían. Si no tienes ningún apoyo, TIENES que ir a Combat Medic. Es la única opción consistente para Pip de apoyo en solitario. El kit básico de Pip no tiene una curación lo suficientemente consistente como para que utilices cualquier talento que desees en esta situación.
Ahora, ¿qué equipamiento deberías usar para cada talento? Bien…
Tarjetas
Para una carga de Combat Medic/Mega Potion, prácticamente usas las mismas cartas, en varios niveles.
Dador de regalos – 3-5
- Esta es la carta más importante en CUALQUIER equipamiento de Pip. No importa si es DPS, Flank, Support o lo que sea. Te permite sostenerte sanando a otros, en otras palabras, esto garantiza una gran sanación para tus compañeros de equipo y autosostenimiento.
Recargar – 4-5
- Recargar te permite lanzar otra poción más rápido, lo que equivale a más curación y autosuficiencia. Esto es especialmente efectivo con Mega Potion.
Excelencia Médica – 2-3
- Esta carta aumenta el radio de la poción, lo que reduce tus posibilidades de perder la poción y también te permite curar a más personas. Es un ligero aumento, pero cada pequeña mejora cuenta.
Smithereens y Acrobat's Trick - Rellenos
- Estas cartas son una especie de cartas de relleno, pero juntas tienen una buena sinergia: Smithereens te permite disparar más, y el truco del acróbata reduce un poco el tiempo de reutilización de tu curación para cada uno de tus disparos. Sin embargo, no daría prioridad a Smithereens en compilaciones MP.
Otras cartas decentes:
- Moxie 2-3 también es una buena opción para un relleno aquí, ya que aumenta la curación que recibe de su poción y tiene una buena sinergia con MP.
- Pep In The Step mejora la velocidad de movimiento de tus aliados. Aunque enfatizo el hecho de que Pip aumenta la velocidad de movimiento en la sección Pros y Contras, no creo que sea TAN importante tener una carta, ya que existen las opciones mencionadas anteriormente.
- Sprint te hace un poco más móvil, permitiéndote escapar o alcanzar aliados más rápido. En general, querrá esto en el nivel 1 en el mejor de los casos, pero hace una diferencia significativa.
Con Catalyst, usted es EL DAÑO, EL ACARREO. Pero también tienes un gran estallido de curación con pociones para otros/para ti mismo, y con eso en mente...
Dador de regalos – 3-4
- Como mencioné anteriormente, esta es la carta más importante para Pip. Pero puede optar por ponerlo más bajo en puntos aquí. Solo asegúrate de que esté al menos en el nivel 3.
Moxie – 4-5
- Moxie aumenta toda la curación que RECIBES. NO aumenta la curación que das a los demás. La razón por la que esta carta es asombrosa es su sinergia con tu poción y...
Perspicacia – 4-5
- Esta tarjeta. Acumen otorga una espléndida bonificación de robo de vida del 40 % (50 % en el nivel 5) contra los objetivos golpeados por Explosive Flask. Cabe señalar que Moxie aumenta TODA la curación que recibe. Lo que significa que aumenta la curación que proporciona esta carta. Lo que significa que tienes una autosuficiencia crítica.
Pedazos – 1
- Smithereens no es tanto un relleno como una buena carta aquí. Restaura munición cuando golpeas enemigos con el Explosive Flask. Esto, combinado con Acumen y Moxie, puede ser la diferencia entre ganar un duelo/pelea en equipo o perderlo.
El truco de Acrobat – Relleno
- Acrobat's Trick es mi carta de relleno preferida para esto, porque de nuevo, cuanto más disparas, más rápido se apaga la poción, lo que se traduce en más curación. Y también está la sinergia entre esta tarjeta y Smithereens.
Otras cartas decentes:
- Sprint, por las mismas razones que la otra carga.
- Pep In The Step, pero no tanto para pulir a tu equipo como para pulirte a ti mismo para ganar más movilidad.
- Refreshing Jog, para una mayor autonomía.
- Escape Artist se combina muy bien con Refreshing Jog.
Por supuesto, necesito decirte qué cartas son basura, para que puedas evitar el error de desperdiciar puntos críticos en ellas. (Nota: estos son solo basura porque existen mejores tarjetas).
- Sturdy necesita demasiados puntos para ser una carta mediocre en el mejor de los casos, solo obtén Agility o las cartas que mencioné.
- Graviton es la peor carta, está completamente demolida por la resiliencia y otros efectos de inmunidad CC. Es la única carta que es basura porque es una mala idea, no porque existan cartas mejores.
- Shrewd Move no es una forma confiable de reducir el tiempo de reutilización de tu poción como las otras cartas. Requiere que su equipo sea competente. Además, requiere que ganes escaramuzas.
- Side Tanks puede que no pertenezcan aquí, pero nunca me ha parecido importante, especialmente en comparación con la combinación de acrobacias/pedazos.
Objetos
En cada partido, debe analizar la composición, las cargas y los artículos de cada equipo para decidir qué artículos debe comprar. Algunos artículos son absolutamente importantes, otros son basura en el mejor de los casos.
Delito
- Cauterizar es el elemento más importante del juego. Como específicamente Combat Medic Pip, no querrás comprarlo, pero si estás jugando DPS Pip, DEBES obtener este artículo y llevarlo al nivel 3.
- Manos hábiles para todos los demás campeones es basura. Pero, para Combat Medic Pip, que necesita usar su arma para curarse, tiene el mismo efecto que Chronos, reduciendo el "tiempo de reutilización" de la curación de tu arma.
- Bulldozer nunca fue una buena opción y nunca lo será. En cualquier campeón para el caso.
