Una guía de la mecánica de la ganadería Pacu con ejemplos de diseños de ranchos eficientes y automatizados.
Introducción
Más que cualquier otra criatura, el pacu puede ser realmente la columna vertebral del suministro de alimentos de tu colonia durante todo el juego. Casi todo el mundo empieza con escotillas y barbacoa, pero en muchos casos podríamos saltarnos eso e ir directamente al pacú. En mis últimas colonias, hice un enfoque híbrido en el que nunca automaticé completamente mis escotillas. Construyo un rancho de escotillas "eggspam" (consulte mi guía para obtener más información al respecto) y una vez que tengo mecatrónica, en lugar de automatizarlo, construyo un rancho de pacu y empiezo a destetar las escotillas.
En comparación con las criaturas de rancho para la barbacoa, el pacu tiene un ciclo de vida más corto, por lo que la producción de alimentos aumenta más rápido. Si bien los dulces pueden ser productores de barbacoa dominados (consulte mi otra guía para obtener más detalles), pacu los demuele por completo. El rancho en sí es mucho más pequeño y más fácil de construir (no es necesario comprender la automatización, y mucho menos se requiere metal refinado), y esencialmente no se requiere información para mantenerlo funcionando para siempre. ¡Cualquiera que haya visto eclosiones devorar 1500 toneladas de rocas debería apreciar un suministro infinito de alimentos que no tiene costo!
A medida que avanzas en la mitad del juego, el pacú es una de las mejores fuentes de lima a través de sus cáscaras de huevo. Esto puede eliminar un factor limitante importante en su producción de acero. Además, si bien los mariscos cocidos tienen la misma calidad moral que la barbacoa (bueno, +3), también proporciona una bonificación de resistencia a la radiación para tus incautos. Esto puede ser excelente para la exploración espacial y la investigación de radbolt. De hecho, si todavía produce barbacoa, puede cocinarla junto con mariscos para producir Surf'n'Turf. Este es un excelente alimento de calidad +4 con la misma bonificación de resistencia a la radiación. Esta es una fantástica elección de comida a mediados y finales del juego.
Finalmente, en el juego tardío, pacu debería ser mucho mejor en tu FPS que criar otras criaturas. Los ranchos tradicionales requieren establos apilados separados para cada grupo de 8 bichos, y luego intentan limitar los cálculos de ruta en cada establo a 4-8 casillas. En la parte superior de la pila hay una sala de control con trampas para ahogarse y lanzadores de bichos, y muchos más bichos que caminan tratando de meterse en uno u otro. En un rancho de pacu, podría tener cientos o incluso miles de pacu y todos estarían restringidos a 2 o 3 cuadros, lo que limitaría en gran medida los cálculos de ruta.
A fin de cuentas, con la posible excepción de los ratones de campo empujados (que son claramente solo para el juego tardío), creo que los pacu son la fuente de alimento más poderosa del juego.
Mecánica Agrícola Pacu
Pacu es una de las dos criaturas, la otra son campañoles empujados, que pueden ser criados en ranchos de hambre incluso cuando están mansos, hacinados y sombríos. Esto les permite mantener una población existente indefinidamente o hacer crecer una población con solo unos pocos reproductores. En el caso del pacu su ciclo reproductivo es extremadamente corto; un criador feliz producirá un huevo cada 1.5 ciclos. Debido a esto, la población puede crecer extremadamente rápido y luego cientos de pacu hambrientos se mantendrán para siempre sin ningún costo de recursos (*).
Como beneficio adicional, los pacu no requieren acicalamiento. Se vuelven mansos comiendo en un comedero para peces. Este es un gran ahorro en mano de obra falsa en comparación con la ejecución de una estación de aseo para otras criaturas, por lo que un rancho de pacu completamente automatizado es una gran inversión temprana en el juego.
Finalmente, los mariscos cocidos son un gran alimento como se describe en la introducción. En todas mis colonias intento obtener Surf'n'Turf lo antes posible para la comida de mi "mundo natal", y guardo cosas como harina en escabeche, conserva de larvas o, finalmente, lodo de bayas para cohetes y colonización de otros planetoides.
Los pacu son muy fáciles de cultivar, ya que son inmunes a todos menos dos de los perjuicios de las criaturas. Los dos a tener en cuenta son estrechos y confinados, y como tales, solo hay tres reglas que debe seguir:
- Cualquier baldosa en la que se encuentre un pacu debe contener un mínimo de 350 kg de líquido (**). De lo contrario, se darán vueltas buscando líquido. En el estado de flopping, el temporizador de reproducción no aumenta, por lo que la población disminuirá.
- Para evitar el perjuicio confinado, todos los pacu deben estar en una "habitación" con al menos 8 mosaicos de espacio. No importa cuántas de esas fichas contengan líquido. Siempre que la habitación contenga 8 mosaicos y uno de esos mosaicos contenga suficiente líquido, puede mantener una población infinita de pacu.
- huevos de cualquier tipo debe Ser eliminado inmediatamente de cualquier líquido en el que se encuentre un pacu.
Un solo huevo (de cualquier variedad de criatura) que quede en un tanque de pacu puede hacer que todos los pacu obtengan la desventaja de hacinamiento. Esta desventaja detiene el temporizador de reproducción por completo, lo que significa que el pacú morirá sin producir un huevo. Debido a que el ciclo de vida del pacu es tan corto, una población completa de más de 1000 pacu puede eliminarse en menos de 25 ciclos por un solo huevo no eliminado. Es imposible confiar en mano de obra engañada para esto, debe automatizarse usando barredoras y transportadores.
Tenga en cuenta que está bien que los huevos estén en la misma "habitación" que el otro pacu, simplemente no pueden estar en la misma piscina de líquido.
* – Hay un error (?) en todas las versiones del juego desde la actualización Fast Friends (junio de 2022) donde las poblaciones de pacu pueden disminuir lentamente, especialmente si estás trabajando en un asteroide diferente. Se cree que esto se debe a las mejoras en el rendimiento de las criaturas implementadas, donde se cree que se omiten algunos cálculos de criaturas para las criaturas que no están en el asteroide enfocado. Cualquiera que sea la causa raíz, el efecto es que los temporizadores de reproducción no siempre aumentan cuando deberían, y algunas criaturas mueren antes de reproducirse.
