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Al agua!

Al agua! Guía de recorrido y logros

Publicado el 06/06/202106/11/2021 Por osos No hay comentarios en Al agua! Guía de recorrido y logros
  • Título: Al agua!
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Información sobre al agua! todavía está incompleto. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Al agua! tiene muchas partes móviles y una agenda apretada, entonces es obvio por qué alguien se quedaría atascado. En esta guía, se dará un recorrido general, así como otros más enfocados a los logros individuales..

Recomendamos que una buena universidad intente comprender el juego., ya que descubrir qué hacer es la mayor parte de la diversión. Hay una sección de esta guía sin información explícita para ayudarlo a obtener los conceptos básicos., pero más allá de eso, el juego quedará al descubierto. Por favor proceda con precaución.

También, tenemos 25 de los logros abajo. el ultimo, el que usa el juego, lleva a Carstairs a la tintorería, es extrañamente difícil y no entiendo el truco.

Consejos sin spoilers

  • Mantén tu historia clara. Contradecirte te hará sospechar instantáneamente en la reunión.. Por ejemplo, en mi primera partida, Le dije a todos los que conocí que mi marido estaba muerto.… excepto clarisa, a quien traté de calmar diciéndole que todavía estaba vivo. Esto me estalló en la cara en la reunión., donde ella señaló que le mentí y descarté mi caso. Casi todo el mundo pregunta dónde está tu marido cuando hablas con ellos., así que tenga mucho cuidado de dar una respuesta consistente. Similarmente, Tenga cuidado cuando la gente le pregunte sobre sus aretes porque Car Straight hace múltiples preguntas y es fácil cometer un error.. ( Una vez le dije que eran’Me quité los aretes y luego alegó que Clarissa me los robó.. Como era de esperar, fui arrestado.)
  • Haga un plan con anticipación. antes de una carrera, siéntate y piensa qué resultado quieres, y lo que necesitarías hacer, y cuando esas tareas deben realizarse, así que no’No te dejes sorprender. I’He arruinado varias carreras porque olvidé tomar mis pastillas para dormir o a Clarissa.’s llave de la cabina hasta que fue demasiado tarde.
  • Puedes dirigirte a la Capilla y pedir ayuda a Dios en cualquier momento.. Ellos’eres un poco vago, pero cualquier sugerencia es bienvenida.
  • Las acciones realizadas en su última ejecución COMPLETADA se guardan para ejecuciones futuras. Por ejemplo, si puedes convencer a Clarissa para que hable contigo en el piso superior, Lo que dijiste para convencerla se guardará para la próxima ejecución.. Esto le permite omitir partes que ya tiene al día., lo que puede ahorrarle algo de tiempo. “Terminado” se enfatiza, como restablecer a 8 AM volverá a las últimas opciones guardadas, en lugar de los que hiciste en la ejecución de reinicio.
  • Al tocar el timbre en el mapa se pasa instantáneamente a la reunión.. Si tienes todo en orden para la reunión, Puedes ahorrar algo de tiempo tocando el timbre.. También, esta es una parte integral de los logros de speedrun, así que no’no tengo que esperar 15:00.
  • Dado que este juego es no lineal, Hay varias formas válidas de jugar y conseguir el mismo final.. Si tu ruta u horario no coincide exactamente con el mío, entonces no te preocupes!

Horarios

Este juego usa tiempo militar., entonces esta guía también lo hará. Ahora, Tienes siete horas reales para planear y una reunión de una hora. (el juego comienza en 8:00 y la reunión de pasajeros comienza a las 15:00). Los tiempos son un poco inexactos., p.ej. Anoté a Carstairs cuando llegó a la cubierta superior a las 8:30, pero lo he visto llegar ahí como 8:33 cuando fui a agarrar mi arete, así que ten cuidado. También, si estás en un área donde la gente se mueve, allá’El diálogo único cuando salen o entran. (Si usted’Estamos en el pasillo de la cabina., Clarissa te apartará sollozando a empujones cuando llegue a 9, y el Mayor Singh se presentará y se marchará a las 10).

Clarissa trementina

  • 8-9:00 Llora en el restaurante
  • 9-15:00 Llora en su cabaña

cada vez que ella’está en su cabaña, Puedes convencerla de que hable contigo en el piso superior., lo que te dará una breve ventana para entrar a su habitación o reunirte con ella en la terraza., o ambos. Este truco se puede realizar varias veces en un solo intento..

