Un conjunto de consejos y trucos para ayudarte a jugar de manera más inteligente, especialmente como portero.
Cosas que debe saber antes de comenzar
Si bien el juego es mucho más simple en comparación con otros MOBA, por supuesto, hay diferentes estadísticas e interacciones que es bueno conocer. Esta sección lo ayudará a comprender parte de la terminología oficial, los sistemas y cierta terminología que estoy inventando en el momento.
En primer lugar, puedes encontrar casi todos los términos oficiales en el juego haciendo clic en el librito en la esquina superior izquierda y desplazándote hacia abajo. Este es el "Libro de jugadas" que explica la mayoría de las cosas brevemente, pero bien. Se recomienda encarecidamente leer el glosario brevemente antes de continuar con esta guía.
La barra superior tiene el glosario básico, y hacer clic en cualquier delantero te permitirá conocer mejor su kit específico.
Alguna nueva terminología
Cada personaje es único y tiene diferentes rangos. Me gusta dividir estos rangos, o áreas, en tres categorías.
Área controlada: El área que puede golpear directamente con su golpe básico (M1), siempre está influenciada de manera única por el tamaño.
Zona de influencia: El área que tus habilidades pueden alcanzar.
Área denegada: El área que una o más de tus habilidades ha hecho inaccesible.
Los tres siempre aumentan y disminuyen dependiendo de si las habilidades de uno están en enfriamiento o no.
Empujando y invasor son dos términos que inventé cuando alguien intenta empujar la pelota a través del área controlada de un enemigo. Estos dos términos no son mutuamente excluyentes.
- Empujando: Cuando un jugador usa una habilidad para intentar empujar el núcleo a través del área controlada de un enemigo mientras el ataque básico de ese enemigo está en enfriamiento o el enemigo está aturdido.
- invasor: Cuando un jugador camina hacia un enemigo, de modo que sus áreas controladas se superponen. Un intento de cronometrar tu golpe básico justo después del de tu enemigo para forzar el núcleo a través de ellos.
Preparándose para ser portero
Como portero, tu propósito no es solo mantener el núcleo alejado de tu propia portería, sino también mantener el núcleo alejado de tus enemigos. Todo portero trabaja con estos dos principios básicos, y en cuál se centra cada delantero es lo que me gusta llamar su Arquetipo. Estos son Vigilantes y backliners.
La especialidad de un Guardián es negar y controlar el área alrededor de la portería. Buenos ejemplos de este tipo de portero son Dubu, Asher y Atlas. Estos tres tienen pocas opciones de movimiento, pero les gusta ser más grandes y usar sus habilidades para obstruir directamente la meta. Su negación de área y su gran tamaño los hacen excelentes para manejar tanto empujando y invadiendo. Sin embargo, el posicionamiento es extremadamente importante para ellos, ya que su área influenciada es típicamente pequeño.
La especialidad de un Backliner es mantener el núcleo lo más lejos posible del objetivo y mejorar a sus compañeros de equipo o debilitar/obstruir a sus enemigos. Ejemplos de este tipo de porteros son Luna, Era y Juno. Estos tres tienen muchas habilidades de largo alcance y de gran área. También tienen una opción de movimiento decente que les permite reubicarse rápidamente. Los backliners dependen mucho más de sus habilidades y, por lo tanto, de su alcance o tasa de enfriamiento. Inversa a Vigilantes les resulta mucho más difícil si un enemigo está intentando empujón or invadir.
Hay otra guía que explica los entrenamientos con más detalle, por lo que esta parte será breve.
Los entrenamientos son pequeños bonos que puedes seleccionar antes del juego y que pueden complementar en gran medida tu estilo de juego. Hay cinco categorías de entrenamientos, que son alcance (ojo amarillo), prisa/velocidad (ala verde), tambaleo/defensa (escudo azul), potencia/ataque (puño rojo) y habilidad (manchas moradas). En la selección de entrenamientos también están por este orden, alcance, prisa, tambaleo, potencia y habilidad.
Es muy importante conocer estas categorías y saber cuáles tiene preestablecidas tu delantero preferido. Utilizando a Juno como ejemplo, tiene un conjunto para habilidad, otro para rango y otro abierto. Puede ver esto para cada delantero individual en el libro de jugadas haciendo clic en el delantero y mirando en la parte superior de su página, justo debajo de su nombre. También trate de recordar los íconos para cada habilidad.
Pero la parte más importante es comprender cómo y qué entrenamientos influyen en tus habilidades. Al seleccionar los entrenamientos para el delantero de su elección, también verá algunos iconos pequeños que le indicarán si el entrenamiento específico mejora una habilidad. En este ejemplo se selecciona Juno. En la categoría de rango hay "propulsión de misiles". Por los íconos podemos decir que afecta sus habilidades primarias y especiales, pero no las secundarias. Mirando las palabras clave en la página del personaje de Juno podemos entender por qué. "Lanzamiento de amigos" y "Haz que llueva" tienen la palabra clave "PROJECTILE", por lo que la propulsión de misiles aumentará el alcance de estas habilidades. Si bien su secundario deja una mancha, no cuenta como un proyectil y no se ve afectado.