** – La cantidad real requerida varía según el líquido y utiliza la misma mecánica que la desventaja del edificio "inundado". Esencialmente, si una teja contiene 35% o más de la masa máxima de un líquido que la teja podría contener, se considera inundada. Pacu requiere que el mosaico en el que se encuentran esté inundado para evitar que se caiga. Para el agua, la masa máxima en una teja es de 1000 kg, por lo que se inunda a los 350 kg. Los líquidos más densos, como el petróleo crudo y el petróleo, se inundan con masas más bajas, pero 350 kg son suficientes para que cualquier líquido sostenga pacu.
La construcción de 3 partes
Con base en la mecánica anterior, casi todos los diseños de pacu ranch se basan en tener tres habitaciones o tanques separados. Un tanque para los reproductores, un segundo para el hambriento pacú y un tercer lugar para los huevos. Entregar alevines (baby pacu) en uno de los otros dos tanques cuando sea necesario es donde la mayoría de las construcciones divergen.
Este es el componente más simple del diseño. La sala debe tener al menos 8 mosaicos para evitar el debilitamiento confinado, con uno o más mosaicos inundados de líquido. El tanque de inanición perfecto mantendría a todos los pacu en un solo mosaico de líquido, lo que evitaría los cálculos de ruta que reducen el FPS. Esto es especialmente importante en ranchos de cientos o miles de pacu. Los huevos deben retirarse tan pronto como aparezcan para mantener estable la población. En última instancia, este tanque podría verse tan simple como esto:
La única salida de este tanque (además de los huevos) es el filete de pacu, que debe llevarse a la cocina.
Los requisitos aquí comienzan de manera similar al tanque de inanición. La habitación debe volver a tener 8 casillas de tamaño, sin embargo, está perfectamente bien que los tanques de inanición y de reproducción compartan la misma "habitación" física. El tanque reproductor requiere mucho más líquido, sin embargo, un total de 8 mosaicos de líquido conectados por pacu. Tenga en cuenta que no es necesario inundar todos los mosaicos, solo los mosaicos que realmente contienen pacu. Se pueden apilar pequeñas cantidades de diferentes líquidos en función de sus densidades para crear un tanque grande donde cada celda sin pacu contiene solo gramos de líquido, mientras que las celdas con pacu contienen suficiente líquido para inundarse.
Idealmente, el tanque de reproducción debería minimizar las celdas disponibles para el encaminamiento. Esto se puede lograr usando tejas de malla o puertas neumáticas que permiten el paso del líquido y cuentan como tejas líquidas conectadas, pero no permiten que el pacú nade a través de ellas. Los pacu reproductores requieren al menos un comedero para peces, aunque recomiendo encarecidamente usar dos si se mantienen tres o más reproductores en el mismo tanque. Un tanque de ejemplo podría verse así:
Por supuesto, no se requiere el apilamiento de líquidos, todo el tanque podría estar lleno de agua o de petróleo crudo. El apilamiento solo permite ahorrar varias toneladas de líquido para otros usos.
Las salidas de este tanque son tanto filete de pacu como suciedad contaminada (producto de desecho de pacu alimentado). Tendrá que decidir si cargar ambos en el mismo transportador, presumiblemente a su cocina, filtrar las salidas o simplemente no recolectar la suciedad contaminada, ya que estará bajo el agua y no podrá liberar gases.
La última nota importante es que, si bien el tanque de inanición y el tanque de reproducción pueden estar en la misma habitación, no se permite que compartan la misma piscina de líquido. Si se permite que los dos líquidos se toquen alguna vez, incluso si están en dos habitaciones separadas (por ejemplo, en lados opuestos de una puerta neumática), el tanque de reproducción recibirá la desventaja superpoblada y el crecimiento de la población se detendrá.
Realmente no hay requisitos sobre cómo se manejan los huevos, siempre que no se permita que los huevos permanezcan en el líquido en los tanques de inanición o de reproducción. Se pueden sacar y dejar caer sobre un azulejo en la misma habitación, simplemente no pueden tocar el líquido.
El resultado importante de esta sala son las cáscaras de huevo de todos los huevos incubados. Desafortunadamente, no podemos recolectar esos caparazones con ninguno de los barrenderos automáticos en las otras habitaciones, ya que esos barrenderos entregarán huevos en este mismo lugar. Si pueden ver las cáscaras, entonces pueden ver los huevos, y esto crearía un ciclo de enrutamiento infinito. Por esta razón, cualquier rancho de pacu requiere un mínimo de dos barredoras automáticas y dos transportadores de carga, muy parecido a una cocina automatizada con transportadores separados para alimentos cocidos y crudos. Al comenzar un rancho de pacu, debe esperar gastar alrededor de 1100-1200 kg de metal refinado.
Poniendolo todo junto
Basado en la mecánica anterior y el diseño estándar de 3 tanques, es mi opinión que los mejores ranchos de pacu se verán así:
En este enfoque, los tanques de inanición y reproducción se ubican uno al lado del otro, y los huevos se retiran a una tercera ubicación por encima y entre ellos. Cuando los huevos eclosionen, los alevines se inclinarán hacia la izquierda o hacia la derecha y se unirán a uno de los dos tanques.
Si permitimos que los alevines caigan al azar, el tanque de reproducción se sobrepoblará, por lo que queremos obligarlos a ir a la izquierda a menos que el tanque de reproducción necesite más pacu. Esto se logra fácilmente al rodear los huevos con puertas automáticas, controladas por un sensor de bichos en el tanque de reproducción.
Una puerta es impulsada directamente por el sensor y la otra línea pasa primero por una puerta NOT. Esto asegura que solo se pueda abrir una puerta a la vez, lo que obliga al pacú a moverse en la dirección que elijamos. Por lo que he visto, esto se ha convertido en algo así como un patrón de diseño "estándar" obvio para los ranchos de pacú, reinventado una y otra vez por innumerables diseñadores. En mi opinión, cualquier rancho de pacu bueno/eficiente debe basarse en alguna variación de este patrón, aunque sería interesante ver si algún diseño nuevo y diferente podría competir.
A continuación se muestra una implementación extremadamente simple de un diseño de este tipo, utilizando una piscina de agua natural:
Tan pronto como investigues Transporte de sólidos y aprendas un tonto en Mecatrónica, podrías construir algo como esto con barredoras automáticas para mover los huevos a la rampa superior y un sensor de bichos para controlar las puertas. Su recompensa sería una cantidad infinita de comida para el resto del juego, sin alimentar cada roca en el mapa a algunas escotillas.