- Solo compre camión de auxilio si el equipo enemigo tiene Fernando o 2 tanques con escudos. Y solo cómpralo como DPS Pip.
Sanar
- Basura, basura, basura y basura. Veterano en el nivel máximo no te da tanta capacidad de supervivencia como Haven, Life Rip es atropellado debido a Acumen y Disminishing Returns, Kill To Heal es una pérdida de espacio, Pip tiene una poción que lo cura por 1000+ en cualquier momento. tiempo si está fuera de tiempo de reutilización, y Moxie no solo funciona en toda tu autocuración, sino que Rejuvenecer también es atropellado por Rendimientos decrecientes. No compres. Reporta a la tienda por estafa.
Utilidad
- Cronos. Si va a apoyar/fuera de Pip, SIEMPRE obtenga esto primero y llévelo al nivel 3. Deft Hands viene en segundo lugar. También es bueno para DPS Pip, pero no es una prioridad tan grande.
- Master Riding solo es bueno para tanques medianos. Llegar primero al campo de batalla no es bueno para un squishy.
- Morale Boost te permite obtener uno de los mejores ults del juego más rápido. Es una muy buena compra.
- La agilidad no es tan importante, pero sigue siendo una buena compra, cuanto más rápido seas, más difícil será golpear. A menos que Lian.
Defensa
- No puedes comprar Guardian. Honestamente, si Pip tuviera un escudo, sería mucho más útil que los elementos verdes.
- Haven es uno de los elementos más importantes, garantiza una mayor capacidad de supervivencia, lo que aumenta sus posibilidades de victoria. Tenga en cuenta que esto no es un remedio para el mal posicionamiento, no se convertirá en Khan de repente.
- Resiliencia e Iluminar son situacionales, solo cómpralos si hay mucho CC en el equipo enemigo y campeones sigilosos, respectivamente. CC es algo común en Paladins, por lo que veo que la resiliencia se desarrolla mucho en los juegos.
Por lo general, los elementos de un DPS Pip serían: Cauterizar, Refugio, Aumento de moral, Demoledor
Y un Pip de apoyo: Chronos, Deft Hands, Morale Boost y Haven.
Consejos de juego
Pip es un campeón de dificultad media. Su arma es fácil de usar para infligir daño, no tanto para curar a algunos objetivos (campeones de movilidad vertical). Debido a la Resiliencia, también necesitas exprimir mucho jugo de tu definitiva y ralentiza. Los campeones de Hitscan hacen que la vida de Pip (y probablemente la tuya) sea más difícil.
Hay algunos consejos generales que desea aplicar.
Cuando juegues a Support Pip, concéntrate en curar a los objetivos en función de algunos factores:
- Rendimiento: Concéntrese en curar a los compañeros de equipo que están cargando. No vayas más allá de las estrellas para curar a Maeve que se está suicidando en la base enemiga y enfoca a Tyra que está destrozando las líneas enemigas.
- Ults: digamos un Drogoz o Bomb King ulting, debes concentrarte en curarlos un poco más, serán enfocados por cualquier equipo competente.
- Roles: un tanque medio recibirá mucha presión del DPS y el tanque enemigos. Lo que significa que serán muy bajos la mayor parte del tiempo.
- Movilidad: los campeones aerotransportados como Drogoz y Maeve son relativamente vulnerables. Si tiene problemas para curar objetivos en el aire, use su poción para ellos. Un consejo útil es que puedes volver a lanzar tu poción en el aire para detonarla.
La poción curativa de Pip cura a los objetivos detrás de las paredes.
Además, ponte a cubierto. Necesitas defenderte de los DPS y tanques enemigos. Además, la poción curativa de Pip cura a los objetivos detrás de las paredes, pero no con los disparos de sus armas.
Las cosas se ponen diferentes cuando juegas DPS Pip:
- Idealmente, querrías quedarte con tu tanque secundario u otro DPS para tratar de flanquear las líneas traseras enemigas, presionándolos.
- Asegúrate de usar Gift Giver para curar a tus compañeros de equipo, también te cura a ti mismo.
- Si flanquear es demasiado difícil, también puedes presionar al tanque medio enemigo, pero flanquear las líneas enemigas es lo que mejor puedes hacer.
- Juega a cubierto y golpea al enemigo con tu movilidad.
Estos son consejos generales, pero contribuyen en gran medida a convertirte en un mejor jugador de Pip y Paladins. Pero también están las cosas avanzadas, algunas tecnologías que realmente agregan ese impulso a tu mecánica. Aquí hay 3 pequeñas tecnologías que querrás aprender:
saltos de pared
- Deberías aplicar esto con cada campeón, pero Pip lo usa mucho. Cuando saltas junto a una pared, tu personaje salta un poco más alto. Lo que pasa con Pip es que esto también se aplica con Weightless, lo que significa que puedes saltar más alto.
Reinicio de ataque
- Este es un combo rápido en el que cancelas la animación de tu disparo principal con tu disparo secundario, dándote una buena ráfaga de daño, y aún más con Catalyst. También ralentiza al enemigo debido a Flask.
- Sé que hice que sonara más difícil de lo que es, pero solo necesitas tener una idea del ROF de Pip y cronometrar tu RMB tan pronto como dispares el matraz explosivo.
Saltos de blaster
- Puedes saltar muy alto combinando saltos de pared y sin peso. Y, si te disparas en el aire en los pies, puedes impulsarte aún más, y aún más con el frasco explosivo. Esto también lo usan algunos otros campeones, como Drogoz y Bomb King. Tenga en cuenta que no puede hacer esto con Combat Medic Pip, porque sus propios disparos no lo derriban.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este paladines guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Roberto Fripp Comunista. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.