Richard Carstairs

  • 8-8:30 en su cabaña.
  • 8:30-9:20 Haciendo una vuelta al piso superior. Nota: si tienes’No recuperaste tu pendiente antes de este punto., el lo tiene ahora, y debes lidiar con este revés.
  • 9:20-11:30 Jugando a las cartas en la sala de fumadores, y se puede apostar por dinero.
  • 11:30- 12:30 En la cubierta superior.
  • 12:30-15:00 Volver a las cartas en la sala de fumadores.

En cualquier momento, si usted’He descubierto al polizón, puedes chantajearlo por ella. Esto lo volverá hostil, y el’Me negaré a hablar contigo o a jugar a las cartas.. También cambiará su conversación en Upper Deck para que te amenace., que puede usarse para matarlo.

Mayor Sarbjit Singh

  • 8-8:20 En la cubierta superior, pero se va tan rápido que puedes’No es posible atraparlo.
  • 8:20-10:00 en su cabaña, Escuchará a escondidas cualquier conversación con Clarissa..
  • 10-15:00 En la sala de fumadores. En 15:00, Se dará cuenta de que Malcolm no está e iniciará la reunión..

Si Carstairs desaparece por la borda, entonces Singh eventualmente se dará cuenta. Si usted’estás en la sala de fumadores, alrededor 12:30 Singh preguntará dónde fue Carstairs, y puedes decirle que busque en la cubierta. El mayor irá allí y podrá ser asesinado..

Señora Honoria Armstrong

  • 8-8:30 Desayuno en el Restaurante.
  • 8:30-9:40 en su cabaña.
  • 9:40-11:00 En la cubierta superior
  • 11:00-11:25 en la capilla, orando. Si lo siguen a la capilla y lo escuchan a escondidas, ella’dejaré atrás 200 libras en la bandeja de limosna.
  • 11:25 – 13:30 Beber en el restaurante. Esta es tu ventana para drogarla con una pastilla para dormir..
  • 13:30-15:00 en su dormitorio, durmiendo. Vulnerable.

Tienes una cantidad de tiempo limitada para enterarte del golpe de Carstair o para comprar su chantaje., ya que no se le puede hablar después de irse a la cama.

comandante anders

  • 8-8:30 Desayuno en el Restaurante.
  • 9:00-11:00 en el puente.
  • 12-5:00 en el puente, de nuevo.

Durante el desayuno o su primer turno de Bridge, puedes configurar un 11:30 cita con el. Esto inicia el romance y te permite robar su clave de acceso., pero si te pierdes la reunión, Se negará a hablar contigo durante el resto del intento..

Generalmente, si lo molestas (perder la cita, matar al mayordomo, chantajearlo), Se negará a hablar contigo durante el resto de la carrera.. También, si el’s en el turno en el puente, Puedes arrojar a alguien del Upper Deck sin que el juego termine instantáneamente.!

Eventos cronometrados varios

tu marido’chaqueta, con su billetera y clarissa’llave, Se puede encontrar en la sala de fumadores.. Un poco antes del mediodía, un trabajador trasladará la chaqueta a su cabina… pero te robará la billetera.

Una criada entrará a tu habitación a las 10:30-ish. Si algo incriminatorio, como un cadáver o las pastillas para dormir, está presente en ese momento, se planteará durante la reunión. Sin embargo, si estás ahí cuando ella entra, puedes exigirle que se vaya, para que no vea nada incriminatorio.