El refinamiento adicional de este patrón de diseño proviene de la minimización de la cantidad de celdas que se permite que Pacu ingrese y la maximización de la cobertura del barrido automático para reducir el costo del metal refinado. Como se indicó anteriormente, el mínimo estricto es dos barredoras automáticas y dos transportadores de carga, según la creatividad y la eficiencia del diseño.
Foco de diseño – BierTier
Normalmente haría una sección de "Línea inferior al frente" y saltaría directamente a una vista previa de mi diseño, luego enumeraría los objetivos de diseño que estaba buscando. Para esta guía, elegí no hacer eso y, en cambio, destaco otro diseño que tuvo una gran influencia en el mío. Si desea omitir esta sección, puede saltar directamente a la construcción en la siguiente sección. Sin embargo, creo que las consideraciones de diseño mencionadas aquí valdrán la pena.
La construcción destacada en esta sección fue creada por BierTier, y puedes verlo hablar sobre ella en este video en su canal de YouTube.
Como beneficio adicional, sus diseños de Pokeshell en ese video también son bastante geniales. Todavía no tengo una guía para Pokeshell porque no los rancho a menudo, pero he probado su rancho y puedo recomendarlo.
Sin embargo, para decirlo bien, el diseño del rancho pacu de BierTier es esencialmente perfecto. Aquí hay una captura implementada en el juego para que no tengas que hacer referencia al video:
Simplemente "sumerja" la parte inferior derecha en un charco de agua, ya sea natural o en un tanque que construya a su alrededor y llene. Configure el sensor de bichos para la cantidad de criadores que el tanque pueda admitir (total de celdas / 8) y todo lo demás se manejará automáticamente.
Este diseño marca todos los objetivos de la sección anterior:
- Los pacu reproductores están confinados a 3 mosaicos de movimiento con dos comederos para peces.
- Los pacú hambrientos están confinados a una sola loseta y el tanque de inanición cerrado tiene solo 9 losetas en comparación con el mínimo de 8
- Los huevos se retiran de ambas piscinas y se envían a un cuentagotas automático estándar sobre los tanques.
- Se utilizan como mínimo dos barredoras automáticas y cargadores de cinta transportadora
- Puede entregar algas o semillas en el mismo conducto que los huevos y la barredora incluso volverá a llenar los comederos. ¡Es 100% automatizado!
Como dije, la construcción de BierTier es
esencialmenteperfecto. He usado esta construcción en cada una de mis colonias desde que vi su video, durante 3000-4000 ciclos combinados, y funciona casi a la perfección. Estaba indeciso incluso sobre publicar una guía de Pacu porque había muy poco que pudiera hacer para tratar de mejorar esto. Y publicar una guía que solo destacaba a alguien más sin agregar nada nuevo me pareció barato, no era realmente mi estilo.
Fue muy difícil diseñar algo nuevo que incluso pudiera considerar "tan bueno" como la construcción de BierTier, sin importar algo que me atreviera a considerar mejor. Discutiré algunos de mis diseños fallidos en una sección posterior para enfatizar ese punto y mostrar un poco de lo que implica desarrollar este tipo de guía. Mientras tanto, describiré los pequeños detalles que encontré con esta compilación para mostrar lo que intentaré mejorar.
¿Áreas para mejorar?
Esta sección tiene el mismo propósito que los Objetivos de diseño en mis guías anteriores. La diferencia es que esta vez mi objetivo declarado es mejorar el diseño de BierTier eliminando un puñado de pequeños detalles.
Técnicamente debería ser posible limitar a los criadores a dos celdas en lugar de tres. Es probable que los beneficios para FPS de la reducción de rutas en 1 celda sean insignificantes, pero con una construcción, esta buena mejora insignificante es todo lo que podemos lograr. Puede resultar que esto perjudicaría al rancho de alguna otra manera, pero si es posible, me gustaría llegar a un tanque reproductor de 2 celdas. Ir a una sola celda como el tanque de inanición probablemente no sea óptimo, ya que solo podría tener un comedero, y he encontrado que los ranchos son más confiables con dos comederos.
Me gustan las construcciones en las que se puede acceder a todo el interior durante el funcionamiento normal. Es cierto que esta construcción nunca necesitará "reparaciones" por sobrecalentamiento o daño de elementos incorrectos, por lo que la accesibilidad no es una preocupación particular aquí. A menudo he visto a los incautos arrojar material a través de las puertas neumáticas en la parte superior de las piscinas, pero los transportadores se pueden configurar para barrer automáticamente todos los materiales. A veces me gusta configurar mis cargadores solo para los materiales que se espera que se produzcan en ese rancho, de modo que noto el material extraño y puedo rastrear de dónde vino y por qué en caso de que haya un problema mayor en alguna parte. Luego enviaré a un duplicado para barrer manualmente el material, asegurándome de que vaya al almacenamiento "correcto" en lugar de donde sea que se entregue el material del rancho. En este diseño, si el grupo de reproductores está lleno (lo que ocurre casi siempre), la puerta derecha se bloqueará y los incautos no podrán acceder al interior para barrer los escombros. Peor aún, si un incauto entra mientras la puerta del criador está abierta, puede quedar encerrado poco después. Si te pierdes esto, podrías terminar con orina en tu tanque, o incluso un tonto asfixiado dependiendo de los gases alrededor del tanque.
Afortunadamente, hacer que el diseño de BierTier sea completamente accesible es extremadamente fácil. Puede mover su sensor de ciclo un mosaico a la derecha, colocar una escalera donde solía estar y luego agregar una puerta neumática a cada lado, como esta:
Solo necesita una puerta en un lado o en el otro, el lado que sea más fácil de acceder para sus incautos. Muestro ambos en la captura de pantalla que es innecesaria. Este diseño modificado es en realidad lo que he estado usando en todas mis colonias durante esos miles de ciclos. La captura a continuación muestra las opciones de navegación para la compilación con y sin esta modificación, lo que demuestra que un incauto ahora puede acceder a todas las celdas y escapar de las puertas cerradas:
De todos modos, no voy a escribir una guía sobre cómo agregar una escalera y una puerta al diseño de otra persona, por lo que necesitamos más razones que esta para reinventar la rueda.
