Esta guía es una colección de consejos y trucos que he aprendido para ayudar con la serie de mapas de conquista.
Introducción
Conquest es un modo de juego para Northgard en el que seleccionas un clan y una dificultad y juegas una serie de mapas, obteniendo bonificaciones que acumulas en el transcurso de la conquista.
Los mapas de nivel 1, 4 y 7 de cada clan son TIPOS FIJOS, con una bonificación fija no seleccionable. Por lo general, la primera bonificación es bastante fuerte. El segundo es bastante bueno, y el último es muy poderoso pero muy específico y estrecho... además no importa tanto ya que no lo usas mucho.
En el medio, puede elegir entre dos tipos de mapas elegidos al azar con bonificaciones aleatorias. Superar uno te permitirá avanzar al siguiente conjunto de mapas. Siempre puedes jugar todos los mapas en el camino para obtener más bonificaciones o avanzar hacia mejores bonificaciones y avances. Esto también depende de la dificultad de los mapas ya que definitivamente no son todos iguales…. puede volver por uno más tarde después de tener más bonos para ayudarlo.
Has "ganado" superando el mapa de nivel 7, pero puedes terminar toda la conquista si quedan restos.
Realmente me gusta este modo de juego, pero me apagó cuando lo encontré por primera vez porque realmente no entendía cómo funcionaba muy bien y me aniquilé. Así que espero que esto ayude a algunas personas a superar algunos momentos difíciles.
Discusión de consejos generales y bonificaciones
Tenga en cuenta que la dificultad del juego aumenta a medida que avanza hacia el final. Si bien la ubicación del lobo se mantiene constante según el nivel de dificultad (es decir, la dificultad ambiental), la IA recibirá bonificaciones adicionales y se volverá mucho más fuerte en el transcurso de los juegos, así que ten esto en cuenta.
En general, se sugiere hacer tantos mapas de nivel inferior como puedas cuando puedas para obtener sus bonificaciones, a menos que las bonificaciones sean realmente malas.
En cuanto a las bonificaciones, se dividen en varias categorías:
- +5/10/15% de bonificación de producción para X tipo de trabajador.
Esto puede ser bastante bueno para trabajadores muy comunes, como leñadores, mineros o cerveceros. Cosas que SIEMPRE están en uso. Sin embargo, la mayoría de las veces obtienes granjeros, pescadores, herreros, marineros, etc. Estos bonos son débiles solo porque, en promedio, obtendrás mucho menos de estos, ya que no estás forjando tanto en términos relativos y no tienes idea de qué tipo de productos alimenticios que obtendrá.
- Actualización de forja gratuita y forja de doble velocidad para el tipo X de trabajador.
Esto puede ser útil como una bonificación de nivel inicial como la anterior para un carpintero o un minero. Si bien necesita una forja y un poco de tiempo, otorga una bonificación del 15 %, que es mucho más que la bonificación del 5 % que proporcionaría una bonificación de nivel inicial. Sin embargo, nunca tome este mapa medio o tardío porque está muy infravalorado para una elección más fuerte. Recuerde que la bonificación de producción básica funciona de inmediato y se acumula con las mejoras de forja.
- +Mejora de ataque/defensa para el tipo de caza X.
Una vez más, realmente al azar. +La ofensa para los escuderos, por ejemplo, es bastante dudosa. Pero si te encanta el hacha, entonces una bonificación de ataque del 5/10/15% es bastante fuerte.
- El edificio X no necesita un espacio para artículos.
Puede ser extremadamente fuerte o muy débil según tu clan y el tipo de edificio. Cualquier edificio militar es generalmente una buena oferta, ya que CUALQUIERA de ellos dará más bandas de guerra, son igualmente buenos... excepto si vas en legión y actualizas un tipo específico para obtener bonificaciones. A los osos en particular les encanta colocar un edificio militar en cada zona para aumentar la moral de Protector of the Land.
Granary también es bastante bueno, ya que puedes soltar 2 o 3 de ellos por juego. Sin embargo, otros edificios de un solo uso, como una cervecería, un herrero, etc., no son muy útiles. Los puestos comerciales/mercados son situacionales ya que muchos clanes prefieren barcos. Pero a Kraken le encanta intercambiar publicaciones con neutrales por conocimientos, y así sucesivamente.
