Aquí hay una guía para ayudarte cuando luchan contra los jefes en Bruja. Alerta de spoiler: profundizaremos en algunas estrategias, así que prepárate! No cubriremos Kolmisilmä porque, Bueno, él no es demasiado duro, y tomaría años cubrir cada nivel de orbe.
Las peleas de jefes en Noita pueden ser intensas. Un consejo crucial es estar siempre alerta. Estas batallas son aceleradas, Y los jefes golpearon duro. Sigue moviéndote para evitar sus ataques y encontrar aberturas para retroceder.
Jefe de pierna/pirámide de tres aire
Koipi, el jefe piramidal, es bastante agresivo en el reino de los jefes. Solo cuenta con cuatro ataques, ninguno de los cuales es particularmente amenazante. Primero, Tiende a convocar a dos minions, cual, A pesar de haber sido francamente tenuoso, siempre logra conseguir un golpe en mí. Entonces, Abrirá su caparazón y elegirá entre dos opciones de ataque: Desatando una ráfaga de proyectiles en espiral o lanzando un solo proyectil de referencia grande. Si te acercas demasiado, Él también podría darte un golpe con su pierna de araña. Pero no temas, Estos ataques no causan mucho daño y son bastante fáciles de evitar. La estrategia más simple para derrotarlo es usando el plasma., que convenientemente evita su invulnerabilidad durante los ataques de proyectiles. A menudo puedes encontrar plasma en las minas. Si no tienes plasma, aunque, Cualquier arma será suficiente siempre que puedas esquivar de manera efectiva. Honestamente, No hay mucho más que decir sobre él.
Sus gotas incluyen:
- Una varita del nivel base de Hiisi
- Cuatro hechizos etiquetados como «Aleatorio ___» y posiblemente uno de Nolla
- Un impulso de HP adicional
Ylialkemisti/alquimista jefe
Sobre -algas, Posiblemente uno de los primeros jefes que enfrentarás después del jefe de la pirámide, no es un gran desafío. Su ataque principal implica disparar un proyectil morado que genera tres varitas espectrales. Estas varitas luego desatan uno de los cuatro hechizos: Meteorito, Rayo, Tres puntos de luz, o 4 hechizos morados únicos. También está equipado con un escudo bastante molesto que te atrapa y le devuelve los proyectiles. Sin embargo, cada 10 artículos de segunda clase, Deja caer su escudo momentáneamente. la captura? Si tratas al menos 50 daño, Inmediatamente lo vuelve a subir. Para derrotarlo, necesitará una varita de gatillo de alta dama o algo «lanzador personal» hechizos. La varita del gatillo es sencilla — Si puede causar una cantidad considerable de daño en un solo tiro, La victoria es tuya. El daño eléctrico tiende a ser más efectivo, Como no es resistente a eso. Los hechizos del lanzador, aunque poco convencional, También puede funcionar si está interesado en adquirir esos elegantes hechizos de letras griegas. Solo asegúrese de tener una ruta de escape clara una vez que comience a golpearlo.
Sobre su fallecimiento, El caerá:
- La llave de cristal (Para los hechizos de división)
- Cuatro hechizos de letras griegas o, En raras ocasiones, Varita actualizar
Suomuhauki/dragón jefe
Suicida, otro contendiente para el primer encuentro de jefe, está convenientemente ubicado a la derecha de la jungla. Cuenta con tres ataques principales: aliento de fuego (bastante autoexplicativo), Seis proyectiles lentos de su cola, Y una mordida desagradable. Tener cuidado: La mordida tiene un golpe, entregando 3,000 DPS, A diferencia del daño sólido que se basan en otros enemigos de gusanos. Sin inmunidad cuerpo a cuerpo, Esta mordida puede ser letal. Sin embargo, Cualquier arma puede enviarlo, ya que carece de resistencias significativas. El método más eficiente es congelarlo y luego patearlo. Hechizos como la mirada congelada, círculo de quietud, o congelar la carga combinada con una patada o tentáculo hará un trabajo corto de él.