Esto no es un problema con el diseño de BierTier específicamente, sino con cualquier diseño (¡incluido el mío!) que utilice el enfoque de cuentagotas de puerta. Una vez que tenga varias docenas de huevos en la parte superior, generalmente eclosionarán en grupos de, digamos, 6 u 8. Si la puerta del reproductor está abierta, todo el grupo podría caer en el tanque a la vez, sobrepoblarlo y detener la producción de huevos. Esto no es mortal para el rancho, solo detiene el crecimiento de la población durante unos 25 ciclos. Una vez que tenga unos cientos de pacu hambrientos y más de 100 huevos, esto sucederá con más frecuencia, actuando casi como un limitador incorporado contra el crecimiento infinito de la población.
Para combatir el problema, se puede agregar un notificador simple para alertarlo cuando esté superpoblado, de modo que se puedan enviar duplicados para matar a los criadores en exceso. También requiere un sensor de bichos adicional, por lo que, de alguna manera, ni siquiera vale la pena el metal refinado adicional de más de 60, pero es una mejora menor potencial que podríamos considerar.
Este es el único problema medio serio que he tenido con el diseño de BierTier. El problema es que si algún líquido se derrama desde arriba, puede fluir a través de las puertas neumáticas hacia los tanques. Si el líquido es diferente al que ya está en los tanques, desplazará el líquido existente y lo empujará hacia arriba. Dado que el tanque de reproducción y el tanque de inanición solo están separados por una puerta neumática, es muy probable que los dos líquidos se toquen, sobrepoblando instantáneamente el tanque de reproducción. A continuación se muestra un ejemplo de esto causado por un derrame de agua contaminada, y es aún más probable que ocurra el problema si el líquido gotea en el tanque de inanición en lugar del tanque de reproducción:
Hay demasiadas formas de enumerar cómo esto termina sucediendo en todas mis colonias. El hielo de salmuera en la parte superior del mapa se derrite y corre por los ejes de mi escalera. Las tuberías revientan por el calor o el frío y derraman líquido en el piso. Ah, y los engañados atrapados antes mencionados orinando por todo el tanque. A menos que cubra toda la parte superior de su rancho con mosaicos (lo cual, sinceramente, no es una mala idea), es probable que eventualmente se encuentre con este problema.
La buena noticia es que esto no es mortal para el rancho, como se describe en Superpoblación arriba. La mala noticia es que podría pasar cientos de ciclos sin crecimiento antes de notar que el líquido extraño está arruinando su rancho. La única solución decente que he encontrado es agregar un hidrosensor inmediatamente encima del grupo de inanición, configurado para activar un notificador si alguna vez detecta algún líquido. Esa mejora bien vale el metal refinado 60-70 en mi opinión.
Esta es también la razón real por la que construyo el diseño totalmente accesible modificado que describí anteriormente. Siempre que sean solo unos pocos kg de líquido, se pueden enviar duplicados para limpiarlo y es fácil devolver los tanques a la normalidad. Sin acceso total al interior, es imposible limpiar el derrame, por lo que tendrás que demoler las paredes para entrar.
Esta molestia menor fue realmente lo único que pude encontrar que me inspiró a crear mi propio diseño de rancho pacu. Una puerta y una escalera resuelven mis únicos otros inconvenientes y, francamente, un sensor y un notificador podrían resolver este en su mayoría. Así de bueno es el diseño de BierTier. Independientemente, mientras trabajaba en mi propio diseño, mi criterio principal era
Fracasos y lecciones aprendidas
Probablemente sea tentador pensar que las personas que publican guías y videos de Youtube simplemente se sientan y dibujan algo y mágicamente se unen y funcionan. Solo está expuesto al producto final pulido, no a los montones de fallas que lo permitieron.
Dado que esta es una de mis guías más cortas, sin muchas mecánicas o estadísticas para enterrarlo, pensé que sería divertido arrojar algo de luz detrás de escena. Esta sección presentará algunos (¡ciertamente no todos!) de mis intentos fallidos de criar pacú, y mostrará lo que aprendí a medida que evolucionaba hacia los diseños finales.
Primeros intentos
Estaba usando esa colonia para probar un nuevo diseño de SPOM y decidí trabajar también en algunas pruebas del prototipo del rancho pacu. Afortunadamente, las pruebas de SPOM salieron a la perfección, porque el rancho de pacu tenía varios defectos críticos.
En primer lugar, aquí hay algunas variantes del prototipo para 1 reproductor (centro), 2 reproductores (izquierda) y 3 reproductores (derecha):
Si ha leído alguna de mis otras guías, probablemente se haya dado cuenta de que me gustan los diseños modulares y expandibles. Eso influyó en estos primeros diseños y esperaba producir un diseño que pudiera expandir la cantidad de criadores a pedido, o incluso agregar un segundo alimentador cuando lo considerara necesario.
Lo primero que no me gustó de esta construcción fue que la versión de 2 comederos le dio al pacu criador 4 fichas para nadar, y al pacu de inanición 2 fichas. Ambos son estrictamente peores que el diseño BierTier que tiene 3 y 1, respectivamente.
Más importante aún, solo descubrí mucho más tarde que la barredora no podía alcanzar el mosaico más a la izquierda en el tanque de inanición. Mi conteo de pacu nunca despegó de la manera que esperaba y me preguntaba si algo andaba mal con el tamaño de mi habitación o el suministro de alimentos. Resultó que los huevos de pacu se estaban poniendo en ese segundo mosaico y no se quitaban, esencialmente matando a todos los pacu en el tanque de inanición. ¡Vaya!
Segundos intentos
En mis segundos intentos, reduje el tanque de inanición a 1 mosaico y la ruta de reproducción a 3 mosaicos, y me aseguré de que el barrido pudiera alcanzarlos a todos. Vea la primera y la segunda variación en esta toma:
En general, me gustó mucho este diseño, pero en más pruebas de juego noté otro pequeño defecto. La barredora única no puede abastecer a ambos comederos de peces cuando están alineados entre sí de esta manera. Anteriormente había pensado que el mosaico activo para llenar los comederos era la "perilla", pero resulta ser el mosaico gris con el pez en él. La única forma de llenar varios comederos sería que la barredora estuviera encima o debajo de ellos, en lugar de a un lado.
Aquí fue donde aprendí una lección muy importante. Mientras que los 3 mosaicos superiores del comedero para peces se consideran objetos de primer plano y no se puede construir nada encima de ellos, los dos mosaicos inferiores se pueden construir sin problemas. Ya sabía que se podía construir sobre la parte superior de estos dos mosaicos, ya que ahí es donde BierTier coloca su sensor de bichos. Sin embargo, supuse que las baldosas del fondo con la cuchara debían permanecer despejadas para que los peces accedieran a la comida. Esta comprensión me llevó a la construcción más a la derecha en el gráfico anterior, con el barrido automático justo encima de los alimentadores. Después de algunos ajustes menores adicionales, esto condujo a lo que consideré mi primer diseño viable.