- Jefe de guerra más barato
Muy fuerte a excepción de ciertos clanes que obtienen el suyo barato o gratis, como la ardilla. Esto significa que, en muchos casos, puedes sacar a un jefe de guerra en lugar de 2 guerreros de inmediato para limpiar sin necesidad de Ruinas.
- Enfriamiento de reliquia/jefe
Fuerte para ciertos clanes. A los dragones les encanta el spam más rápido de jotnir dracónico con su reliquia. Cualquiera con una mala reliquia puede beneficiarse del spam de Mjolnir. ¡Wolf Warchief ama la capacidad de toma de control de zona más rápida! Snake ama la capacidad de explosión de zona más rápida.
La mayoría de las reliquias del clan no tienen clickeys ni sus jefes de guerra, así que no saques mucho provecho de esto.
- +1/2/3 de algunos recursos. O Hierro/Piedra gratis cada X meses.
Muy buen bono. Casi siempre tomado. Recuerda que +1 alimento por ejemplo significa 1 alimento cada 10 segundos o 6 alimentos al mes = 72 alimentos al año extra. Eso es bastante significativo. Esto pierde utilidad con el tiempo, pero el juego temprano hace una gran diferencia.
Freestone es particularmente bueno para actualizar muchas cosas y el hierro gratis puede ayudar a sacar un jefe de guerra un poco más rápido, especialmente con una bonificación de jefe de guerra más barata.
- Forja de reliquias más rápida y más barata.
Gran combo con enfriamiento de reliquia en algunos casos. Una vez más, muy dependiente del clan. Una reliquia de cuervo rápido puede ser extremadamente fuerte, por ejemplo, como lo es el dragón. Mientras que a muchos otros clanes no les importa una turbo-reliquia.
- Cría de ovejas libre
Este apesta en general. Toma demasiado tiempo para ser realmente efectivo y generalmente usas ovejas como botón turbo al principio del juego.
- Guerrero gratis o guerrero 2x para comenzar.
Puede ser realmente bueno. En el peor de los casos, literalmente puede volver a asignarlos a los peones y tener un buen comienzo económico si construye una casa en su zona de inicio. Depende de tu clan.
- Bono de coste de colonización.
Casi siempre tomas esto ya que realmente ayuda a obtener las 12 zonas para la victoria de la fama y ahorra mucha comida y te ayuda a comenzar.
- Crecimiento de la población
Rey para el clan Dragón. Decente para muchos otros clanes, pero a veces puedes crecer demasiado rápido y morirte de hambre. Puede arruinar tu juego, así que ten cuidado con eso.
- Mejora el edificio X gratis.
Ampliamente variable. Si un edificio común es como un aserradero, entonces es asombroso. La actualización de la cervecería es buena. Farm/Fish/Hunt no es tan bueno ya que nunca se sabe. Lo mismo ocurre con el puesto comercial/mercado, que son las opciones más comunes.
- +Población de viviendas
Útil. Es mejor para algunos clanes que para otros, pero esto puede ahorrarte varios espacios.
- Invierno más fácil.
Puede ser realmente útil y tiendo a tomar esto para la mayoría de los clanes.
Consejos específicos del mapa
El invierno está aquí: un mapa horrible y horrible. Sin embargo, te enseña a almacenar para el invierno. no hay mucho que decir sobre éste. Intenta concentrarte en los barcos y recuerda cambiarlos a FAMA a mitad del juego. Es un mapa grande y difícil de progresar y luchar contra cualquiera. Es sobre todo gestión de recursos. acumula comida en graneros y en invierno, evita la producción de alimentos y concéntrate en la minería/el dinero/la exploración. Esto se debe a que la producción de alimentos se reduce en invierno y luego consume otro 50% menos, por lo que realmente desea que sus agricultores/aldeanos hagan algo más útil en su lugar.
Precio de la codicia: no se permite el oro. Sólo de las ruinas. Debe matar a un gran jabalí.
Este es otro mapa horrible que apesta. Sin embargo, es bastante fácil ya que la IA enemiga está básicamente paralizada y no hace prácticamente nada.
El objetivo es tener el menor mantenimiento posible.
Construye una casa o dos, un taller de carpintería, un edificio militar, dos exploradores, y eso es todo. Evito los edificios de alimentos, ya que cuestan mantenimiento y se incendian, inútiles.
Mina solo el hierro suficiente para sacar potencialmente a un jefe de guerra. Recoge 5 piedras para que puedas dejar caer bien una ofrenda.
Básicamente, solo exploras y te abres camino hacia las ruinas que saqueas cada año en busca de oro.