Su botín consiste en:
- Un impulso máximo de HP
- Una varita aleatoria de nivel de la jungla
- Cualquier «___ órbita» deletrear
Guardia de la puerta (No hay nombre oficial en el juego)
The Gate Guardian es un jefe bastante único, compuesto por cuatro piezas separadas. No depende de los ataques tradicionales, sino que te persigue implacablemente con un aura que inflige daños a la maldición.. Tu mejor apuesta para derrotar a este jefe es usar cualquier hechizo de alabanza, Como cada pieza de la puerta de guardia es técnicamente un objeto de física. Sin embargo, Tenga en cuenta que matarlo de esta manera podría no registrar el progreso, Como esencialmente, solo estás borrando objetos de física. La explosión o el daño de corte también pueden ser efectivos, Por lo tanto, una explosión bien equipada o una varita de motosierra puede hacer un trabajo rápido de cada pieza.
Las cuatro piezas caen:
- 200-300 oro
- Cualquier hechizo desbloqueado (excepto aquellos con un 0% arriesgar)
Nota al margen: Matosade puede borrar instantáneamente todas las piezas del Guardian, Pero como se mencionó anteriormente, Es probable que este método no registre el progreso para derrotarlos.
Experto en barra/conocedor de la varita
ah, el conocedor de la varita, También conocido como el jefe de boxes o calamares por algunos. A menudo es el primer jefe de jugadores se topan, aunque involuntariamente. Cuidado, aunque; Tiene algunos movimientos realmente peligrosos por la manga, incluyendo disparos de polimorfo de referencia. Sus ataques implican principalmente disparar varios hechizos de varitas y desatar 8 proyectiles de referencia capaces de cegarse, polimorfo, o dándole teletransportitis. Cada vez que te las arreglas para darle un golpe, Sucede rápidamente un escudo por aproximadamente un segundo. El es todo un tanque, Así que prepárate para una pelea dura. Sin embargo, Él tiene una gran debilidad: hechizos que se ocupan del autodamage. Tu mejor apuesta para derrotarlo de manera eficiente es usar tales hechizos, particularmente plasma o blades omega. El plasma es altamente efectivo, Aunque puede ser complicado golpearlo sin un temporizador. En cuanto a las aserraduras de omega, Asegúrese de tener PROJ. Campo de repulsión o teletransportes a mano para esquivar las hobsadas de sierra de sí mismo después y evitar ser convertidos en fideos de espagueti morados.
Las gotas de Squidward incluyen:
- Un HP extra
- MataSade y Meteorisade (pero por favor no les pongas omega como yo)
- Una varita de alto nivel
Champions Master/Master of Masters
Un jefe algo oculto, Pero vale la pena buscar sus valiosas gotas. Está escondido en el borde más bajo derecho del mapa y plantea un desafío significativo. Cuenta con tres fases diferentes, cada uno con sus propias peculiaridades. En la primera fase, Está rodeado de cuatro orbes morados rotativos, cada uno de los cuales debe ser destruido para hacerlo vulnerable. Una vez vulnerable, desata una variedad de ataques, incluyendo proyectiles de fase duplicados, una volea de proyectiles mágicos extremadamente peligrosos (incluyendo disparos polimorfos), convocar a los enemigos de mago al azar, e infligirte con varios debuffs mágicos (excepto polimorfo, pero incluido anular tus varitas). En la segunda fase, Su casco se desprende, Agregar un nuevo ataque: arrojando tentáculos fácilmente esquivables. Después, Su cabeza explota, y él te persigue sin descanso mientras arroja tentáculos por todas partes, que puede ser mortal sin inmunidad cuerpo a cuerpo. A lo largo de la pelea, Él también tiene cuatro orbes rojos que te dañan por la cantidad que los dañas, Entonces la precisión es clave. Cualquier varita precisa que no explote puede ser efectiva, Pero si estás buscando quemarlo, Mar de ácido desde arriba de la arena puede hacer el truco. Si estás usando una varita para derrotarlo, Recuerda que solo puede verse dañado por dispararle la cabeza, Mientras su cuerpo elimina los proyectiles.
Sus gotas consisten en:
- Los cuatro «Agregar ___» hechizos
- El supremamente poderoso Sauvan Ydin (editar varitas en cualquier lugar!)