Primer diseño viable
Desde el diseño anterior, solo tuve que invertir la posición de ambos transportadores de carga y agregar la segunda barredora automática (ahora se entiende que es obligatoria). Como se muestra en el gráfico, la barredora superior puede llegar al conducto con cáscaras de huevo y comida, los comederos y el cargador inferior (para depositar las cáscaras de huevo). No puede alcanzar el mosaico activo del primer cargador, que será utilizado por la barredora de fondo para retirar los huevos de ambos tanques.
Estaba bastante contento con esta construcción en general. Es completamente accesible con las dos puertas a cada lado e incluso soporta una línea de escaleras que bajan a la piscina debajo de los dos cargadores. Es estrictamente imposible que el líquido en los dos tanques se toque, ya que las puertas neumáticas brindan una especie de desbordamiento para los líquidos adicionales que puedan caer. Lo único que lamento es que parecía un poco más grande de lo necesario y no logró el objetivo de un tanque reproductor de 2 casillas.
Con la barredora automática en la parte superior de los alimentadores, este diseño en particular nunca soportaría un tanque de 2 mosaicos, pero sentí que podría encogerse un poco de otras maneras. Después de un poco de experimentación, se me ocurrió la siguiente variación refinada y miniaturizada:
Esta construcción encaja en un espacio de 7×7 en comparación con el 8×8 anterior. No es un gran ahorro práctico, 1 mosaico en cualquier dirección, pero en términos de área son 15 mosaicos menos, un poco menos del 25 % más pequeño. Todavía es compatible con la accesibilidad total, y si desea acceder a la piscina que se encuentra debajo, puede reemplazar cualquiera de las baldosas más aisladas de la parte inferior con una puerta neumática y una línea de escaleras debajo.
El cargador superior izquierdo en este caso es el que no puede ser visto por la barredora automática superior, por lo que será utilizado por la barredora automática inferior para mover los huevos de ambos estanques a la tolva. El otro cargador puede mover todos los demás materiales fuera del rancho y la barredora automática superior puede volver a llenar ambos alimentadores. Finalmente, hay dos espacios vacíos a la derecha de los comederos donde podrías instalar un sensor de ciclo para ahorrar algo de energía (diseño a la BierTier) y/o un sensor de sobrepoblación con un notificador.
Segundo diseño viable
Lo único que quería intentar mejorar después del avance anterior era el tamaño del tanque de cría. Quería tratar de limitar su ruta a solo 2 celdas en lugar de 3, lo que significaba mover el barrido automático fuera de ese espacio. Lo primero que hice fue determinar a dónde más podría ir el barrido automático, y resultó que hay una y solo otra celda que puede llegar a ambas celdas de un tanque de 2 mosaicos debajo de dos alimentadores. Esto se muestra en el siguiente gráfico:
Dada la configuración que quería lograr a la derecha, la ubicación que se muestra (o su espejo en la misma ubicación a la derecha) es el único lugar donde una barredora puede llegar a ambas celdas. A partir de ahí, tuve que determinar dónde podía colocar el tanque de inanición de modo que la misma barredora pudiera eliminar todos los huevos y no requerir una tercera barredora.
Lo que descubrí está representado por los diferentes tipos de mosaicos en el gráfico anterior. Solo hay dos opciones de dónde colocar el tanque de inanición. La loseta de vidrio simple (azul claro) es la loseta más cercana a la que puede llegar la barredora automática, y solo cuando la loseta aislada más a la derecha (púrpura) y la loseta regular inferior (marrón) están construidas. Esto es lo que se muestra en el gráfico anterior. En este escenario, construiría una tercera loseta donde está la loseta de plástico (gris) más a la derecha, creando un tanque de inanición de una sola loseta donde está la loseta de vidrio.
La otra opción sería eliminar el mosaico normal (marrón) y construir otro mosaico donde se encuentra actualmente el mosaico de vidrio. En esa disposición, la barredora automática podría llegar a las dos baldosas de plástico (grises). Idealmente, construiría un tercer mosaico sobre el mosaico de plástico más a la izquierda, creando un tanque de inanición de un solo mosaico donde está el mosaico más a la derecha. Alternativamente, podría tener un tanque de dos mosaicos donde estén los dos mosaicos de plástico, pero realmente no hay razón para tener más de un mosaico líquido.
En cualquier caso, tampoco hay razón para hacer que el diseño sea más ancho de lo necesario, así que decidí colocar mi tanque donde se muestra el mosaico de vidrio, lo más cerca posible de la barredora según la primera opción descrita. Eso llevó a la siguiente construcción:
Como se muestra en el gráfico, la barredora superior puede llenar ambos alimentadores y puede llegar al cargador de la izquierda para retirar las cáscaras de huevo. El alimentador inferior estará dentro del líquido del tanque de reproductoras y extraerá los huevos de ambos tanques al cargador directamente encima de este.
La puerta penumática en el medio tiene dos propósitos. Primero, evita que los alevines que acaban de caer del cuentagotas salten hacia el cuerpo más grande del tanque de reproducción. Esto asegura que entrarán directamente en el área de 2 celdas con los alimentadores. El segundo propósito es que permite el acceso al tanque si instala una línea de escaleras debajo.
Este diseño es significativamente más ancho que el diseño anterior con 9 mosaicos frente a 7, sin embargo, veremos en la sección de construcción que eso es un poco engañoso. Dado que cada pacu en el tanque de cría requiere 8 mosaicos de agua de todos modos, mi enfoque típico es construir ese tanque con un ancho de 10. Dos mosaicos en cada extremo con 8 mosaicos de líquido en el medio asegura que para cada nivel que construyas (o por cada líquido disponible, si está apilando) puede manejar un criador adicional en el tanque. Entonces, en ese tipo de escenario, el ancho adicional del rancho realmente no importa, el tanque de líquido será aún más ancho. A primera vista, ambos diseños tienen la misma altura en 7 mosaicos, sin embargo, la barredora automática en esta construcción estará dentro del tanque de líquido, por lo que no cuenta como espacio adicional consumido. La altura equivalente de esta construcción es, por lo tanto, de 6 mosaicos, uno más pequeño que antes.