Cuando un edificio se daña por falta de oro, puedes repararlo y luego DETENER la reparación justo antes de que termine y ¡recuperar tu madera! Puedes mantener todos los edificios seguros de esta manera hasta que tengas más oro.
Intenta encontrar un campamento jotnir. Una vez que se hizo amigo, puede solo el jabalí por ti. Toma un tiempo pero garantiza una victoria fácil. Si no, espera hasta que tengas 3 ruinas ocupadas y luego puedes usar eso para llevar a tu jefe de guerra al tanque. El jabalí se regenera, así que elimine al dragur con él, cúrelo por completo y luego atáquelo solo con otros 4 guerreros / hachas / lo que sea.
Para reservar oro, crea varias casas y torres y minas pero no las construyas. De esta manera puedes venderlos y recuperar tu reserva de oro. De lo contrario, si no tiene oro y explora 3 zonas, estará LIGERAMENTE por debajo de 150 de oro, ya que se realizan en diferentes momentos. Esta técnica le permite evitar este problema.
¡Si tienes una bonificación de conquista de oro, este mapa es MUCHO más fácil!
Viking's Glory: puede ser complicado porque hay dos equipos aliados contra ti. Por lo general, terminas siendo atacado por arriba y por abajo por cada equipo mientras intentas obtener la última pizca de fama.
Puedes ayudar un poco en esta situación enfocándote en expandirte hacia un equipo si tienes un clan de inicio rápido como el lobo o el águila. Esto te permite pasar a la ofensiva y empujarlos en lugar de esperar a terminar en una situación de asedio.
Pantanos de la muerte: menos espacios de construcción de lo habitual. No hay mucho que decir, excepto tratar de concentrarse un poco más en el oro para que pueda expandir las zonas más fácilmente.
Levantamiento de Myklifar – volcán. Usa la tecla I después de una erupción para ubicar las pilas de piedra que se crean para que no tengas un monstruo sorpresa en tu base. Easy Stone hace que actualizar muchas cosas sea mucho más fácil.
Hazte amigo de Jotnir: mapa fácil de usar. Vuelve a tirar varias veces hasta que Jotnir esté muy cerca y no tengas montañas de tu lado. Luego, simplemente corre para llegar a ellos, dejar caer pozos y ganar.
Invasión de Hellheim – arreglado recientemente, creo. Este mapa tiene que ver con la velocidad de expansión. Explora todos los cuadrados a tu alrededor y toma primero las zonas de COMIDA. Póngalos en marcha.
Entonces asegúrate de colonizar SOLO HACIA las puertas... no hay colonizaciones aleatorias en otros lugares porque aumenta los costos de alimentos para nuevas zonas que no puede pagar. Tome guardián para la milicia. Corre hacia una puerta, tómala. torre. Siéntate en él con las tropas. Mover a las siguientes puertas.
A veces tienes que reiniciar si obtienes neutral-hoze. Por ejemplo, puede ocurrir una gruta de enanos que bloquea una de las puertas y no hay forma de ganar sin luchar contra los 6 enanos, lo que puede llevar mucho tiempo.
The Cursed: es 4 contra un enemigo neutral con muchas oleadas de dragur. ¡En realidad es más fácil en el modo más difícil porque tus aliados son mejores! Debería ser fácil ganar si eres bastante rápido. Puedes solicitar zonas a los aliados si te bloquean y te buscarán e incluso te darán un festín.
Distopía: 10 felicidad siempre, pero tus amigos se convierten en guerreros espectrales de vez en cuando. Este es peor en los modos más difíciles a medida que MÁS tipos se vuelven locos. Parece ser un porcentaje de su población.
SÍ afecta a su ejército, como la milicia y las tropas.
¡NO afecta a exploradores y marineros!
Así que... asegúrate de usar SHIPS como tu fuente de dinero. Torres construidas en su zona de origen, así como en cualquier otra zona que tenga trabajadores activos.
Finalmente, construya múltiples casas de exploradores. Se necesita algo de micro, pero puedes convertir a muchas personas en exploradores justo antes de que llegue y luego volver a colocarlos, lo que disminuirá en gran medida tu factor de puf. ¿No se necesita tanto en modo medio sino en modo duro? ¡Sí, hacen puf con la mitad de tu gente!