Consejo de spoiler

  • El juego tiene tres niveles de finales.: Libertad (no arrestado), Dinero (Arrestaron a alguien más por el asesinato), y sin cabos sueltos (Arrestaron a Lady Armstrong por asesinato).
    Hablando en general, si la evidencia no es concluyente en la reunión, ellos por defecto “Tu marido se suicidó.,” que te gana la libertad. Los distintos logros de speedrun tienen diferentes umbrales finales., así que por favor mantén un ojo en lo que quieren, p.ej. Smooth Operador y Trabajo Rápido solo necesitan que usted evite el arresto y obtenga la Libertad, mientras que el Protocolo Tormenta/Tornado te permite hacer todo el mes y no tener cabos sueltos.
  • Anders es tu cómplice y mentirá por ti en la reunión.. Por ejemplo, si usted’He colocado pruebas para que Clarissa parezca sospechosa y tú’no eres demasiado sospechoso, él’Mentiré y diré que la vio hacerlo.. Esto no se aplica a Lady Armstrong., como ella tiene chantaje sobre el, y necesitas recuperar la foto del chantaje para que él la incrimine.
  • Dejar tus pastillas para dormir en tu habitación siempre es una mala idea, ya que alguien lo encontrará y lo descartará como histérico.
  • El encuentro sigue un ritmo bastante estable: Clarissa afirma que usted lo mató y jura que anoche vio a su marido caer por la borda., Lady Armstrong dice que vio a una mujer con él antes de que cayera por la borda, Carstairs presenta el pendiente, etcétera. Al pensar en que hacer, considera esto, ya que manipular o matar a determinadas personas puede simplificar el juicio.
    Por ejemplo, si matas a carstairs, el gano’No presento el arete. Si Clarissa es convencida de confesar, La reunión terminará cuando ella hable por primera vez..
  • Hay una cantidad asombrosa de formas de manejar correcta o incorrectamente un problema específico.. Por ejemplo, Un problema al que te enfrentas es que perdiste tu otro arete de diamantes en cubierta cuando empujaste a tu marido por la borda., y si no se corta de raíz, Esto te vinculará a la escena del crimen.. Las formas exitosas de manejarlo incluyen: Corre a la cubierta superior antes 8:30 y recuperar el otro arete, Guarde su arete en el espejo del baño de su cabina y dígale a Stairway que el que encontró es’es tuyo, aprender escalera’Es secreto y chantajearlo para que guarde silencio., matar escalera, y plantando tu arete en Clarissa’s cabina para que la conecte con la escena del crimen. Las formas fallidas de manejarlo incluyen: dando una historia contradictoria, mintiendo que el otro arete es de cristal (Singh verá a través de ti), diciendo que perdiste tu arete el día anterior (Escalera dirá que hubo tormenta y se habría perdido), ser visto por Lady Armstrong o Stairway con un arete y luego discutirlo’no es tuyo.

Guía general

En esta sección, Se explicarán algunos requisitos generales..

Libertad

Hay dos pruebas incriminatorias que hundirán tu credibilidad: las pastillas para dormir y el pendiente perdido. Con ellos fuera del camino, Puedes fácilmente interpretar la muerte de tu marido como un suicidio..

Las pastillas para dormir: Están en el baño de tu cabina.. Si se encuentra, el mayordomo te considerará loco durante la reunión.

Formas de manejar esto:

  • Embolsarlos
  • Haga que la prueba termine rápidamente, p.ej. nadie te preguntará si Clarissa confiesa
  • Plántalos en la habitación de Clarissa.

Además, aunque no es necesario hacerlo, si Clarissa se cae por la borda, La reunión rápidamente concluirá que fue un pacto suicida., ya que Clarissa es la única persona que te puede culpar. Cualquiera de los métodos de la sección Asesinato adicional puede lograr este objetivo..

El pendiente: Cuando asesinaste a tu marido, Uno de tus dos aretes de diamantes se cayó en el piso superior.. En 8:30, Carstairs encontrará el otro pendiente.. este es un problema, ya que te vincula a la escena del crimen.

Formas de manejar esto:

  • Corre a la cubierta y agarra el arete antes de que llegue Carstairs..
  • Quítate el pendiente en el espejo de tu baño, y convencer a Carstairs de que no te pertenece.
  • Asesina a Carstairs arrojándolo por la borda.
  • Más información sobre Carstairs’ secreto, lo que significa aprender el golpe especial de Lady Armstrong y revisar su cabina.. Cuando saca el pendiente en la reunión, romper el chantaje y silenciarlo.

Dinero

Clarissa necesita ser arrestada, y hay muchas maneras de hacerlo.

  • Ingrese a su habitación con la llave de la chaqueta de su esposo o con la llave maestra y coloque evidencia.. Las pastillas para dormir la harán parecer inestable., mientras que la billetera de su marido demostrará que lo conoció antes de su muerte. Con estos abajo, puedes culparla, y Anders te respaldará.
  • Hacerla confesar por su propia voluntad.. Toma un poema de amor de su escritorio y enséñaselo.. Afirma que tu marido te lo dio antes de saltar. Clarissa pensará que ella lo hizo suicidarse y lo acompañará..