Lección final aprendida
En algún momento, mientras trabajaba en el segundo diseño viable, cometí un error. Olvidé construir una puerta o eliminé una puerta accidentalmente, pero independientemente de esto, esto me llevó a hacer un descubrimiento interesante. No puedo mirar el código del juego para confirmarlo, y tal vez esto ya lo sabían otras personas, pero según las pruebas que he hecho, parece que
Eso parece una locura, pero incluso cuando un charco líquido está más cerca a la izquierda, el pacú parece buscar el charco más alejado a la derecha. Incluso si la piscina de la izquierda es más grande, más mosaicos y/o más masa de líquido, todavía van a la derecha. Hice varias pruebas semicontroladas en las que engendré 100 pacu unos pocos a la vez en el transcurso de un par de ciclos y
cada unode ellos optaron por saltar a la derecha cuando se les dio la opción. Vea un resultado de prueba de ejemplo a continuación:
La única forma en que podía hacer que saltaran a la izquierda era bloquear el camino de la derecha. Estas pruebas se realizaron en modo de desarrollo generando pacu directamente, no dejándolos eclosionar normalmente, lo que también significa que solo se probó en pacu salvaje y no domesticado. Me cuesta creer que el pacu domesticado o eclosionado se comporte de manera diferente, pero en cualquier caso esto me llevó a un tercer diseño viable.
Basado en lo anterior, no hay necesidad de tener una puerta sobre el estanque de inanición a la izquierda. Tampoco es necesario que la compuerta NOT o el cable de automatización controlen esa puerta, lo que ahorra un poco de metal refinado. Una sola puerta sobre el tanque de cría debería ser suficiente para obligar al pacú a saltar en la dirección que deseamos. Esto me permitió mover el tanque de inanición un mosaico hacia arriba y, en general, compactar el diseño.
Esto es esencialmente un compromiso de lo mejor de ambos mundos entre el primer y el segundo diseño viable. Tiene la ruta de reproducción de 2 mosaicos del segundo diseño, pero es casi tan compacto como el primer diseño. Haría que el primer diseño quedara completamente obsoleto, excepto que es imposible agregar una puerta a este diseño si el comportamiento de caída se corrige más adelante.
Para la sección de construcción, continuaré con los tres diseños y quitaré la puerta sobre el tanque de inanición en los 3. En caso de que algo cambie en el futuro, la puerta y NO la puerta se pueden volver a agregar a los dos primeros. diseños para restaurar el comportamiento estándar.
Construcción
A diferencia de mis guías anteriores, este no será un proceso de construcción paso a paso con diferentes fases y características adicionales a medida que evoluciona la colonia. Realmente deberías construir el rancho pacu de una vez cuando estés listo para hacerlo.
En particular, hasta que no puedas extraer los huevos con una barredora automática, el rancho no funcionará correctamente y, en ese momento, tendrás todas las herramientas que necesitas para terminar la construcción de todos modos. Las superposiciones de automatización y envío son tan simples que no tiene ningún valor construir un rancho parcialmente funcional para volver y actualizar. Así que sobreviva por un tiempo en madera de harina o escotillas, y una vez que tenga ~ 1200 metales refinados, salte directamente a la construcción de una vez.
Dicho esto, aquí están los tres diseños diferentes que se me ocurrieron, que se muestran uno al lado del otro, ya que podrían aparecer insertados en un cuerpo de agua natural:
No hay grandes diferencias entre los tres, todos funcionan exactamente igual, simplemente mueven las piezas para encajar en diferentes espacios. Si se saltó las secciones anteriores, debe saber que el diseño de la derecha no es compatible con una puerta sobre el tanque de inanición, a la izquierda de la rampa del transportador. Como tal, existe una pequeña posibilidad de que un parche futuro pueda cambiar su comportamiento esperado.
Los otros dos diseños admiten una puerta en esa ubicación y deberían funcionar en el futuro independientemente de cualquier cambio. Tenga en cuenta que la línea de agua debe llegar hasta las baldosas con las cucharas de los comederos para peces, con al menos 350 kg de líquido en esas baldosas.
En interés de la divulgación completa, aquí están los mismos tres diseños después de algunos derrames masivos de líquidos e inundaciones:
Está claro que los diseños de la izquierda y la derecha nunca podrían permitir que las piscinas líquidas se tocaran, que era mi objetivo principal. El diseño intermedio es susceptible a este modo de falla, pero solo si todo el rancho se construye dentro de la misma piscina que se muestra. A continuación, mostraré cómo construir un tanque reproductor que prevenga este escenario.
Aquí están los tres diseños nuevamente, esta vez se muestran con un tanque reproductor hecho por el hombre con tamaño para 3 reproductores (24 mosaicos):
Como se mencionó anteriormente, tiendo a construir mis tanques de reproducción de 10 mosaicos de ancho, de modo que cada nivel contenga 8 mosaicos de agua, suficiente para un solo criador. Con el diseño del medio, el nivel superior solo es lo suficientemente ancho para 7 mosaicos (suponiendo una pared recta en el lado derecho, como se muestra), así que hago que el tercer nivel tenga 9 de ancho para compensar. Esa es la razón de la pared diagonal en el lado izquierdo. Con este tipo de tanque, el diseño intermedio ya no corre el riesgo de que sus piscinas se toquen. Cualquier líquido derramado se desbordará hacia la derecha, alejándose del tanque de inanición de la izquierda.
Para los tres diseños, expandirlos hacia abajo para admitir reproductores adicionales es fácil. Aquí están dimensionados para 8 reproductores cada uno (64 mosaicos) agregando 5 filas más de agua:
Obviamente, cómo construyas tus tanques depende de ti, estos son solo ejemplos. No te olvides tampoco de la mecánica de apilamiento de líquidos, que te permite usar solo unos pocos kilos de diferentes líquidos para hacer cada nivel en el tanque.
Lo último a tener en cuenta es cómo iniciar estos ranchos en primer lugar. No recomiendo las trampas para bichos ni los dispensadores de peces para trasladar a los pacu adultos al nuevo rancho. Las trampas son un desperdicio de plástico, que es posible que no tengas tan temprano en el juego de todos modos. En su lugar, espere a que el pacu salvaje ponga huevos, luego haga que un tonto baje los huevos a un dispensador automático sobre el rancho. El dispensador debe sacar el huevo por donde sale el conducto del transportador, y una vez que el huevo eclosione, los alevines caerán al tanque de reproducción.