Además, no seas idiota y reflexivamente toma Shining Happy People, Feeling Safe y otras tradiciones de felicidad como lo hago yo... 🙂
Infestación de kobolds: trata de dejar la oferta lo antes posible cuando estés cerca de ellos Y de una torre. Es probable que te invadan y una torre te permitirá derrotarlos hasta que tengas las 30 repeticiones necesarias para que te dejen en paz. El comercio también ayuda.
Nota: una vez que alcances las 30 repeticiones, puedes ingresar a su zona y eliminar a los lobos y otras cosas de sus zonas para que no te ataquen ni te molesten.
Una vez que llegue a 100 repeticiones, puede usar ORO PARA COMPRAR sus zonas. ¡También mantienes a los kobolds como una supermilicia! Sin embargo, si compras la última zona, "matarás" a los kobolds y obtendrás una bonificación de fama por ello. Pero no más supercomercio.
Aldeanos perezosos: los aldeanos no recolectan comida.
Puede ser un mapa difícil según el clan. ¡No se amplíe demasiado antes de tiempo y agote sus reservas de alimentos adicionales!
Truco sucio: cabañas de curación de spam. Cuando estén inactivos, producirán alimentos a las tasas normales de los aldeanos. Se puede mejorar mediante la forja, aunque no mediante la actualización. Sin embargo, si el ejército está herido, comenzará a curarse y tu comida disminuirá significativamente si confías demasiado en este truco. ¡¡Esto puede conducir a la inanición ya un ciclo sin fin de sanación-inanición!! Tenga en cuenta que solo una cabaña de curación se centrará en 1 tipo, por lo que un jefe de guerra golpeado solo debería afectar a una sola cabaña. Pero las ratas pueden ser mortales cuando todos se enferman.
Gloria de Odín: mapa largo y molesto. Concéntrese en el oro y obtenga Negociación para comprar hierro/piedra ya que está reducido a la mitad en el mapa. OBTENGA UN MERCADO pronto para que acumule reservas que pueda comprar más tarde.
Recomiendo obtener la reliquia del escudo para que cuando tomes la espada del herrero de los dioses puedas dejarla caer para ayudar a defender. ¡La defensa del 50% para todos es bastante sólida!
Cortador de gemas: haga una mina de gemas de inmediato, ya que actúa como una súper cervecería durante algún tiempo y puede intercambiar las gemas más tarde. De alguna manera altera su orden de compilación. De lo contrario, un mapa bastante normal.
Muspars Wrath – Mata a 15 jotnir dudes.
Esto puede ser difícil, especialmente si tu clan es más lento y está en modo difícil, donde obtienen una gran bonificación. En algunos casos, tienes que ir a por ello y eliminar a un clan enemigo por completo, ya que los clanes de inicio rápido simplemente no pueden ser superados, como Rat y Eagle. La única forma de ganar es explorarlos, atraparlos con la guardia baja y matarlos.
Valkyrie Galore: mantenga la puerta durante un año.
Otro mapa muy largo. Recomiendo encarecidamente tomar la reliquia Shield. Se recomienda matar a otros enemigos, ya que luchar contra las valquirias y otros ataques constantes puede desgastarte.
Puertas congeladas: los enemigos aparecen y atacan constantemente. Gana por dominación.
Las puertas a menudo harán el trabajo sucio por ti. Calcula tus ataques con los de ellos y observa el brillo de las puertas para saber cuáles generarán malos.
Yggdrasal: obtén 2000/2500 alimentos para colonizar yggdrasal.
Consigue mucha comida y luego gana. Bastante fácil y es muy poco probable que el enemigo ahorre tanta comida.
Parte específica del mapa 2
Wyverns: mata a 3 wyverns
La forma principal de ganar esto es engañar al enemigo. Déjelos hacer la mayor parte del trabajo sucio y luego salte y acabe con el dragón cuando tenga muy poca salud.
También puedes abusar de la IA atacándolos una vez que hayan matado a su ejército. La mayor amenaza aquí es un clan en el otro lado del mapa al que no puedes llegar y quién puede ganar.
Tierras hostiles: 1 contra 3, que es complicado. Obtienes scirmishers que son mucho más baratos y efectivos de lo normal. Concéntrese en ir en 1 dirección hacia un solo enemigo en lugar de distribuirse uniformemente y ser etiquetado por 3 enemigos en 3 frentes. Saque uno lo más rápido posible y luego continúe. Este mapa es más una pelea con cuchillos, no un trato tardío.
Defiende a los oprimidos: 2 contra 2 con una IA más débil.