Sin cabos sueltos

La chantajista es Lady Armstrong., Así que incriminarla por el asesinato mata dos pájaros de un tiro.. Sin embargo, ella tiene un férreo chantaje a Anders en su cabaña. Tienes que lidiar con eso para incriminarla..

  • Puedes usar la clave de acceso, Se obtiene intercambiándolo con el de Clarissa después de la cita con Anders o quitándole la llave en el puente., entrar a su cabaña y tomarlo.
  • Si la drogas con una pastilla para dormir, Puedes acompañarla a su cabaña y tomarle la foto.. Toma las pastillas para dormir, dirígete al restaurante, y hablar con ella por la tarde. Pide una bebida y distráela con preguntas tristes.. Cambia tus bebidas una vez, y luego droga tu bebida antes de cambiarla por segunda vez. ella tendrá sueño, y puedes acompañarla a su cabaña para acceder.
  • Puedes comprarle la foto., pero lo es 1000 libras. para obtener el dinero: empieza el juego de cartas con Carstairs sin dinero, y él negociará 500 por tu arete de diamantes. Saca la billetera de tu marido de su chaqueta para 400 más. Finalmente, entrar a la capilla cuando Lady Armstrong esté allí, y espiarla. Cuando ella termine de orar, ella se irá 200 Libras en la bandeja de limosnas que puedes llevar.. Con 1100 libras totales, Puedes comprarle la foto..

Logros finales

Estos logros se obtendrán al final..

  • Golpeado: Pierde un intento y te arrestan. Tú’lo conseguiré tarde o temprano.
  • Justicia escapada: El final básico. Haga que la reunión se desarrolle sin que lo atrapen, ya sea por falta de pruebas o interpretando la muerte como un suicidio.
  • hacer una matanza: Finaliza el pago del seguro. Consigue a alguien más, como clarisa, llevado por el asesinato.
  • Sin cabos sueltos: el mejor final. ¿Que se lleven a Lady Armstrong por asesinato para que pueda’No te chantajeo? Para esta ruta, Necesitas conseguir la fotografía de chantaje que guarda en su habitación., dáselo a anders, y luego culparle del asesinato en la reunión.
  • conectado: Sal con la tuya y termina el juego con Anders como tu amante.. Esto se activará en los créditos.. suponiendo que no’No lo chantajees ni lo ahuyentes., tú’Estaremos juntos.

Logros varios

Estos logros requieren completar una hazaña de algún tipo durante tu carrera..

  • Reunidos!: Tirate por la borda. Disponible en cualquier momento, pero terminará tu carrera.
  • Toma el volante: Reúnete con Anders en el Puente durante su turno de la mañana y pregúntale. “¿Puedo probar la rueda??” Ustedes dos tendrán un lindo momento de unión y obtendrán un logro..
  • Dios: Odio la poesía: Entra Clarisa.’s cabaña y robar un poema de amor de su escritorio. Entonces, Dirígete a la Capilla y habla con Dios.. Habrá una opción para empezar a hacer riffs de sus poemas con Dios., que te dará el logro.

  • Él’s por todas partes: Tira todo de tu marido.’s posesiones por la portilla de la cabina. Dirígete a la sala de fumadores y toma su billetera y la llave de Clarissa.’cabina. Entonces, irrumpir en clarissa’s habitación y revisar su mesita de noche, como tu marido dejo un libro ahi. Con el libro en la mano, Regresa a tu camarote y dirígete al ojo de buey.. tira el libro, su billetera, y finalmente su ropa por la portilla por este logro.
  • Oficial de enlace: Dormir con Anders. Habla con él por la mañana antes. 11:00 y configurar el 11:30 cita en tu cabina. Llega a tiempo para enamorarlo y obtener el logro..
  • Apretar los nudos: Chantajear a alguien. Lo conseguí aprendiendo sobre Stairway.’polizón, y cuando te echa la culpa durante la reunión, amenazarlo para que guarde silencio. en mi carrera, Stairway trajo mi arete perdido, y entonces dije “I’No soy la mujer por la que deberías preocuparte,” lo que le hará soltarlo y obtener el logro.. Supongo por el ícono que puedes hacer algo similar con la fotografía de chantaje y Anders., pero no lo sé. Me encantaría confirmación o comentarios sobre esto..
  • Salto de fe: Haz que Clarissa salte desde el piso superior.. Corre a la sala de fumadores y toma la llave de la habitación de Clarissa de la chaqueta de tu marido.. Entonces, correr a su cabaña, interrumpir, y toma un poema de amor de su escritorio. Cuando llega Clarisa, Convéncela a una reunión en el piso superior.. durante la conversación, muéstrale el poema de amor y dile que te lo regaló tu marido, y que os reísteis juntos. Entonces podrás atormentar cruelmente a Clarissa hasta que «Nunca tuviste una oportunidad contra mí,» que la llevará al suicidio.

