Esta guía le mostrará la lista completa de armas y sus estadísticas en Obsidian Prince. Tenga en cuenta que esta página aún está en construcción y agregaremos más detalles a medida que avancemos.
Lista de armas
Cosas que faltan: formato correcto y corrector ortográfico. Presumiblemente, muchas armas, así como las estadísticas reales de las armas y dónde conseguirlas.
Martillo.
Habilidad: Martillo de tormenta
Costo: 4 de energía
Rango: 2 (cuadrado completo)
La iluminación en sí golpea en un cuadrado de 3 × 3 centrado en el cuadrado objetivo, que no requiere un enemigo. Un objetivo en el centro del golpe recibe el daño completo; los enemigos que no están en el centro reciben la mitad del daño.
Entre golpes se acumula +1 de daño por cada punto de Energía ganado por el Héroe, que se libera en el siguiente golpe. Los mosaicos de agua conducen la iluminación y dan otro golpe a todo lo que hay en él, incluido el cuadrado inicial objetivo.
'Ráfaga de agua' 33%, 66% y 100% de probabilidad de esparcir agua solo afecta a las casillas ocupadas por enemigos. Sin embargo, esto se aplica de forma preventiva al Golpe de martillo, asegurándose de que todos los objetivos sean alcanzados por el daño de rayo adicional. Enfriar.
Finalmente, ninguno de los efectos de la habilidad del martillo o los rayos de las cartas te hace daño. Muy genial.
Nota: Basic y Move Attack siguen siendo ataques básicos, es decir, sin alcance ni relámpago.
Tormenta de lluvia: Convenientemente, el mismo alcance y dispersión que un Martillo de tormenta con el cuadro objetivo elegido al azar. En realidad, no parece aplicar agua en el cuadrado donde están los enemigos, pero es necesario probarlo.
Collar de perro
Engendra un perro que busca enemigos hasta que ataque 3 veces.
Máximo de un Perro.
Usar el collar cuando tu perro está fuera hace que salte hacia el enemigo más cercano.
Proteccion
Habilidad: Escudo Pequeño
Costo: 4 de energía
Rango: 0.
Activo: Gana armadura
Pasivo: siempre que tengas armadura, toma represalias contra los enemigos cuerpo a cuerpo con un ataque básico.
Paraguas
Habilidad: Paraguas
Costo: 2 de energía
Rango: 1, limitado a la forma de X
Causa daño al objetivo y noquea a cualquier enemigo cercano al objetivo.
Configure un campo de moho de 3 × 3 que pueda ser utilizado por el maestro de esporas.
Trap
Habilidad: Trampa
Costo: 1 de energía
Rango: 1
Permanece al acecho hasta que un enemigo entre en él.
Los enemigos no tienen conciencia de trampa o la tienen variable.
Puedes pisar tus propias trampas.
lanza
Habilidad: Lanza
Costo: 4 de energía
Rango: 5 con una zona muerta de 1 (solo direcciones X y +)
Muévete hacia el enemigo para golpearlo.
Necesita un objetivo válido. No puede golpear nada si está rodeado.
Estoque
Habilidad: Estoque
Costo: 2 de energía
Rango: 1
Golpea y da un paso atrás.
Staff
Habilidad: Bastón
Costo: 4 de energía
Golpea a un enemigo seleccionado al azar en el mapa.
Si golpeas a un enemigo, selecciona un nuevo objetivo.
25% de probabilidad en minion lo que sea que eso signifique.
Mirror
Habilidad: Espejo
Costo: 4 de energía
Rango: 3 (cuadrado completo)
Golpea al enemigo una vez y luego genera un súbdito a distancia que atacará una vez.
Si el ataque inicial mató a un enemigo, genera dos o tres súbditos en su lugar.
linterna
Habilidad: Linterna
Costo: 3 de energía
Rango: 3 (cuadrado completo)
Golpea al enemigo una vez. Las luciérnagas DOT luego vuelan alrededor de él hacia un enemigo que está cerca.
Duración y alcance desconocidos.
Pala
Habilidad: Pala (Salto)
Costo: 3 de energía
Rango: 2 (limitado a las formas X y +)
Salta SOBRE un cuadrado libre o un enemigo... luego aterriza EN un cuadrado libre o un enemigo haciendo daño... luego repite si es posible.
Ejemplo:
Si… Tú -> Enemigo -> Enemigo -> Enemigo -> Plaza libre
Entonces… Tú -> Salta sobre el enemigo -> Salta SOBRE el enemigo -> Salta sobre el enemigo -> Aterriza
Libro de la llama
Habilidad: Libro de aliento de llamas
Costo: 3 de energía
Rango: 2 (forma de cono X, no se puede alcanzar el rango uno en las esquinas "+" en absoluto)
Golpea de frente y luego 3 fichas de ancho, dejando fuego en el suelo.
Deep Breath amplía el rango a 3, agregando una fila de 5 objetivos.
Arco corto
Habilidad: Disparar con arco corto
Costo: 3 de energía
Alcance: 4 con una zona muerta de 1 (cuadrado completo)
Dispara el arco si está dibujado.
Dibujar arco de lo contrario.
Arco largo
Habilidad: Disparar Arco
Coste: 2
Rango: 5 con una zona muerta de 2 (solo direcciones X y +)
Dispara el arco si está dibujado.
Dibujar arco de lo contrario.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Príncipe de obsidiana guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Jean. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.