Aquí tienes una guía que te ayudará cuando luches contra jefes en Noita. Alerta de spoiler: profundizaremos en algunas estrategias, ¡así que prepárate! No cubriremos a Kolmisilmä porque, bueno, no es demasiado duro y llevaría mucho tiempo cubrir todos los niveles de orbe.
Las peleas de jefes en Noita pueden ser intensas. Un consejo crucial es mantenerse siempre alerta. Estas batallas son trepidantes y los jefes golpean con fuerza. Sigue moviéndote para evitar sus ataques y encuentra oportunidades para contraatacar.
Kolmisilman koipi/Jefe de la pirámide
Koipi, el jefe de la pirámide, es bastante fácil de convencer en el ámbito de los jefes. Sólo cuenta con cuatro ataques, ninguno de los cuales es particularmente amenazador. En primer lugar, tiende a convocar a dos secuaces que, a pesar de ser francamente tontos, siempre logran asestarme un golpe. Luego, abrirá su caparazón y elegirá entre dos opciones de ataque: desatar una ráfaga de proyectiles en espiral o lanzar un solo gran proyectil guiado. Si te acercas demasiado, es posible que también te dé un golpe con su pata de araña. Pero no temas, estos ataques no causan mucho daño y son bastante fáciles de evitar. La estrategia más sencilla para derrotarlo es utilizar plasma, que evita convenientemente su invulnerabilidad durante los ataques de proyectiles. A menudo puedes encontrar plasma en las minas. Sin embargo, si no tienes plasma, cualquier arma será suficiente siempre que puedas esquivarla con eficacia. Sinceramente, no hay mucho más que decir sobre él.
Sus gotas incluyen:
- Una varita del nivel Base Hiisi
- Cuatro hechizos etiquetados como "Aleatorio ___" y posiblemente uno de Nolla
- Un aumento extra de HP
Ylialkemisti/Jefe Alquimista
Ylialkemisti, posiblemente uno de los primeros jefes a los que te enfrentarás después del jefe de la pirámide, no es un gran desafío. Su ataque principal consiste en disparar un proyectil violeta que genera tres varitas espectrales. Luego, estas varitas desatarán uno de los cuatro hechizos: Meteoro, Rayo, tres Puntos de Luz o 4 hechizos morados únicos. También está equipado con un escudo bastante molesto que atrapa y arroja proyectiles hacia ti. Sin embargo, cada 10 segundos, deja caer su escudo momentáneamente. ¿La captura? Si infliges al menos 50 daños, inmediatamente lo vuelve a aumentar. Para derrotarlo, necesitarás una varita disparadora de alto daño o algunos hechizos de “lanzador personal”. El gatillo es sencillo: si puedes causar una gran cantidad de daño de un solo disparo, la victoria es tuya. El daño eléctrico tiende a ser más efectivo, ya que no es resistente a él. Los hechizos de lanzamiento, aunque no son convencionales, también pueden funcionar si estás interesado en adquirir esos elegantes hechizos de letras griegas. Solo asegúrate de tener una ruta de escape clara una vez que comiences a golpearlo.
Tras su fallecimiento, dejará caer:
- La llave de cristal (para hechizos de división)
- Cuatro hechizos de letras griegas o, en raras ocasiones, actualización de varita
Suomuhauki/Jefe Dragón
Suomuhauki, otro contendiente para el primer encuentro con el jefe, está convenientemente ubicado a la derecha de la jungla. Cuenta con tres ataques principales: aliento de fuego (que se explica por sí mismo), seis proyectiles lentos desde su cola y un mordisco desagradable. Cuidado: la mordedura tiene un gran impacto y genera más de 3,000 DPS, a diferencia del daño sólido que infligen otros gusanos enemigos. Sin inmunidad cuerpo a cuerpo, esta mordedura puede ser letal. Sin embargo, cualquier arma puede acabar con él, ya que carece de resistencias importantes. El método más eficaz es congelarlo y luego patearlo. Hechizos como mirada helada, círculo de quietud o carga helada combinados con una patada o un tentáculo lo acabarán rápidamente.