  • Duerme bien querida: La drogadicto Armstrong con una pastilla para dormir. Toma las pastillas del baño de tu cabina., y esperar en el Restaurante a que la Señora entre a tomar una copa. Pide tu propia bebida y toma una pastilla para dormir.. Cada vez que le haces una pregunta triste como si está casada o si tiene hijos., se secará dramáticamente los ojos con un pañuelo, lo que significa que puedes alterar su bebida. Si le drogas la bebida, Ella notará la pastilla y pedirá otra.. Si intercambias bebidas, ella escupirá el tuyo. El truco consiste en cambiar tu bebida., Luego coloca una pastilla en la tuya y cámbiala por la de ella.. Si bebe dos veces de tu vaso, Ella asumirá que fue suyo todo el tiempo y se tragará la pastilla para dormir.. Esto te permite drogarla y acompañarla a su cabaña., que puede usarse para matarla o tomar la foto del chantaje.

Logros de asesinato adicionales

Los logros de Homicidios desde Doble hasta Séptuple siguen un camino similar: comenzando con una muerte (como ya mataste a tu marido), mata personas adicionales para el logro. Matan a una persona por doble homicidio, dos personas en una carrera por Triple, hasta matar a seis personas en una carrera por homicidio de Septuple. Eso sí,, solo hay otras seis personas en el barco, Entonces, una carrera de Séptuple Homicidio matará a todos los que están a bordo..

Posibles asesinatos

  • el mayordomo: Al comienzo de una carrera, invítalo adentro y pregunta por “una cosa mas,” luego seleccione el “Golpéalo en la cabeza” opción. Esto lo matará, y tú’Perderemos treinta minutos escondiendo el cuerpo.. Antes de esconder el cuerpo, busca debajo de la cuenta su clave de acceso. Nota: El cuerpo será encontrado en la reunión y te arrestarán instantáneamente a menos que programes la cita con Anders y lo uses para deshacerte del cuerpo..
  • señora armstrong: Por cualquier medio (Clave de acceso/drogue su cóctel y acompáñela a su habitación.), entrar a su cabaña por la tarde. Tienes la opción de observarla y luego asfixiarla con una almohada. (un empujón si ella’esta drogado, tres si ella’esta sobrio). Nota: esto también hará que te arresten, ya que las criadas la encontrarán muerta más tarde. Alternativamente, si asesinas a Clarissa justo en frente de ella, Puedes atraerla para que mire por encima de la barandilla y empujarla.! (Las opciones de texto son “¿Puedes mostrarme dónde fue??” y luego “Empújala”)

  • en Clarr: Dirígete a su camarote y convéncela de hablar contigo en la cubierta superior.. en la cubierta, Hay múltiples caminos que la conversación puede tomar y que pueden llevarla al límite.. Una temprana es preguntarle si ve delfines.. Otra es cuando le preguntas qué vio., allá’es una opción para preguntar “¿Es ese tu ojo de buey ahí abajo??” La opción de seguimiento, “Puedes unirte a él, clarisa” luego la asesina. Nota: si no hay testigos y Anders está de servicio, entonces tú’Saldremos libres de culpa. Alternativamente, toma un poema de amor de su habitación y encuéntrala en cubierta. A través de las mismas acciones que el Salto de fe logro, puedes llevarla al suicidio.
  • escaleras de carro: cuando el’s en la cubierta superior, Puedes atraerlo para que observe a los delfines y empujarlo por la borda.. Alternativamente, si usted’Lo he chantajeado por el polizón., él’Te apuntaré con un arma cuando hables en el piso superior.. Si te acercas a él y aprietas el gatillo, él’Recibirá un disparo y caerá por la borda.. Nota: asumiendo que Anders estaba de servicio, no habrá pruebas y nadie comentará seriamente sobre su desaparición..

