Una guía que explica el comportamiento, los métodos de ataque y la forma más eficaz de enfrentarse a todos los enemigos del juego.
sligs
Los principales enemigos encontrados a lo largo de la serie Oddworld son los sligs, y Soulstorm no es una excepción. Lo que hace que Soulstorm se destaque en este sentido es la gran cantidad de variantes de slig.
Todos los sligs dependen del sistema de alarma. Normalmente la alarma es 'calma'. En este estado, los sligs patrullarán con visores de corto alcance a velocidades de caminata. Algunos incluso se irán a dormir. Sin embargo, si un slig escucha un ruido, la alarma se elevará a 'medio' y el alcance de la visera se ampliará. Si un slig en el estado de 'calma' escucha un ruido, irá y mirará de dónde proviene el ruido. Esto permite a un jugador habilidoso hacer ruido en un lugar y luego escabullirse hacia el otro lado para evitar la visión del slig al subir o bajar. Si un slig escucha un ruido en el estado 'medio', seguirá mirando a su alrededor. Si un slig ve a alguien o escucha el sonido de un canto, la alarma se eleva a "alto", los sligs correrán por todas partes y mirarán hacia arriba y hacia abajo a gran velocidad. Mientras no suceda nada, la alarma volverá lentamente a 'calmarse'.
En general, hay dos tipos de sligs: sligs andantes y sligs voladores, ambos con las mismas armas*. Aparte de las diferencias obvias, los sligs voladores siempre serán derribados por completo de un elemento conmocionado, mientras que los sligs andantes pueden recibir múltiples golpes de algunos elementos (piedras, botellas de agua y caramelos) antes de perder el conocimiento. Los sligs voladores tampoco dispararán inmediatamente después de detectar a Abe o un mudokon seguidor, a menudo retrocediendo antes de disparar, lo que le da más tiempo para colocar a Abe en una posición segura. Además, tratar de poseer un slig volador con muy poco chi (la barra que rodea el ícono de canto Mudokon que muestra cuánto más durará el orbe de posesión) terminará con el slig volador. Los sligs voladores normalmente no se pueden amarrar; el uso de una cinta de encuadernación hinchable los atará en cierto sentido, pero hace que su paquete de hélices gire fuera de control, lo que hace que el paquete explote junto con el slig.
Tenga en cuenta el asterisco, volveremos a él más tarde. Por ahora, veamos cada arma slig y cómo lidiar con ellas.
Pistola de aturdimiento
Todos los sligs* llevan una pistola paralizante. Si ven a un seguidor mudokon desarmado o pasivo, sacarán su pistola paralizante y dispararán un rayo al mudokon que los dejará inconscientes y los ata con una seda bollamita teñida. Un slig poseído también puede usar la pistola eléctrica; presionar el botón del hombro derecho hará que el slig cambie el arma que está usando. Si se dispara un rayo aturdidor a un slig, simplemente lo dejará fuera de combate sin el efecto de amarre.
Metralletas
La mayoría de los sligs están armados con metralletas y usan las máscaras de lentes estándar. Las balas se disparan con una desviación de unos 45 grados. En el modo normal, cada bala se ocupa de una quinta parte de la salud máxima de Abe, en el modo difícil se trata de un tercio. Los Sligs pueden disparar continuamente durante unos cuatro segundos antes de necesitar recargar. Además, después de suficientes episodios de disparos continuos, el arma se sobrecalentará y el slig se quedará atascado agitando el arma hasta que el calor se disipe.
Morteros y Lanzacohetes
Hay casos raros de sligs que llevan armas explosivas. Estos tipos usan un estilo de máscara diferente al de otros sligs. Los proyectiles de mortero se mueven en parábola, mientras que los cohetes se moverán en línea recta. Los sligs andantes tienden a llevar morteros y los sligs voladores tienden a llevar cohetes, aunque puede ser al revés. Aunque los explosivos de estos tienden a ser débiles, siempre es una idea terrible ser descubierto por uno de estos sligs. Hay muchos casos en el juego en los que tendrás que poseer un slig volador que lleva una escopeta para defender a Abe de otros sligs voladores que llevan lanzacohetes.
Escopetas
Algunos sligs están armados con escopetas de acción de bomba, también usan la máscara de lente estándar. Estas armas disparan las mismas balas que la ametralladora, pero en un disparo mortal. Dado el alcance al que los sligs tienden a disparar escopetas, tendrás suerte si sobrevives a cualquier explosión.
