Hay muchas formas de encadenar en estos mapas, algunas extremadamente complicadas. No vamos a repasar eso, pero esto es para mostrar el caso de enrutar a todos los enemigos a la misma casilla de matar en mapas que tienen caminos para esto. No todas las opciones harán tiempo parcial, pero la mayoría lo hará.
El blanco es las puertas, donde se generan los enemigos.
Las líneas rojas son cades como una opción 1
las líneas amarillas son un cade como opción 2
El verde es donde los enemigos no caminarán pero se verán como deberían hacerlo (solo en un mapa)
verde azulado es circunstancias especiales (solo en un mapa)
muelle oculto
Los zapadores aparecen en este mapa. Las ubicaciones exteriores de los cadetes amarillo y rojo no serán el objetivo de los zapadores si se colocan exactamente donde se muestra, siempre que los zapadores tengan otra cosa que atacar. Los cades en el medio necesitarán algún tipo de protección desde cualquier lado. Un azufre en el nivel superior detrás del cade y una caja de matar antes de los cades harán el truco.
escaleras divididas
Simple. construye cades justo encima de las escaleras tocando las escaleras en cualquier nivel y los zapadores no atacarán los cades. Intentarán recorrer todo el mapa para atacarlos.
pozos de lava
No pueden ni pasarán por la zona verde. Con este mapa, realmente no debería necesitar usar cades para enrutar, ya que tiene un área de killbox tan grande dentro y un puente largo para matar. Nunca he derrotado por la espalda, pero podrías hacerlo si quisieras.
acantilado
este es el primer mapa en el que debe preocuparse por los zapadores que apuntan a sus cadenas de enrutamiento. A los zapadores normalmente no les gustan las escaleras, pero en este mapa no les importa. bloquear la parte superior de las escaleras por la grieta puede hacer que los enemigos caminen durante un buen rato antes de entrar en una caja de matar, por lo que es posible que desee mover las cadenas más abajo de las escaleras para ahorrar tiempo cuando tenga más dinero.
Jardín de enfrente
Si está construyendo en el interior, siga la línea rosa. Cuando los enemigos rompan la puerta izquierda o derecha, dejarán de atacar la otra puerta y actuarán como si fuera un cade, por lo que no necesita mucho para enrutar, solo asegúrese de que la puerta que desea se rompa. Naturalmente, la puerta izquierda/oeste se rompe primero.
De lo contrario, si estás matando afuera, bloquear a la derecha te da más espacio para matar a la izquierda, bloquear a la izquierda es más rápido para matar a la derecha.
Pasillo costero
Los cades amarillos pueden forzar todo por el pasillo, sin embargo, ahora son el objetivo de los zapadores cuyo puesto de control está en la escalera superior justo antes de los cades. Si puede eliminar a los zapadores, esta es la ubicación de cade más fácil. El cade rojo no necesita el mismo tipo de apoyo antizapadores, ya que no suben esas escaleras, pero podría ser un lado más difícil de matar. Este mapa tiene muchos potenciales en el enrutamiento.
torre de magos
parte superior del primer conjunto de escaleras a ambos lados, pero ten en cuenta que mogrifel siempre proviene del generador superior, por lo que sería mejor pelear allí y poner las cades en el punto rojo.
patio de maestros
usa amarillo si quieres pelear arriba. obtiene techo pero toma más tiempo (todavía hace tiempo par) o rojo si desea usar el nivel del suelo (más rápido).
cementerio de dragones
Los lugares de cade rojo toman más tiempo pero te dan más espacio de trampa en general.
templo del orden
los círculos blancos son ubicaciones de generación de grietas.
El rojo es la opción más barata, cualquiera de los dos traerá enemigos a la izquierda de la grieta, lo que te dará mucho espacio en el techo para matar.
torreón del cañón
el rojo es un camino corto y dulce pero un poco más caro. no necesita gastar dinero en la ola 1 ya que solo son folletos, por lo que eso no debería importar. básicamente quieres mantener a los enemigos fuera de los caminos superiores. Probablemente puedas derribarlos a todos por un lado o algo así, pero obtienes una buena área para matar en el primer nivel.
Enclave de orden
si usa rojo, coloque un azufre frente a él para que los zapadores salgan de la puerta izquierda. Si usa volantes amarillos, puede causarle problemas.
muralla norte
los cades no son necesarios pero son útiles para una fuga o 2 con cades en la parte posterior
congelado
Por lo general, uso el rojo para poder matar a la caja en el extremo derecho para usar el portal, pero el amarillo es más barato. No es práctico enrutar a los enemigos SW y SE juntos, por lo que no lo recomendaría.
motivos no entrenados
Nunca usé amarillo, pero es algo que podrías hacer. El rojo es algo que uso en mis juegos, pero matar los lados izquierdo y derecho por separado es óptimo para el tiempo de par.
castillo de mar de arena
por tiempo parcial, no cambie la ruta, esto es interminable.
La caja azul, no podrás dejar que el señor de la tierra de la puerta inferior llegue a ella o no estará feliz de que no pueda caber y comenzará a atacar tus cades. Detenerlo antes de este punto, ¿afortunadamente solo hay 1 señor de la tierra por ronda? No creo que sea en todas las rondas, pero en esas rondas no debería ser demasiado difícil de manejar.
pared del desierto
cualquiera funciona. Encuentro que el amarillo es más fácil. ambos están apretados a la par, así que usa buenas trampas de daño. El amarillo también lo coloca en un buen lugar para obtener volantes.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Orcs Must Die! 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por MotoManDan. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.