Una breve guía para novatos sobre los fundamentos de la economía de guerra.
O, cómo no derribar a tu país solo para conquistar tres fichas
La guerra temprana es intermitente
Como probablemente sepas, la forma de conquistar mosaicos es colocar tus unidades en un borde y comprar Poder.
Sin embargo, probablemente también notó que Power tiene un masivo tasa de desperdicio: comienza en 80%. 80% significa que incluso si tienes 7 de poder, volverá a 1 en el próximo turno, lo que significa que tendrás que volver a comprar todo. A las 10, baja a 2. Ay.
Como tal, la guerra temprana es extremadamente costosa. NO intentes estar continuamente en guerra, solo arruinarás tu reino y te quedarás atrás.
Aquí está mi consejo:
- Comprueba el equilibrio de poder en las fichas que intentas conquistar/defender. Gastar el 100% de tu dinero en poder rara vez es útil, con solo 2 o 3 más de poder que tu enemigo, ya tienes muchas posibilidades de ganar.
- Si no son demasiado caras, las tecnologías de energía son mejores que comprar más energía si solo necesita 1 energía más para estar seguro.
- Deja tu espada de vez en cuando. Después de que hayas defendido/capturado con éxito una casilla, vuelve a establecer tu gasto de energía en 0% y ahorra algo de dinero; dinero que debe gastar en reducir el desperdicio de energía.
- La guerra constante solo es sostenible una vez que su desperdicio de energía se reduce al 55% o menos.
Cuanto más compras, más cuesta
Algunas otras cosas sobre el costo de energía que no son tan obvias:
- Cada Power point cuesta 1 más por unidad que tengas. El coste base es de 4€ por punto, por lo que si tienes 3 unidades, te costará 7€ por punto.
- ¡En realidad cuesta aún más! Cada punto de poder adicional comprado en un turno cuesta más que el anterior: el segundo punto cuesta el doble, el tercero el triple, etc. Esto se explica realmente cuando pasas el cursor por encima del precio.
Como tal, es importante que no compre más energía de la que necesita.
La conquista ayuda pero no es necesaria
Sí, tener mucho territorio significa tener muchos recursos y así completar objetivos más rápido; especialmente porque Ozymandias no establece ningún límite sobre la cantidad de territorio que puedes tener, a diferencia de otros juegos.
Sin embargo, la mayoría de los objetivos no exigir que vayas a la guerra. Y recuerda que las ciudades otorgan una bonificación defensiva a las casillas cercanas, que aumenta con su población. Con grandes ciudades cerca de tu frontera, puedes defenderte fácilmente mientras gastas muy poco en Energía, lo que te permite gastar tu dinero en otras cosas, como ciencia y comida para oportunidades como el Zoológico o el Palacio, que te dan coronas, o simplemente ahorrando tu dinero para completar los Jardines Colgantes.
Si vas a jugar una civilización que desaconseja la guerra, como la Ecológica o la Mercantil, recuerda que puedes cambiar cuántas coronas son necesarias para ganar y cuántas da cada maravilla. ¡Incluso puedes ponerlos a cero! Si quieres probar una carrera pacifista y que sea más fácil para ti, adelante, desactiva las maravillas militares.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ozymandias guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Morgan von Brylân. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.