Lanzallamas
Los sligs que llevan lanzallamas son algunos de los más peligrosos que existen. Llevan un tipo especial de máscara que repele objetos y son inmunes al daño por fuego. Sus lanzallamas matan muy rápidamente y pueden resistir tácticas de incendio premeditado útiles contra otros sligs. Todavía pueden ser poseídos o atacados por elementos siempre que el golpe no sea en la cabeza. Stun Mines brilla aquí, ya que puedes colocarlas fuera del alcance de un slig, luego esperar a que el slig camine sobre ellas.
ametralladoras
Los sligs de Minigunner son quizás los más mortíferos de todos los sligs. Aunque el tambor puede tardar un segundo en empezar a girar, una vez que lo hace, las balas son rápidas, frecuentes y letales. Un ametrallador volador poseído puede acabar con casi todos los oponentes con facilidad, por lo que es muy raro verlo. Intentar enfrentarse directamente a un slig de este tipo probablemente termine mal, por lo que recomiendo atacar con un slig poseído o una mina aturdidora.
Rockeros de choque
Los Shock Rockers son un tipo de bastón aturdidor utilizado por las fuerzas de seguridad en Oddworld. Los Sligs que empuñan bastones paralizantes no tienen pistolas paralizantes ni variantes voladoras, de ahí los asteriscos anteriores. Al ver a los seguidores mudokons, se acercarán golpes de balancín y los noquearán durante aproximadamente medio minuto. Al ver a Abe, se acercarán y lo golpearán repetidamente hasta que muera (esto generalmente requiere tres golpes). Una vez golpeado, Abe intentará volver a levantarse, pero el slig lo derribará nuevamente, lo que significa que recibir un golpe una vez generalmente significa morir. Estos sligs llevan coladores en la cabeza que los hacen inmunes a la posesión, así como a cualquier objeto que se apunte a la cabeza. Su principal debilidad es la falta de ataques a distancia, lo que significa que mientras no estés en la misma plataforma que ellos, estarás a salvo.
trabajos duros
Estos perros sin piel, sin ojos y despiadados son criaturas simples: ven algo, lo persiguen. Los slogs que se encuentran en la naturaleza generalmente estarán dormidos, por lo que puedes escabullirte para pasarlos. Sin embargo, si están despiertos, los perseguirán sin dudarlo, así que intente moverse a una plataforma debajo o encima de ellos, ya que los slogs no tienen forma de atacar cuando no están a la misma altura.
Los slogs también se pueden encontrar en cabañas de slogs. Cuando las luces comienzan a parpadear, muestra que se ha violado la proximidad y una vez que las luces se vuelven rojas, la cabaña de trabajo se abre y los trabajos comienzan a salir rápidamente. Usa un slig poseído o un charco de fuego frente a la puerta para matar a todos los slog, ya que generalmente no hay una forma sigilosa de evitar las cabañas de slog.
Ujieres
¿Máquinas expendedoras de autopublicidad convertidas en medidas de seguridad automáticas electrocutadoras? Es más probable de lo que piensas. Los saludadores son generalmente invencibles (los sligs tienden a permanecer demasiado lejos del ritmo de patrulla de un saludador para que podamos probar qué tan bien reaccionaría un saludador a un proyectil de mortero) y si detectan a alguien (slig o mudkon), es seguro que lo seguirá un golpe letal. . La única forma práctica de lidiar con los saludadores es usar el sigilo: máquinas de vapor preexistentes, cortinas de humo improvisadas e incluso obras de escondite en casilleros.
Mamá Slig
Grandes tanques estacionarios de supresión de disturbios. Lo más parecido a un jefe en este juego, y solo hay tres de ellos en todo el juego. Disparan proyectiles de mortero de bajo rendimiento que pueden devolver a Abe a los fuegos de sus objetivos anteriores. La principal debilidad es el tanque de propano que queda debajo de cada Slig Mama. Haz que se sobrecaliente usando un charco de brebaje ardiente y el resto seguirá.
manguitos
Extrañas cavernas que infestan criaturas blob escamosas con mandíbulas de cuatro direcciones y lenguas tan pesadas como un martillo. Esta ni siquiera es la criatura más extraña de la serie. Cualquiera que sea el caso, estas horribles manchas pueden caber en pequeñas grietas que Abe no puede y pueden hacer impresionantes saltos verticales, aunque no son tan buenos para los saltos horizontales. Atacan disparando sus pesadas lenguas a Abe, infligiendo alrededor de un tercio de la salud de Abe con cada golpe. Estar bajo una luz intensa hace que Sleech retroceda y quede aturdido durante un segundo más o menos. Los Sleeches se pueden matar, pero tratar de llevarlos a las trampas a menudo es más problemático de lo que vale. Simplemente mantenga su distancia y cuando deba acercarse, hágalo con una linterna de mano cargada.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Oddworld: Soulstorm guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por GameBoyAdv4002. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.