Superposiciones y configuraciones
Una vez que su rancho esté construido, tendrá que configurar los ajustes en los cargadores transportadores y el sensor de bichos. Las siguientes superposiciones de envío y automatización ayudarán con esa tarea.
Primero, la superposición de envío, que muestra qué transportador entregará los huevos a la tolva y cuál entregará las cáscaras de huevo y otros materiales a su base:
Ahora, la superposición de automatización, que muestra el sensor de bichos que controla la puerta del cuentagotas. Esto debe configurarse para enviar una señal verde (abriendo la puerta del reproductor) cuando hay menos de X criaturas, donde X es la cantidad de reproductores que puede admitir el tamaño de su tanque. Desmarque el conteo de huevos, aunque de todos modos nunca debería haber un huevo en esta habitación por mucho tiempo. Recuerde que puede agregar otra puerta a la izquierda a todos menos al tercer diseño, y controlar esa puerta usando una puerta NOT del mismo sensor de bichos. En caso de que un parche futuro rompa nuestra expectativa de "flotar a la derecha".
En la superposición de automatización, verá que mis cargadores transportadores se denominan "Fertilizante +33" y "Denso +14". Este es un efecto secundario de uno de mis mods, pero será útil para describir su configuración en lugar de hablar sobre los cargadores superior o inferior, izquierdo o derecho en los tres diseños.
Cualquiera que sea el diseño que esté construyendo, el cargador etiquetado como "Dense +14" en mi gráfico debe configurarse solo para huevos de bichos. No solo los huevos de pacu, sino toda la subcategoría de huevos en caso de que caiga otro. Su único trabajo es sacar los huevos de los tanques lo antes posible.
El otro cargador etiquetado como "Fertilizante +33" debe configurarse en "TODOS", y luego debe desactivar los huevos de bichos y lo que sea que esté alimentando a su pacu. Lo más probable es que esto comience como algas y luego haga la transición a semillas. Por lo tanto, podría desmarcar Algas y la subcategoría de semillas enteras para enviar todo lo demás fuera del rancho.
No voy a mostrar una superposición de energía, te dejaré a ti conectar la energía a tu nuevo rancho como lo desees.
Opcional: más automatización
Mencioné algunas mejoras opcionales en la sección que destaca el diseño de BierTier.
En primer lugar, BierTier utiliza un sensor de ciclo para desactivar la barredora automática que vuelve a llenar la comida para peces, lo que ahorra energía en comparación con mover la comida cada vez que un pacu muerde. Por lo general, no me preocupa el ahorro de energía, pero puede agregar fácilmente este sensor en cualquier lugar cerca de la barredora automática para obtener aproximadamente 35 metales refinados. El sensor se puede configurar para que se active en cualquier parte del ciclo que prefiera, por ejemplo, 0% es el inicio del ciclo. Luego, puede experimentar cuánto tiempo debe permanecer activo para llenar los comederos y enviar las cáscaras de huevo. Algo así como el 5% de un ciclo podría ser un buen punto de partida.
La otra conveniencia que mencioné fue un notificador automático para cuando el tanque reproductor se sobrepobla. Esto sucede a menudo porque de 6 a 8 alevines caerán en el tanque a la vez en lugar de uno a la vez. Al alertarlo sobre la condición, puede enviar duplicados para eliminar el exceso de alevines y reanudar el funcionamiento normal. Esto requiere un segundo sensor de bichos para controlar el notificador, y debe configurarse para enviar verde cuando haya más de X bichos, donde X es el número de reproductores esperados en su tanque. Nuevamente, puede deseleccionar el conteo de huevos en este sensor.
Así es como podría agregar estas dos características a cada uno de los diseños:
Opcional: Tepidizador Tropical
Hay tres tipos de pacu, regular, tropical y el pez trago de agua fría. Realmente no importa qué tipo estemos criando, sin embargo, vale la pena señalar que el pacu tropical produce un impulso de decoración masivo en un radio grande de 6 mosaicos. Por esta razón, es posible que desee considerar producir algunos de ellos y ubicar estratégicamente su rancho donde los incautos puedan verlos.
Los pacú regulares tienen un 2% de posibilidades de poner un huevo frito tropical por defecto, y esto aumenta cada ciclo en el que su temperatura corporal está por encima de los 35 °C. Ya que estaremos produciendo cientos y cientos de huevos, eventualmente obtendrás algunos alevines tropicales de forma natural. Luego, una vez que llegan a la edad adulta, los pacu tropicales tienen un 66 % de probabilidad base de producir huevos de alevines tropicales, por lo que generalmente habrá un pequeño número en sus tanques, incluso si no hace nada para alentarlos.
Pero, ¿y si quisieras fomentarlo? Un tepidizer líquido es perfecto para este trabajo, ya que produce grandes cantidades de calor por muy poco costo de energía. Si lo controlamos con un termosensor puesto a 36 o 37C, entonces casi todos nuestros peces serán pacu tropical. Eso se vería algo como esto:
Una vez que la temperatura del líquido alcanza el punto de referencia, el hervidor casi nunca volverá a funcionar. Especialmente una vez que el pacu tropical comienza a salir, ya que su temperatura corporal natural es de 55 ° C y calentará gradualmente el tanque por sí solo.
Ciertamente, esta no es una adición necesaria, pero es económica y los beneficios se describirán con más detalle en las siguientes subsecciones.
Opcional: ¿Por qué el mosaico de la ventana?
Es posible que haya notado que los tres diseños tienen un mosaico de ventana a la izquierda del tanque de inanición. Esto es puramente opcional y puede reemplazarse con un mosaico normal o aislado según lo considere adecuado. Sin embargo, hay una razón por la que lo coloqué allí, y se remonta al impulso decorativo proporcionado por el pacu tropical.
La siguiente imagen muestra el tamaño de un área que puede verse afectada por la mejora de la decoración del pacú tropical:
Debería haber movido el tanque reproductor hacia la derecha en el primer diseño, ya que está bloqueando parte del área de decoración, pero nuevamente, estos tanques son solo ejemplos.