Moco/pequeño
A menos que tengas inmunidad cuerpo a cuerpo, Es mejor evitar pelear por completo, Como su mordida puede deletrear instantáneamente. Es el enemigo más grande del juego y tiene un gran golpe con su ataque de mordedura., que causa una cantidad considerable de daño. También dispara proyectiles de referencia, Pero esos no son nada comparados con la devastación de su mordida. El daño de proyectil y explosión no lo perjudicará; El daño del trueno de Thunder Charge o Lightning es su mejor opción. Solo dos cargos de trueno con disparos penetrantes o daños por rodajas de una plancha de asa de Omega pueden derribarlo. Ten cuidado, aunque, ya que usar daño por rebanada lo hará sangrar más, y su ominoso sangrado líquido puede ser extremadamente peligroso.
Nota: En la rama principal, Tiny se encuentra muy por debajo del abismo del desierto, Pero en la versión beta, Reside en el reino de la carne oriental.
Sus gotas incluyen:
- Dos impulsos máximos de HP
- Dos varitas, un nivel de templo y una varita rara de nivel 10 (la única forma de encontrar esto!)
- Una curación completa (no funciona en beta a menos que ganes a otro jefe)
Tres sydän/albóndigas
Este jefe, encontrado en el reino de la carne occidental, es un poco diferente del jefe piramidal a pesar de su apariencia similar. Al atacar, Tres sydän cierra su ojo en lugar de abrirlo como el jefe de la pirámide. También tiene un escudo defensivo cuando es vulnerable, Pero los modificadores de referencia de corto alcance pueden omitirlo fácilmente. Su único ataque consiste en disparar una volea de 7-8 bolas de pus de referencia, que se mueven relativamente lentamente pero liberan pus venenoso al vencimiento. Mientras es inmune al daño eléctrico, es débil contra el fuego y el daño por corte, Tomar esas decisiones efectivas para derrotarlo. Alternativamente, congelarlo y patearlo hasta la muerte es otra opción, aunque más desafiante.
Sus gotas incluyen:
- La varita Saha/motosierra
- Levantando la maldición del reino de la carne, permitiendo la curación allí
Olvidado/el olvidado
Unohdettu y sus secuaces solo son tangibles si deja caer el paha silmä cercano. Sus ataques son manejables, Pero el peligro principal es los enemigos que convoca. Tenga cuidado de no usar varitas de fuego rápido en su contra, como es «plasma de venganza» escalas de ataque tanto en daño como en área cuando se da daño. Las varitas de un solo disparo de alta dama funcionan mejor contra él, Pero tenga en cuenta su inmunidad a los proyectiles y la resistencia a otros tipos de daños.. Los cargos de trueno perforantes o el daño aplastante de los terremotos también pueden ser efectivos.
Cae:
- Una curación completa
- La semilla del sol (Inicio de la búsqueda del sol)
Tapion Vasalli/Deer Boss
El jefe de los ciervos aparece en la isla del lago después de matar al menos 30 Animales inofensivos. Su escala de salud y daño con el número de animales asesinados. Tiene tres ataques, incluyendo un proyectil peligroso y daño de reflexión. Se recomienda a Ambrosia para derrotarlo debido a su daño de escala y ataques peligrosos.
Sus gotas consisten en:
- Un puñado de oro, Dependiendo de los animales asesinados
- Hechizo de deformación
Syvaolento/Lake Boss
Syvaolento es inmune a casi todo, Excepto por el daño por rebanada. Maldiciones de debilitamiento, particularmente la maldición del debilitamiento de electricidad, son efectivos en contra de eso. Omega SawBlades u otros hechizos de porción de alta dama también pueden funcionar.
Sus gotas incluyen:
- Un gran cofre del tesoro
- Una curación completa
- Un portal a la sala de viajes rápidos
Tres ojo de aireä/Mecha tres
Este jefe se trata mejor de usar Piercing Thunder Charge. Además, Deja caer el beneficio de conciencia espacial.
Tover/amigo
Mientras no he luchado contra este jefe personalmente, Las maldiciones debilitadas parecen afectarlo de acuerdo con la wiki. Cualquier varita increíblemente de dama con Proj. Debilitar la maldición puede funcionar en su contra.
No deja caer nada.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Bruja guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Afganistán. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.