  • Mayor Singh: Primero, asesinato carstairs. Singh eventualmente notará que él’Se ha ido y te preguntará si’lo he visto. Si le dices que Carstairs podría estar en la cubierta superior, Luego Singh irá allí y mirará por encima de la barandilla.. Coge el cuchillo de su cinturón y tíralo por la borda.. Este lleva algo de tiempo, mientras se agarra de la barandilla y le abres la mano. Anders te verá e inmediatamente intentará arrestarte..
  • Anders: asesinato singh, y Anders insistirá en arrestarte.. Coge el cuchillo y pronuncia un monólogo de supervillano antes de apuñalarlo., y el’Te llevaré por la barandilla con él..
    Yo no’No sé si’Es posible matarlo durante la cita.. Me atrapó el brazo cada vez que lo intenté.. ¿Alguien tiene confirmación sobre esto??

Carrera de siete homicidios

Ahora, dejar’pongámoslo todo junto. Atrae al mayordomo a tu habitación y golpéalo en la cabeza.. Después de esconder el cuerpo, Ve al puente y detente hasta que Anders entre en 9:00. Dirígete a la cubierta superior y haz que Carstairs observe a los delfines antes de empujarlo por la borda.. Dirígete a Clarisa’s cabina y convencerla de hablar en cubierta con usted. En el piso superior, tirarla por la borda, y cuando Lady Armstrong te confronta, mátala a continuación. Dirígete a la sala de fumadores y pasa las horas hasta 12:30, cuando el mayor te pregunta dónde está Carstairs. Envíalo a la cubierta superior y síguelo allí.. Toma el cuchillo de su cinturón., apuñalarlo por la espalda, y saca sus dedos de la barandilla. Cuando Anders viene a arrestarte, Habla hasta que puedas agarrar el cuchillo y matarlo.. Siéntate y mira el extraño final..

Logros de carrera rápida

Estos requieren que obtengas un final determinado en un período de tiempo determinado.. Tenga en cuenta que puede tocar el timbre para comenzar la reunión temprano y esa reunión lleva tiempo.. Por ejemplo, si comienzas la reunión en 10:30 (dos horas y media), entonces la reunión probablemente terminará más cerca de 11.

Libertad

Operador suave y Trabajo rápido: No te dejes arrestar en menos 5/3 horas. El mas facil de conseguir, ya que la reunión no llega a esta conclusión si no hay evidencia que lo vincule con la escena. Hay mucho margen de error, así que no te sientas presionado.

Despierta y toma tus pastillas para dormir.. Corre a la cubierta superior y toma tu pendiente.. Entonces, dirígete a la campana. Lo haremos pasar por un suicidio.. en la reunion, No señale con el dedo a nadie y alegue que se suicidó en la noche.. El Mayor Singh le preguntará si lo mató., y, sorprendentemente, él lo comprará si dices que no.

Asesino

Excelente ejecución y Financiación rápida: Incriminar a alguien por asesinato en 5 horas, o 2 horas. El segundo es muy, muy estricto.

Corre a la sala de fumadores y toma la llave de la cabina de Clarissa del abrigo.. Dirígete a su cabaña, toma un poema de amor del escritorio y sal de la cabina. Espera en el pasillo hasta que llegue Clarissa.. Muéstrale el poema y dile que «Me lo dio antes de saltar.» Clarissa pensará que lo mató y confesará sin discutir. Llama a la puerta del Mayor Singh y dile que tu marido se cayó por la borda.. La reunión se desarrollará rápidamente y Clarissa confesará..

Sin cabos sueltos

Protocolo de tormenta y Tornado Protocol: Pin todo en Lady Armstrong, y hazlo en debajo 5/4 horas. Esto es más fácil de lo que piensas.

Despertar, gritarle al mayordomo, y toma tus pastillas. Corre a la cubierta superior y toma tu pendiente.. Espera hasta que Anders pase y lo siga por el puente.. Hay una rareza aquí donde Anders no habla de la clave de acceso si estás en el puente cuando él entra., pero lo hará si ya está ahí. Habla con Anders hasta que aparezca la opción Clave de acceso.. Seducirlo por la llave, y dirígete a la cabaña de Lady Armstrong. ir a la estantería, abrir Los nueve sastres, y agarra la foto del chantaje. Regresa al puente y dale la foto a Anders.. Toca el timbre y comienza la reunión.. Dirige la conversación hacia incriminar a la Dama y deja que Anders la derribe.. Toqué el timbre en 11:12 y la reunión terminó con diez minutos de sobra.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Al agua! guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por osos. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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