Esta guía le mostrará cómo completar la actualización más reciente de la Sede en Pacify. Además, también podrás aprender cómo desbloquear y obtener todos los logros de Pacific Headquarters que se han agregado.
Introducción
Esta guía contiene algunos spoilers menores, por lo que si prefieres descubrir esta misión por tu cuenta, procede con precaución.
Actualmente se dispone de información limitada sobre esta misión, principalmente debido a su reciente introducción. Para ayudarlo a administrar eficientemente la carga de la batería y mejorar su seguridad mediante el uso de disruptores, he creado un mapa del piso principal donde se desarrolla la misión.
Además, he proporcionado detalles sobre los logros recién introducidos. Es importante tener en cuenta que es posible que no tenga información sobre todos ellos en este momento. Tenga la seguridad de que continuaré actualizando esta guía para garantizar su precisión a medida que recopile más datos.
Mapa
Planta baja:
Tutorial
Para lograr una victoria final principal en Mission: Headquarters, sigue estos pasos:
- Comience ingresando a la sala de suministros para recolectar baterías y artículos esenciales.
- Enciende la escotilla y desciende al área principal.
- Monitorear y mantener continuamente los niveles de batería de las puertas.
- Vuelva a encender la unidad de contención menor.
- Continúe con el mantenimiento atento de los niveles de batería de la puerta.
- Una vez que Shag escape, utiliza rayos disruptores para atacarlo tres veces.
- Cuando las Muñecas Malditas sean liberadas en el mapa, actúa rápidamente para eliminarlas a todas mientras manejas los monstruos que desatan.
- Otra entidad Shag aparecerá después de que la última muñeca maldita haya sido incinerada. Elimínalo golpeándolo cinco veces con un Disruptor.
- Una vez que la entidad sea derrotada, asegúrate de volver a atrapar a todos los monstruos para asegurar tu victoria. Si el juego no concluye, vuelve a verificar que todos los monstruos estén detrás del segundo conjunto de rejas, no solo afuera de las puertas.
Logros
Enciendelo
Coloque una batería cargada en un enchufe para batería.
Simplemente inserte una batería cargada en un enchufe para batería. Encontrarás uno justo después de salir del ascensor al comienzo de la misión.
Cargarla
Cargue una batería al máximo.
Dirígete por el pasillo principal desde el principio y toma la penúltima a la izquierda. En la sala de suministros, encontrarás el cargador de batería a la izquierda de la puerta. Inserte una batería y espere hasta que alcance el 100% de carga.
Ojo de buey
Consigue una diana en el tablero de dardos.
La diana está ubicada en la sala de descanso, la segunda puerta a la derecha del punto de generación. Para dar en el blanco, apunte alto al lanzar los dardos.
Experiencia espeluznante
Resuelve la simulación embrujada.
La última puerta a la derecha, comenzando desde el punto de generación en Haunted Simulator, requiere una batería para acceder. Una vez que haya ingresado a esta área, no podrá salir hasta que haya completado con éxito el desafío. Tu objetivo es llegar a la puerta que conduce a las escaleras. Curiosamente, esta puerta siempre está abierta porque la puerta misma se ha salido de sus bisagras y descansa contra la pared adyacente.
Sin embargo, hay un giro: una entidad humeante que puede teletransportarte aleatoriamente a diferentes habitaciones si te la encuentras. Para superar esta entidad, deberá tener paciencia. Espere a que se mueva en dirección al área de generación mientras se esconde en una habitación lateral cercana. Una vez que te haya pasado y se haya alejado, avanza hacia lo más profundo de la casa.
Una vez que hayas llegado a los niveles inferiores de la casa, encontrarás un espejo. Para completar con éxito el desafío, camina sobre la figura en llamas en la cuna. Al hacerlo, habrás resuelto el rompecabezas y podrás salir libremente de la Simulación Encantada.
¡Vuelve ahí!
Encienda la unidad de contención menor.
En un momento específico, las baterías que alimentan la LCU (presumiblemente un dispositivo o sistema) fallarán y comenzarán a agotarse rápidamente. Para obtener el logro asociado con esto, debe cambiar rápidamente estas baterías que no funcionan correctamente por otras nuevas.
Vale la pena señalar que logré esto en el modo para un jugador. Parece que ciertos logros se otorgan exclusivamente al anfitrión en escenarios multijugador, por lo que es recomendable realizar esta tarea en solitario para asegurarte de recibir el logro.
No hagas eso
Deja que un monstruo salga de su celda, tú mismo.
La descripción podría sugerir que puedes obtener este logro abriendo intencionalmente la puerta interior de la celda para liberar a un monstruo, en lugar de esperar a que se agote la batería. Sin embargo, después de intentar esto tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador sin éxito, parece que puede haber un problema con el logro. Es posible que tenga errores y no funcione según lo previsto, o que haya pasos adicionales o complejidades involucradas que no son evidentes de inmediato. Es posible que sea necesaria una mayor investigación o aclaración por parte de los desarrolladores del juego para comprender cómo desbloquear este logro en particular.
Auto destrucción
Se acaba el tiempo durante la secuencia de autodestrucción.
Esta conclusión conlleva un escenario en el que numerosas entidades han escapado de su confinamiento. La inteligencia artificial (IA) inicia una cuenta regresiva de autodestrucción y tu única tarea es abstenerte de devolver los monstruos a sus recintos hasta que expire el tiempo.
Nota: Ejecuté esta secuencia en el modo para un jugador ya que ciertos logros parecen ser exclusivos del anfitrión en el modo multijugador.
¡Adiós!
Tú y las entidades escapan de la sede.
Participa en el juego siguiendo el modo de juego estándar hasta que Shag logre liberarse de su confinamiento. Luego, guía a Shag al primer piso, donde se encuentra la habitación del supervisor. Tan pronto como el monstruo esté ubicado afuera de la puerta, escucharás líneas de voz únicas del Supervisor. Una vez que hayas eliminado con éxito a Shag, dirígete rápidamente hacia la puerta de salida, que es la misma donde empezaste inicialmente, y este logro se desbloqueará. En este punto, no debes preocuparte por el monstruo, ya que también correrá hacia la salida.
Nota: Realicé esta tarea en el modo para un jugador, ya que parece que ciertos logros son alcanzables exclusivamente por el anfitrión en el modo multijugador.
¡Puedes hacerlo!
Enfréntate al cuartel general durante el corte de energía tú solo.
Para conseguir este logro en el modo para un jugador, debes lograr el final bueno. Los pasos implican mantener la contención de las entidades, eliminar a Shag, incinerar todas las muñecas malditas, abordar la entidad siguiente y luego volver a confinar con éxito todas las entidades una vez más. Esta misión es innegablemente desafiante cuando se intenta en solitario.
Bienvenido a la sede de la PAH
Ayuda en la sede durante el corte de luz en modo cooperativo.
Lograr este logro implica asegurar el final bueno dentro de un entorno multijugador. Se pueden utilizar los mismos procedimientos que se aplican en el modo para un jugador. Es de destacar que este logro se puede lograr en el modo multijugador incluso sin asumir el papel de anfitrión.
Invicto
No te lastimes ni una vez mientras mantienes la sede segura.
Este logro implica lograr el buen final ya sea en un entorno individual o multijugador sin encontrar entidades hostiles. Es esencial mantener un inventario bien abastecido para garantizar que cualquier entidad que escape consuma artículos en lugar de hacerte daño. Además, el juego estratégico cerca de los disruptores es crucial para el éxito. Vale la pena señalar que realizar esta tarea generalmente es más manejable en un entorno multijugador.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Pacificar guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por éxtasis. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.