Tenga en cuenta también que con solo 30 pacu, el aumento de la decoración es de +750, y después de un tiempo es más probable que tenga 300 peces en ese mosaico que 30. Si instala el rancho justo a la derecha de uno de sus corredores principales de escalera , cualquier duplicado que pase podría ser arruinado con más de 5000 decoraciones. Esto puede ayudar a eliminar parte de la decoración negativa experimentada por trabajar en las minas o en una sauna industrial. Recomendaría tratar esto como una reserva natural y colocar la explosión de decoración fuera de las áreas que los incautos se verán obligados a visitar, como dormitorios o baños. Alternativamente, puede construir una sala de recreación a la izquierda del rancho, lo que hace que la mayoría de sus víctimas permanezcan inactivas allí en la explosión de la decoración durante su tiempo de inactividad. Hay muchas posibilidades, pero creo que vale la pena la inversión inicial en un tepidizer para que todas sean posibles.
Opcional: Integración de Pod de Impresión
Integrar el rancho pacu con la cápsula de impresión puede ser conveniente por un par de razones. Es posible que hayas notado en mi Guía para principiantes que no son exactamente así como estaba probando uno de los primeros prototipos.
La idea se basa en la discusión anterior sobre la explosión de la decoración y los azulejos de las ventanas. Antes de tener una sala de recreo, los tontos estarán inactivos alrededor de la cápsula de impresión, por lo que podría construir el rancho pacu directamente debajo de la cápsula y dejar que la explosión de la decoración penetre en el piso.
Alternativamente, puede construir una sala de recreación sobre el rancho en la misma habitación que la cabina de impresión, exponiendo a los incautos inactivos a una decoración masiva.
La razón final, semi-tonta, por la que esto puede ser beneficioso, es cuando recibes un paquete de cuidado de pacu de la propia cápsula. Si el rancho está ubicado estratégicamente debajo de la manada, el pacu se deslizará directamente hacia el rancho. Este es más un comienzo muy temprano del juego, especialmente si reserva el espacio para el rancho mucho antes de que tenga la intención de construirlo, y espera obtener un paquete de cuidado de pacu mientras tanto. Siempre que decidas construir el rancho tendrás 8 pacu listos para ir como criadores. En el juego posterior, cuando tienes unos cientos de pacu en tu tanque de inanición, agregar 8 más de la vaina no tiene ningún valor real.
En cualquier caso, aquí hay un ejemplo de cómo se vería usando el primer diseño en un diseño de base "estándar" de 16 × 4 con un corredor de escalera:
11 baldosas verticales de escalera están cubiertas por la explosión (un valor de 3 pisos) y, como se mencionó anteriormente, esos pisos podrían usarse para dormitorios o baños para aumentar el tiempo de exposición. Justo encima del rancho, hice una sala recreativa de ejemplo, y si miras de cerca cerca de la máquina de refrescos, verás un paquete de ayuda de 8 pacu felizmente saltando hacia el rancho. La puerta neumática vertical está ahí para encerrar la sala de recreación, y debe configurarse para que siempre se abra para permitir el paso de pacu.
El único costo real de esto son algunos mosaicos de ventana adicionales, por lo que tendrá que hacer algo de vidrio o extraer diamantes. Por supuesto, es completamente opcional y puedes posponerlo hasta más adelante en el juego, reemplazando los mosaicos regulares con ventanas a medida que encuentres los recursos. Tenga en cuenta también que esto muestra un tamaño de tanque para 3 reproductores, mientras que agregar 1 fila de líquido adicional (alineada perfectamente con el piso inferior de la base) encajaría perfectamente en un cuarto reproductor. Encuentro que el tamaño de 4 criadores encaja bien en 4 pisos en un diseño de base estándar como este.
Un enfoque similar también funciona con el segundo diseño, como se muestra aquí:
Este no es tan efectivo porque el tanque de inanición está ubicado mucho más bajo en el diseño general. Desafortunadamente, la explosión de la decoración no puede llegar a la habitación de arriba, y al costado solo cubre las entradas a dos pisos. Todavía podría obtener algún beneficio colocando dormitorios o baños al otro lado del corredor, o volverse loco y reemplazar el corredor de la escalera con una gran sala de recreación triangular para que los incautos se holgazaneen.
La única ventaja de esta solución es la altura de 1 baldosa más corta, lo que significa que en una configuración de base estándar podría agregar dos filas de líquido y admitir 5 reproductores en el tanque mientras se alinea perfectamente con el piso existente.
El diseño final funciona de manera similar al primero, cubriendo las entradas de 3 habitaciones a través del corredor y parte del piso de arriba.
En este caso, un tanque de 3 reproductores encaja perfectamente en el diseño de la base estándar, o puede expandirse otro piso a un tanque completo de 8 reproductores en línea con el siguiente piso.
Resumen y Estadísticas
Para resumir la guía, analizamos la mecánica de la ganadería del pacu y establecimos las reglas de lo que sería una buena y eficiente estancia. Luego echamos un vistazo a mi rancho pacu favorito, diseñado por BierTier, y dos modificaciones menores (una escalera y una puerta) que recomiendo para mejorarlo.
A pesar de la casi perfección del diseño de BierTier, señalé una pequeña molestia que me inspiró a diseñar mi propio diseño. Esto fue para asegurar que el líquido en el tanque de inanición y el tanque reproductor nunca se tocaran. Además, quería ampliar los límites del diseño para ver si era posible restringir la ruta del criador a 2 mosaicos en lugar de 3.
Después de múltiples fallas, produje tres diseños diferentes que cumplieron con el primer objetivo, y dos de ellos también cumplieron con el segundo objetivo. No afirmo que estos diseños sean "mejores" que la línea de base de BierTier, pero creo que están en un nivel similar, al menos dignos de publicar una guía.
Además de los propios ranchos de pacu, demostré una variedad de complementos opcionales. Una de ellas era una forma de integrar el rancho con su base principal (ya sea un corredor de escalera y/o una sala de recreación de la cabina de impresión) para decorar a sus tontos con pacu tropical.
En aras de la comparación, tengo una tabla de especificaciones que muestra las diferentes compilaciones discutidas en esta guía. Como puedes ver, todos son muy similares, y al final del día todos te harán una cantidad infinita de comida. Mis ranchos parecen ser un poco más caros y un cabello más pequeños, usando tejas de malla extra para retener líquidos y reducir un espacio de teja aquí o allá.
Como dije anteriormente, ninguno de los diseños es necesariamente "mejor" que otro, solo "diferente". Por lo menos, la guía debería brindarle toda la información necesaria para construir su propio rancho de pacu automatizado, ya sea el diseño de BierTier, uno de mis diseños o algo nuevo de su propiedad.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este El oxígeno no está incluido guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Magialisco. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.