Si eres nuevo en el juego, te recomiendo jugarlo completamente con un aprendiz, luego con un mago de guerra.
Cuando la pesadilla esté disponible, juega cada nivel en War Mage primero para obtener 5 calaveras como ronda de práctica, luego cambia a la pesadilla para la misma carrera.
Configuración estándar:
- Steel Weaver + primera habilidad (Death Augmenter) para obtener más dinero de las muertes
(actualícelo para trampas o arqueros cuando corresponda) - Relámpagos/fuego (para usar donde entran y cerca de las trampas)
- Hielo + espada (para trolls/cazadores)
- Anillo de fuego para trolls de hielo
Configuración de pared estándar:
- Barricada dejando un espacio (una zona de muerte)
- Alquitrán
- Mazo
- Grinders
- Azufre en frente
- Trampas de resorte detrás (a veces) o arqueros (otras veces)
Guía de niveles
Nivel 1 – El pasillo
- Muros de flechas al principio
- Azufre – Alquitrán – Rayo/Fuego
- Champiñón para el Troll Acorazado
Nivel 2 – El Tenedor
- Muros de flechas al principio
- Azufre – Alquitrán – Rayo/Fuego
- Champiñón para el Troll Acorazado
Nivel 3 – La esquina
- Arrow Walls bajo techo bajo cerca del inicio
- Azufre – Alquitrán – Rayo/Fuego – Maza
- Champiñón para Trolls
- NB Vigila el tiempo
Lv 4 – Los Baños
- Arrow Walls bajo techo bajo cerca del inicio
- Azufre – Alquitrán – Rayo/Fuego – Maza
- Cuidado con los arqueros orcos
- NB El tiempo es un problema, así que no use resortes/cinturón de viento
Lv 5 – Callejón del corredor
- Arrow Walls bajo techo bajo cerca del inicio
- Azufre – Alquitrán – Rayo/Fuego – Maza
- Cuidado con los arqueros orcos y los kobolds
Nivel 6 – Paso elevado
- Camino derecho de la barricada a las escaleras
- Arrow Walls bajo techo bajo cerca del inicio
- Azufre – Alquitrán – Rayo/Fuego – Maza
- El cinturón de viento funciona bien antes de que te retires detrás de tus trampas, pero no es necesario.
- Cuidado con los kobolds y los zapadores
Lv 7 – Salas gemelas
- Bloquee el camino correcto (cuidado con el anuncio 'se ha destruido una barricada')
- Configuración estándar después de las escaleras en el camino de la izquierda: barricada que deja un espacio - alquitrán - trituradoras - trampas de resorte detrás
- Muros de flechas y trampas de resorte cerca del comienzo para obtener ayuda adicional más adelante
- Cuidado con los zapadores en la ola 8
Nivel 8 – Pausa para el almuerzo
- Entrada de barricada en la parte superior de las escaleras + defender el final del puente
- Configuración estándar: barricada dejando un espacio – alquitrán – trituradoras – trampas de resorte detrás
- Muros de flechas y trampas de resorte cerca del comienzo para obtener ayuda adicional más adelante
- Cuidado con los zapadores en la ola 8
Nivel 9 – La Corriente
- Arqueros arriba y en la grieta
- Configuración estándar después de la puerta derecha: barricada dejando un espacio – alquitrán – trituradoras
- Paredes de flechas en lo alto para volantes
- Usa cinturón de viento si quieres
- Hongo para trolls. Cuidado con los kobolds y ayuda a los arqueros con volantes.
Lv 10 – Agujero de lodo
- Abajo: 4 trampas de empuje en cada lado, 1/2 trampas de resorte detrás, 2 paredes de flecha cerca de la entrada
- Arriba: 3 paredes de flechas + algunos paladines
Lv 11 – Cámara del Caos
- Configuración estándar en ambos pisos (bajar primero): maza en el medio - alquitrán - azufre - paredes de flechas - trampas de resorte (sin barricadas)
- Cuidado con los kobolds, cazadores y trolls (fuego y hielo)
Lv 12 – Punto de estrangulamiento
- En el puente: alquitrán – azufre – trampas de manantiales
- Muros de flechas que cubren el final del puente (y algunos arqueros detrás)
- Cuidado con los kobolds. Champiñón para el troll acorazado.
Nivel 13 – La Arena
- Bloquea desde la puerta norte (con barricadas escalonadas hasta la primera pared para evitar que sean atacados) para crear la trampa habitual justo después de la puerta oeste; luego mantente alejado de la puerta norte o los kobolds te atacarán y volarán las barricadas. .