Su botín consiste en:
- Un aumento máximo de HP
- Una varita aleatoria de nivel de jungla
- Cualquier hechizo de “___órbita”
Gate Guardian (Sin nombre oficial en el juego)
The Gate Guardian es un jefe bastante singular, compuesto por cuatro piezas separadas. No depende de los ataques tradicionales, sino que te persigue implacablemente con un aura que inflige daño de maldición. Tu mejor opción para derrotar a este jefe es usar cualquier hechizo que borre materia, ya que cada pieza del Gate Guardian es técnicamente un objeto físico. Sin embargo, ten en cuenta que matarlo de esta manera puede no registrar progreso, ya que esencialmente solo estás destruyendo objetos físicos. Los daños por explosión o corte también pueden ser efectivos, por lo que una varita de explosión o una motosierra bien equipada puede agilizar el trabajo de cada pieza.
Caen las cuatro piezas:
- 200-300 de oro
- Cualquier hechizo desbloqueado (excepto aquellos con una probabilidad de caída del 0%)
Nota al margen: Matosade puede destruir instantáneamente todas las piezas del Guardián de la Puerta, pero como se mencionó anteriormente, este método probablemente no registrará el progreso para derrotarlos.
Sauvojen Tuntija/Conocedor de varitas
Ah, el conocedor de varitas, también conocido por algunos como el jefe de sala o Calamardo. A menudo es el primer jefe con el que se topan los jugadores, aunque sea sin querer. Pero ten cuidado; tiene algunos movimientos realmente peligrosos bajo la manga, incluidos disparos polimorfos dirigidos. Sus ataques implican principalmente disparar varios hechizos con varitas y desatar 8 proyectiles guiados capaces de cegar, polimorfizar o provocar teleportitis. Cada vez que logras asestarle un golpe, rápidamente levanta un escudo durante aproximadamente un segundo. Es todo un tanque, así que prepárate para una dura pelea. Sin embargo, tiene una gran debilidad: los hechizos que causan daño a uno mismo. Su mejor opción para derrotarlo de manera eficiente es usar este tipo de hechizos, particularmente hojas de sierra de plasma u omega. Plasma es muy efectivo, aunque puede resultar complicado golpearlo sin un cronómetro. En cuanto a las hojas de sierra omega, asegúrese de tener Proj. El campo de repulsión o los teletransportes son útiles para esquivar las hojas de sierra autodireccionales y evitar convertirse en espaguetis de color púrpura.
Las gotas de Calamardo incluyen:
- Un HP adicional
- Matosade y Meteorisade (pero por favor no les pongas omega como lo hice yo)
- Una varita de alto nivel
Mestarien Mestari/Maestro de Maestros
Un jefe algo escondido, pero que vale la pena buscar por sus valiosos objetos. Está escondido en el extremo inferior derecho del mapa y plantea un desafío importante. Presenta tres fases diferentes, cada una con sus propias peculiaridades. En la primera fase, está rodeado por cuatro orbes violetas giratorios, cada uno de los cuales debe ser destruido para hacerlo vulnerable. Una vez vulnerable, desata una variedad de ataques, incluida la duplicación de proyectiles de fase, una andanada de proyectiles mágicos extremadamente peligrosos (incluidos disparos polimorfos), la invocación de enemigos magos aleatorios y el infligir varias desventajas mágicas (excepto polimorfismo, pero incluida la anulación de tus varitas). . En la segunda fase, se le quita el casco, añadiendo un nuevo ataque: lanzar tentáculos fácilmente esquivables. Después de eso, su cabeza explota y te persigue implacablemente mientras lanza tentáculos por todos lados, lo que puede ser mortal sin inmunidad cuerpo a cuerpo. A lo largo de la pelea, también tiene cuatro orbes rojos que te dañan en la medida en que los dañas, por lo que la precisión es clave. Cualquier varita precisa que no explote puede ser efectiva, pero si buscas derrotarlo, un mar de ácido desde arriba de la arena puede ser la solución. Si estás usando una varita para derrotarlo, recuerda que solo puedes dañarlo disparándole a la cabeza, ya que su cuerpo elimina proyectiles.
Sus gotas consisten en:
- Los cuatro hechizos “Agregar ___”
- El sumamente poderoso Sauvan Ydin (¡edita varitas en cualquier lugar!)