Intenta expandirte hacia tu aliado de IA y si puedes llegar a él y despejar algunas zonas para ellos, ¡les ayudará muchísimo! Son súper perezosos y perderán aldeanos por lobos, etc. Si haces esto, serán mucho más útiles más adelante.
Wise One: victoria de tradición fácil, solo necesitas colonizar Sword para ganar.
no hay mucho que decir sobre éste.
Puerta bifrost: esta apesta. Toma el control de la puerta, defiéndela hasta que puedas alimentarla con más de 3000 conocimientos para ganar. El mayor problema con este mapa es que hay un LÍMITE DE TIEMPO que probablemente olvidará. Por lo tanto, debe colonizar antes del 104 d. C. o no tendrá tiempo para hacer la historia.
Asegúrese de obtener la tradición de Erudation y la reliquia del escudo o la reliquia de la tradición y una estación diplomática de espionaje.
Mantenlo simple: no hay edificios mejorados.
Tenga en cuenta que aún puede forjar mejoras de armas y reliquias, así que no lo pase por alto.
No hay mucho que decir sobre este, excepto que no exagere su pop, ya que no tendrá edificios de alimentos de eficiencia mejorada y sus amigos comerán MÁS POR TIPO cuanto más tenga.
Proveedor maestro: mercados más baratos.
Mapa bastante básico.
Más allá del mar: actualización comercial. Muchas playas.
¿Usar barcos? Mapa bastante básico.
Llamada de sangre – 1v3. Mapa difícil potencialmente.
Obtiene unidades militares gratis cada año, así que ahorre más desde el principio y use las unidades gratuitas para despejar su área a su alrededor.
Como antes, concéntrate en expandirte en una dirección y concéntrate en 1 enemigo a la vez en lugar de expandirte por todas partes.
Conocimiento importado: hay que comprar tecnología con oro.
Bastante dificil. Debe concentrarse en las actualizaciones de forja de hierro y las actualizaciones de piedra lo antes posible, ya que necesitará su eficiencia ya que le faltará tecnología.
La tecnología es costosa, por lo que es difícil seguir adelante con el oro.
Rodeado: 1v3 donde comienzas en el medio.
Este es un mapa bastante pequeño, por lo que debe concentrarse en 1 malo y no expandirse por todos lados. Puede ser bastante difícil.
Nuevos colonos: los colonos siguen llegando, los quieras o no.
¡También son extra codiciosos!
Este mapa apesta en el modo Difícil ya que los aldeanos comen MUCHO. Y se quejan de la felicidad. Haga todo lo posible para frenar su crecimiento. Estar encerrado hasta que tenga que actualizar/construir uno nuevo.
Tener una zona de lobos o dragurs que nunca colonices para comer a tus aldeanos periódicamente no es una mala idea. Deja que tus exploradores mueran también.
Consejos específicos del clan
BEAR: desafortunadamente, debes jugar Winter is Here como tu primer mapa sin otras bonificaciones, excepto insta-bear. Gana el que lleva la delantera en fama. Es un mapa grande y muy difícil hacer cualquier progreso. Puedes perder fácilmente contra un clan que nunca ves. Recomiendo REINICIAR la conquista repetidamente hasta que puedas evitar los siguientes clanes:
- jabalí: la fama de bonificación gratuita de la tradición hace que la vida sea realmente difícil. El peor clan para luchar con diferencia.
- cuervo: La IA hace trampas como locos y envía toneladas de mercenarios y naglifar que son muy difíciles de manejar debido a tus recursos muy limitados.
- Buey: La tradición de Warcraft les da mucha fama gratis a pesar de que, en teoría, son más lentos al principio.
Asegúrate de optar por un edificio militar de espacio libre como bonificación si lo encuentras, ya que ayudará mucho con la moral de Protector of the Land.
La bonificación del mapa medio de Bears es que los portadores de escudos comienzan con su mejora de forja... que creo que es la peor bonificación del juego.
RAVEN: No hay mucho que decir. Por cada 200 puntos de fama, obtener 3 tipos MÁS una moral libre de forma permanente ayuda a tu expansión, aunque ten cuidado con tus suministros de alimentos. Sus 3 mapas fijos son muy adecuados para ellos.
Conseguir una reliquia más barata o un tiempo de reutilización más rápido puede ser muy bueno para ti.