Tu lugar en la arena
Ahora para entender su lugar en la arena. Por supuesto, esto depende del arquetipo en el que se encuentre el delantero de su elección, pero generalmente es lo mismo.
- Para todos los porteros, generalmente desea estar dentro del arco de la portería, pero no en el área que llenan las puertas de la portería. Abrazar la parte posterior de la portería te hace extremadamente vulnerable a ser eliminado, mientras que estar fuera del arco de la portería hace que sea muy difícil interceptar el núcleo.
- Solo para dejarlo claro, siempre que su golpe básico golpee el núcleo, el núcleo irá en la dirección en la que esté su mouse, sin importar en qué parte del área controlada se golpee. Mantenga su mouse en el lado derecho de la pantalla tanto como sea posible.
- Intenta evitar pasar el núcleo a cualquier enemigo. La máxima prioridad, independientemente del arquetipo, es no dejar que el enemigo se acerque.
- A menudo es bueno hacer que el núcleo rebote en el costado de la arena para alejarse lo más posible de la meta, mientras se asegura de que los enemigos no puedan alcanzar el núcleo.
- Si bien pasar el núcleo a un compañero de equipo es excelente, asegúrese de que sea seguro. Si hay un enemigo entre tú y tu compañero de equipo, no te arriesgues a pasárselo. Si hay un enemigo detrás de su compañero de equipo, es mejor dispararle en el campo en lugar de arriesgarse a que el enemigo simplemente le devuelva el núcleo.
- En la parte superior de la pantalla, en el lado derecho del contador de puntuación, puedes ver cuánto falta para que tus compañeros de equipo reaparezcan. Siempre reaparecen en el mismo lugar, en la parte superior de tu arco objetivo. Tenga eso en cuenta a la hora de decidir hacia dónde enviar el balón.
- No descuides los orbes. Los orbes pueden aparecer en uno de los dos puntos de tu arco objetivo. Cualquier tiempo de inactividad que tenga puede usarse para obtenerlos y subir de nivel.
Los guardianes son lo suficientemente fuertes como para lanzar su peso, aquí hay algunos consejos para hacerlo.
- Como guardián, querrá mantenerse cerca de su objetivo y casi exclusivamente dentro de su arco de objetivo. Por lo general, tendrá una barra de escalonamiento masiva, por lo que estará bien manteniéndose hacia la parte posterior del arco de meta. Pero dado que no tendrá demasiado alcance y poca o ninguna movilidad adicional, tampoco tiene muchos incentivos para estar demasiado adelante.
- Usa tu negación de área de manera preventiva para no atrapar el núcleo dentro de tu arco objetivo. Si eres de gran tamaño, tienes la ventaja cuando alguien te está invadiendo, pero aún así trata de desviar el núcleo lejos de ellos.
- Si un jugador súper agresivo intenta acercarse a ti y acosarte, deberías estar bastante bien, pero trata de mantenerte alejado de los bordes. Siéntete libre de usar tu negación de área si el núcleo está al otro lado de la arena. Posición a su propia discreción en relación con los mismos. Sea muy cansado de ser potencialmente aturdido sin embargo.
Aquí hay una recomendación sobre las áreas que debe seguir como portero de guardia. El contorno sólido es el área ideal, mientras que el área punteada está bien. Esta no es una regla estricta, solo una recomendación de mi experiencia.
- Los backliners pueden influir en el campo desde muy lejos, aquí hay algunos consejos para hacerlo.
- Como backliner, querrá permanecer un poco más adelante en su arco de meta y rara vez salir. Es muy probable que sea muy blando, lo que hace que los bordes sean aún más peligrosos para usted, así que manténgase alejado.
- Su largo alcance es su pan y mantequilla, así que utilícelo. Mientras puedas interrumpir al enemigo o ayudar a tus aliados, tener solo una de tus habilidades en tiempo de reutilización no es gran cosa.
- Eres muy vulnerable a invadir y empujar, por lo que mantener el núcleo en el otro lado de la arena es lo mejor para ti.
- De vez en cuando, un jugador súper agresivo simplemente se acercará a ti y te intimidará, y dependiendo de qué delantero seas, no hay mucho que puedas hacer. Intenta golpearlos mientras te enfocas en colocarte más adelante que ellos. Luego reza para que tus compañeros de equipo vengan a ayudarte.
Aquí hay una recomendación sobre las áreas que debe seguir como portero de fondo. El contorno sólido es el área ideal, mientras que el área punteada está bien. Esta no es una regla estricta, solo una recomendación de mi experiencia.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Omega Strikers guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Estera $ Máx.. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.