Limatoukka/Pequeño
A menos que tengas inmunidad cuerpo a cuerpo, es mejor evitar luchar contra Tiny por completo, ya que su mordisco puede significar la perdición instantáneamente. Es el enemigo más grande del juego y tiene un gran impacto con su ataque de mordisco, que causa una gran cantidad de daño. También dispara proyectiles guiados, pero eso no es nada comparado con la devastación de su mordida. El daño de proyectiles y explosiones no lo perturbará; El daño del trueno por carga de trueno o relámpago es su mejor opción. Sólo dos cargas de trueno con un disparo penetrante o un corte de una hoja de sierra omega pueden derribarlo. Sin embargo, tenga cuidado, ya que usar daño por corte lo hará sangrar más, y su siniestro sangrado líquido puede ser extremadamente peligroso.
Nota: En la rama principal, Tiny se encuentra muy por debajo del abismo del desierto, pero en la versión beta, reside en el reino de la carne del este.
Sus gotas incluyen:
- Dos aumentos de HP máximo
- Dos varitas, una de nivel Templo y una varita rara de nivel 10 (¡la única forma de encontrar esto!)
- One Full Heal (no funciona en la versión beta a menos que derrotes a otro jefe)
Kolmisilman Sydän/Albóndiga
Este jefe, que se encuentra en el reino de la carne occidental, es un poco diferente del jefe de la pirámide a pesar de su apariencia similar. Al atacar, Kolmisilman Sydän cierra el ojo en lugar de abrirlo como el jefe de la pirámide. También tiene un escudo defensivo cuando es vulnerable, pero los modificadores de localización de corto alcance pueden evitarlo fácilmente. Su único ataque consiste en disparar una ráfaga de 7-8 bolas de pus dirigidas, que se mueven relativamente lentamente pero liberan pus venenoso al expirar. Si bien es inmune al daño eléctrico, es débil contra el fuego y el daño por corte, lo que lo convierte en opciones efectivas para derrotarlo. Alternativamente, congelarlo y matarlo a patadas es otra opción, aunque más desafiante.
Sus gotas incluyen:
- La varita Saha/motosierra
- Levantando la maldición del reino de la Carne, permitiendo la curación allí.
Unohdettu/Los olvidados
Unohdettu y sus secuaces solo son tangibles si dejas caer el Paha Silmä cerca. Sus ataques son manejables, pero el principal peligro son los enemigos que invoca. Tenga cuidado de no usar varitas de fuego rápido contra él, ya que su ataque de “plasma de venganza” aumenta tanto en daño como en área cuando recibe daño. Las varitas de un solo disparo que causan mucho daño funcionan mejor contra él, pero hay que tener en cuenta su inmunidad a los proyectiles y su resistencia a otros tipos de daños. También pueden ser eficaces las penetrantes cargas de truenos o los daños aplastantes causados por terremotos.
Cae:
- Una curación completa
- Los Auringonsiemen (inicio de la búsqueda del sol)
Tapion Vasalli/Jefe Ciervo
El Deer Boss aparece en la isla del lago después de matar al menos a 30 animales inofensivos. Su salud y daño aumentan con el número de animales sacrificados. Tiene tres ataques, incluido un peligroso proyectil y daño por reflejo. Se recomienda Ambrosia para derrotarlo debido a su daño creciente y ataques peligrosos.
Sus gotas se componen de:
- Un puñado de oro, dependiendo de los animales sacrificados.
- hechizo muodonmuutos
Syvaolento/Lago Jefe
Syvaolento es inmune a casi todo, excepto al daño por corte. Las maldiciones debilitantes, particularmente la maldición que debilita la electricidad, son efectivas contra él. Las hojas de sierra omega u otros hechizos de corte de alto daño también pueden funcionar.
Sus gotas incluyen:
- Un gran cofre del tesoro
- Una curación completa
- Un portal a la sala de viajes rápidos
Kolmisilman Silmä/Mecha Kolmi
Es mejor lidiar con este jefe usando una carga de trueno penetrante. Además, elimina el beneficio de conciencia espacial.
Toveri/Amigo
Si bien no he luchado personalmente contra este jefe, según Wiki, las maldiciones debilitantes parecen afectarlo. Cualquier varita increíblemente dañina con proj. Debilitar la maldición puede actuar en su contra.
No suelta nada.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Noita guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Afganistán. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.