- En las dos primeras rondas, tendrás que matarlos a todos tú mismo.
- Cuidado con los kobolds al principio, los cazadores y los zapadores que vuelan tus barricadas en las últimas 2 oleadas.
Nivel 14 – El Balcón
- 5 arqueros en el camino cerca de la grieta (y luego 5 debajo de ese puente): actualícelos por completo
- Paredes de flechas bajas y altas al final del puente + azufre
- Zapper arriba del reenvío sobre la ruta si lo tiene
- Cuidado con los kobolds
Nivel 15 – La Torre
- NB Es muy largo y el tiempo es un problema.
- Use flechas de azufre y pared en las entradas y use los registros en los primeros 3 niveles para acelerar las cosas
- Configuración estándar más arriba: barricadas - maza - alquitrán - trituradoras - arqueros detrás
- No uses espadas con los ogros ya que hay demasiados. Congélalos cuando estén bajo la maza.
Nivel 16 – La Biblioteca
- 3 barricadas en diagonal (para que no las ataquen) para bloquear una grieta
- Configuración estándar en otro lado: maza - alquitrán - molinillo - azufre
- Algunas flechas de pared en el frente para ayudar
- Congelar ogros bajo trampas
Nivel 17 – El Puente
- Bloquear túnel derecho (reemplazar si 'una barricada está caída')
- Arqueros mejorados en la cresta central
- Maza + azufre debajo de los arqueros
- Trampas de resorte en puentes
Nivel 18 – Campos de exterminio
- Bloquee el túnel izquierdo después de las escaleras y el pasaje central en la parte superior de las escaleras
- Instalar debajo de las escaleras a la derecha (sin barricadas): mazas de izquierda a derecha (x4 eventualmente) – alquitrán – flechas de pared – azufre
- Coloque flechas de pared y azufre en la entrada izquierda para mayor protección
Nivel 19 – Renacimiento
- Mazas + Alquitrán + Muros de flechas + disparar barriles arriba
- Paladines después del alquitrán
Nivel 20 – Puerta de enlace
- 2 mazas tras puente + alquitrán + paredes de flechas + anillo de fuego para trolls de hielo
- Arqueros arriba y a los lados actualizados lo antes posible
- Zappers + muros de flechas + azufre en el puente por donde entran
Lv 21 – Escalada Difícil
- Bloquee la entrada derecha debajo de las escaleras por donde entran: escalone al último para que no ataque las barricadas.
- Bloqueo de la entrada izquierda debajo de las escaleras a la grieta
- Configuración estándar en el espacio: alquitrán, molinillos, azufre (los últimos 2 esenciales para los kobolds)
- Luego, un montón de arqueros completamente mejorados en la parte superior entre grietas (mucho mejor que los zappers)
- Elimina rápidamente a los ogros y luego lanza una lluvia de rayos en las trampas antes de subir para ayudar con numerosos voladores (incluidos un par que pueden escabullirse en los dos primeros niveles antes de que coloques a tus arqueros) + defiende a los arqueros de los cazadores
Nivel 22 – El apretón
- Configuración de pared estándar en ambos niveles (superior primero): barricada dejando un espacio – alquitrán – mazas – trituradoras
- Esté atento a los voladores desde arriba: pueden matarlo en un instante incluso en la primera ola
- Luego, arqueros en la grieta y en la parte superior de las escaleras en el nivel inferior.
- Reforzar con paredes de flechas bajas y altas.
Lv 23 – Escaleras de la perdición
- Ajuste de pared estándar a la derecha: barricada que deja un espacio - alquitrán - trituradoras (para kobolds)
- Salta a la izquierda y mata a los orcos manualmente, luego configura la misma configuración de pared estándar a la izquierda
- Agregando mazas a ambos
- Tenga cuidado con los zapadores en la ola 3; eventualmente, coloque azufre debajo para encargarse de ellos.
- Luego coloque a todos los arqueros arriba y en la parte superior de las escaleras.
- Esté atento a los ogros y cazadores. Use los 2 registros en cada lado si los necesita
Nivel 24 – Final
- Actualice completamente todas las opciones de trampa primero
- Flechas de paredes x3 en cada entrada (las olas comienzan al norte y van en el sentido de las agujas del reloj)
- Luego mejora completamente a los arqueros y colócalos alrededor de la grieta.
- Luego mejora los paladines y colócalos en cada entrada a la grieta.
- Azufre debajo de cada entrada de grieta.
- Hay un registro encima de cada entrada para los trolls de la última ola.
- Usa hongos en trolls blindados si lo deseas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este ¡Orcos deben morir! guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por gallagher. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.