CABALLO – Primer mapa difícil. La curación de Warchief es muy útil. El jefe de guerra más barato es una ventaja clave si puedes encontrarlo.
SERPIENTE: bonificación muy fuerte que fomenta el uso de scirmisher. ¡50% de bonificación de ataque/defensa!
La bonificación intermedia mejora a Signy, que es increíble.
EAGLE: bonificación inicial extraña que es fácil de olvidar. Puedes usar aldeanos para despejar zonas como dragón, así que no olvides hacer esto contra 1 lobo, etc.
El primer mapa es molesto, pero el águila se adapta bien a él, ya que pueden saquear ruinas sin tener que colonizarlas, solo limpiarlas. Además de oro de caché gratis.
DRAGÓN: gran bonificación de salud para los draconianos.
Recomiendo ver la guía Freeze Drips How to Dragon. Dejar caer el bote lo antes posible para obtener más esclavos con una población de 7, luego un segundo conjunto antes de obtener el bono de fama 200 le otorga 11 de los 6 esclavos, lo que le brinda una gran bonificación de comida en la mitad del juego. Esto realmente impulsa su economía y cambió la forma en que los juego.
Obtener el enfriamiento de reliquia más rápido es muy fuerte para generar jotnir dracónico más rápidamente.
KRAKEN: la bonificación de producción norn del 50% es enorme. Esto le permite generar extraños rápidamente y aumentar su población.
De hecho, obtengo norn muy rápido y alcanzo 600 extraños y elimino una valquiria para despejar temprano ya que se regenera y es muy fuerte. Más rápido que el comienzo de un jefe de guerra y lo suficientemente rápido para la mayoría de las necesidades de limpieza.
ARDILLA: su bonificación les permite comer dos comidas a la vez, lo cual es interesante. Esto recompensa múltiples estaciones de cocina para que pueda mantener +lore y +food/wood/gold funcionando al mismo tiempo.
OX: seguro que es una bonificación anticipada horrible, aunque ahorra algunos recursos con la reventa de minas. Primer mapa difícil, ya que son más lentos de desarrollar y una carrera de wyvern no es exactamente ideal.
Recomiendo reiniciar la conquista para evitar los clanes EAGLE, WOLF y RAT, que obtendrán demasiada ventaja en la caza de wyvern para que puedas lidiar con ellos fácilmente.
¡Su bonificación del mapa central es bastante sólida, aunque con +25 de salud para TODAS las unidades!
Puede beneficiarse de la bonificación de enfriamiento del jefe de guerra con Ram.
STAG – Clan muy fuerte con un 50% de producción de escaldos. ¡Esto es ENORME! Significa una gran bonificación para el crecimiento de los aldeanos, pero también un montón de fama gratuita en la que se basa el clan. ¡Además, con la tradición de producción de oro de Skald, cada uno obtiene el +50% de oro mejorado para eso también! Por lo tanto, también generan mucho oro.
Tenga en cuenta su segunda bonificación que hace que los silos sean totalmente gratuitos y no ocupen ninguna zona. ¡Por lo tanto, NO recoja el granero sin ranura como un bono regular! Si surge.
RAT- Nunca me gustó mucho la rata. Bonificación anticipada débil. Lo siento, no hay mucho que decir aquí.
LYNX: la bonificación sólida garantiza cazadores garantizados en su zona de inicio. ¡Con 10% de bonificación permanente también!
Uno de los pocos clanes que se beneficia de la bonificación de tiempo de reutilización de Warchief.
JABALÍ – 50% de producción de reparadores. Parece un poco tonto, pero mejora la tradición que generan cuando están inactivos, lo cual es bastante bueno.
CABRA: comience con 3 ovejas, no con 1. Sorprendentemente fuerte, ya que esto le permite hacer un PEN de inmediato que puede comenzar a reproducirse tan pronto como obtenga la tecnología y produce una gran cantidad de comida gratis.
No es el clan más emocionante, pero el comienzo extra de las ovejas realmente aprovecha al máximo su estilo de juego.
La bonificación de conquista de cría de ovejas ES realmente buena con estos tipos.
Tenga en cuenta que su bonificación intermedia es extraña. Tecnología de estrategia defensiva gratuita. ¡Esto significa que en realidad puedes obtener una sabiduría de tercer nivel en tu primera elección potencial! Eso significa que puedes obtener Feeling Safe muy temprano para obtener +3 de felicidad tan pronto como elimines a tu jefe.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Northgard guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por juan1512. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.